以下是此次ps5Pro技术演示和访谈中比较抽象的观点/趋势预测
ps5吧
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level 11
gracemont 楼主
马克塞尼认为:
1:原生分辨率本身不重要,他甚至不应该被过多提起,最后输出图像的显示效果才是关键。
(他认为用更少的像素渲染出相似清晰度的画面,来把额外省下的性能分配给其他方面更值得)
2:单纯的浮点算力数字没有意义,其只是衡量GPU图形性能的其中一个指标,不能代表实际渲染能力。
(例如ps5Pro的浮点就是16.7t,rdna3那个翻倍的浮点算力对游戏图形帮助有限)
3:ps5Pro只选取一部分而不是全部的rdna3/4特性是为了兼容性,这种方式可以大幅降低开发者需要额外付出的精力。
(目标是让ps5游戏不用重新打包和编译着色器就可以在ps5Pro上运行)
4:传统光栅化渲染受限于半导体制程进步的放缓,已经达到了一种瓶颈。
(因为GPU规模和显存带宽很难进一步提升)
5:光线追踪是未来的重点,但是截止目前依旧还处于发展早期,不过他认为其在未来十年内会有巨大的提升。
(暗示ps6?)
6:机器学习的发展前景最大,也是他最近才开始关注的一个领域,且他们未来会进一步探索机器学习在其他图形学方面的应用(例如帧生成/光追降噪)。
7:主机和pc所聚焦于的重点不同,直接比较他们的硬件规格和软件方案并不合理。
(例如对于上采样来说,pc倾向于固定上采样倍率让帧数可变,主机倾向于固定帧率让上采样倍率可变)
注:此次技术演示/访谈已由数毛社字幕组精翻结束,如图一,感兴趣的可以去看看。
2024年12月23日 14点12分 1
level 13
没啥问题
2024年12月23日 14点12分 2
level 11
gracemont 楼主
彩蛋[滑稽]
2024年12月23日 14点12分 3
这东西4080也拿不下,得4090和马上的50旗舰次旗舰了[滑稽]
2024年12月23日 18点12分
@殉难审判 我用4090如果开路径追踪基本都必须开帧生成,要不帧数没法看
2024年12月23日 23点12分
有点棘手(×)压根不可能(√)
2024年12月24日 01点12分
@◎最期之诗◎ 其实按照数毛社的设置,6800xt跑个原生720p上采样1080p 30帧且只有每像素一条光线两次反弹的路径追踪还是可以做到的,Pro这次改进了光追加速硬件,应该更容易了。
2024年12月24日 05点12分
level 13
说白了不就是想花小钱办大事吗?最后不提升硬件规格还不是拉胯[滑稽]
2024年12月23日 14点12分 4
先进制程可不便宜,没有ai给游戏玩家均摊成本,估计ps6就要卖799美元了。
2024年12月23日 14点12分
@gracemont 这次索尼出的半代产品敢买699很有可能就是给下一代主机提价[滑稽]
2024年12月23日 14点12分
@大超子😈 快进到“光驱不是必需品”[滑稽]
2024年12月23日 14点12分
@gracemont 哈哈都这么说,但是大伙都买pro了怎么也得配个光驱 可以不用但不能没有[笑眼]
2024年12月23日 14点12分
level 11
懂了,买ps n➕1就对了,等等党永远不亏
2024年12月23日 14点12分 5
Pro只建议对图形有要求的玩家买,普通玩家如果经济条件有限不建议买。
2024年12月23日 14点12分
level 12
发展ai技术确实效果很好,没有dlss技术我不会买n卡
2024年12月23日 14点12分 6
level 12
没啥问题,pc 99%的人都不是玩原生分辨率的
2024年12月23日 14点12分 7
@结城理世绘 现在主机都没几个游戏是原生分辨率
2024年12月24日 00点12分
@gracemont 难道不是那些人因为pc配置低拉高dlss还以为自己是原生分辨率不知道自己也是几百p,看了眼数毛社就过来嘲讽ps5几百p?
2024年12月24日 04点12分
@大东北是我迪迦乡 有一点很搞,很多人以为1440p开启质量挡(实际渲染分辨率960p)与 960p上采样到1440p不是一回事。每次出新游戏都有一帮人在底下嘲讽分辨率连1080p都不到,实际2k开质量档效果是吊打原生1080p的,而且他们自己玩游戏也用超采样。
2024年12月24日 04点12分
@番茄炒饭9 你自己算一下,输出分辨率2160p,质量就是2/3,也就是1440p,平衡就是1/2,1080p,性能就是1/3,也就是720p的原生分辨率
2024年12月24日 13点12分
level 13
这货也是抽象得不行,弄了两代,最后明白:原来更多用户在在意帧数大于图像...
2024年12月23日 14点12分 8
他这种大佬比谁都明白,但要我觉得,秀有限硬件高画质的机能才是重要的。
2024年12月24日 00点12分
@Mie_Leo_ 一眼装糊涂。因为2k 30上升到2k 60是很难,2k 30上升到4k 30却很简单,这个人明显在避重就轻。[滑稽]
2024年12月24日 05点12分
[泪]
2024年12月23日 14点12分
装糊涂罢了。后台数据一目了然
2024年12月23日 17点12分
level 10
这次换pro感觉帧率提升确实比画质提升明显很多
2024年12月23日 15点12分 10
level 1
总结下来不就是老黄牛逼,上面所有的点老黄都提前至少两个版本。
2024年12月23日 15点12分 11
@世纪葬爱家族 明年任天堂就用上了
2024年12月23日 17点12分
对呀,所以我就坐等吧里那些鼓吹光追无用论/dlss垃圾论的人怎么回复。
2024年12月23日 16点12分
@gracemont 索尼不是很早就开始搞棋盘渲染了吗?
2024年12月23日 16点12分
@gracemont 大力水手刚起步的时候确实看着像个笑话,主要是大多数人也没想到技术进步这么快,本世代老黄确实领先太多了,而且AMD实在太拉胯,主机至少下一次迭代才有可能赶得上。
2024年12月23日 16点12分
level 11
说的没什么毛病,比起关注数字,最终呈现的实际效果更值得关注
2024年12月23日 16点12分 12
level 9
我觉得说得很好
2024年12月23日 16点12分 13
level 13
黄蛆真会给自己贴金
2024年12月23日 16点12分 14
人身攻击就算了。
2024年12月24日 05点12分
level 10
原生分辨率越来越没意义 又拉低性能和效率 人工智能ai带来技术革命 给你一个圆圈 让AI帮你渲染成完美人脸 你就别花时间画了
2024年12月23日 16点12分 15
还远着呢,AI没法让你每次画个圆都是同一个人
2024年12月23日 16点12分
未来可期
2024年12月24日 05点12分
level 8
说的没问题,而且索尼老登宣传的45%是渲染速度提升,而非性能提升,讲的是每一帧渲染时间的加快,本来40帧一帧要25ms,提升后就仅需13.75ms,这节省下来的时间就可以处理光追和pssr,最终得到一个画面更好帧率更高的画面,我听了演讲才反应过来,主机是不需要讲性能提升的,因为你根本无法对比,主机的最终目的都是在30/60帧下提供最好的画质,你提升多少最终都会被画面的提升吃掉,他是没办法像PC硬件那样,控制一个变量,然后看帧率提升,特别是pro这种重点放在上采样的机型,你当然可以说现在的游戏表现不如7800xt,两年后呢,在pro和7800xt都无法原生4K分辨率运行游戏时,上采样一打开,PSSR和FSR输出的画面效果孰优孰劣一眼便知
2024年12月23日 17点12分 16
是的。所以在一个好的4K显示设备上看PRO运行的黑猴平衡和画质模式,画面效果比以前好太多
2024年12月24日 03点12分
@馃悢鍎挎斁鍋 按照马克塞尼的说法,60帧下帧生成时间大约为16.7ms,Pro能把这个时间缩短到11ms,所以这个“性能提升45%”作用于40帧模式(25ms)时应该是17.2ms,而不是13.75ms
2024年12月24日 05点12分
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