趙梓明
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我发在工坊的mod欢迎支持哦, 晚上有约,以为十点才会开,mod还没传完,不过也传了不少发过的实用mod,晚上回来发更多~
CA:这两个月会有战锤新闻,并且预购锤三说不定送锤二种族包 原来说的“锤二的dlc只剩领主对抗包了”不包括预购锤三的奖励,锤三奖励是什么还不好说。 Ca正在想如何做开发日志(很多人要以前那种每月工作日志),希望这个月或下个月有些新闻。到时或许会说新dlc?
血包正式发布! 20软妹币,197MB
1.1.0正式更新日志
汉化文件里的五丈原之战,象兵 震旦魔法镇楼
[Mod]限制长江黄河高速公路、更多的地形效果及一些数据杂谈 镇楼:真有你的啊CA,我以为投石机扔牛泼血被砍了,结果是试玩展示的东西在血包里面?
6/21 1.1.0 测试更新 更新内容就是昨天说的修复鼠标滑过城市名时降帧的BUG。
血包CG!
[MOD]更多的特殊兵种2.0 简介:继上次为各个可用势力各添加一个特殊兵种后想给那些独特的人物做一些独有兵种,感觉新的东西挺多就单独再开一贴拉。依然会有种种不平衡、bug,还请大家海涵并及时反馈分享宝贵的意见。 使用方法:直接丢data,卸载就移出data或删除,但由于是兵种mod,请注意卸载可能造成已开战役存档不可用。 Mod问题:兵种很多带有个人幻想,请勿喷史实这种。兵模都是原版模型材料拼的,并且由于只能套用原版动作所以可能有的看着比较谐。由于我画画感人所以兵牌都是调用原版的,有大佬愿意帮忙做兵牌的话尽情联系我,感激不尽。 兼容问题:没有修改任何原版文件,可以与大多数mod一起使用,但修改了原版模型、武器盔甲护盾数据的mod会影响本mod兵种数据,导致平衡性问题,与其他大修mod一起用平衡无法保证。 转载请注明作者并提供本贴链接。
1.1.0测试版稳定性更新。 CA回复说只是测试版的一些稳定性修复,看来是不打算放日志了,个人注意到的是修复了一些ui问题:
【MOD】加入其它势力的独特人物可招募原势力特殊兵种。 做了个mod让投奔其他势力的独特武将也能招募原来势力的特殊兵种。比如下图夏侯渊投奔刘备后还可以招募虎豹骑与重装虎豹骑(开修改器测试的)。原理是让他们的独特技能解锁对应兵种,只对原版那些特殊兵有效。没独特技能:袁术、孙权、刘表、孔融、公孙瓒,没效果,只有演义版有效,经典版大多数传奇都没独特技能,以后或许会更新支持。另一个小问题是所有人物在点出对应技能后立刻无视等级即可招募特殊兵种,这个是可以解决的问题,下次更新会修正。 具体楼下。
2号补丁正式更新! 此为《Total War™: THREE KINGDOMS》发布后的第二个更新,主要解决稳定性问题以及玩家反馈中一些亟待修改的内容。 近期内,我们的补丁将主要致力于改善稳定性,但我们也会尽量在不影响稳定的情况下增加新内容。 在一段时间后,我们的重心将由稳定性修正变为平衡性以及其他内容的通用性更新。 之后将会有更多的更新内容,如果您遇到问题,请前往我们的支持论坛进行反馈。 更新日志技术性 修复了数个新发现的崩溃错误 多人游戏大厅现已应该被玩家所见 功能性 俄罗斯与欧洲用户现在可以在聊天中看到中文字符了 移除了一些不合适的大众将领姓名 平衡性 降低了袁绍附庸天下派系的倾向。此为初次平衡性变更,我们将在接下来几周内通过玩家的反馈监测他的行为,并决定是否需要进行进一步更改 没有残忍属性的将领将不会触发鞭挞士卒事件。也就是说,刘备不会再触发此类事件 赵云加入刘备派系的事件现在将正常触发 降低董卓身亡事件发生的概率
[Mod]新势力特殊兵种 简介:原版特殊兵种实在是太少了,自己动手丰衣足食。为12个可用势力各自增加了一种新独特兵种,战役自定义届可用,具体介绍会在楼下放出。这是我第一次发新兵种mod,所以可能会有种种不平衡、bug,还请大家海涵。 使用方法:直接丢data,卸载就移出data或删除,但由于是兵种mod,请注意卸载可能造成已开战役存档不可用。 Mod问题:平衡肯定有问题,希望大家多多反馈提供宝贵的意见。势力有记载的兵种我尽量做记载的了,但郑姜孔融这种……并且其他的也很多带有个人幻想,勿喷史实这种。兵模都是原版模型材料拼的,并且由于只能套用原版动作所以可能有的看着比较谐。由于我画画感人所以兵牌都是调用原版的,有大佬愿意帮忙做兵牌的话尽情联系我,感激不尽。 兼容问题:没有修改任何原版文件,可以与任何mod一起使用,但修改了原版模型、武器盔甲护盾数据的mod会影响本mod兵种数据,导致平衡性问题。 转载请注明作者并提供本贴链接。
近代全战发布两周后峰值在线人数消退 转自reddit woodstovia。自上而下:三国,不列颠,锤二,锤一,阿提拉,罗二。 阿提拉缺失数据所以不准,虽然首发很坑。 罗二那会还没有steam退款,所以也得吃下去。
微博发现的插画大佬
[Mod]兵种属性栏显示反骑加成 参考了radious的mod。 反骑加成的作用写的是近战攻击加成,所有单位的近战攻击默认都是100(战斗难度对ai有加减成),具体效果还没测试。 还有一些其他隐藏数值比如远程精准、抵御冲锋倍数、溅射伤害倍数等等可以加入,但只有反骑数值显示良好并有自带文字说明,其他的有时间再看看吧。
6.24混沌战役! 没想到是用马鲁斯,
【数据挖掘】全战三国第二个DLC窥探——Blood Pack
[MOD]不爱收狗的袁绍、更硬的城墙与箭塔 楼下放详细。
一些游戏战斗数据设定与猜想。 首先放一个战斗难度对ai的修正: 简单:冲锋加成0.9,近战攻击0.9(一会讲),近战攻击间隔1.1,近战伤害0.9,近战防御(回避)0.9,装填技巧-10。 普通:无修正。 困难:冲锋加成1.1,近战攻击1.1,近战攻击间隔0.9,近战伤害1.1,近战防御1.1,装填技巧+10。 极难:冲锋加成1.2,近战攻击1.2,近战攻击间隔0.8,近战伤害1.2,近战防御1.2,装填技巧+20。 士气一般在另一个文件,还没看到。
三国全战的开发团队 人比我想象的多,上面是总部,没找到zhang lulu小姐姐?索菲亚分部然后扔下bug就去喝董卓特酿了····科隆窖藏啤酒,4.5度。
[Mod]ai不处决俘虏。 主要是强迫症+收集爱好者。所有俘虏不会处决,不愿意投降必定释放,愿意投降的话会50%几率招降50%几率释放。这样就只有战死了,战死试了试还没找到很好的解决办法。
[Mod]跳过开场动画与更高的俘虏概率 实在是被esc整吐和“火烬灰飞,点亮夜色”洗脑了,跳过启动动画(包括世嘉logo)与战役各势力开场动画,董卓死亡动画也跳过。 俘虏概率是提升20%,对ai也有效。 楼下放。使用直接扔data,卸载直接删除就行,不出意外的话更新什么的都不影响使用。
三国中还是有隐藏的反骑兵加成的, 本来以为这次数值面板这么全还没写是取消了,结果pfm一看还是有的, 双手矛:10反骑,矛战士等不带盾的,包括黄巾老农矛贞义团(是叫这个吧?用棍子的那个),还有大多数火系非最低级无盾冲骑,包括枪骑队长、西凉骑兵与羌冲骑。 单手矛:7反骑,配盾的,持矛亲卫、刘表特殊兵,黄巾矛兵与黄巾辐射4玩家用的都是这个,虎豹骑、玉龙军、马腾羌族近战骑、白波军骑兵也是这个。 戟:5反骑,所有戟兵、戟(叫做骑枪)骑兵。 黄巾矛并没有兵种使用。 钩镰刀:3反骑,叫做钩镰刀实际是关刀,白龙军、羌弓骑、青龙军、天卫、黄巾版青龙。 有机会再测测三国里反骑加的是什么。
[Mod]去除渴求高位 如题,给所有势力爵位都加了个黄巾低级爵位的不渴求高位效果。二楼的楼中楼放。
战斗中疲劳效果详细以及被放弃的水战 众所周知全战中部队的体力影响极大,而每一作的效果都可能不同,下面是三国中部队处于不同疲劳度的效果(数值为兵种的基础数值乘这个数): 1.精神饱满: 速度:1 冲锋加成:1.05 攻击间隔(影响攻速,越大越不好):1 近战闪避:1.25 装填时间:1 2.跃跃欲试: 速度:0.95 冲锋加成:1 攻击间隔:1.1 近战闪避:1.1 装填时间:1.1 3.气喘吁吁: 速度:0.85 冲锋加成:0.85 攻击间隔:1.15 装填时间:1.15 4.略微疲劳: 速度:0.8 冲锋加成:0.8 攻击间隔:1.25 装填时间:1.25 5.非常疲惫: 速度:0.7 冲锋加成:0.7 攻击间隔:1.35 装填时间:1.35 6.疲惫不堪: 速度:0.65 冲锋加成:0.65 攻击间隔:1.5 装填时间:1.5 这次居然不会因为疲劳变脆,以前都能减近防或者甲,不过输出能力会低很多,骑兵疲劳后冲锋效果也会大降。
[Mod]更好的战场镜头、更多孩子等等! 发一些自己做的小mod吧,楼下挨个放,看楼中楼,初期可能bug哦
赵云专属事件:冲阵扶主…… 公孙上来触发了这玩意,看起来是赵云专属,有赵云就能触发,我都没丢过城,赵云怕不是带着公孙妻儿出去玩了个刺激的
地利——三国全战的地形效果。 本作中地形影响很大的取决于兵种的装备重量(轻装中装重装),善加利用地形优势可赢得巨大优势。竞技场玩家狂喜。 1. 森林: (1)轻装步兵/骑兵:+25%远程抗性 (2)中装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避 (3)重装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避 2. 雪地: (1)轻装步兵/骑兵:-50%近战闪避、-25%移动速度 (2)中装、重装步兵/骑兵:-25%移动速度 3. 浅滩: (1)轻装步兵:-25%移动速度 (2)中装、重装步兵:-50%移动速度 (3)轻装骑兵:-10%移动速度 (4)中装、重装骑兵:-25%移动速度 4.火焰: 被火箭或是投石车火弹击中的地形会变成焦土,移除本身的所有效果,即使还是正在燃烧。士兵穿越燃烧中的树林会得到“邻火”debuff:-10士气、+5%疲劳、7伤害(超过5秒),但一直在火里的话这个状态是消除不了的,所以加疲劳只会加5%而不会累计到筋疲力竭……每秒每模型7伤害的话需要一分半左右才会烧死。 重装部队多适合在冬天雪地打(南方冬天地上也不会有雪),轻装钻树林有优势,骑兵可以浅滩溜步兵,不过有些兵种和人物技能能免疫地形效果,张燕派系免疫森林惩罚,本以为是山贼结果是个重骑森林飙车派系。
新视频即将到来? 虽然之前就说录了两次(刘备宣传片前),但这下感觉是这两天还会有一个宣传片?不过刘备那个就是发布视频(Launch Trailer)了呀?
连弩似乎有压制效果,冲锋加成清零。 看礼赞打的长坂坡,这玉龙军与西凉骑兵只在被连弩射,效果栏里有一个箭矢图标的debuff,然后冲锋减成0了…… 强行水克火……感觉减些速度比较靠谱,冲锋加成清零过分了。
自定义与网站将领等阶:刘备织席贩履…… 人物有三个等阶,高级的有更多技能并能带领高级兵种,刘备:织席贩履→仁德之主→昭烈帝,曹操:大将→丞相→魏武帝,张飞最高五虎将,而关羽五虎将只是第二阶,最高武圣。
历史战斗开始动画 B站搜索就有,赤壁居然主将孙权,带着周瑜刘备……
火星情报——额外成就? 最近回国+有点忙不能给大家转💊抱歉啦,今天才有机会看看这几天的视频。 注意到直播里轮子哥解锁了13/69个成就,然而之前的成就列表只有54个成就,黄巾dlc或许也会有自己的成就,但感觉三国没了扮演xx势力获胜这种的黄巾很难凑齐15个,ca新加了成就或有隐藏成就?
何仪开局介绍
中期游戏前瞻
袁术攻克长安,封仲国公
Sfo2 1.7公开兵种测试开始! 如题,战役部分还在制作,目前总进度72%,完整体估计这周末或下周。楼下放文件,解压后扔到data里,只是兵种测试所以不能战役,并且不一定与未更新的各种submod完美兼容。
三国历史战斗!
全面战争三国开始画面
第二弹视频已出炉
喜大普奔!结婚图改了,范冰冰再见。 图改成了结婚事件弹窗配的动图。
全战三国战斗数据解析及新兵种等 曹老板和诸葛亮镇楼
放了不少主播试玩视频, 赵云镇楼
Sfo这周测试,下周开玩 赞助者兵种测试这周内,不过估计就是周末了,2天后的可能还是公众兵种测试,所以保险估计完整版得下周了。
新视频:何人一统天下?
马甲可能凉凉了 火系精英兵玉龙军也没有马甲,骑兵势力也都曝光了没有,唯一能指望的就是禁卫了,但禁卫系列还不一定有骑兵。
04-24曹操直播
3个未公布内容,颅献颅座即将来临? 今天又更新了2个内容,之前还有一个老的,个人猜测老的那个会是今年颅献颅座给的flc(同之前的骨巨人居尔),而今天这两个或许是为下次的dlc+flc做准备了。
04-23 官方视频:如何使吕布成为你的势力领袖
Ca将在明天处理Mod无效bug 有些“过期”mod实际上应该可以在新版本运作,但目前启动器有问题导致只要有一些过期mod及特定mod会导致很多mod失效,ca回复说将会在上班后第一时间处理。
特殊地下城市建筑 祭礼给的轰天工程师有个新能力:建造实验室,其实就是扩张地下帝国加造一个这个建筑,用完就死。 可惜莫德海姆什么的没地标。 另外部分MOD用不了是启动器又bug了,单独选某些个MOD可以但多个就不行。
“毁灭言者”更新补丁翻译 挺长的,慢慢来,1. 更新亮点 ·大量战役平衡-详细内容请看战役AI部分 ·漩涡之眼及凡世帝国的地图中迎来新地区与省份 ·AI吸血鬼势力现在能获得血脉领主,并有着以下偏好: 穆席隆注重于血龙领主 尼古拉契兄弟会会注重于尼古拉契领主 史崔格帝国注重于史崔格领主 白银血军注重于莱尼亚领主 ·在世界中增加了15张新的岛屿战斗地图 ·在漩涡之眼地图中加入更多的仪式资源产地以帮助新势力更好的进行大漩涡仪式 ·在领主选择界面加入查看初始位置图标 ·将所有英雄招募所需建筑等级调至3级或更低,但增加上限建筑等级不变 ·蜥蜴人势力可从珍惜动物资源建筑链招募野生冷蜥
战锤2剩下的只有领主dlc Ca回复说剩下的dlc只有领主包而没有种族包,什么阿拉比战犬都凉凉。
您的孩子由于不满已经离家出走 武将满意度机制同样作用于孩子,有点魔性……
巴托尼亚更新内容以及凡世地图新增城镇 誓言镇楼
伊克特·利爪势力介绍视频
史库里禁忌工坊效果翻译,什么大计划,都给我信大角鼠 顺带老鼠台与土鳖各个主播已经获得ea并开始播了,有兴趣的可以去看看。 毁灭巨轮: 1.+12%速度、+15冲锋加成 2.+10%装填速度 3.+10近防、潜行 4.+15护甲、+12%远抗 5.骑乘巨轮的人物次元闪电冷却时间-10%,魔风花费-1,超载版-2(开始需要2级工坊) 6.骑乘巨轮的人物+10反步、+12%近战伤害 7.骑乘巨轮的人物+22%魔抗、+15护甲 8.“双弹射击”增加巨轮单位的每次射击的射击物数量(开始需要3级工坊) 9.骑乘巨轮的人物永不疲劳 10.骑乘巨轮的人物“双弹射击”、+14%远程伤害
新的伊克特铁爪介绍视频 5分钟,一会传b站。 地下帝国中直接爆破上面的城市是史库里氏族独有,建造完这个建筑就行,其他鼠人只能建造左面那个,完成后刷出一队鼠人军队。
CA回复“武则天”图片 我在reddit发的,ca的公关grace小姐姐刚刚回复称“目前一切内容都还是在开发中的,所以在发售前肯定可能会改变。” 虽然没有明说但感觉正式版应该看不到了
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