趙梓明
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1.4热修复更新内容翻译 修复了一个从骆驼掉落下来时碰撞产生的崩溃。 修复了一个罕见的特殊人物格挡而动画未同步导致的崩溃。 修复了一个罕见的自动战斗后展示战斗结果的崩溃。 修复了一个麻烦兵团任务给予者所属势力与玩家所属势力开战的崩溃。 修复了一个攻城成功后与集团军成员对话时的崩溃。 T社说这并非之前预告的更新,所以还最近会有更新。
中文更新日志! 居然有官中了,
伊姆瑞克战役信息 个人特性龙与龙王子维护-25%,免疫山区与沙漠损耗,移动距离+15%,可怕……
1.4实装更新日志翻译 1.4今日新内容: ·中文翻译改进。 ·修复旧档无法选取新版改动的技能的问题。 ·帝国重型标枪、锯齿投矛、三角投矛现在可以被投掷了。 ·攻城战热身阶段从3分钟增加至15分钟。 ·攻城战所需最小玩家数从60减少至40. ·大厅的服务器端优化。 ·部队平衡: 1.阿塞莱: 贝多因人士兵数增加1(现在是10) 游击兵士兵数增加1(现在是17) 2.巴旦尼亚: 部落勇士士兵数增加1(现在是22) 野蛮人士兵数增加1(现在是18) 游侠的手半剑换位双手剑 骑马勇士士兵数增加1(现在是11) 3.帝国: 双刃枪兵士兵数减少1(现在是16),生命值减少5(现在是100) 骑手替换双刃枪为骑兵双刃枪:挥砍速度83降低到73,伤害129降低到118
Flc伊姆瑞克信息
战役试玩一些内容 偏心的开场原画
1.52更新日志翻译 居然中文又得等,先简易整一个吧,慢慢来挺长的,等一等只看楼主吧。
全部新dlc兵种数据 艾萨里昂镇楼,来自b站太阳先生
艾萨里昂与咕噜势力特性、领主特点介绍 镇楼,慢慢翻译
DLC咕噜势力展示视频内容 河巨魔妖婆镇楼,请开始你的色虐。
搞毛巨像数据 150甲12000血,600伤害破甲反步,有一定远程抗性,60近战攻击输出有保证,20近防无伤大雅,用血量与甲硬抗就是了。31速度有点慢。4个新技能,其中三个看起来是连续的。有牌面不愧是绿皮唯一5级兵。
1.3.1及1.4测试更新日志翻译 1.3.1内容: ·修复一个多人模式加入正在进行的游戏时的崩溃。 ·修复一个多人模式一个拥挤的服务器长时间运行后用户端的崩溃。 ·修复一个多人模式服务器中物理原件超出场景限量的崩溃。 ·修复了一个玩家退出会重复受到惩罚的问题。之前发现这个问题后我们把退出惩罚暂时移除了。 ·指导修复一个多人模式一个拥挤的服务器长时间运行后用户端的崩溃。 ·直到服务器稳定之前在热身阶段结束前离开不会被算作中途退出而惩罚。这应该会改善加载时崩溃而受到惩罚。 ·在大厅服务器检测-到之前遇到服务器崩溃的玩家不再会被算作中途退出并惩罚了。 ·修复一个导致少于120名玩家的攻城战无法开始的问题。 ·加入全局禁言,被禁言的玩家无法在游戏中发消息。
伊姆瑞克卡勒多骑士! 凡世开局位置迷幻,带龙王子,白狮禁卫,炎阳龙可以说最豪华的开局兵了。 独特训龙玩法,寻找强大巨龙的秘密或击败他们以获得效忠。 山地适应。 独特祭礼增强巨龙。
绿皮大改直播信息 铁皮新特性强无敌
1.4.0测试更新翻译。 1.3.0正式实装了,1.3的更新内容之前发过,最新的昨天中文站翻译了,就慢慢翻译1.4,推荐只看楼主。 单人模式: 崩溃: ·修复一个与单手专精有关的存读档崩溃。 ·修复一个由于调用栈时空白dll文件造成的崩溃。 ·修复一个调用栈缺失框架导致的崩溃。 ·修复一个有时读取正在进行任务的存档时的崩溃。 ·修复一个自定义战斗选择一些单位造成的崩溃。 存读档: ·玩家在存读档后可以正确获得交易经验了。
FLC卡勒多的伊姆瑞克
官方问答及直播信息,绿皮waggh,捡垃圾系统
艾萨里昂与咕噜!商店信息 The Warden & the Paunch是Total War: WARHAMMER II的最新领主包。它为Warhammer的奇幻战场上引进了两位敌对的传奇领主,每位都有其独特的派系、目标、机制、部队以及游戏玩法,并在漩涡之眼与凡世帝国战役,以及自定义与多人对战中均可使用 率领伊瑞斯(高等精灵)的『无情者』艾萨里昂,将对战率领碎斧部落(绿皮)的『大肚王』咕噜。伊瑞斯与碎斧部落都不会卷入大漩涡争夺战,而是会作为永恒的宿敌而彼此征战,直至在最终决战中死命相搏,仅有一方可以成为胜利者 长久以来,塔尔·伊瑞斯的守望者艾萨里昂始终在恪尽职守,警惕着绿皮入侵的蛛丝马迹。曾几何时,当他率军远征海外,在纳迦隆德与杜鲁齐交锋时,『大肚王』咕噜掀起的一场史诗般的Waaagh!席卷了奥苏安,这股绿色的巨涛险些攻陷了塔尔·伊瑞斯城。在击败了咕噜并杀散了他的大军后,艾萨里昂发誓,他将永远不会让任何兽人或地精再次踏足他的祖国 然而,咕噜却自有其盘算。他那无底洞般的大肚子咕咕哀号,期望着重新来过;而唯一能与这饕餮胃口相比的,就是他对复仇的渴望!随着地精们不断地往他的坩埚里添加食材,每一口新鲜的美味都让大肚王心花怒放,他开始了自己的图谋:集结所有能够集结的小子和老大,让他们彻底狂热起来,最终掀起一股整个世界前所未见的Waaagh!这次,塔尔·伊瑞斯将万劫不复,傲慢的守望者将向强大的大肚王屈膝! 高等精灵-『无情者』艾萨里昂(伊瑞斯) 独特派系机制: 艾索塔玛哈 艾索塔玛哈坐落在伊瑞斯的一处僻静山坡上,这里是艾萨里昂的行动基地。自从上次咕噜的Waaagh!之后,这里便成了一片人迹罕至的废墟,但艾萨里昂准备将其重建,以支持塔尔·伊瑞斯的防御工作 在艾萨里昂的战役中,艾索塔玛哈会以独特的界面出现,玩家可以在此将其重建,以获取各种独特的增益效果。此外在战场上,艾萨里昂可以使用其特有的『守望者牢笼』技能对抗敌方英雄与领主。如果在技能生效时将其击败,那么这些敌人会被关进艾索塔玛哈的监牢以备审问… 艾索塔玛哈拥有诸多设施,这些设施分属于两条独特的重建序列。每项设施都会提升塔尔·伊瑞斯的防御等级,并提供下列效果: 沉默哨卫序列建筑可以提升塔尔·伊瑞斯的防御等级,允许玩家招募并升级精锐的迷雾行者部队,并增加某些艾萨里昂专属的独特精锐部队类型的可招募数量 伊瑞斯守望者序列建筑会允许玩家审讯被俘的英雄与领主,强化伊瑞斯迷雾的效果,并为艾萨里昂提供影响力加成 通过对囚徒进行审讯、劝谕甚至洗脑,艾萨里昂可以获得有用的情报与其他增益 伊瑞斯迷雾 塔尔·伊瑞斯会逐步被迷雾所笼罩,它会强化艾萨里昂的所有军队,并迷惑困在其中的敌人 当位于迷雾范围内时,它会提供独特的军队技能『雾影弥蒙』来强化你的军队的战斗力 随着迷雾的强化,艾索塔玛哈的升级会获得额外效果 对伊瑞斯迷雾的强化会使其逐渐覆盖整个奥苏安,从而为奥苏安提供额外的防御加成 守卫伊瑞斯 艾萨里昂会为塔尔·伊瑞斯逐步设置防御工事,这会令艾萨里昂的祖国在面对外敌时愈发固若金汤 当战役开始时,塔尔·伊瑞斯城将处于受损状态并直至升级完成。为此,玩家需要将其重建,直至将其变为加固堡垒。这项机制会体现在所有争夺塔尔·伊瑞斯的战斗中,并为艾萨里昂提供越来越强的防御技能与游戏选项 伊瑞斯防御等级也会拓展伊瑞斯迷雾的范围,使其覆盖更遥远的奥苏安地区,强化艾萨里昂的军队并削弱闯入者 祭礼:拉德莉莉之祷 在艾萨里昂的战役中,拉德莉莉之祷会取代爱莎之祷,它具有强化伊瑞斯迷雾的效果 全新的部队与人物: 艾萨里昂(传奇领主) 『无情者』艾萨里昂乃是永不退缩的塔尔·伊瑞斯守望者。他骑乘着强大的狮鹫风暴之翼,心怀无与伦比的信念冲向战场 艾萨里昂手持一支长矛与一把剑,同时也是高等系法术的法师。这种天赋可以让他根据当前形势的需要灵活变更自己的战场角色定位。他的技能专注于防御,这也令他能够在稳固战线方面体现出卓越的能力 大法师(领主) 在凡世中,高等精灵的大法师可谓身居最顶尖的施法者之列。随着大法师的加入,高等精灵如今可以驾驭全部八个系别的魔法之风以及高等系法术,这无疑是喜欢专注于魔法的玩家们的福音 游侠 高等精灵游侠是来自奥苏安偏远地区的居民,他们会在需要时响应征召 银光守卫 这是高等精灵的重装矛兵部队。银光守卫的任务是保护塔尔·伊瑞斯的瞭望石,这是一块拥有难以置信力量的引路石 查瑞斯战狮 这些可怕的野兽是致命的猫科猎手,它们不仅拥有强大的肌肉,还拥有敏锐、狡诈的头脑。战狮的个头几乎达到精灵骏马的肩部,但它们显然强悍太多,只需用爪子一拍便可击碎骨头,只需用布满獠牙的下颚一咬,便可咬碎戴着头盔的脑袋
Ca在直播 歌很不错,
英雄传开始内测了 目前只有安卓英文,将来会支持pc ios。发布时会有300张卡9个英雄。 虽然不看好但画风意外的不错,虽然就孙尚香大战拿破仑……
竞技场内解包的三国、波斯、角斗士阵营 闲来无药不如看看隔壁。是游戏文件能看到的,不一定出不出什么时候出。 首先中国(三国时期): 英雄:曹操董卓关羽刘备吕布孙仁诸葛亮 兵种类型:弩兵长刀兵戟兵连弩兵长杆骑兵剑盾步兵 兵牌一览:兵种名称: 重甲连弩兵 黑山伏兵 黑山恶徒 骑兵民兵 中央守卫 应征骑兵 应征步兵 持弩部曲 持弩民兵 羽林军 蜀国重弩手 西凉重骑兵 持戟部曲 战戟守卫 持戟雇佣兵 持戟战士 连射弩雇佣兵 雇佣兵剑士 骑兵部曲 游牧民兵 宫殿守卫 珍珠龙 民兵 选拔骑兵 长柄部曲 侍女守卫 秦朝弩兵 失落军团 白马义从 吴国水军 游侠 天朝保护者 青州步兵 迅猛虎卫 禁卫连射弩兵 连射弩兵 射声侍弩兵 射声侍连射弩兵 蜀国弩弓 蜀国轻骑兵 持剑的部曲 持剑守卫 持剑民兵 虎豹骑 屯田定居者 屯田弩兵 魏国重装步兵 白毦兵 吴国突击步兵 吴国神射手 西凉骑兵 匈奴雇佣兵 黄巾军 诸葛弩兵
新💊,远处的战车? 视频版明显能看出来在移动,像是个战车。咕噜?
【五一献礼】分久必合UAD赤壁之战208剧本发布 如题,一楼先敬剧本的作者们,UAD组的祖国大佬,208剧本的大量的工作都是他完成的,不分昼夜的忙碌着策划,搜集,制作,测试,调试等等工作,最终赶在五一劳动节前完成。这里也要感谢武将合集制作组的各位同仁,这个剧本的制作离不开各位的支持,特别是翠星大佬@翠星3000 ,没有你们就没有208剧本,这个剧本是UAD组和武将合集组共同的作品。在此特别感谢各位无私的制作者们。 同时祝吧友们五一节快乐,就把这个小小的剧本权当是节日礼物吧。 目前剧本已发布并处于测试阶段,欢迎加入UAD q群(571347680)下载剧本(下好以后放进data,然后之前的兼容补丁就不需要了),今天稍晚些时候我们会在创意工坊发布。
1.2.1及测试版本更新日志翻译。 1.2.1内容: 现在多人模式下6人战队会优先匹配其他6人战队,如果3分钟没有匹配到的话就会与其他队伍匹配。 1.3.0测试版更新内容: 向同势力不同家族的定居点捐兵获得的影响力降低60%。 修复守城方更弱时依然会出城迎战的问题。 消耗一些物品(例如毛皮,马匹,驮马)增加城镇繁荣度的效率降低到10%(原来+1的现在+0.1)。 沟渠带来的繁荣度加成减半。 驻军的缺少粮食效果减半。 修复一个从击败的敌人中招募俘虏过程中的问题。 为新游戏修复卡住的村庄军队与商队,对旧档的这个问题还在工作中。
1.2.0实装及1.3.0测试大型更新日志翻译 实装了1.2,除了楼下第一个多人新内容都和之前的测试一样,一会先翻译1.3的再放原来1.2的翻译。
1.1.2及测试版本更新内容翻译 1.1.2更新内容: ·配盾的AI会格挡更勤。通用部队的武器熟练度提高。 ·修复一个玩家作为君主时终结与次要势力的佣兵协议时拒绝付钱导致的崩溃。 ·降低怀孕概率。 ·修复一个导致优化问题的AI bug。 ·人物在盾墙阵中不再会挡住同伴攻击。 ·多人游戏客户端崩溃修复。 测试版更新内容: ·上面全部内容。 ·修复一个进出领主大厅多次时产生过多守卫的问题。
1.1.1及1.2.0测试热修复补丁内容翻译 1.1.1更新内容: 降低读取游戏版本不同的存档时崩溃的记录。 修复玩家派解决过家族世仇任务的npc带队解决其他任务时的崩溃。 商队会卖出他们抓到的俘虏。 改进战斗Ai有效性。 测试版更新内容: 上面全部内容。 为因为内存不足跳出加入更好的提示。 修复城市一周就破产问题。
1.2.0大型测试更新日志翻译 同样需要手动选beta才行。 防吞。
1.1.0实装大型更新日志翻译 防吞……
下次Flc内容更新! 有新坐骑,新传奇领主,旧世界种族更新,一共三个flc内容,这个配合之前ca说的话基本已经明示dlc内容了呀~ 另外这周末锤二免费玩,也打折。
下个dlc视频线索 超人II:李察唐纳剪辑版 恐怖故事2:电波加鲁 歌曲Hello,Lionel Richie所唱
完整的大地图。 来自Scatrick,不过并不代卝表会扩大可玩地图,开发者也说了外界地图只是用作开发中的设定,甚至地形也随时可能改变。
1.0.11及Beta测试分支更新内容翻译 1.0.11更新内容: ·修复主线任务在开局十年后结束的问题。 ·修复商谈结婚事宜时会有多个适婚对象的问题。 ·修复一个交易中超额付qian的bug。 ·修复一个每日金钱结算时的崩溃。 ·修复一个点击战役地图事件偶尔发生的崩溃。
1.1.0Beta测试更新内容全文翻译及说明 骑砍2将在标准的公开ea版本之上添加两个测试版本,beta版本是已经经过内部测试的、将会测试一周后实装,除非遇到重大问题。而alpha版本则是尚未测试,所以会更加有不确定性。 今天开放的是beta,alpha将在之后放出。 日志十分长,我慢慢翻译,大家到时候点只看楼主就好。
1.0.10更新日志全文翻译 修复一个罕见的玩家在主线中自立的崩溃。 修复一个文本管理系统的崩溃。 修复一个罕见的在围城过程中在战役地图遭遇部队后攻城的崩溃。 修复一个罕见的攻击贼徒营地中退出又回到等待天黑后的崩溃。 修复一个导致护送商队任务的时间限制诡异的问题。 修复一个主线任务中判断敌对国家的问题。 修复一个导致大型战斗帧数过低的衣料模拟系统问题。 修复一个自定义旗帜界面闪烁的问题。
好吧今天是1.0.10…… 今天talesworld一顿操作,改了不少1.1.0的东西,我以为要发1.1.0了,结果最后把1.1.0改名为“beta”,估计还是用来内部测试,然后今天的补丁是1.0.10……
1.0.9更新日志全文翻译
1.0.8更新日志全文翻译 崩溃: ·修复一个主要在退出游戏或退出场景时发生的的崩溃。 ·修复一个与部队中的领主谈和时的崩溃。 ·修复一个处决俘虏时的崩溃。 ·修复一个在载入游戏或进入场景时的内存泄露。 ·修复一个玩家带领军队尝试防守城堡时无限加载的问题。 ·修复一个作为部队进入战斗时无限加载的问题。 存档&读档: ·读档进入后游戏时间将是暂停状态。 战斗与围城: ·修复一个守城方出城迎敌时菜单的bug。 家族与部队: ·修复一个允许玩家不停组建新部队并解散来拿新部队自带兵种的问题。玩家组建的新部队现在初始只有一个英雄。 ·罕见的情况下领主的军队会在定居点中间生成导致无法移动,这一问题已经修复。
1.0.7更新日志全文翻译 多人模式崩溃: ·修复一个加入多人游戏时的崩溃。 ·修复一个罕见的解析玩家死亡卡上的昵称时的崩溃。 单人模式崩溃: ·修复一个与玩家部队在玩家潜入城镇被抓时没有正确解散引起的的崩溃。 ·修复一个玩家正在围攻的城的领主叛变到另一个中立 或友好阵营时的崩溃。 ·修复一个偶尔玩家点击返回主菜单按钮时的崩溃。 ·修复一个有时玩家完成虚弱或统一帝国时的崩溃。 ·修复一个退出领取“原材料价格过高”任务对话的崩溃。 ·修复一个罕见的退出选择与领主解决一个任务界面后的崩溃。 人物培养系统: ·重新平衡两个增加贩卖物品时5%价格的交易技能,现在他们会降低5%交易惩罚。 ·平衡竞技大会与练习场经验获得。
“试炼之地”测试周四下线 周四后就会用不了,十分感谢大家的反馈,会用这次测试的反馈来考虑将来的改动。
不明生物挖坟爆吧,请大家注意。 人多了自然有些奇行种,封禁不一定封的过来,已经联系百度官方了,会尽快处理的。 大家遇到坟贴不要跟着回复就好。
1.0.6更新日志全文翻译 多人模式崩溃: ·修复一个血液粒子导致的崩溃。 单人模式崩溃: ·修复一个读取界面崩溃。 ·修复一个玩家处决相关的崩溃。 ·菜单逻辑稳定性改进。 ·修复一个罕见的偷猎者的部队任务崩溃。 ·修复一个十分罕见的帮派头目需要武器相关的崩溃。 ·在缺少windows7的升级导致跳出时游戏会给予更明显的提示。 ·启动游戏有问题的玩家可以使用Bannerlord.Native.exe作为另一种启动方式。 优化: ·修复一个大地图性能突发问题。 人物培养系统: ·修复“Leadership Disciplinarian”, “Trade Caravanmaster” “Charm Parade” 三个技能(一会我进游戏看一下)。 ·竞技大会与练习战斗现在可以获得战斗技能经验。 ·成功讨价还价时可以获得魅力技能经验。 ·增加成功的求爱及劝降说服的经验。
1.0.4更新日志全文翻译
新💊 吞……
南蛮之后将是一个剧本包。 一些新的问答消息,慢慢挑有信息的放。 首先南蛮之后下个dlc会是章节包,而南蛮本身不是章节包也不是文化包类型。兵种招募目前没有明确想怎么改,但已经有了几种方案,未来会改的,提到的之一是解锁方式会考虑修改。将来也会听取玩家的意见让势力玩法更多样性,但南蛮dlc没打算对已有势力类型大改(有人问会不会大改朝廷官员势力),计划对三国长期开发。
1.0.2更新日志翻译 慢慢翻译慢慢放 1. 一些因为之前更新导致无法读取的存档现在可以再次使用了(尤其是偷取货物与家族世仇任务造成的)。 2. 启用steam云存档。 3. 修复一个让玩家(尤其是win7系统的)无法进入多人游戏大厅的Bug,或许还存在一些问题,我们将会继续审查。 4. 修复一个进入自定义战斗跳出的bug。 5. 翻译修正,一些文本缺少翻译定位符所以只会显示英文,现在他们很快就能被翻译者翻译上传了。 6. 一些数字文本没有正确显示,部分修复,之后补丁会有更多的修复。 7. 一些土耳其语翻译改正。 8. 修复一个ai引起的游戏崩溃。
1.0.1补丁更新内容翻译 看到还没有就简单地个人翻译一下,一些任务名字之类的并不太了解所以要是有错误还请海涵。 1. 修复一个罕见的打开多人游戏选择队伍界面崩溃。 2. 修复“偷猎之军”任务超时导致的崩溃。(任务名不确定) 3. 修复“偷猎之军”任务未战斗就失败导致的崩溃。 4. 修复帮派头目每日更新武器导致的崩溃。 5. 修复赏金猎人任务成功或失败结局导致的崩溃。 6. 修复罕见的与公共区域小贼(城市那个?)对话的崩溃。 7. 修复与村庄要人对话获得任务的崩溃。 8. 修复罕见的跟随npc寻找任务人物时对话卡死。 9. 修复清理敌对帮派任务后的崩溃。 10. 修正部分远程单位武器。 11. 一些曾经使用贵族阶级武器的单位现在有更贴切的装备了。 12. 一些锻造材料价格修正。 13. 一些阿塞莱、巴旦尼亚、库扎特单位小装备改动。
1.5.1测试修复补丁! Total War: THREE KINGDOMS 1.5.1修复补丁已经在测试版中上线。若是您遇到的问题没有在本次更新中修复,也不必担心,我们计划在下个月推出一个更加大型的补丁,以修复更多的问题(但计划可能会受实际情况影响而变更)。 要使用1.5.1修复补丁测试,您需要: 右键点击您的Steam库中的Total War: THREE KINGDOMS 点击属性,然后点击测试一栏 在下拉菜单中选择5.1这一项 关闭窗口,然后您的游戏版本便会自动开始更新到5.1 1.5.1修复补丁修正了下列问题: 修复头衔在读档后无法正确解锁的问题 称帝之后,外交中的合邦选项将会启用 修复建筑和差事降低热情的效果在受命于天战役中不生效的问题 修复受命于天战役中部分黄巾军建筑需要原版战役中的科技才能解锁的问题 修复匪盗的次级城镇人口上限不正确的问题 修复严白虎在使用毒箭齐发技能时遭到攻击会原地定住不动无法再战斗的问题 修复刘宏派系的党派影响数值条不显示的问题 修复吕布在任命了太守的情况下投靠刘备会导致太守被撤职的问题 修复了当从佣兵条约对象那里要求纳贡所导致的跳出问题 修复从成为佣兵合约目标的派系那里要求纳贡会导致游戏崩溃的问题 陶谦再也不会在弃叛之世战役中出现(毕竟他的确是已经死了) 如果玩家使用传奇难度开始弃叛之世战役,程昱不会在第一回合便离开曹操派系 如果玩家使用传奇难度开始弃叛之世战役,逢纪不会在第一回合便离开袁绍派系 蔡瑁已被添加至弃叛之世战役的刘表派系中
头衔解锁修复 Ca估计还得等,先粗浅的暴力修复吧,在第一次战斗胜利后解锁所有头衔,需要新档,与任何mod兼容。
一些新版本东西以及mod自我宣传 翻出来不知道ca想干嘛用的地图镇。
成就文本已经修复了 燕白虎被斩,其他的一些文本也有改动,
目前弃叛之世媒体评分78 作为对比本体85,八王67,天命80。主要针对dlc内容,第一个最好分88分是游民星空可还行。详细楼下。
曹植与曹彰出现了!
Ca在播严白虎
1.5更新详细日志翻译 很长,慢慢翻译,
“试炼之地”战役大改测试! 上次的更新聚焦于加快过回合速度而没有带来太多战役平衡,而现在CA为了帮助战役平衡发起了一项很有 野心的测试,希望获取玩家反馈与建议。这次的测试内容并不一定会实装在正式版本,具体改动楼下放。
一些战役改动 主动把敌人势力的人物招募为间谍
今日视频中的DLC新兵种 貂蝉镇楼,盗贼开始
Dlc试玩内容分析 开局可选势力的领土范围,一个个都很大,公孙瓒中间空了一块,郑姜还在游走……194图标叫做“叛”
DLC信息汇总,FLC山越严白虎!
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