趙梓明
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新dlc消息汇总 立绘开始
公元200年!Fates Divided! 刘焉转正,超过20个新单位!
等待中的高清人物图 两个金,都挺帅,就是怎么又折扇穿越拜年的,估计颜良文丑的颜良了,土将还可以吧。文丑吧,右边这冕···汉献帝?脸有点崩。这个土有点小帅,这要是甄姬那可····右边老爷子很帅。谋士不错,
官方即将直播! 上次南蛮公布也是直播,所以??!!
关于近期催dlc的氛围 自从两周前ca发了个小视频后每天都有预言出dlc的,也每天都有说怎么还不出的。感觉这就怪圈,还没做好dlc,但春节到了怎么办: 不发东西→春节都没药,还不更新,锤三公布,特洛伊更新,CA药丸,三国凉了。 发个图片→哇激动,怎么还不出,锤三公布,特洛伊更新,发个图糊弄人,CA药丸,三国凉了。 大家期待出新东西、修复问题的心情可以理解,我也希望,我也骂CA懒癌。但希望表达合理,在贴吧发大量ca、三国要完贴除了污染贴吧环境,坑想正常看贴的吧友之外意义不大。 一张discord截图能有4-5个贴就水的离谱。每个人都会有自己的意见,想平静等待不着急没错,想催CA赶紧出dlc也没错,但玩家之间吵起来毫无意义,尤其是骂人,遇到了叫吧务就好别对骂,开贴挂人更一直是违反吧规的。好好说话没那么难,也得让对方觉得你在好好说话。 另外也希望注意别带节奏,自己想因为更新慢差评当然没事,但我还见到玩着盗版dlc的同时说着出的慢、不会买的可还行。 真想催的话在贴吧刷也没什么用,discord或者官方论坛的CA员工才多。但我寻思CA这个更新的慢质量不一定好,但出的快绝对拉胯。 对游戏有建议或问题反馈CA也欢迎,可以在贴吧段博士反馈贴回复,或是他的b站、qq私信都可以。
才发现商店里加了dlc分类 扩展包、章节包、附加包、免费拓展。 190黄巾和血包一起成附加包了可还行,个人感觉190黄巾还算有东西,就是没规划好,和182黄巾有些冲突浪费了,都只有一个剧本能玩。 战锤直接用种族分了可还行,一个dlc能在两个列表里……巴托贞德还特意分了一个说。
最后一个dlc的槽位? 昨天新加了一个未公布dlc槽位,配上之前的一个就凑够了dlc与flc两个的,或许就是锤二最后一个dlc了?
CA祝大家新年快乐! 其实这不是3k人物,而是震旦传奇领主,龙帝只有一个,但包括两个位格,一个叫孔哥一个叫孟哥(胡言乱语)
CA新年祝福!新人物!
感觉是最靠谱的锤三地图 来自fragdar,四个cg中的地名方位算是对上了,就是基斯里夫冲的有点猛
继续谜语人厄孙,基斯里夫
混沌四神聚集! 铁定锤三了,四神启出
吹笛人,逐渐可以否定手游了……
1.10.2.测试版本更新日志翻译 同样需要手动选取测试版进入。 楼下详细
Ca招聘居然招到国内来了…… 还包工作签,目标很明显嘛,但出免费游玩的全战,怕不是网游……可别跟网易学坏了。 最佳工作环境是当然的啦,上一休六。
Ca居然招聘招到国内了…… 还包工作签,目标很明显嘛,但出免费游玩的全战,怕不是网游……可别跟网易学坏了。 最佳工作环境是当然的啦,上一休六。
特洛伊新DLC埃阿斯 长的想混沌矮人····
特洛伊新DLC埃阿斯···
锤三今年有可能? 在mac更新不支持32位系统后罗二阿提拉等等前作都无法在mac运行了(ca也表示他们不会专门再做64位),但最后提到的这句话说明今年有个大新闻?感觉会是个新作,这个是全战账号所以那个fps不会在这里说。 再结合圣诞的战锤图片,有戏? 当然,也可能只是ca口胡。
刘备董卓技能 刘备团战的神,450%的近战伤害谁顶得住啊……但pvp很少大规模聚团吧。免疫沉默近战感觉都可以带? 董卓估计就剑盾和骑兵了,有点像西庇阿,有放火是没想到的,居然不给诸葛放火。但这个火的伤害和持续时间怎么回事……
今日新增了dlc槽位~ 放假回来很快啊,不知道会不会和圣诞发的图有关,但感觉不至于直接锤三预购dlc这么快吧……
今天又多了一个dlc(flc)槽位 加上上次的一共两个,够一个dlc一个flc的了。 另外发现steamcharts新增了同期比较,就看看三国和近几代全战的在线人数比较。
新dlc槽位!建立文件夹✔ Steamdb显示昨天ca给三国全战建立了一个新的dlc位,不过具体还有多久才能出谁也不知道,只能说现在有不少文件夹了。
小mod玩意指路不会不稳定的血肉工坊 追求完美的话sl实在烦人,不过也会与炸弹人告别。
Dlc晚上11点解锁 不过好几天前ca在外网就说过商店标错了,本来就都是3号而不是一个4一个3。具体时间又确认了下是惯例。
阿斯莱的复兴版本中文更新日志! 这次放的好晚,不过直接自带官中。
戴查战役机制 感觉还是挺有趣的, 派系加成: ·-10%树精系列维护费 ·+10%精灵部队维护费 ·开局拥有一单位琥珀 领主加成: 与木精灵外交关系-40 ·-10%树精系列维护费(派系范围) ·+10%精灵部队维护费(派系范围) ·精灵单位成为“被魅惑”: 被动持续技能 添加“炮灰”标签 +8领导力 -5近战攻击 -10装填技能
斯洛特与暮光姐妹战役机制信息 首先斯洛特的大漩涡目标也是独特的,要吃了木精女王,但需要先摧毁各个引路石削弱木精,初始默认50回合后终局会战,每次摧毁引路石都会延长期限。不打引路石木精加成确实有点多,就是木精怎么还暗精化了。摧毁各个引路石效果:实验室,有两种新资源:培养缸与诱变剂。培养缸主要用来孵化怪兽部队,实验室升级的解锁也需要进行培养缸培育,每回合被动获取或是通过战斗、建筑、回收部队获得。诱变剂则主要用来给单支单位加变异,通过培养缸培育批次获取,初始容量上限100但可以增加。培养缸积累到不同进度可以孵化不同单位群,500狼鼠650鼠巨魔800巢穴惧鼠900突变鼠巨魔1000地狱深坑憎恶,每个批次都会是一些单位组合,例如培育地狱深坑憎恶一批次包含一个憎恶一个巢穴惧鼠3队鼠巨魔。还有事件让一个批次的部队产量额外增加,可能也有减少的。部队变异分为步兵变异和怪兽变异,两者一些变异不同,分为三档,需要解锁下侧的才能点上面的,绿色和紫色无负面影响,但蓝色也会有些负面效果。具体效果看图吧,相当之强力,另外猜测武器小组应该也可以点?但突变也不是随意点的,突变层数越多越有可能在突变时获得“不稳定”,降低部员速率并在战斗中持续掉血到一定比例,有了不稳定后每次突变都有50%可能更不稳定。
Dlc兵种属性 斯洛特镇楼,来自礼赞、战争研究所等主播。 步行时反大破甲重生,就是甲低了点,一会看看上坐骑的。 技能都不错,范围反大心理免疫,给怪兽部队回血加攻,召唤鼠巨魔更是强力,
新dlc ROR精英兵种! 一共6个,19号后来修改介绍加的,中文没更新,似乎没看到有人水? 木精: ·霜心幽魂(树妖):十分擅长阻止骑兵循环冲锋,或是远程单位撤退。(有被动减速吧) ·失落的西尔万骑士(巨牡鹿骑士):具有高昂的物理抗性。 ·纪伦之迷(龙蜥):有着更强大生命法术的精锐龙蜥。 鼠人: ·地狱深坑角斗士(鼠巨魔):拥有狂暴(诺斯卡狂战士那个)技能并擅长对阵惊惧敌人。 ·莫斯基塔之恶(突变鼠巨魔):能够召唤小范围的次元闪电。 ·那个那个(地狱深坑憎恶):有着增强近战攻击与武器伤害但使得自己失去控制的技能。(英文名the thing thing,感觉我的翻译很灵性)
新版直播内容 混沌可调!flc树人
斯洛特&暮光姐妹派系、领主效果介绍翻译 北美乱成一锅粥镇楼。 手机慢慢来
10月23日1.5.3及1.5.4热修复日志 1.5.3: ·修复当全部队单位都受伤了时部队领主战死后部队还会残留在战役地图上的问题。 ·修复领军模式巴丹尼亚部族战士默认装备的剑错误的问题。 ·修复特定情况下骑枪冲刺晃动的问题。 ·修复一个维护包导致的ui显示位置错误问题。 ·修复玩家加入存在有被摧毁的攻城塔的围城战服务器时崩溃的问题。 ·为mod工具加入缺失的大地图编辑数据。 1.5.4: ·以上1.5.3的全部修复内容。 ·修复婴儿兄弟姐妹的名字出现在物品界面的问题。 ·修复300熟练度技能专精的图标位置。 ·修复锁定的物品导致“全部拿走/全部买下”机制没有像预想的一样工作的问题。 ·修复非英雄单位的血条也在进攻隐蔽营地的部队管理界面显示的问题。 ·暂时性在修复模型变形问题之前把巴丹尼亚誓言勇士的臂甲替换。 ·修复技能树的白色背景材质问题。 ·修复在对话中使用“退出到主菜单”选项导致的崩溃。 ·修复管理技能的“血汗工厂”专精导致的攻城器械建造过快问题。
1.6.1更新正式发布 和之前测试版的内容一样,转成正式版了。
1.5.3测试版更新日志翻译 慢慢来, 单人模式: 崩溃修复: ·修复了一个进入任何城镇铁匠铺时的崩溃。 ·修复了一个在物品界面拖动物品时的崩溃。 ·修复了一个玩家在有侦查敌方驻军任务时攻陷对应城镇后的崩溃。 ·修复了一个在围城事件过程中离开王国导致的崩溃。 ·修复了一个玩家在集团军中时尝试成为封臣的崩溃。 ·修复了一个玩家进攻空的隐蔽营地时的崩溃。现在不能进攻空的隐蔽营地了。 ·修复了一个自动战斗过程中谈和导致的崩溃。 ·修复了一个主线任务的引导者npc死亡导致的崩溃。 ·修复了一个敌对帮派领袖任务完成后的崩溃。 ·修复了一个结婚谈判成功时结婚对象在集团军中时的崩溃。 ·修复了一个主线任务“找到隐蔽营地”中的崩溃。 ·修复了一个玩家死亡时出现的崩溃。 ·修复了一个存档文件中正在进攻中立势力并向该势力宣战导致的崩溃。 ·修复了非玩家人物战死,解散其部队相关的问题、崩溃。 ·修复了一个使用被动武器攻击相关的崩溃(骑枪冲刺,架矛)。 ·修复了一个玩家兄弟在存读档后不出现导致的崩溃。
CA员工对关隘与水路的说明 一段段翻译: 我们意识到了玩家希望关隘与水路迎来更多改动以使他们有更大的影响。但我希望列出并解释一些不太可能实现的改动与其原因。 有很多关于特定点的讨论: ·为什么关隘的控制范围不包括水域? ·为什么围城时控制范围会失效? ·为何攻击关隘后的敌军可以让军队穿过关隘? ·为什么不让部队只能从港口下水? 不幸的是这些改动都还不在考虑范围之内,因为他们取决于底层代码上的控制范围、AI、寻路等逻辑。 所有城镇都会在被围城时失去控制范围。并没有可以给特定城镇设置这个选项的地方,并且Ai是基于这项规则制作的。路上控制范围覆盖水面、进入控制范围攻击其中的敌军部队同样如此。 改动这些底层代码超出了我们所能对三国做的更新。这会牵扯到重写底层代码与寻路、AI。这并不是简单的改动。
莫名的实体皇家版 本体带八王dlc,村头一男画的图不错。
1.6.1测试版发布!
1.5.1及1.5.2热修复日志翻译 1.5.1: ·防止主线任务角色在主线战斗中死亡。 ·修复了一个开战或和谈后玩家所在城市人物的位置刷新问题。 ·修复了一个玩家不需要进入城堡就能和囚犯对话的问题。 ·修复了一个进入隐蔽营地时出现的崩溃。 ·修复了一个罕见的村庄在没有敌人的情况下劫掠自己的问题。
9月14日1.5.1测试版热修复日志 ·修复了一个交易界面相关崩溃, ·修复了一个进入任意城镇内铁匠铺的崩溃。 ·修复了玩家的王国在自动战斗过程中谈和导致的崩溃。 ·修复了一个当骑手在地图范围外下马并且他们的马在短期内收到过伤害时的崩溃。 ·修复了一个当任务给予者死亡后转变给予者时的崩溃。 ·修复了一个服务器段清理动态场景物品(例如掉落的武器)时的崩溃。 ·修复了玩家在4级家族并拥有内泽拉斯的愚行任务时打开日志菜单的崩溃。 ·修复了一个导致教程中Radagos消失的问题。 ·禁止使用帮助领主教育人物的npc创建商队。
今天就修了一个旧档bug,等下次更新吧。 不太懂这个优先度为什么这么高……感觉自动分、丢装备、武器模型缺失、建筑模型重叠比较严重,看下一个补丁的了。
1.5.2测试更新内容翻译 1.5.1已经实装,没有新内容火修复就不再说了。
9月4日1.5.0&1.5.1更新日志
南蛮一些数据浅谈
1.03更新修复继承 只说了修复继承相关的一些问题,没说具体其他的,之前也修了下部分用户无法启动游戏的问题。
9月2日1.5.0热更新修复日志 ·修复了一个与目标追踪相关的崩溃。 ·修复了一个敌对帮派任务战斗结束后的崩溃。 ·玩家不再能接已经被派同伴完成的任务了。 ·修复了一个作弊与键位的问题。 ·修复了一个让战役中任务随时间减少的问题。 ·修复了一个inn and out任务中玩家已经在目标城镇赢得了一次桌游导致的崩溃。 ·修复了一个玩家在载入时使用alt f4导致的崩溃。 ·修复数个多人游戏中登录界面断开连接的问题,如果你还遇到了问题请反馈。 ·修复了一个战斗结束时偶尔发生的崩溃。 ·修复了无法移除等待中的朋友任务的问题。 ·修复了一个玩家在游戏中时氏族变化导致的崩溃。
1. 我是蛮王 获得南境所有效忠。 2. 那也算一个! 击败一队带有象兵或是骑大象的敌人军队。 3. 虎王 使用纯老虎单位构成的部曲赢得一场战斗。 4. 南境之主 使用士燮并拥有4个士家成员为领袖的势力作为附庸。 5. 纯净主义 在南蛮战役中所有主要改革都在一侧。(汉化或者传统那个吧) 6. 蛮王 作为南蛮成为大汉皇帝或是南蛮王国。
纷乱南境的几个媒体评分 目前只出了4个,和天命弃叛一样80,优点自然是各种新单位类型,地区扩展,截然不同的科技人物机制,问题主要是说几个势力玩法和目标太像了,并且和中原互动太少,重复可玩度不高。
Ca即将推出新的三国全战模型周边 Ca又要出三国全战的模型周边了,这次合作者看起来还挺靠谱,2077刺客信条终结者都是找的他们家,但又来了个迷幻二爷……不过现在只是预览,不是最终成品。
1.6.0详细更新补丁!
1.5.1测试更新日志 楼下慢慢翻译,
1.5.0正式更新! 之前的改动日志就不再重复发了,吧里、主页有,今天新的修复: ·修复了一个多人游戏大厅登录崩溃。 ·回退了一些使非拉丁字母字符产生问题的存读档改动。 · 科隆展相关准备。 · 修复了一个与读取有关的移动教程问题。
8月26日1.5.0测试版热修复日志 ·在集团军中时离开阵营现已修复。 ·修复了一个作为一个阵营的佣兵时成为该阵营封臣导致的崩溃。 ·修复了一个帮领主抓捕仇敌任务因开战而取消导致的崩溃。 ·修复了一个导致任务总数计数随时间越来越少的问题。 ·为高地锁甲衫与高地锁甲肩甲加入网格。 ·氏族战选择列表现在会与实时地图一致。 ·修复了一个白色材质问题。 ·修复了一个与没有领主的定居点相关的存读档崩溃问题。 ·修复了一个导致要人(主要是村庄要人)在一定时间后消失的问题。 ·修复了一个王国决策判断城镇归属时如果在投票前城镇被敌人夺回但还是会触发的问题。 ·玩家现在只能进入被友方控制的空城,敌人的城即使没有守军也会关上大门。 ·修复了一个中立人物会尝试创建部队的问题。 ·修复了一个导致不稳定的加载顺序的问题,这应该解决了任务中“鬼”军队的问题。
8月24日1.5.0测试修复日志 ·修复了生成村庄任务时的崩溃。 ·修复了战役地图与场景内雪天匹配错误的问题。 ·修复了在情理小巷后与同伴对话的崩溃。 ·修复巴丹尼亚战斧挥舞速度。 ·修复了一个集团军包围定居点时的崩溃。 ·修复了一个玩家在百科中查看新手任务劫匪怪的崩溃。 ·修复了一个竞技大会任务中的崩溃。 ·氏族标记不会再在已有对应标记的玩家姓名前添加了。 ·玩家现在可以在创建氏族游戏时看到氏族得分板。 ·修复了一个敌人溃逃时玩家无法结束战斗的问题。 ·修复了瓦兰迪亚与帝国重装步兵默认盾牌。 ·钩斧兵的双手剑技能专精改为剑盾技能专精。 ·略微降低钩斧兵护甲。
南境在182是统一的,291大多废墟 三国下个dlc将引入一种全新文化:以家族为中心的政治,拥有各大家族参与的议会。 需要纵横捭阖以达成一致抵御一个强大的敌人。生活在温热潮湿、四季如春的地方,所以爱穿短裤凉鞋。他们十分尚武,全民皆兵,以近战步兵闻名。擅长投掷,近战步兵也有的带标枪,能在冲锋中投出。缺乏骑兵以及优秀弓箭手,所以依赖雇佣异族辅助骑兵及弓箭手。会训练使用战兽,以及大象。还有匪夷所思能喷出火焰的器械。
8月20日1.5.0测试版热修复日志 ·修复着色器缺失问题,可以解决加载画面过长以及加载后游戏卡住的问题。 ·修复城镇管理界面村庄弹窗导致的崩溃。 ·修复匹配多人游戏强制所有人在欧服游玩一段时间的问题。 ·修复一个alt键显示详细弹窗失效的问题。 ·修复玩家尝试改键位时自动改成鼠标左键的问题。 ·修复未确认的dll警告弹窗。 ·创建预设游戏的按键现在可以使用了。 ·多个战役地图导航网格修复。 ·加入两张新遭遇战地图缺失的图片。 ·加入一个删除了的巴丹尼亚护甲与护肩。 ·修复可以装备钩镰为单手武器的问题。 ·氏族名称可以使用空格了。 ·多人游戏大厅氏族显示界面修正。 ·修复改进阵型ai。 ·汉化修复。 ·修复游玩多人模式时随机从大厅掉线的问题。
木鹿战役直播,南蛮铁骑! 军事科技汉线给解锁阵型,佣兵系列,战前部署设施,铁骑……不过限量。和其互斥的传统线加伏击概率,战斗数据(20%速度这种魔鬼加成),其他的没看全。
1.5.0测试更新日志部分翻译 战斗中队长系统实装!跑动、弓箭、弩战役加成的技能实装! 不好意思由于最近比较忙,所以这次先不完全翻译了,只把有内容的翻译,崩溃贴图修复就不说了,大家等中文站吧,9月10号后就忙完了。
8.18日1.4.3热修复补丁内容 ·修复了一个进入定居点的崩溃。 ·修复了一个战后分配战利品的崩溃。 ·修复了一个与声音卡有关的卡死。 ·修复了一个战后部队变0的问题。 ·降低部队饥饿的减员速度。 ·战役ai改动,以让围城时更少改变目标。
南蛮、flc士燮信息汇总!
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