趙梓明
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震旦已知13(+4)个兵种 步兵开始, 1. 金甲戟盾 重甲,佩盾,单手使用方天画戟、三联戟与魔改钩镰枪,从面孔看还是男女混合单位?没有胫甲,应该是大T了,
GW与CA设计图
震旦!消息杂谈
一些火星DC内容 目前的计划中接下来每周都能有一两个锤三新闻。锤二没有其他DLC了,欧西约坦与铜牛就是最后一个。今天的演示依然不会有战役地图展示。这个视频不属于“基斯里夫的世界”或是“恐虐的世界”类型,会是个关于震旦的介绍,展示震旦领主中的一个(至少两个传奇领主不奇怪)。下周还会有关于传奇领主(复数)等更多信息。今天你会看到很多龙。今天的演示会纯展示震旦,之前说的攻城会在之后展示。
明天震旦,但锤三跳票到明年年初……
1.12.1 补丁内容 《Total War: WARHAMMER II》- 1.12.1 补丁 一般性改动 · 修复了导致战车被压制的碰撞模型问题 · 范围法术不会再影响效果范围外的部队 · 修复了部队撞上正在释放魔法射击类法术的施法者时,会导致该人物再次释放此法术的问题 · 当模组为派系提供原本没有的外邦槽位时,游戏不会再于载入时崩溃
外国大佬做的真实世界地图 作者:Elhoim由于目前还不算太完善且在制作中就不转了,感兴趣的去g2g论坛地图板块下就好,论坛或steam社区里也有地图编辑器教程,能够直接导入高度图生成地图挺不错。
8月18日更新补丁内容 A社先发了一封感谢信感谢玩家,Humankind打破了他们家游戏的愿望单数量(超百万)、预购数量、首发日销量、最高4x在线游玩人数。第一步他们将聚焦于修复首发中出现的问题,今天的补丁就是属于修复这些,确认这些问题修复好后第二个补丁将会带有其它改进,例如平衡、难易度、AI行为等方面。 二楼具体更新内容。
1.3更新重点日志已出 在官网上,还没中文版,目前还不是完整日志就已经长到让翻译的心思绝望了,挑几个注意到的吧。 快速保存与自动保存最大数量提升, 背包可以过滤任务物品了, 光学迷彩义体可以获得并使用, 制造大修
三个免费dlc内容 另一个银手可选模型, 两件夹克, 一辆新车。 虽然很久之前就说了一开始的会是小免费内容,但这几个玩意还跳票就不应该了……
CA正在为下一代历史“作品”招聘了解武术的首席动画师··· 重点是在“偏好能力”中写着有“中国武术经验”优先,很可能是三国2的了,毕竟历史系的,要是震旦这会还在招人做动作那得跳到明年底。 在岗位描述与要求中有大量的动作捕捉相关信息、技能,从规划指导进行动作捕捉到处理动作捕捉的数据,之前CA新装修的动作捕捉工作室或许能派上用场了。同时我比较欣慰的一点是用了“真实合理”描述动作,1里小兵动作离谱的太多了。 有一点比较奇怪的是这里用的是“next major, historical feature.”而不是之前招项目开发主管的“next historical project”,我感觉这应该是指的一个作品?要是CA同时招人开两个历史系大作的话有点离谱了··· 如果有吧友感兴趣希望去试试~
这次dlc的cg设计图。 来自Artstation,ca群文件里面转了份,
一些新机制数值 牛牛防吞。
官方锤三QA搬运 找一些有价值的,太水的就不搬了。 Q:新的混沌派系能够招募锤一混沌勇士dlc的领主么? A:不行,至少首发时不行
恐虐兵牌、新单位 外边的图还没找到出处,恐虐牛头人,兵牌恐虐猎犬也有,事务官是法师吗?
恐虐世界,锤三第一个混沌宣传片 颅骨炮牌面这是事务官?狗有点换皮不是恐虐猎犬,但蛋感觉是新的模正如大家猜的斯卡布兰德
锤二DLC公布!铜牛VS欧西约坦
锤二与锤三新闻!锤二最后dlc与斯卡布兰德? 周五凌晨一点,颅献颅座活动展示
6月4日或有锤三演示? 战锤界有个颅献颅座游戏展示活动,CA和世嘉将会参加,有可能演示锤三,国内时间6月4日早上1点···
全战玩家致CA书 大家好,今天在此发帖是希望大家做一件事,并非署名支持这个,而是想请大家想一想,这次是不守对三国全战的dlc承诺,不再修复bug,但只是三国么?CA乃至世嘉的决策层是否是同批人?这确实不是第一次,帝国全战的后期战役至今卡的不能玩,阿提拉也是草草收尾留下大堆bug,三国相比只是额外有个说过的dlc没出,但作为玩家您希望CA一直如此么?锤二现在工坊里的社区修复mod修了的就有311个bug,停更时能修复多少?是可以等锤三修,但锤三完结时能够少于100个么?特洛伊光是一个玩家q群收集反馈的就有80条,完结时会不会修?DLC计划改变很正常,像不列颠文件里的诺曼底地图,战锤的水军、南方王国、黑兽人战将、老黑牙,没承诺过的变动可以理解,但现在开始明确的取消和玩家说的“will do”,当然不会所有全战玩家都在意一个三国,大多数人也相信锤三有一、二的底子不会差,但万一呢?如果下次是中三,是帝国二,是维多利亚,是幕府三,是罗马三呢? 我们都希望ca做出更好的游戏,您的支持也许会让今后他们决策时多想一秒。如果愿意,欢迎在此留下你的署名:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wjx.top%2Fvj%2FmyDaerK.aspx&urlrefer=b943538073126738a7912dfe1e5ad952 ,请愿书在链接内有展示,我们将把大家的署名添加至文档并发给CA与世嘉。------------------------------------------------------------------- 上面的内容是很多人一同决定的文案,我再在这说几句我自己想说的,我个人并不奢望能让CA回来出dlc什么的,但依然觉得需要告诉CA玩家的态度,并且这不只是三国的事情,毕竟所有全战面对的都是那个CA,都是那个决策层。 不过每个人有每个人自己的观点,把我自己的想法强加到别人身上并不合理,也希望大家能够尊重其他的玩家,例如不要去其他吧吵架,在其他的吧允许范围内讨论,退一步说不管是什么观点都该争取其他玩家的赞同,吵架分裂毫无道理。 像全战这种圈子还能分出来一堆更是离谱,每一作都会有新人加入,但一段时间后多多少少会尝试其他作品,各作粉丝是高度重叠的,像我最开始中二入坑,幕府二开始自己修改,罗二第一次预购,阿提拉是我最喜欢的,战锤是我游玩时长最久的,在三国当了吧主。和谐讨论,语气稍微改一点说不定就能多得到一个朋友呢?
康斯坦丁简略介绍 只挑一些有意思的,毕竟全中文一会出。 大正教教宗,可玩传奇领主之一,开局与冰女皇分家但同盟,一起抵御混沌之潮
CA居然停更三国了, 真就躺平摆烂了呗,说好的北方不出了,“大量传奇史诗的剧本”结果三国在200到281年中间都是空白了呗,BUG都不修了,袁术李儒估计永远少了一个技能。画个新三国的大饼在天上飞,就这还想着到时候再卖一波那。 我去全系列+dlc差评了,不过大家还是别针对段博士怎么着了,个人感觉段博士对三国还是挺上心的,私信回复很多,也只是个传话筒,决策层主创主管才能决定的事。
兵种视频:战争雪橇 这翻译够朴实,比较惊讶的是居然有两个版本,重装的带翅膀,感觉只会用到重装的吧···多占了个兵种位。车上看起来5-6个火枪,视频里一枪一个放血鬼太浮夸了。
1.7.1再次更新,键盘问题终于解决了 这测试更新频率有点快啊,感觉ca还是第一次这么修,虽然每次很少但也好,问题还都比较关键。
简短的翼骑兵视频 音乐不错,恐虐这个杀人亮光的特效有点帅哦
全新截图,战役地图风格初览! STEAM页面放出了这些新图:兵种可以看到4模组的车垒,双刀寒冰守卫,基斯里夫大剑?
新视频的几个兵种 这手枪哥的甲和沙皇卫队一样,难道沙皇卫队有四个版本?剑盾,双手,枪盾,手枪···出现了首发cg的双手武器沙皇卫队一种大众脸领主或是特殊英雄?冰豹不知道是什么,感觉单体部队的话有点小了,英雄冰女巫ice witch或是霜侍女frost maidens?我感觉像霜侍女。我更倾向这个骑熊的是大众脸领主,和之前的牧首完全不一样。熊拉车垒就离谱,帝国不得出个小鸡车垒
1.7.1测试版再次更新了 Total War: THREE KINGDOMS 1.7.1 Beta分支更新发布,本次更新修复了: · 190战役汉帝国的初始外交关系不正确的问题; · 在某些情况下复兴汉室后的自动存档问题; · 开场介绍视频在镜头掠过嵩山的位置时可能会出现图像错误。
小镇战斗地图确认!综合地图不会首发。 根据主播loremaster of sotek对ca的问答,ca确认了小镇战斗地图,一些会是360度(不一定有城墙),将会是攻城战与野战之间的一种有趣的战斗,会有多种布局以及一些独特小机制。 在Eurogame的采访中ca表示结合三部曲的大地图不会首发推出(不过这并不奇怪),ca表示实施中有很多技术难题。
这次战斗的载入图一张 按简介看确实是冰女皇任务杀进混沌魔域到了黄铜要塞,不是把黄铜要塞搬进凡世。远处的巨兽是嗜血狂魔么?不出意外的有个低阶类似掠夺者的部队,加上前面cg里的这个应该是有一套?
兵种属性出来了! 来自战研所翼骑兵厉害了,低级版就80甲(被未占领胜利点debuff降低了15点),速度达到84,攻防并不出彩,主要靠60的冲锋,锤三有了阿提拉那种官方分的t1-t3,这个是t2.沙皇卫队面板惊人,顶级抗线了,模组少但血不少就行,不想近战的远程不是好基斯里夫人···6甲···隔壁农民都没这么惨。这火枪远程差点但近战直逼脚护卫···无意义单位?牧首事务官寒冰守卫和想象的有点差距···就是霜噬减速魔法伤害,没特殊魔法,甲薄反大精锐版翼骑兵狮鹫军团,速度降低了点但数据全面提升,比较看好。果然,近战炮小鸡危元素熊有物抗,没崩坏,会受伤吃debuff,高血高攻破甲低防
黄铜魔堡突击战 由于是个云锤不了解背景所以随便说说,有错误还请大家保函,首先单翼骑兵“winged lancer”,感觉快速的冲击骑兵算是基斯里夫兵种体系特色之一剑盾是沙皇卫队,应该会是个不错的前线,应该比帝国剑盾更高级?这里恐虐部队白旗会烧血,果然老K死战不退,退则战死。
Dlc新建文件夹+1 三国新建了个DLC槽位,这进度有点快啊?我以为至少得年底呢。 另外昨天有个qa(应该是quality assure质量保证)版本更新了,或许在测试验收对1.7.1的新修复,上次出这个qa两天后就出了1.7.1。
好像还没人翻译描述,就简单做一个好了。 现代时期,中国,商人,文化特性:铁上丝路/丝绸铁路(效果未知) 描述:随着改革带来的经济成果逐渐成熟,中国正迅速成为一大工业巨头。(你倒是给我建造者啊,我不想要商人) 独特建筑:人民代表大会堂 描述:在每年春季的会议中,各代表将会为其地区的民众发声。(要是能造好多个感觉有点违和,并且这选的有点作吧……) 独特单位:卫士火箭炮 描述:这些机动火箭平台的设计初衷就是轰炸数百公里外的目标。 60强度,训练需要1人口、2硝石、1油、2铝 特性: ·重型武器:远程单位,需要拥有视野才能攻击,能够摧毁工事,但收到近战攻击时无法反击。 ·多管火箭:每回合可进行两次轰炸。 (挺喜欢火力压制,炸炸乐满足,可惜每个文化只有一个uu,再来个导弹就好了,一直以为会给导弹,结果导弹给了土鸡有点迷。至于不像实物这个算是为了避嫌吧,美国的也不像。)
1.7.1测试更新!虎牢关位置修正! Total War: THREE KINGDOMS 1.7.1版补丁已开始测试。 玩家可以通过以下方式加入测试: 在Steam游戏库中右键点击《Total War: THREE KINGDOMS》 点击“属性”,选择“测试”标签 在下拉菜单中选择“patch_1.7.1” 关闭窗口,然后你的游戏就会自动更新到7.1版本了
锤三!5月13战斗演示!
1.11.1补丁更新内容说明 戴查的荒野精魂招募池中不会再遗漏巨狼了 当选中拉卡斯时,他的鞭子不会再跳转回初始位置 调整了斯卡文鼠人的胜利条件,以适应斯卡文腐蚀机制的变更 黑龙不再使用不匹配的建模纹理 敌意等级『清算!』的蜥蜴人军队不再获得鲜血旅团的加成效果 洛克西亚的特有黑色方舟不会增加补给线计数
第一个大型扩展包将于5月PDXCON公布! 确认了第一个大型拓展包expansion将于PDXCON(5月21-23日)公布,在那周也会有一篇开发日志详细介绍具体内容。而在那之前的日志将会介绍1.3版本补丁“蔚蓝”。 这周说的第一点是会对宣战界面优化,突出展示双方实力对比与一个宣战理由的各个不同目标。 另一方面将会根据统治者的收入、文化在开局时给他们一些自带军士。一些人物首次出现时也会带有默认的军士。 1.3版本计划于六月底放假前推出,但也有可能拖到夏季末,另外即将推出一个优化多人游戏稳定性的steam测试版。
CA在英国开设了第三个工作室与新动作捕捉部门 三国组因太菜被赶出总部(并不),不知道这个工作室是做什么的。 前一阵刚刚开了第二个给FPS的工作室,这就又整了一个……并且疫情期间去年一年员工数量增长了20%····可怕,这几年是赚了多少啊。 自己的动作捕捉部门厉害了,三国没赶上好时代,不知道锤三赶不赶得上,感觉难,要做小兵动作的话还得给锤一二的单位补。但以后的全战或许会好起来了。 总而言之,CA FPS天下第一。
CA在英国开设了第三个工作室与新动作捕捉部门 前一阵刚刚开了第二个给FPS的工作室,这就又整了一个……并且疫情期间去年一年员工数量增长了20%····可怕,这几年是赚了多少啊。 自己的动作捕捉部门厉害了,不知道锤三赶不赶得上,但感觉难,要做小兵动作的话还得给锤一二的单位补。但以后的全战或许会好起来了。 总而言之,CA FPS天下第一。
CA正在招募下一代历史全站的开发主管! 感觉这个是比罗1重置还大的消息了,目前或许已经有了初步想法,但像锤3据说在2018年就有初步计划,三国16年就开始做了来看或许还是需要几年时间。
CA正在招募下一代历史全站的开发主管! 感觉这个是比罗1重置还大的消息了,目前或许已经有了初步想法,但像锤3据说在2018年就有初步计划,三国16年就开始做了来看或许还是需要几年时间。
罗1重置版!
罗1重置版! 迷幻冷饭
罗1重置版! 迷幻冷饭
1.3.1测试版更新日志 现在1.3.1可以在steam上进测试版,建议更新的话最好备份下存档。 一般性修复: ·修正了一些情况下1.2.2存档转到1.3出现的问题。 ·修正了自建人物无法取得部分成就的问题。 ·修正了一些情况下的闪退。 ·修正了错误导致的那位不可具象之人盾徽上出现的头发与胡子。 ·修正了一个与使用不同语言版本游戏的玩家一同进行多人游戏时的服务中断。 ·多处稳定性修复以避免闪退。
居然祖宗之法变了,明晚0点更新····
宝可梦大师拉卡斯展示视频翻译总结 首先派系特性: ·可用怪兽围栏:抓捕一系列怪兽并驱使它们冲向战场。 ·部队免疫劫掠状态带来的疲劳惩罚。 ·怪兽单位维护费-10%
1.7.0 Bug修复mod 做了个mod修复一些1.7.0版本存在的bug,大多都是小问题,大的我也不会改,目标只是修bug,平衡相关的除非明显是Bug不会动。如果这个mod哪里有问题请留言告诉我,游戏中其他问题也可以留言,但很可能技术有限做不到。 不需要新档,但有些人物相关的就不会生效,但也不至于有额外问题。mod内部表设置的优先级都很低,所以和其他mod应该都兼容,顶多是部分修正被覆盖掉。 工坊名字就是帖子名。 另外人物模型大小这个之前我想的简单办法不行,得一个个改模型,这就有点太麻烦了……等ca吧。
早起版本三国的UI设计 一位曾经参与三国ui设计的画师Anna Jasinski昨天发了些图,她曾经负责三国UI的动态水墨以及一些其他ui部分,尤其是科技树,但是在三国发布一年前就离职了,所以最终成果变化很大,感觉挺有意思的。不过请注意这些玩意里很多都是替位符没什么意义的。外交界面,选项、功能都一样,布局变化也不算大,但地图风格很不一样,感觉城市、资源点、边界图标挺有意思,就是上色有点廉价感。
1.7.0隐藏改动与废案 更新mod更累了发些有趣的好了。
1.7.0详细更新日志 1.7.0版本更新是《Total War: THREE KINGDOMS》的下一个重大更新。它将与付费下载内容《Fates Divided》一同推出。这次更新修复了大量玩家社区反馈的问题,还添加了全新的战役特色、人物和更多其他内容。 1.7.0版补丁的重点内容有: ·朝廷权谋机制和天子的改动 ·曹操的新派系机制:计谋 ·袁绍的新派系机制 :伯长武库 ·全新的幕府廷议机制 ·派系发展等级提升时的多元化选择 ·全新传奇人物 ·一系列的问题修复 与现有存档兼容性的警告 我们强烈建议您开始新的战役,体验《Fates Divided》中加入的超棒全新功能。除此以外,也请您暂时禁用模组,直至模组完成更新适配后再将其启用。如果您想在体验更新前完成当前战役,请选择将您的游戏切换为old_1.6.1测试版。 玩家可以通过以下方式加入old_1.6.1测试版: ·在Steam游戏库中右键点击《Total War: THREE KINGDOMS》 ·点击“属性”,选择“测试”标签 ·在下拉菜单中选择“old_1.6.1” ·关闭窗口,然后你的游戏就会自动更新到old_1.6.1版本了
北军还有伯长,袁绍星际战士首选了…… 伯长自己加一队重装,其他五队中装,比原来的称帝伯长也好点,就是没远程伯长了,
CA发了个采访本次1.7.0更新与dlc的主设计师文章 没什么新内容,就是介绍这次的更新。比较逗的就是标题是“这是新开一局190剧本最好的机会” 主设计师自己玩刘焉都喜欢去抓马超做继承人…… 然后确认了所有汉家派系得到北军伯长都能招募北军单位。 说这次吸取了很多之前dlc的经验,加强拓展已有内容。也会一直积极听取玩家意见反馈。 说本次内容也给了他们借口来多看几次新三国电视剧,并且觉得新三国的官渡将永远是最精彩的影片之一……
匡扶汉室!献帝新技能新装备。 来自太阳先生的截图,能看到献帝有不少新技能和独特的不能卸下来的武器,估计是不能部署就没做模型所以不能卸下来……这个金马怕不是直接拿走。 技能图标好几个感觉都没见过,熊猫可还行,等着太阳先生更新视频看看吧, 就是旗子和派系名怎么还是曹和魏国……
新人物与单位!战斗大修! 弓大削,弩···本来就够慢了,不算太难受疲劳这个感觉一加一减的,不知道效果怎么样,但急行军被抓或是吕布就难受了。好评,我的Mod可以退休了。
200开局势力图? 曹操大的吓人···没拆个钟繇、臧霸可惜了,但袁绍龚都刘备郑姜四面开花。袁绍就是有个张燕在里面,西边曹操也打上来了但有高干撑一撑。孙策也不小,刘璋南蛮应该是还没开视野,刘璋不知道是在干什么跑那里去了,打张鲁?木鹿孟获中门对狙还行。
匈奴贵族骑兵! 群友显微镜发现的新单位,重装近战骑兵,45甲,12盾甲,25近战闪避,25盾牌闪避,65远程格挡,220冲锋加成,25基础伤害20破甲,顶级近战骑兵了,
新视频分析 防吞
刘焉特殊兵确认东州兵。 昨天的直播里一个确认了叫“东州兵神射手”,但这属性有点拉胯还不如益州弓啊……有先锋部署,劫掠者特性,近战只能算被贴脸能30闪避抗一抗,输出别想了,25甲皮甲等级,远程破甲居然只有10…… 另一个枪盾弓按ca的习惯估计也是东州兵系列,益州莫名弓箭遍地走。
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