“试炼之地”战役大改测试!
战锤全面战争吧
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level 15
趙梓明 楼主
上次的更新聚焦于加快过回合速度而没有带来太多战役平衡,而现在CA为了帮助战役平衡发起了一项很有 野心的测试,希望获取玩家反馈与建议。这次的测试内容并不一定会实装在正式版本,具体改动楼下放。
2020年03月09日 11点03分 1
level 14
我是楼下
2020年03月09日 11点03分 2
level 14
支持
2020年03月09日 11点03分 4
level 12
来了来了
2020年03月09日 11点03分 5
level 15
趙梓明 楼主
和之前的测试一样需要手动开启。名称叫warhammerii_1.8.4。
试炼之地测试目标:
·测试不同的难度等级效果,包含游戏节奏改动。
·调整游戏节奏以匹配过回合速度。
·同时保证游戏节奏让玩家经常招募、建造、战斗。
·增加招募及建造带来的影响。
·减少后期经济成长比例。
·加入有意义并强大的花费金钱之所。
·保持战略AI与玩家相比有竞争性。
·营造一个可以消除补给线的环境。
·减少速推。
·派系经济体质不同,更加独特。
·公共秩序更加有意义。
·人口成长更加有意义。
·玩家与AI更晚获取高级兵种。
·晚期游戏挑战更加多变。
·避免困难限制(这个不确定)。
2020年03月09日 11点03分 8
恐怕说的好听其实就是三国反哺战锤?[喷]
2020年03月09日 11点03分
消除补给线?那玩家后期怕不是几十队的满编。
2020年03月09日 11点03分
没补给线那帝国装甲师有望了[滑稽]
2020年03月09日 12点03分
取消补给线[黑线]仿佛看到更新后玩家无法无天的情景
2020年03月10日 00点03分
level 16
好,支持赵大佬
2020年03月09日 11点03分 9
level 9

2020年03月09日 11点03分 10
level 9
多谢大佬
2020年03月09日 11点03分 11
level 12
爱了爱了,可惜没那么多时间玩[泪]
2020年03月09日 11点03分 12
level 12
哇偶
2020年03月09日 11点03分 13
level 15
趙梓明 楼主
难度结构改动:
·战役难度不仅影响挑战性也影响游戏节奏。
·重命名战役难度:
简单——新手:全战新人
普通——快速:招募建造便宜的快节奏全战
困难——标准:招募建造更加昂贵的慢节奏全战
极难——老兵:招募建造更加昂贵、AI有buff的慢节奏全战
传奇——传奇:招募建造更加昂贵、AI有buff、无快速保存、真实战斗模式的慢节奏全战
·战斗难度保持原样。
·低难度玩家公共秩序惩罚减少。
·低难度玩家因腐蚀所受公共秩序惩罚减少。
·调整难度对AI及玩家的建造、招募费用等的影响。
·调整低难度开局资金。
·增加低难度主要势力(包括玩家)的基础收入。
·减少低难度次要势力的基础收入。
·领主根据难度获得额外经验。
2020年03月09日 11点03分 14
level 13
战锤又要大改,难道ca真的有两个互不干扰的工作室[滑稽]?
2020年03月09日 11点03分 15
两个工作室很奇怪吗
2020年03月09日 13点03分
level 13
然而这个实装起码大半年吧[滑稽]
2020年03月09日 12点03分 16
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