郑水晶3 Re丨My灬星光
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来这里浅浅的说个大开眼界的东西 首先开头这贴一定是会被某个群看到 要的就是你们看到,知道吗本来现在网络骂战帽子身份去哪不得不扣我也就算了自认自己就是米孝子无所谓了,但真的昨天立绘事情真的是让我小刀拉屁股—开了眼。 见过护流水的护角色的没见过护立绘延迟发这种 米哈游是你在生父母吗这么娇贵骂不了吗?都是搞恶心操作崩铁至少明面上的表面工作给你做足了还打了100字精简以内的公告告知你,原神这么特殊吗?正常不发玩家给各种理由去找补 又是TGA 又是哎呀反正都看到了不急这一下、米哈游是自由的等等一击脱离,明显工作上安排的失误这个还要去护??? 总说米哈游自由 我告诉你什么时候合格的自由那就是崩铁停云SP立绘那个才是合格自由,人家不会像现在这样一声不吭就这样直接给你延专门发个通知就是告诉你我展现我的自由权同时我也尊重各位广大玩家我发个通知告诉诸位,白纸黑字立据层层有明你是没话说。哎呦连个通知都不出还要玩家出来护着找各种理由补,你爸你妈你真正的父母都没见着你这么护去护个资本家甚至还护到这种程度....真的是活久见,浓度高成这样也是可怕完了 都是学生都是出来工作过的 这种行为就好比明明规定好都会在6月进行期末考试结果给你一声不吭全部改到5月期末考试你会怎么想你会像现在这样这么云淡风轻?放屁 工作也是安排好的事情上层连个通知都没说给你改时间改提前就改提前打着让你措手不及,你会无事发生连口气都不会骂吗?都上网了这点骂面对这种荒唐操作都还要藏着护着,特朗普上台看了都要直呼你是推特整治的一把好手
对于调香师的颜值我得声明说一下好看的分类是什么 这个道理无论男女我都希望得的懂,哪怕做一个我们只是爱一副皮囊的纯外貌协会党也要有一把尺子在哪 长话短说就是你要分的清楚什么事 1:好看的女生\男生 2:好看且有特色的女生\男生 3:好看且一般的女生\男生 4:普通的女生\男生 5:普通且有特色的女生\男生 6:丑女\丑男 今天这个立绘放出来可能确实不是很多人的审美上,但是能让你说出美与丑两个褒贬两向用语就说明这个角色从设计上是成功的,因为你要知道一点就是人们只会记住那个最会让你有特点的地方,美要么美的彻彻底底例如八重神子、娜维娅这种,丑也要丑的让你记住并且能精准用出丑这个字。角色设计最要命的地方就是不怕角色设计的不够美的一骑绝尘也不怕丑的石破天惊,最怕什么?最怕就是我列举的第4点就是普通,普通最为致命。 就像隔壁鸣潮的女角色真的同质化设计很严重,你要我说美我只能是第一点好看且还达不到一般的水平,更不要提第二点好看还有特点的程度,这个好看且有特点不是露的多与少的问题而是在设计这个角色刻画的时候你想给这个角色就单纯以立绘形式来讲给世人想传达出什么样的一个性格特点、气质等等 人际关系要是像我一样接触的多,自己就会有我这么一套列举的标准在哪,分的清好看、普通好看、好看有特色是什么
说一个很有争议但只有老玩家才只晓得痛楚 本帖的主角是人见人车的赛诺及宵宫两位,因雨发的二游男角色主C强度一贴有感。在我这里原神的男角色的主C强度下限在赛诺,女角色主C强度下限在宵宫。把这两个拿出来在作比较,全角色的主C下限最烂那是在宵宫绝非是赛诺。虽然都是在比烂但还是拿出来比比谁更烂好了 宵宫的问题那比赛诺大的多的多的多。我举例的以下这几点问题是宵宫老玩家会在认同不得在认同且目前出的拐是压根就没办法解决的宵宫痛点只能另辟蹊径给宵宫设计个全新辅助模式才能拐的起来的存在 宵宫的问题①:圣遗物、专武、天赋、技能相互割裂且相互制约,是的这就是原神史上第一个从圣遗物追忆割裂专武飞雷在从飞雷的割裂到开不出大招Q在从Q割裂到永远吃不满那个破天赋,整套割裂堪称一个连锁反应,自己打反应都没打的这么井井有条设计组直接给她的设计来了一整套的七伤拳。再到后面出了余响才稍微好点但是老宵宫玩家清楚如果不是这么割裂实际上还是追忆会好过余响,期望上追忆提升就比余响稳定的多,是没得办法的办法为了体验的体验得要这么做。 宵宫的问题②:命座烂的一无是处,这个没什么好说的拿宵宫的命座跟赛诺做个对比明眼人都能看得出来。宵宫的命座设计真的很难评跟魈对比我觉得挺55开的,看起来没有魈那么莫名其妙但是实际体验很莫名其妙没有一个宵宫厨会夸的出宵宫命座的好,只会在极差、差之间评连一般都还要分情况看环境说得出嘴。 宵宫的问题③:从云堇上线再到夜兰没有一个人解决了宵宫真正的痛点,但是这个痛点也不是一般角色能解决的起。我为什么这么说?宵宫吃拐率不差所以伤害提升根本不是解决宵宫主要问题来源,除非这个拐能把宵宫提升到一箭不打反应50、60W这样起跳那就另说否则根本不是纯数值提升就能解决的事,在需要队友解决的这个问题上赛诺的问题其实很好救就是要一个转火能力强的挂草角色即可且很好实现很好出。宵宫需要的队友要的不是火申鹤也不是夜兰PLUS,哪怕现在出个加伤两倍的夜兰也不会解决宵宫的局面性问题她真正需要的是一个能让她伤害呈溅射性的队友,何为溅射伤害?就是主C单位打中一个目标同时能让其它目标承受当前主C打出来的伤害继承%这种,但这种机制目前对于原神来讲是超前且超规格的存在真的还不会一下子出个这么好用的对群辅,所以可想而知通过队友去抬角色这个点出发,宵宫远比赛诺难得多得多 Q战士如今的环境的确不受大多数玩家欢迎但也没到谈Q色变程度,因为难用的E战士不是没有。宵宫就是其中之一,要E没E要平A那个索敌也是烂毙那种这还是八重索敌事件一起修了还是那么烂你敢信?而且Q战士如今的处境我相信策划是有看得到后面的角色在出Q战士会给些好一点的补偿措施,但是E跟平A的本身就有一个优势的就是启动成本低,策划会因为这个优势去做限制到时候做的好不好全看主创团队的心情了
留云对于龙王队伍非必要性挂件成员请龙王玩家慎重选择 真的跟个囤囤鼠杠真的是闹麻了,我单独开个贴说明下龙芙队目前最需要的风系是那种风。 我很早之前就说过如果流云只是单纯带个奶不管这个奶是否长轴是否跟随什么7788都不是龙芙队目前对于风系角色刚需的必要条件因素,龙芙要的是个长轴辅助风辅能完全覆盖那维及水神输出时间的长轴风辅懂吗? 那维莱特根本不挑奶,这个不挑奶甚至不挑画地为牢是否持续是否跟随,因为那维莱特这人自己就自带恢复而且最重要的一点作为一个主C攻击距离手长脚长的根本就不需要到处追怪去打,哪怕是画地为牢的奶站在原地那维莱特都不会受到特别大的影响,能叫三体人你以为只是单纯数值高吗?被骂了整整两个月三体人你们对三体人的理解就是这吗? 流云目前的状况对于龙芙来讲属于抽不抽问题都不大,风奶也不过平替琴平心而论就是这样。而且流云还有一个严重问题对于万叶来讲她比万叶更加拖沓,E要跳2次才铲球跳完三次才有聚怪再算下下落时间前戏工作比万叶拖沓的多严重影响龙王的输出节奏,70的充能哪怕带金箔你都要堆大量充能才行单充非常困难,龙芙队谁给他冲?我为什么要去选择一个单冲困难且充能方式还严重拖沓队伍输出的奶?还是个下落攻击拐?我为什么不干脆咬咬牙把龙王、水神补满命剩下两个不就是纯天赋工具人体验又强、保值性还可以?
开个题外话,抽角色首先看属性 满打满算原神已经出了五个国家经历了最后一个元素草元素登场后。目前的元素排名我按照我个人标准排名是如下 水>草>火≥冰>雷>风>岩>物理雷、冰 水属性没什么好说的无论是从属性强度、属性反应、技能机制设计、整体水属性角色深渊使用平均情况都是这7个系里断层第一的程度。逢水必抽并不是没有道理,与其说XX角色获得了内部那个的爱你倒不如说水系才是获得了内部设计全部的爱 草系排第二我觉得应该没有人反对吧?第一个能克制水属性的系别也是唯一一个借着水属性能玩出不相互排斥杂色反应体系的系别。激化、绽放、燃烧可谓是面面俱到且还能排列出组合序列进行反应衍生出燃烧蒸发、激绽、烈绽等。草系上限不高但不代表没有上限注意,只不过激化上限拼的金数要对比那三个水、火、冰来讲要吃的非常多得多。但草体系无论是激化、还是绽放及绽放相关的衍生队伍上手程度都比传统水、冰、火增幅队要简单的多。且目前最低金下限队伍也在草体系。论最脸滚键盘的体系恐怕也是从草体系开的头 火跟冰其实就是≥或≤关系。我把火排到比冰还是大点的原因在于,火的下限在于蒸发,上限则是融化,论打增幅体系来讲火作为输出系别是当之无愧第一。两边都吃,这点与冰不同,冰就是输没有个保底的下限增幅反应去打所以才出了申鹤这种五星专拐作为一个补偿偿还冰系,但是话又说回来为什么说火跟冰其实都是大小等于的关系就是看策划对当下版本火跟冰设计的侧重点在哪,他想抬谁多一点。出个合适的角色就能做出于明显区别的赛道风格 雷系全靠草系抬了一手不然此时此刻就是跟岩系风水轮流转轮着做倒数第一的位置罢了。风跟岩就不说了困境大家懂得都懂,至于物理那就是存在于常规反应里另外一个特殊存在但这个存在显得相当差劲
不要对艹猫有过多的期待 我不知道为什么那么多人期待与艹猫可以给绽放带来翻天覆地的变化?她本身的机制就跟现在的绽放队有点违背。现在的数据就是要拿个板砖盾量也就仅仅才有1W4。知道吗?还得拿板砖,这个一金造价就在这。要是没板砖呢,这个盾量下降多少大伙心里清楚。 E的机制长E看似能做前台驾驶员实则上这事对目前主流上五星水系角色大面积浪费。长E没办法触发行秋、夜兰水箭。如果带心海就仅仅只是靠心海后台扔个水母那就是对心海最大的损失,因为作为有满命心海的人来讲我可以很负责任告诉你,心海战场挂水0命2S能挂3水。平A2S打完能挂2水同时+上水母2s一跳1水,解锁一命平A可以挂靠3水。这也是为什么妮绽带心海很难能维持草底原因之一。可恰好你想大量产草种子就要高频水。 放在群怪环境又能说明什么?知道妮绽打群那么爽是因为什么嘛?说实话挂草这个方面是拿捏主草神一个人即可,对群环境下其余的草系说到底真的是可有可无。草神的E挂住之后妮露跟心海两人只要怪物够多够密集跟12-3三剑鬼站位一样密。你乱打都能全程草底,根本原因在于草种能触发草神的E攻击,只要群怪有一个人触发草神的E反应剩余的怪物都会连锁反应。这个时候再多的水都能靠着数量目标变成草底。这种做法你就拿心妮纳去同时打三只剑鬼跟一个个单杀剑鬼区别就知道在哪。 接下来是短E。短E提供一个护盾这个时候看个盾就马上prprpr去舔,我就想问了这个盾量就像我说的很厚吗?还是艹猫的盾写清楚除了草元素攻击之外其它攻击均视为无效攻击?你就这么有把握这个盾套上给草神前台战场就可以做到连shift键都不按了那种(本身草神平A手感及其笨重还不好按shift键闪)?拿艹猫补足妮露解放心海带行秋、夜兰补对单能力前提是在于她的有这么高的下限保护才行,她没有。所以何谈来保护? 最后说到她那个可莉缩小版E的Q,指望这种天女散花式的攻击来挂草简直是痴人说梦。命座解锁一个跟卡维6命同款的协同效应命座来补挂草也没用。满卡能做妮露驾驶员前提是在于他本身的技能模板就是往这个方向走。天赋精通草种子炸能回血、同时还有个短CD6秒的挂草E,开大同时平A草附魔还能挂草、满命解锁一个3秒协同挂草才有现在这个驾驶能力。 艹猫短E没法提供非常稳定的保护环境。长E不契合目前水系角色机制。目前真不会解决妮露所需要的对单问题,完全是比上不足比下也一般,对群只要保证草神到位剩下草是谁都可以。毕竟要的只不过是个对单能相对挂个草持续维持触发草神E的人罢了 最后说一句 不是推广白术而是就目前而言想要让妮露带夜兰、行秋提高对单输出水准同时还能保证一定的对群白术就是最合适的人选。不是涂什么白术挂草很强而是涂白术这人本身就适合当驾驶员,比草神还适合。血多奶大身板厚,平A虽然短但是操作起来比草神好利用shift键闪
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