level 11
郑水晶3
楼主
满打满算原神已经出了五个国家经历了最后一个元素草元素登场后。目前的元素排名我按照我个人标准排名是如下
水>草>火≥冰>雷>风>岩>物理雷、冰
水属性没什么好说的无论是从属性强度、属性反应、技能机制设计、整体水属性角色深渊使用平均情况都是这7个系里断层第一的程度。逢水必抽并不是没有道理,与其说XX角色获得了内部那个的爱你倒不如说水系才是获得了内部设计全部的爱
草系排第二我觉得应该没有人反对吧?第一个能克制水属性的系别也是唯一一个借着水属性能玩出不相互排斥杂色反应体系的系别。激化、绽放、燃烧可谓是面面俱到且还能排列出组合序列进行反应衍生出燃烧蒸发、激绽、烈绽等。草系上限不高但不代表没有上限注意,只不过激化上限拼的金数要对比那三个水、火、冰来讲要吃的非常多得多。但草体系无论是激化、还是绽放及绽放相关的衍生队伍上手程度都比传统水、冰、火增幅队要简单的多。且目前最低金下限队伍也在草体系。论最脸滚键盘的体系恐怕也是从草体系开的头
火跟冰其实就是≥或≤关系。我把火排到比冰还是大点的原因在于,火的下限在于蒸发,上限则是融化,论打增幅体系来讲火作为输出系别是当之无愧第一。两边都吃,这点与冰不同,冰就是输没有个保底的下限增幅反应去打所以才出了申鹤这种五星专拐作为一个补偿偿还冰系,但是话又说回来为什么说火跟冰其实都是大小等于的关系就是看策划对当下版本火跟冰设计的侧重点在哪,他想抬谁多一点。出个合适的角色就能做出于明显区别的赛道风格
雷系全靠草系抬了一手不然此时此刻就是跟岩系风水轮流转轮着做倒数第一的位置罢了。风跟岩就不说了困境大家懂得都懂,至于物理那就是存在于常规反应里另外一个特殊存在但这个存在显得相当差劲
2023年10月04日 07点10分
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水>草>火≥冰>雷>风>岩>物理雷、冰
水属性没什么好说的无论是从属性强度、属性反应、技能机制设计、整体水属性角色深渊使用平均情况都是这7个系里断层第一的程度。逢水必抽并不是没有道理,与其说XX角色获得了内部那个的爱你倒不如说水系才是获得了内部设计全部的爱
草系排第二我觉得应该没有人反对吧?第一个能克制水属性的系别也是唯一一个借着水属性能玩出不相互排斥杂色反应体系的系别。激化、绽放、燃烧可谓是面面俱到且还能排列出组合序列进行反应衍生出燃烧蒸发、激绽、烈绽等。草系上限不高但不代表没有上限注意,只不过激化上限拼的金数要对比那三个水、火、冰来讲要吃的非常多得多。但草体系无论是激化、还是绽放及绽放相关的衍生队伍上手程度都比传统水、冰、火增幅队要简单的多。且目前最低金下限队伍也在草体系。论最脸滚键盘的体系恐怕也是从草体系开的头
火跟冰其实就是≥或≤关系。我把火排到比冰还是大点的原因在于,火的下限在于蒸发,上限则是融化,论打增幅体系来讲火作为输出系别是当之无愧第一。两边都吃,这点与冰不同,冰就是输没有个保底的下限增幅反应去打所以才出了申鹤这种五星专拐作为一个补偿偿还冰系,但是话又说回来为什么说火跟冰其实都是大小等于的关系就是看策划对当下版本火跟冰设计的侧重点在哪,他想抬谁多一点。出个合适的角色就能做出于明显区别的赛道风格
雷系全靠草系抬了一手不然此时此刻就是跟岩系风水轮流转轮着做倒数第一的位置罢了。风跟岩就不说了困境大家懂得都懂,至于物理那就是存在于常规反应里另外一个特殊存在但这个存在显得相当差劲