Greyjoy
Greyjoy
关注数: 113
粉丝数: 802
发帖数: 27,460
关注贴吧数: 72
加成建筑的额外维护费是不是用脚填的? 以科研为例。 一个小球4000个科研人员(旧版40个),支援区划每10%加成就是2.5x40=100的额外电费?! 点10次就是1000电?! 一个4000人的小球! 正常玩一个4000人电球也就产1000电。 所以从费效比看,造2个0加成球,和造1个加成球,其实没区别 4.0这些加成建筑要有收益只能靠各种减维护叠叠乐。 叠和不叠的差距是指数级!
新版奇葩bug确实多 艾莎零改球价格是9000。 实际上是直接给我扣成0
玩群星真的不能有探图强迫症 在地图对面探到罪企就废档了。 打又打不到。 干瞪眼。
规模是公式玩法的根源 所谓“冲节点”冲的就是规模的节点。 不在节点前压住规模,那后续所需资源时间就是指数增加。 强度党20年大飞升,而古法萌新日常规模比科研高。 但追求强度代价就是极度公式化。 传统槽飞升槽国策槽都是锁死的。 动一点就影响巨大。 相比之下,开局刷图这种来自上层叙事者的盘外招影响都没那么关键了
卡冈都亚是必刷的吗? 这把一直开了survey都找不到
?新版本滕露怡都不是必出了? 探索开+探索议程 3个细致探索者居然没扫出滕露怡!
不开通讯直接陆军登陆是怎样的? 记得老版本是对方球上人口直接消失
现在还有能用的限制魔典数量mod吗? 以前用的没更新
这游戏是全主力强还是混搭 我500人口纯宁静怎么打不过300人口的v?
官方啥时候能把pvp天赋删了 本来只能玩连招的机制就够劝退了 pvp定音也直接屏蔽pve玩家 还来个pvp天赋。 真的是绝。
多人世界采集有种奇异的野狗抢食感 作为一个体面人,我很不喜欢和人抢东西。 所以,我会避开资源集中的点位,去一些分散点位手动采集。 不幸的是,很多没马的玩家都是这么想的 于是每当我传送完毕,总是能看见一堆人野狗争食般往前跑 非常的不体面。 我内心是拒绝参与这种不体面的活动的。 无奈之下,我只好按了一下6 …… 之后的事情大家都知道了,隔着网线我都能听到身后倒霉孩子们的骂娘声。 这实在让人痛心。 …… 也许这就是人生吧。 我想,采集马可能是燕云销售数据最好的单品。 如果想避开那些令人心碎的场面,128是唯一的选择。 但这不是买马玩家的错,而是世界…啊不,策划的错 我只能说,在搞玩家心态上,燕云策划的想象力总是能不断的给人惊喜
谈pve副本设计对“玩家互动”的影响 这游戏毛病很多,别的这里不谈,就说下最重要的副本设计。 作为动作网游,玩家群体一定包含高玩和坑比。对于设计合理的动作网游来说,高玩可以通过操作获得额外收益,但坑比也能获得游戏体验。 以龙之谷为例,boss可以靠操作solo掉,又有游戏内交易,那么高玩的收益有: 1,副本掉落的收益 2,坑比队友高呼“大佬牛逼”的情绪价值 3,带老板过副本的额外收益 这样,高玩有额外收益,但坑比也能获得“躺”的收益,总体上都是正回馈。 路人坑比在公共频道求带的行为也促进了玩家间互动。 但燕云不是这个逻辑。 燕云boss会有各种特殊机制,就不说高玩solo了,哪怕只有一个坑比不会玩,就能直接导致队伍翻车(比如驴道人变驴对着队友放屁,而驴道人已经是最简单的boss了!!!) 这造成什么后果? 坑比会有强烈的“拖累队伍”负罪感,坑几次就直接ai助战了(ai助战体验更是答辩,收益阉割不说,因为ai不处理机制,导致玩家全程黑白屏根本练不了技术,甚至像舞狮射铃铛环节会直接进度卡死。),时间久了就干脆弃游了。 而高玩体验也极差,根本没有带路人的动力(策划用首领天赋迫使高玩带几次路人,完全是治标不治本),用玩心力就直接下线。 所以官方心心念念的玩家互动如何实现? 至于策划意淫的“通过复杂机制迫使玩家交流”,可能吗?坑比玩游戏是来放松的,不是上班的! 没有玩家互动(打麻将互动有个刁用),作为网游就是死亡倒计时。这也是燕云作为“单机部分质量很高的新上架网游”却总是被担心会暴死的原因。相比之下,女⭕节奏问题那都是小儿科了。
我不明白那个pvp定音是啥意思? 这玩意的存在,是策划希望玩家打pvp,还是不希望玩家打pvp? 本游刷装备极为困难,玩家很难拥有2套好装备,这意味着玩家一旦选了pve定音,那直接就打不了pvp了。 所以pvp定音本意是阻止玩家打pvp吗?
说点干货吧。键位优化。希望有渠道的去提建议 结论放前面: 把防御(右键)删了,pvp的f前置用e,闪避放到右键(我现在就是把防御放到shift)。 这样是不是对手感的极大提升? 如果非要那个防御,那也行,把防御放到e,正常状态按e是卸势,硬直状态按e是防御(有cd)。 这不比现在键位强的多? 下面是理由: 动作游戏很看重“操作响应速度”。受限于人的生理结构,只有键盘ef(食指)和鼠标左右键一共4个键位是能最快响应的(wasd空格是基础移动不讨论)。 这4个“快速响应键”,是一定要能完成所有基础动作的。不然就会影响手感(主要是pvp,pve慢点也无所谓)。 而燕云,虽然也在尽量遵循这一原则(左攻右防e卸f交互),但居然把闪避这么重要的动作挤到shift去了??? 别杠,你小指再灵活,能比得过鼠标右?pvp慢0.05秒就足够改变结果(尤其是燕云这种一套连死的pvp) 就目前来说,防御在pve是0作用甚至负作用。全e闪就完事了,用防纯断自己节奏。更何况防只能防小技能————有奶还需要防?影响了手感没e闪掉大技能才是凉凉。 至于pvp,有e闪作为上位替代,防等于是捆绑f作为解控技用。那既然如此,把硬直防直接用e触发不就好了? 何必专门做个防御键?
动作网游pvp有很多好案例可以学 我真不知道燕云团队到底玩不玩游戏。 懂不懂什么叫“动作游戏” 动作游戏的键位有多宝贵? 有哪个动作游戏会搞一大堆技能(奇术),一大堆按键的? 最典型就是剑灵、龙之谷的3闪: 硬直闪,倒地闪,浮空闪。 还有正常状态下的闪避,共享一个键位,在不同状态触发,分别计算cd。 这样,一个按键就解决了4个技能,互不影响,有效解决动作游戏键位紧张问题。 而燕云…………像个小白一样给了清风霁月这么个低能技能。 三闪这么好的例子你不学? 明明解控技是可以直接和shift做到一起的,只在对应状态可用就行。你居然要单独做个技能用来解控?单独占个键位? 而且,你猜为什么人家要做3闪(外加几个无敌帧技能)? 而你只有个清风霁月? 就是为了让pvp有来有回,避免出现一套连死。玩的人没有体验,看的人也没有体验。 什么,你问闪太多是不是会打很久? 不会,因为单挑pvp是有限时的,60秒结束血少的自动判负(这套规则也平衡了远程职业pvp弱的问题,因为能远程摸人) 更重要的,这套机制是能打多人pvp的,公会战从来都是抢着报名。 而燕云,呵呵,你这种纯靠连招的pvp机制,多人战我简直不敢想。 近战职业,原地站桩搓键盘?敢? 所以,燕云制作组真的玩过游戏?
这bug越来越离谱了 到阿城想统一调整下加点。 然后发现,18级无天资聪颖,正常应该是刚好20能力点(每级1点,初始送2点)点满2学派。 结果我主控死活点不满,扒了装备一看只有19点,再看洛斯,tm怎么有23点??? 以前进出过魔镜f5f8了。 咋回事
为什么西贝尔会少一点属性? 所有人都是衣服扒光加点清空,其他人都是33点,就西贝尔是32,咋回事啊? 我记得创建人物时有3点是自己加。升级每次加2。 也就是说点数一定是奇数。 为什么西贝尔是偶数啊? 反复进出镜子多次了,开关游戏,都这样。
这游戏实际上是不鼓励乱逛的 理论上自由度高能到处跑,但代码没跟上,很多地方如果没先接任务直接触发后续剧情,那就少吃大量经验。 喜闻乐见的加雷斯死户口本就不提了。 还有像各种智慧探的宝箱,先挖宝箱再接任务也是没经验(比如石园北门那个鹿尸体) 这实际上就不鼓励乱逛,越级打怪反而亏经验。 而且缺任务指引,玩家经常不知不觉就乱逛了。
aoe对同一目标多次生效算设计失误还是bug? 有人说这类技能超模。 但我觉得吧: 我一刀30,你一刀60,这叫超模。 我一刀30,你一刀999………这不是“超模”这个词可以形容的吧?
好像发现不得了的东西了。居然还能这样配平。 以前只是拿相同药性的来凑寒热。 原来完全无关的药也能来凑啊
不吃临时权重丹100血筑基成功 火天灵根吃满水火永久权重。 sl多次终于100血。 中途还消散1点灵气,最后灵气配比也是非常惊险,太难了。 这游戏突破丹药太小丑了。 什么筑基丹聚顶丹,剧情里说多珍贵多重要。 实际效果被临时权重丹吊起来打。
感觉这游戏过于弱化资质重要性了 这游戏资质不是直接乘算,而是额外加成。 先由功法提供一个100%的基础值。然后每1点资质额外额外1%。 什么意思呢? 就是说100资质的的绝世天骄,修炼速度仅仅是0资质废人的2倍! 2倍啊兄弟们! 要知道这游戏80资质就是天骄,60是天才,40已经算各宗门优秀弟子了! 什么意思呢? 意思就是:随便什么路人甲村民乙,他们的修炼速度都能达到所谓天骄的60%以上! ———————— 这合理吗? 按这算法,这游戏根本不可能会有凡人,金丹就是世界最底层!
结算时机和sl原理 先说结论:, 本游戏的结算时间是月初,而非月末。 ———— 有什么区别? 区别就是,如果月末结算,那玩家就可以在任意地方(坊市、药店、客栈、港口、甚至是野外)sl出所有想要的物品,包括npc“当前”没有的物品。 而月末结算就不能。玩家在上述位置只能sl出npc已经拥有的物品。 为什么? 因为月末结算的话,比如a现在在风雷谷挖狼桃,她身上现在没有狼桃。但到了月末,她就会概率获得狼桃,然后过月后随机去另一个地方(比如坊市、药店、野外),这样,玩家就sl出了a身上原本没有的狼桃。 月初结算就不一样了。 如果a现在身上没有狼桃,那她这个月就不会有狼桃。过月随机去了药店身上也不会有。所以玩家是无法在坊市药店这些地方sl出npc身上没有的东西的。 但是,玩家可以在产地sl。 一个没有狼桃的npc,本月随机进了风雷谷,那她身上会直接概率获得狼桃。 —————— 总之,月初结算,是对sl的一种限制。让玩家无法在市场里sl出所有东西。 想要sl出稀缺物品,就只能去产地刷过月。
林大喜好是什么时候定的? 我在21年进林家门前就存档了,sl打了好几次王登,出来林大喜好都是一样的。 但林大明明不是固定喜好。
体验了下练气出海 没打刷拍卖的mod。 打算第7年4品船过去,赶在21英杰会回来。 断手攒了40万后,一路碰瓷海怪,成功第9年底上岸。 结果:
npc会换势力吗? 4年加了个彭莎岛修士微信(想让她带我去彭莎)。 问了搭船去彭莎要2年。 第6年准备出海了,微信把她叫来一看,居然变成碎星岛修士了????? 这还能变的?
化劲是不是纯负面悟道啊 1灵气换50血也太亏了吧。
多层天剑对斩天是怎么判定的? 如果第一次剑气就破盾了,那后续剑气还有翻倍吗?
拍卖不是只能sl下一届的吗? 这个人说他第7年跑南涯,sl买6品船11年跑回来。 这是咋sl的?
关于突破失败的问题 假如吃了突破丹药(筑基丹聚顶丹锻脉丹之类),但突破失败了,但耐药已经用了。 那以后重新突破的话,突破丹的效果还在吗? 如果没了,那耐药次数会返还吗?
如果只准用本门派功法,哪个门派最强? 龙怒龙象都不能用。 白帝视为单独一个门派。 五府五行剑也不能用。
之前吐槽光矛,很多人说xx场景光矛有用 那我想问: 激光vs裂解(m槽) 激光是14dps,60射程 裂解是7dps,40射程。 整整高了100%的dps和50%射程,就这激光还比不过裂解呢~ 那请问,电弧是83dps,150范围 对标激光的话,光矛该是什么数据? 是不是应该166dps,225范围? 我都不说光矛还少15命中和10角度了。 非穿透武器,为什么会和双穿武器差不多面板啊?
算了一下,发现光矛打全甲ai也是坨屎啊! 哪怕0循环,战列船体是3000,全甲是10440。 电弧83打3000船体要36次。 而光矛!116攻哪怕翻倍,光打10440装甲都要45次!打船体还要17! 一共62次! 这说明什么?! 说明光矛不是弱盾的问题,它哪怕对付全甲敌人也是坨屎啊!
对甲盾的加成/减成效果是加算还是乘算? 如果是加算,那高循就可以无视加成/减成了吧?
这什么bug?说我不是舰队拥有者 舰队管理点不进去
我科研船怎么没有协助研究选项 以前玩记得是有的。 现在右键球是直接走过去,没选项
其实就文本来看,裂爪龙也就西幻龙大小吧 能住在人型生物宫殿里,还能吃人。 那也就几十米到顶了。 和虚空孳孽不是一个数量级。 其他利维坦应该都比裂爪龙大的多,但应该也都远小于虚空孳孽
君临天下和自然设计兼容吗? 虽然能同时选取,但禁飞升是不是会影响剧情?
理想城升级后铸造还是工厂怎么判定? 遗落球造了6城市6工业区,建筑槽满科研,星球类型科研专精。 那升级后是什么球?
关于航母跃迁问题 众所周知舰载机不吃任何第三方加成 那我航母跃迁完舰载机其实也不吃debuff对吧? 这样看纯H槽航母直接跳脸打架都没问题啊。 也就降一点母舰速度而已。
自己造的机器人不能放附庸吗? 我是普政治肉人。 在点大飞升前想把自己做的机器人放出去看看它会怎么发展。 结果发现放不了,点了红脑给了公民权,已经算人了啊,为啥不能放
这幸福度是溢出了? 我所有城都是0犯罪,不需要开执法者岗位的。 但有个城犯罪挺高,点进去一看幸福度只有50、60。 但其实早都100+了,这是咋回事啊。
掠夺者部落怎么用的? 我花钱让他去打邻居。 跟我说天亮进攻,我舰队在边境等半天也没看到啊
这游戏不刷图不用漏洞根本没法玩 千星不扎堆不灾飞。 辛辛苦苦运营10年准备收个朝贡国挣点一产,还异常挖了个巡洋舰心想这波稳了。 刚进邻居首都提示天龙我草了。
不吸附庸血的话,矿要怎么解决? 我倒是不介意自己做一产。 问题是这游戏几乎没有矿区多的球。 大部分球都是3~6格矿区划,这咋搞
开局用survey能不能看L星团里是什么呢? 怎么知道这把有没有小灰
就没有吧友在场吗?
debug设置里的空气墙能关闭吗? 关了有什么后果?
这单相思我搞不懂啊 a单相思b 但ab每天都在搞姬磨豆腐,这也能叫单相思? 居然还一直掉士气。
这游戏真不能刻意刷袭击 不然完全没意思了。 主线通完后,主要乐趣就是经营和养成。 结果我袭击都是5000级x500人, 之前培养的那些npc相比之下都成废物了。 至于搬砖的那些npc更是摆设————打几次袭击就是几千资源,还搬啥砖? 总结一下就是:一旦刷袭击,那玩家手下所有npc都没法跟上游戏节奏。 无论老人新人。 哪怕我抓个3000级女大,隔一会儿又能抓5000级,然后是8000级、9000级……抓一群9000级女大干嘛呢?
这游戏没等级上限的吗? 属性已经逆天了,500敏捷跑的跟飞一样。 关键是等级越高刷的越快,水晶剑太猛了,原地狂f怪都不能近身
请问工作场所和工作者是一一对应吗? 比如食物箱,可以多个npc管一个食物箱吗? 或者1个npc管多个食物箱? 那农田和畜牧场呢? 还有沙袋呢?
有坡度墙连不起来咋办 上边的墙浮空了,下边的墙在地下,无语
开局男主出门 女主在家被巡逻野人各种蹂躏咋办?
请问哪里查看完整等级头衔
困难剧情ai是不是有什么奇怪buff啊? 剧情5我基本全靠英雄在打。 堂堂满编守望者纯是炮灰。 对面1阶射手近战一刀劈我1/3血真是疯了。 而且ai兵残血不会减伤害??? 他明明是至高兽人,又不是蛮族兽人。 打到后面又是靠纯英雄队在打了。什么兵都站不住。 3阶盾兵能秒我3阶枪兵,太扯淡了。
原来不是所有2转龙息都关友伤啊 制作组脑子里都是什么东西啊 2转龙息那么大范围,关不关友伤这差别…… 而且秩序自然龙息本身就比混沌物质这些强啊。 还多个关友伤,太tm离谱了
种族转换怎么关闭? 是问关闭,不是屏蔽
那个宿敌和僭主就离谱的 默认较难,改不了难度 每次我还没出手,他们就被野蛮电脑干死了。 背景故事吹的牛逼哄哄,被随机ai吊起来打
带魔瘾基本告别自动战斗了 ai根本不会积极用魔法(设置允许用也没用) 大兵团作战无劣势5000打3000稳输。 ai不用技能直接把自己士气搞崩
1
下一页