level 7
Greyjoy
楼主
我真不知道燕云团队到底玩不玩游戏。
懂不懂什么叫“动作游戏”
动作游戏的键位有多宝贵?
有哪个动作游戏会搞一大堆技能(奇术),一大堆按键的?
最典型就是剑灵、龙之谷的3闪:
硬直闪,倒地闪,浮空闪。
还有正常状态下的闪避,共享一个键位,在不同状态触发,分别计算cd。
这样,一个按键就解决了4个技能,互不影响,有效解决动作游戏键位紧张问题。
而燕云…………像个小白一样给了清风霁月这么个低能技能。
三闪这么好的例子你不学?
明明解控技是可以直接和shift做到一起的,只在对应状态可用就行。你居然要单独做个技能用来解控?单独占个键位?
而且,你猜为什么人家要做3闪(外加几个无敌帧技能)?
而你只有个清风霁月?
就是为了让pvp有来有回,避免出现一套连死。玩的人没有体验,看的人也没有体验。
什么,你问闪太多是不是会打很久?
不会,因为单挑pvp是有限时的,60秒结束血少的自动判负(这套规则也平衡了远程职业pvp弱的问题,因为能远程摸人)
更重要的,这套机制是能打多人pvp的,公会战从来都是抢着报名。
而燕云,呵呵,你这种纯靠连招的pvp机制,多人战我简直不敢想。
近战职业,原地站桩搓键盘?敢?
所以,燕云制作组真的玩过游戏?
2025年02月25日 14点02分
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懂不懂什么叫“动作游戏”
动作游戏的键位有多宝贵?
有哪个动作游戏会搞一大堆技能(奇术),一大堆按键的?
最典型就是剑灵、龙之谷的3闪:
硬直闪,倒地闪,浮空闪。
还有正常状态下的闪避,共享一个键位,在不同状态触发,分别计算cd。
这样,一个按键就解决了4个技能,互不影响,有效解决动作游戏键位紧张问题。
而燕云…………像个小白一样给了清风霁月这么个低能技能。
三闪这么好的例子你不学?
明明解控技是可以直接和shift做到一起的,只在对应状态可用就行。你居然要单独做个技能用来解控?单独占个键位?
而且,你猜为什么人家要做3闪(外加几个无敌帧技能)?
而你只有个清风霁月?
就是为了让pvp有来有回,避免出现一套连死。玩的人没有体验,看的人也没有体验。
什么,你问闪太多是不是会打很久?
不会,因为单挑pvp是有限时的,60秒结束血少的自动判负(这套规则也平衡了远程职业pvp弱的问题,因为能远程摸人)
更重要的,这套机制是能打多人pvp的,公会战从来都是抢着报名。
而燕云,呵呵,你这种纯靠连招的pvp机制,多人战我简直不敢想。
近战职业,原地站桩搓键盘?敢?
所以,燕云制作组真的玩过游戏?