规模是公式玩法的根源
stellaris吧
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level 9
Greyjoy 楼主
所谓“冲节点”冲的就是规模的节点。
不在节点前压住规模,那后续所需资源时间就是指数增加。
强度党20年大飞升,而古法萌新日常规模比科研高。
但追求强度代价就是极度公式化。
传统槽飞升槽国策槽都是锁死的。
动一点就影响巨大。
相比之下,开局刷图这种来自上层叙事者的盘外招影响都没那么关键了
2025年07月18日 07点07分 1
level 8
没规模怎么卖DLC,毕竟蠢驴也是要赚钱的
2025年07月18日 08点07分 2
赚钱归赚钱,体验归体验,体验与收入成正比的,拿四海皆臣来说,削规模卖dlc,你买账,可惜了,不打“人心牌”就是这样下场,下一个灵能dlc,削基因去卖,你也买账?不支持凝聚力,早就像光环一样半死不活了,好聚好散。
2025年07月20日 09点07分
你想想,玩家是给钱的,算金主吧?以下克上是吧?这种态度还指望给钱?还不如拿去喂猪,养肥了有得吃,给它们受罪啊?你又想想,一个项目,有甲、乙方吧?主次很明确,玩家在主,制作组在次,甲方提出要求,而乙方耳边风去完成项目,请问甲方是给还是不给?
2025年07月20日 10点07分
做得好不好,你看不到?[怒]
2025年07月20日 10点07分
level 13
和规模关系其实不大,主要在于“飞升”。
你慢慢搞古法科研,只要配比合理,一定是科研速度追得上规模增长的。
飞升之所以重要,是因为其加成太多了。
并且飞升提供的主要是“高额产出”+“超多人口增速”,而群星里面,人口就是一切,一切都需要人口。
所以,公式化和套路的核心都是,如何以最快的速度来实现飞升(基因、机械)
这个版本的基因飞升又是“没有科技门槛”的,直接导致可以前期完全放弃科研,直奔凝聚力速三槽开飞
2025年07月18日 08点07分 3
@tb.1.8c2e7ec5.-vRMT9odGIO_DNwB6Pkn6A 没有“跑赢”规模一说,你的规模来源主要是人口,只要你分配足够的人口上科研,就不存在跑不赢规模科研变慢的说法。飞升最主要是提高人口速度
2025年07月19日 15点07分
基飞二段不是要基因剪裁吗🤔
2025年07月18日 08点07分
@ClickMaker 跑议程可以送25%,加上你要放基因研究所可以产社会学,基本就不会卡。 这和之前的机械飞升那种抽卡合成人矩阵完全不是一回事
2025年07月18日 08点07分
@ClickMaker 基飞二阶段送33%进度,议程也有,比非合成繁衍的机飞和灵飞义飞都不那么卡手
2025年07月18日 11点07分
level 8
噶人们,监护战未来阿[吐舌]
2025年07月18日 08点07分 4
level 1
是的,而且不止,还有弱势国策起源太多和物种飞太强所以飞升快的强度高也是重要原因
2025年07月18日 08点07分 5
level 13
公式是因为电脑太弱了,完全没能力改变一局游戏的局势,遑论逼迫玩家根据游戏局势做出改变。现在的情况是一局思路在进游戏之前就都订好了,剩下就是按部就班地堆数据。
电脑应该要有能力打掉玩家几个球,或者至少能通过各种方式威胁到玩家,从而压迫玩家的经济,拖慢玩家的发展,进而使玩家做一些“要不要改变打法”的决策。而且这种能力不止该前期有,而要整局都有,不然还是挺公式的。
另外就是作为玩家最好不要总是完不到爽局就tj[阴险]要灵活,要取舍,不然怎么能有策略感代入感
2025年07月18日 09点07分 6
@余音三匝 主动关ai什么的就是玩家自己的选择了。现在的情况是关不关都挺单机的,ai太傻了。 另外就是玩法之间差距确实太大,比如再怎么烂的合成繁衍也吊打自然设计爽局——如果它真能爽得了一点
2025年07月18日 12点07分
@论ID的必要性 “玩家自己的选择”未免太多了。 最奇葩的就是那个“扎堆”。 我完全不理解蠢驴搞这么个选项是出于什么思路
2025年07月18日 13点07分
就算ai强了也是一样的,低侵或者锁几个亲外ai就行了,极端一点0ai都是有的,现在很多所谓打法也有锁ai的部分
2025年07月18日 09点07分
其实吧要ai压迫力前期可以搞高侵略 大将高级 高资源 然后锁定点灭绝政体 然后整点让玩家完全亏本的蜂巢啥的或者很困难的早战杀手级别的 恶心玩家 25年中期也能很大时间靠虚空虫狠狠恶心玩家一笔从而使玩家的那一套策略转型投入资源干其他的
2025年07月20日 17点07分
level 9
现在好多所谓的轮椅玩法都需要0AI或低AI环境,那样更没意思了
2025年07月18日 09点07分 7
并非是需要低ai,开多ai直接拉满只会让好球泛滥满银河都是血包和好球太简单了
2025年07月18日 10点07分
@宇宙猫猫星涡 关扎堆谢谢。 我很震惊群星制作组居然有这种怪异的设置选项。
2025年07月18日 13点07分
@宇宙猫猫星涡 主流的创世玩法10-25年就是要不停创世扩地的,有AI挡路的话这个玩法就直接寄了。还有前期扫地,AI扫过的球是出不了异常的,对前期靠异常给凝聚力,工程点的玩法也是影响较大的。另外,大部分速飞升攒人口玩法前10年为了不影响运营,是几乎不出舰队的,遇到排外邻居很容易被宣。
2025年07月21日 03点07分
@血肉苦若 主流不是直接单球憋飞升吗比创世快多了,策展也不需要强夺05-08飞,非强夺就09-13飞
2025年07月21日 03点07分
level 11
真轮椅还得是虚拟兽灾,飞升快,管的少,规模低
2025年07月18日 10点07分 9
level 11
这个确实,包括飞升槽位限制,以及政体思潮国策之间完全失衡
2025年07月18日 10点07分 10
2025年07月18日 17点07分
@无畏战舰正义号 讲道理不如把以前的东西适当改回来,每出一个东西以前的老物件就腰斩真的很不合理
2025年07月18日 17点07分
很多传统和国策实际上查无此人,思潮里面唯心只能在开局起作用,权威更是路边一条,感觉设计的很不合理
2025年07月18日 10点07分
level 11
还有蠢驴对格式塔的极其敷衍,各种应该配套的东西没有不说,bug还层出不穷,能不能把格式塔贸易删了直接给电之类的,太**了
2025年07月18日 10点07分 11
还有格式塔特别是蜂巢,我就是想不通为什么按照设定来说规模最小的那个却是规模大上天
2025年07月18日 10点07分
@0 格式塔应该注重制造和生产,你生产机器还去玩贸易?想干嘛?电是维护费,就是工资,关于格式塔、蜂巢帝国规模,格式塔我理解为“运算能力不够”,蜂巢我理解为“脑容量不够”,格式塔修服务器,蜂巢用主脑控制,那就修主控蜂巢,那群猪,死板得不得了。
2025年07月20日 10点07分
level 1
公式是因为这游戏本质没有build而是部分内容数值太变态,强势的流程玩法本质是堆砌那些变态数值的内容,就搞得流程重复度很高,这游戏的数值平衡压根不适合追求数值的玩法,甚至官方有些起源就是明摆着加难度。
2025年07月18日 15点07分 13
@老被删号 大部分内容其实都是为了代入的。 经典末日将临、自然设计 强度党玩这游戏其实没乐趣。 而蠢驴的问题在于卖数值。
2025年07月19日 13点07分
level 11
玩着确实很恶心。之前还在机飞版本退坑,后来回归第一把就把规模干到7000多,再后来就公式化流程,繁荣支配治国和谐灵能理论之类,其他传统真没眼看
2025年07月22日 13点07分 14
level 10
现在的帝国规模就是一坨
2025年07月22日 14点07分 15
吧务
level 12
这边想找你了解一下情况,请看一下私信
2025年08月08日 05点08分 16
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