勿离叛🐭
bloody_abyss
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原来一次性得7500觉醒币那么爽 一口气把所有英雄遣散真爽
你们还搁这争论巅峰币随机掉落问题,不知道这就是策划在侮辱玩家? 到底是随机掉落还是赢才掉落良心,说实在,这个讨论没意义。 因为无论是随机还是赢才掉,白金三就不可能得到白夫人。 白金三一次才得5巅峰币。无论他是不是随机掉还是胜利才掉,都意味着要赢"8000"或者触发掉落“8000”次,赢也不可能一直赢,掉落也不可能一直掉,就以最理想的数据来算,也需要打16000把竞技场才能攒够,算你每天打十场jjc,理论上也要持之以恒四年多才能得白夫人。 好家伙,你们哪是在玩jjc,是在给策划打黑工。
新人一枚,有个很重要的问题想问。 本人只在小时候看过动画,后续就一直没关注该系列了,时不时收到消息,也不过是在各种社交媒体上刷到过一些数码宝贝的图片。 现在游戏新作热度较高,很感兴趣,在入手前有个问题需要各位大佬解惑。 我不关心什么摄像头主角,npc啥的,我只关心一件事…… 这个新作老婆兽多么? 都有哪些老婆兽,能不能给个截图啥的,实在不行给个名字,我自己去搜。
究竟什么样的人能把黑皮和zzzq画等号阿? 几乎每个火焰纹章新作宣传片里面都会有类似“任天堂也zzzq”,“为何这作那么多黑人”“这也太正确”了的天才弹幕和评论,看得叫人火大。 再次强调一遍,黑皮不是zzzq,倪才是! 黑皮乃是acg圈子里经久不衰的经典xp,无论游戏还是动漫都常见其身影,不乏各种高人气黑皮角色,比如口袋妖怪水系导管馆主露璃娜等等…… 黑皮在里圈子也不停发光发热,比如我放两个头像在此,懂的自然懂…… 所以还是那个问题,请分清楚黑皮和倪的区别,别到处乱刷zzzq!
本写手实在忍不下去,你们喷丝之歌翻译就喷,别把锅扣网文头上。 这两天有关讨论丝之歌翻译问题的帖子下,有不少什么“三流网文”,“网文风格”,“网文文青病”等等。 老天爷,这样说的人肯定是一点网文不看,信口开河。 咱们网文文笔追求一个通俗易懂,让读者能在一目十行的情况下都能看懂剧情,随便找个写网文的都会这样告诉你,可以说如果用丝之歌这种写法去写网文包扑,没人会看。 实际上是因为steam玩家玩二游的比较少,不然一眼就能看穿,丝之歌这种翻译最像的就是二游,特别是一些自诩高级审美的二游,味道简直溢出屏幕。
事实证明,以后单机游戏还是老老实实出lgbt角色比较好。 看看明末这样子,要是当初不搞瑟瑟,出lgbt角色肯定就火了,而不是今日这个下场。 单机玩家没一个是❤️🦆抑,出这些女角色干什么呢?
不知道是哪来的歪风邪气。 觉得剧情只要注重情感描写就是女频文。 有这种思想的是典型的网文看少了。 男频这边以感情线为主,恋爱为主的文并不少,从以前到现在都有。 更好笑的是还有人觉得“男主弱,女主强”也是女频文,更是搞笑。 男弱女强的搭配也一直是网文男频中的一个经典类型ok? 网文种类的细分其实是相当复杂的,举个栗子。 后宫是男频一大分类,而这个大分类下面又有两个子分类: “后宫为主”“后宫为辅” 再往下还能细分出: 感情线为主,或者单纯图推土机。 如果是以感情戏为主,往下又能按照读者xp喜好,细分出: “小马大车为主”“修罗场为主”“男弱女强”等等…… 说到底,某些人随意扣女频文帽子,只不过是阅历浅而已,而且对其他读者不尊重。 用着自己浅薄的认知到处去攻击作品和读者,这种行为和xxn没区别。
万丽雪狐5060和这款机箱莫名其妙搭配 装完后显卡这个雪狐标志刚好在中间,治好了我多年强迫症
哪吒的爆火,让我不经想起本吧之前某些人的言论十分滑稽。 楼主问为什么现在电影行业不景气? 一堆人在下面回复各种经济不景气,什么经济下行,大家口袋里都没钱,乱七八糟,光找些场外因素。 没几个人直接点出唯一的理由就是,拍的全都特么是大烂片! 哪吒2是什么神作吗? 当然不是,就像某些人所说,它可能只是矮子里面拔高个而已,但正因如此,不更体现出其他“矮子”都他妈是什么废物吗? 不说了,我已经买好二刷的票,这次把鹤童小姐姐的腿和敖闰小母龙添个遍
无期老玩家,觉得带节奏的人真搞笑。 无意中在首页刷到57吧,进来一看满是节奏。 我就在想,你们前几个月是睡着了不成? 我当初可可被删那里就察觉到不对味,立马开润,一点儿犹豫都没有,知道这丝麻玩意肯定会骚操作不断,直到把玩家💩喂饱。你们居然忍得到最近才起节奏,在我看来已经够🐢了。 而且我当初还是抽到可可的,但也立马退游,毫不犹豫。用我手机里仅存的一张图做纪念。 想当初,我还截完图,和朋友喜滋滋地讨论可可的输出,结果第二天官方就来删可可的骚操作,我和几个朋友一言不发就退游了…… 只能说官方不懂,比起带节奏,更多人的离开真的是默默无闻。
我糙紫龙的吗。 打五途川守层boss,打完提示“战斗效验错误”,点完确定就跳出来,然你重新再打一次。 这种严重影响游戏体验和浪费时间的bug能不能你妈修复一下?
吐槽这个狗屎一样的机制,谁遭得住? 有情提醒,门内这一关队友开场全部处于睡眠状态,你有个技能可以叫醒友军。 但这个技能的机制是对队友造成伤害,把他打醒。 如果你上了席梦娜之类开局带盾的,那么你就叫不醒她,每次都是吼在盾上。
如何评价我这位玩铃兰之剑的朋友? 我和他说某某角色强,叫他抽,他却表示只按照XP抽女卡,男卡不考虑。 这种人真是恶心,就像没见过女人似的,只会用下半身思考。 对了,顺带问下吧友们,我这个卡池要怎么配队厉害,主要练哪些角色啊?萌新只抽了这九个彩。
这游戏升级是真的慢。 我玩到现在刚好一个月,才45级。 但我每日任务都做完,体力也清完了呀。 求教老哥们,有什么办法快速升级么?
铃兰之剑和隔壁天地劫都玩的我,是没想到居然有人能洗1666皮。 有考虑过紫龙1666皮肤的底层骗氪逻辑是什么? 是将“市场价格透明化的商品暗中变得更贵”。 如今大部分手游、端游的皮肤,价格都在80-200之间浮动,属于主要服务于轻氪玩家的消费项目,因为它明码标价,且80-200的价格区间大部分普通工薪阶层都能接受,是已经培养成熟的消费环境。 也就是说,如果你的皮肤定价超过这个价格就算贵,属于是找喷。 那么要如何打破这个消费环境,同时让玩家反抗的烈度变小?就是1666皮和3950皮。 对于氪佬来说,有无皮肤他都会氪,但对于每个月氪金烈度不到1666,但又对1666皮有需要的玩家来说,就属于诱导消费,玩家被迫为了达到氪金目标而产生不必要的消费,仅仅是换来他本该消费100左右就能拿到的商品。 注意,重点就是:“在原本的市场环境下,玩家本该花费100元左右能拿到的商品,被这种诱导消费模式暗中提到最高1666元。” 3950祈愿皮也是同理,紫龙每月都会出抽奖,保底就是3950水晶的皮肤,而3950水晶等于足足四十抽,约等于700元价值,因为天地劫一单648可以购得3240水,祈愿皮基本吃大保底的3950水,别以为你能一发入魂。 而天地劫老玩家都知道,紫龙也有出正常价格售卖的商城皮肤,但那个效率都的都懂,半年出不了一款,天地劫皮肤50%来自1666皮,49%来自祈愿皮肤,1%才是正常价格的皮肤。 紫龙就是通过这种手段,让其他厂家只能买100左右的皮肤,硬是卖出1000左右的价格。 至于“1666买皮肤,你可以不卖,我从来不买皮肤,对游戏又没影响”这种话是真的可笑。 重点不是买不买皮肤,而是玩家本该低价享受的商品,却被无形拔高到不合理的价格,强行打造成奢侈品。 这种行为不该喷? 而且“皮肤对游戏没影响”纯废话,改变视觉上的享受不算对游戏产生影响? 若只考虑数值强弱才算影响,玩家只在乎卡的强弱,那厂商干嘛进行人物美术设计?为什么设计立绘和模型,为什么还要给人物安排剧情? 反正视觉效果对游戏和玩家没印象,以后手游厂商的新卡干脆全部就弄成123的数字得了,“这期的新卡池是数字76和数字77.” 立绘和模型也别弄了,战斗动画也不需要,技能也不需要取名字。 干脆游戏画面也直接弄成文字直播…… “数字69对数字23发动第三号技能,造成55点伤害。” 这样如何? 反正“1666买皮肤,你可以不卖,我从来不买皮肤,对游戏又没影响。”
AI的泛滥有可能毁掉网络世界。 今天上班时,和同事聊起来这事儿。他看法让我有点心凉…… “可能以后我看的视频,ai生成的画面,ai写出的文案,ai的配音,ai设计的广告。而在评论区与我交谈的账号,也都是通过大数据算出我个人性格,安排过来陪伴我的ai。为的就是让我关注视频内夹杂的广告。网络是以虚拟的手段链接现实与现实,所以才如此精彩,让着着迷,ai的诞生将创造出真对个人网民的楚门世界,介是网路将不在迷人。” 兄弟们,我好怕啊听他这么一说我怕以后玩到的游戏浑身上下也都是ai在弄,没有一点儿制作人的心血,而我就要因此掏出300大洋来购买。 一想到将来在贴吧和我对线的嘴臭老哥,也有可能是ai,一栋几百层的楼无一个真人,我就害怕得不行。 该不会现在就是这样了吧 我现在该不会已经陷入了只有我一个人的网络世界。?! 老哥们,为了证明你们不是ai,快分享一点儿没有zzzq,男俊女美的rpg
策划应该是要铁了心3C要埋冰璃了。 这次的冰侠客技能出来了,很强。 这样的话同为冰侠客的冰璃就没理由3C做强。 同一时期抬两张冰侠客没理由的。
换卡,除赛特和李白之外都有多余,妮可多两张。
兄弟们,这人说的到底对不对? 希望风暴是真的重新启动,我太喜欢这个游戏了
话说当年露娜这里是出于什么心态? 露娜为什么不把偷听到的内容告诉舰长也好,阿斯兰也罢,或者鸟也行。却偏偏要不开口呢,我当初看的时候还以为这里露娜偷听到的内容会作为一个伏笔,为后面在关键时刻揭穿假拉克丝的事情做推力。却没想到露娜直到剧终都捂着这个消息,搞得好像露娜这里去监视就只拍了几张照片的作用而已。
欧美游戏厂商现在暴露出一个大问题。 “你需要升级下你的电脑。”,这句经典台词相信各位不会陌生,最近传播得沸沸扬扬。这句话暴露出一个问题,那就是现在有些欧美游戏厂商甚至缺乏基本的商业逻辑。 我举个例子,最近碰到的一件事…… 我一个同事,某天看见我在清手游日常,他当时就过来: 同事:啥游戏,这么大? 我:碧蓝航线。 同事:我这就下! ———————— 过几天,我拿着switch去公司玩,他瞟了眼道: 同事:啥游戏,这么大? 我:异度之刃2 同事:手机能玩么? 我:不行,要switch,如果你买lite的话一千多,但是画质很糊,带主机的要两千左右。 最后他犹豫了几天,又查了查switch上能玩的游戏,最后还是入了switch。 ————————— 再过两天,他来我家玩,在电脑上见识我的游戏库,对各种高画质的3A游戏惊为天人: 同事:我要配多少的电脑才能畅玩这些游戏? 我:乱七八糟的,五千左右的电脑勉强能玩,想要玩得比较爽的话,加上显示器等等,零零散散一万左右吧…… 同事:…… 当时他的表情如下变化 这件事就没有然后了…… 至今他都没提过任何购买高配PC的想法。 ————————— 我举这个例子,不是想说瑟瑟才是第一生产力(虽然在我看来这个也很重要)。 而是对于一件商品来说,降低客户使用和购买的门坎相当重要。 手游的风靡正是因为其门坎低,还真就是人人都有那个手机。反观传统单机市场,特别是3A单机这个圈子,则是反其道而行。 现在3A游戏这么奇葩的市场,越高的画质,就代表越高的投入,那么就需要越高的收入,也就是越多的玩家购买。 然而越高的画质就需要越高的配置,将门坎提得越来越高,又不让别人购买,因为别人要享受你这个商品的前提居然要先花个万把块,又不是人人巨富。 这就是一个商业的基本逻辑,奈何现在疯狂卷画质的厂商却考虑不到,其实你越卷,能购买你游戏的人就越少。 而且很多人并不是很在意画质。 还是拿我这个同时举例,老玩家对于宝可梦朱紫的评价是画质稀烂,游戏性还行。但是你们很难想象,我同事见到宝可梦朱紫后第一句话是“宝可梦现在这么牛逼了?!这画面牛啊。” 我当时就这个表情:。 这就是现实。 很感谢当年欧美3A游戏厂商带来的画面提升风潮,为游戏画面的进步带来卓越贡献。 可到如今,或者需要考虑下,在卷画质这条路上,踩一脚刹车了。
兄弟们来点类似心动里面女老师的书。 缪瑜太顶了!这种女老师(大车)给学生(撵小孩)的剧情太顶了! 可惜这书男主太阳痿了,一直不推女。
三刷seed,突然有两个疑问。 同样是主角舰,如果把密涅瓦号和大天使号调换一下。 1:螃蟹头、鸟、露娜和雷的密涅瓦,是否能像大天使一样逃出殖民卫星,并且一路逃过克队的追杀,最后平安回到阿拉斯加? 2:伪满配置的大天使(狼不在,基拉是自由、穆叔是强袭,巴基露露也在),又能否完成密涅瓦该完成的那些事? 3:而双方在处理哪些事情上,会产生与原定世界线不同的选择?
又不是排位,激动个啥,乱斗而已。 直接上图。前因:羊蝎子有唯一的奶没选。 这种论调在贴吧都屡见不鲜,什么乱斗而已,何必如此在意。 但我想说的,正如我在游戏中所说的。 若是你觉得乱斗而已无所谓,那这是你个人的态度,若是在单机游戏中我会尊重并支持你的个人态度。 但你现在游玩的是一款多人合作游戏,那么你的队友和对手就有不同的态度,你若是凭着自己的态度为所欲为,那便是自私自利到极致且无耻的行为。 就如图上所示,这羊蝎子说不赢就直接静音,整一出鸵鸟举动,则更显得这种行为滑稽之可笑。 而且说什么“乱斗而已输赢不重要”,这种话也不过是遮羞布而已。 因为你选出一个英雄,在线上吃到经验球为团队提供宝贵的经验,释放出任何一个技能,对敌方造成任意的伤害,杀掉小兵让兵线前进一厘米,这些所有行动都是在为赢而前进。 你若是觉得输赢无所谓,那你该选完英雄就去跳舞,或者挂在边界看风景,又或者直接与队友开始聊天,这样才是输赢无所谓。 嘴上说着“乱斗而已”,行为上却在追求赢,这种不是言行不一,精神分裂的状态?
这两天因为某谷的节奏。 吧里多出有些极端的言论,一棒子打死了全部国产,然后引起骂战。 我觉得与其这样乌烟瘴气,不如大家就来发一下自己觉得还不错的国产游戏,这便是对国产最好的支持了。天命奇御镇楼,目前我最喜欢的国产武侠游戏,不画饼,官方不摆谱,认真听取玩家意见,(画师拉出去抽鞭子)而且两作都更新免费大型dlc,游戏质量上乘,官方良心,通嫂无期。童年中的童年了,小时候玩武林群侠传,高中时候又遇侠客风云传。此游戏如果是老国产玩家的话一定不陌生,我当初还是凤凰买的cdk,结果换了两次电脑,结果以前的cdk就记不住,算算我等于卖了三份这玩意我在犹豫要不要放进来,因为这不是个商业游戏,是个同人免费游戏,也有些年头了,这游戏的特色嘛…… 老司机应该都知道这个游戏,我大学时硬翻攻略将所有女主……懂的都懂
最近有些新人来抱怨环境,那我得现身说法几句。 如图,不用我介绍这游戏了吧,看我的游戏时间和最后运行时间。 我可以很负责任的讲,风暴是目前所有类dota游戏里环境最好的了。 这几天发牢骚的新人,我可以很肯定的讲,去了dota2要直接被喷出一条龙来,户口本可能连封面都剩不下。 你以为这就完了?你在风暴顶多被队友一两个人喷,你在dota2那是搞不好就连对面也一起掺和。(dota2有双方聊天)。 到时候就是除了你九个人混战一团,新人就只能颤颤巍巍地躲在一旁,瑟瑟发抖。 对面的玩家有时会因为队友喷你,而帮你说一两句话,但我可以告诉你,那所谓的一两句话都是非常阴阳怪气的,看似在帮你说话,实则在借你暗讽别的玩家。 然后,最后一点儿,也是最重要的一点。 两个游戏喷子的G点不一样,风暴的G点特别高,不容易喷起来,dota2的G点可是非常低的。 你新人玩风暴,其实哪怕不认识全部英雄的技能,只要会看着标识跟团跟机制,明白自己这个英雄“刺客”“坦克”“奶妈”所代表的基础属性和功能,跟着混就行,有不少等级高的“老菜狗”,都不一定能看出你在混。 但在dota2里面可一不一样了。 你要是个45号位,一个小件装备没出对——挨喷。 你要是个45号位,没有即时铺视野或者反视野——挨喷。 您要是个45号位,打扰了叔叔(后期)赚钱——挨喷。 您要是个45号位,没即使去抢赏金符——挨喷。 您要是个45号位,没去和对面的经验塔纠缠——挨喷。 您要是个45号位,没和对面拼血给大哥发育空间——挨喷。 您要是个45号位,没拉野——挨喷。 你要是个中单……算了,新人抢不到中单,要是新人抢到了中单无论做什么都必挨喷,而且还是被四个人循环360°无死角的喷。 你要是个12号位,刷钱慢了——挨喷。 你要是个12号位,有无视野被抓了都要——挨喷。 你要是个12号位,没在队伍中发挥重大作用——挨喷。 你要是个12号位,没把对面中单压着打,压个一两级——挨喷。 你要是个12号位,没去控符,给对面控到带了一波节奏——挨喷。 总结:在dota2里,你是个新人,只要你呼吸就要——挨喷。 所以我建议那些对风暴环境不满的,去dota2历练一圈,那样能极高地提升你的抗击打能力。 到时候你就会发现风暴的老哥是人美嘴甜,如若天仙。
兄弟们,老猎人现在好多卡带都不收了。 现在有什么比较好出手卡带的地方吗?
风暴还有没有类似的表情包呀? 我要拿去水群!
大家有和我一样的吗? 从以前打dota开始,到现在玩风暴。 都是绝对不先喷人,都是三缄其口,默默玩自己的,也会和队友正常交流。 但是…… 如果有哪个人先喷脏话了,那就果断对喷,怎么脏怎么来,直接追着喷,喷到对面怀疑人生。 说实在,这样做很爽,有种以暴制暴的快感。我需不需要去看心理医生啊
大家以后见到这位仁兄最好让着一点儿…… 玩个酒馆,莫名其妙就喷人,大家什么话都没说……我以为星际2这种已经入土的游戏够小圈子了,小圈子应该很干净才对,没想到还是能遇到这种莫名其妙的人…… 酒馆这种三分靠水平,七分靠运气的游戏,也能让这位仁兄如此高潮,也是绝了。
dota2死了最好,我巴不得越来越乱。 (我想拿钱洗地,可以联络我,我立马删帖)
我就问这人什么时候加入卡池? 我tm抽爆
真正的黑弓和虚假的黑弓。 真正的黑弓:视野之外轻松拿塔,只要在黑地上就跑得贼快,瞬间完成打野清线,大招放好了硬控五个人,团战输出爆炸。 虚假的黑弓:啰嗦半天才拿得掉个塔,留E跑路只要被随便一控就飞不出去,大招放五个人对面也能跑,团战只要不死就算成功 不说了,说多了都是泪
兄弟们,如何评价这种双标玩家? 二次元画风的瓜子脸大长腿,行! 三次元画风的瓜子脸大长腿,不行! 此贴不针对喜好,瓜子脸也好,玉肌大长腿也罢,还是欧美画风,写实画风也好。 各有各的好处,各有各的喜好。 但这样双标是不是有点?
什么样的心路历程,能表面你在风暴中已经成长了? 我先说一个:遇见屠夫 刚开始(卧槽,完了,对面有屠夫,这把输了)→打了几十把后(对面这把有屠夫?针对下让他赞不了肉就行了)→打了百把后(什么?屠夫肉满了?那又怎样?)
我简直怀疑风暴已经凉到被网易注入阴兵系统了。 对,就是网易驰名的阴兵系统。刚才打了一把快速半藏,才接完水回来就匹配到了人,而且定睛一看还是有前排有斗士有奶的齐全阵容,我的天,都多长时间没遇到过了。 然后看了一眼等级,我们这边除了我只有500级,其他的都是近千级。 再看对面,好家伙,一个5级初始头像的巫妖加15级骷髅王头像的桑娅,其他人均在300级以下。 当时心里就笑嘻了,这不是白给吗? 结果开打十分钟人都傻了,先不说对面这五级巫妖技能准到不可思议,各种花式双捆,***猎空都锁得到。 桑娅带线卡机制时间打野流畅的一逼,钩子也很少空。 然后我们呢?差不多一千级的玩家我不说要有多强,这至少得做个人吧? 先不提只会带线压根不来打团的小黑,就说乌瑟尔行动就像个ai,每次都是头非常铁的追着对面诺娃晕,被减速了都是头铁追着晕然后把命送掉,而且经常性逛街到不知道哪里去。 嘤嘤嘤连个机制都搞不懂,而且经常莫名其妙一个人跑对面五个人集合的那条线然后戳个人被秒。 我!吐!了! 反正就都不像个真正的人在那玩。
国内的手游运营某种意义上来讲是地球上最恶心的生物了。 不多说了,这游戏虽然在手游里素质的确不错,这几天玩了感觉也很好,可惜运营接着就是喂屎给玩家。 发这贴就为了让大家多一个标记公司,少踩雷。
hxd们!我把这事扩散到外面去了,我要让大家都知道zl这种s。 我就看看zl能装死到什么时候。
星星之火可以燎原,我也来助力一波。
什么叫文艺复兴呀? 老粉丝泪流满面!话说这新游戏是什么呀?有没有吊大的老哥猜测下,我听人家说是手游。 我希望是类似gvg的!而且登录下ns好不好?当年在psp上玩gvg可爽嗨了,现在想重新尝试下在掌机上万刚破烂的感觉。
理性讨论,大家对于完美格挡或者说弹反这类系统有什么看法? 我刚开始的时候还挺喜欢这种系统的,曾经也在游戏里里苦练过。 但一直到现在,好像是个和动作游戏沾边的都会加进这个系统,格挡,弹反这类操作屡见不鲜。 所以导致我现在看见有关的东西就有点想吐了,因为这东西本身就是对玩家反应速度的一个练习和考验,刚开始会觉得有趣,但多了就是单纯的鸡肉记忆重复。 而我觉得这个系统本身没有问题,但游戏制作者让它在游戏动作,或者说战斗系统里的占比是否需要仔细思考一番? 也就是让这个系统成为玩家可选择的战斗方式中的一种,或者只是让高手秀花样的点缀。 而不是占比非常大,导致整个游戏的战斗系统都像其倾斜,我对于这种游戏,现在是敬而远之了…… 没错,这里点名……………………死亡细胞 前段时间入了switch版的死亡细胞,本来就是听说肉鸽闯关类游戏很感兴趣,幻想着进去组合多种搭配闯关。 可惜打到现在我发现不对味了,这游戏过于看中盾牌的完美格挡机制。 无论你是什么搭配,什么流派,到了后期玩的爽与不爽完全就看你盾牌格挡的好不好,万千变化只要你有个盾……剩下的就是打得快还是打得慢的问题了…… 也就是这游戏现在搞得我有点ptsd了…… 所以我就想问问大家对于格挡,弹反这种类似的系统有什么看法呢?
理性讨论,大家对于时机格挡,或者说弹反这种类似系统有什么看法? 我刚开始的时候还挺喜欢这种系统的,曾经也在游戏里里苦练过。 但一直到现在,好像是个和动作游戏沾边的都会加近这个系统,格挡,弹反这类操作屡见不鲜。 所以导致我现在看见有关的东西就有点想吐了,因为这东西本身就是对玩家反应速度的一个练习和考验,刚开始会觉得有趣,但多了就是单纯的鸡肉记忆重复。 而我觉得这个系统本身没有问题,但游戏制作者让它在游戏动作,或者说战斗系统里的占比是否需要仔细思考一番? 也就是让这个系统成为玩家可选择的战斗方式中的一种,或者只是让高手秀花样的点缀。 而不是占比非常大,导致整个游戏的战斗系统都像其倾斜,我对于这种游戏,现在是敬而远之了…… 没错,这里点名……………………死亡细胞 前段时间入了switch版的死亡细胞,本来就是听说肉鸽闯关类游戏很感兴趣,幻想着进去组合多种搭配闯关。 可惜打到现在我发现不对味了,这游戏过于看中盾牌的完美格挡机制。 无论你是什么搭配,什么流派,到了后期玩的爽与不爽完全就看你盾牌格挡的好不好,万千变化只要你有个盾……剩下的就是打得快还是打得慢的问题了…… 也就是这游戏现在搞得我有点ptsd了…… 所以我就想问问大家对于格挡,弹反这种类似的系统有什么看法呢?
哭啦,连一个没国服的冷门手游热度都比风暴吧高! 官方怎么还不跟新呀!再不跟新就真是凉凉了!我希望新英雄是个大莱莱的女英雄!对对付,就是要有大白腿的腿,红龙的胸那种!
新人入坑不久,今天抽到了她。 请问强度如何?值不值得炼呀?我现在金船还很少……
狂鼠玩家是不是都有个老毛病呀? 只要地雷往地上一扔,就要条件反射去按D?也不管炸不炸得到人,炸到人又是炸往何处? 都不知救对面多少次了!不炸不会玩是吧?! 打得我脑淤血,对面屠夫不掉肉完全归功于咱们家狂鼠! 强烈要求比赛结束颁奖给个新头衔:“救死扶伤” 对面英雄红血后给予最后一击却未击杀次数
隐身被破就只能像个傻X一样干等着,运气背点对面直接追过来把你鲨了。关键这是风暴又不是星际,盲人不多,而且破隐身的技能也多。退一万步讲,就算你隐身没被破,你成功对目标打出来沉默或者致盲但这有什么用?杀脆皮只要对面有人照顾下,完全敢和你对拼,杀前排把,你那点沉默或者晕眩时间够个屁。瓦莉拉这个英雄还是属于没有血回复续航手段的一个英雄,这太过分了,作为一个近刺居然没有任何续航手段,而且她还是那种需要上去拼命的英雄。我觉得可以朝着以下几个点去加强:1:给瓦娘一个能够续航的天赋,或者直接把特质加上一个效果,隐身期间每秒恢复10%的生命值。2:给瓦娘一个无限成长性的任务,比如每Q中一次敌人,Q的伤害永久增加5点,然后毁伤天赋距离不减半,伤害只额外增加50%都行。3:隐身动手的距离再增加个一倍不过分吧,就他隐身动手的这个距离还没我的吊长,这太过分了。[图片]
小黑这个英雄现在是否太**了一点? 和维拉一个等级的脆皮就不说了,输出也低的一逼,你说叫她去带线吧,她速度也没快过其他带线英雄,看起来特质晕中立生物那么打野应该很快,但也慢的一逼。 你说叫她去晕塔,就小黑这点挠痒痒的输出,塔皮都磨不破。 至于逃命这种就更加不要提了,你飞女妖那点时间够对面秒你了,要是不想被秒就飞得短,这不一样危险。
大佬们,有没有哪个英雄可以把小鱼玩家打得下一把不想玩小鱼了? 并不是觉得小鱼这个英雄有多强,我只是单纯的觉得这个英雄太贱了,又恶心。 就在线上恶心你,等你要杀他又开个无敌走了,就算你想尽办法杀了他,他也能立马复活。 总得来说就是觉得小鱼这玩意击杀它得到的回报不成正比,你杀三四次次等于没杀一样。 我就想问问,哪个英雄可以把小鱼玩家恶心到下一把不想玩小鱼了? 哪怕输都不要紧,就想打得小鱼自闭。
藏宝海湾还有蜘蛛墓穴真是我最讨厌的两张图了。 吧友们有没有非常讨厌遇到的图呢?我讨厌这两张图是因为这两张偏向运营,我这种打架流选手真的讨厌极了。 打东西还要上缴,我还是喜欢无脑干架守机制或者抢机制的图
哈哈哈哈哈!!这是我打过最有意思的一局风暴了! 极具戏剧性和讽刺性,首先就有请我们的主角!牛哥!!!!! 开场提要,乱斗模式,因为我们前期劣势,所以我们的牛哥作为主角便开始了表演,他先是上演了一出标准的:怪奶,怪dps,反正没我控制的错。然后就开始了问责:dps都不会集火!(我控制不住人,我冲了个寂寞,我大了个虚空,对面像兔子一样到处乱跑,你们也得集火秒了对面才行!对面跑是对面跑的事情!你们必须集火!下了死命令集火!)因为牛哥作为压力怪一直不停给队友上debuff,所以我们真的是玩的心情都没有,被对面压着打一直推到了老家,一副颓废衰败的样子,基本是奠定了这句已输的结果。 但是!戏剧性的一幕来了!牛哥他他他他!他走了!他直接退了,继续维持着他那高大威猛的形象,不愿意与我们这些蝼蚁菜鸡在同一局里多待一刻。 他走了,我们只能将他的AI寄托在我们身上,带着一个已经没有了灵魂的战士,进行最后的冲锋! 然后……TNND,这电脑人放技能真鸡儿准,比他准多了,我们三个dps集火地得心应手,而且没有了英雄压力怪的向内输出,我们一路高歌猛进,反而和对面打得有来有回! 经过了几轮的厮杀,我们几次连续击杀掉对面核心人物,然后慢慢地压着对面打,形成了一种蚕食的局面,最后在牛哥(AI)的带领下,我们翻盘了!我们最终赢了! 真是讽刺,你退了,我们赢了,谁最菜不用我说了吧
老人回归,一个问题,现在风暴改成这样了? 今天打了一把,遇到一个塔萨达尔,还没打几分钟呢,他就开始喷“还带什么线?不会来中路集合把对面打爆?” “带线是为了推塔,你们以为是吃经验呀?” “带线等死?” 我们这才五分钟都不到呢,这个塔萨达尔就开始这样说,而且一直喷到比赛结束…… 所以我很迷茫呀,现在风暴真的不用吃经验了吗?
萌新玩了一个月,才发现居然有这种必送魔方的委托,爽! 而且最少都是送五个,有点爽到
大佬们,新人好不容易攒够1200点核心数据,换什么好? 是换这些紫船,还是下面那些金武器?
大佬们好啊,我是萌新,死或冲活动期间才入的坑。 目前有这些老婆,在新人阶段这是个什么水平? 就想问问,这里面哪几个老婆值得练啊?组了一个死或生舰队,感觉不太好用啊。
这个老哥在贴吧吗? 买号贩子的号,我好心提示他我朋友开始找回,开始解绑安全令,结果他还不服气,友情提示大家,千万别买号贩子号,现在守望那么便宜了。
果然RPG才是从重制版的精髓。 我发过好几贴了,而且帖子里面都有着截图,我慢慢的将war3重制版目前的样貌展现给没有进过游戏的其他玩家, 而我的目的就是支持大家独立思考,待自己真的亲身进游戏体验过,见识过war3重制版的样貌后再决定是否购买,我从不强迫谁去买。 但是有些人的目的就很不单纯了,他们开帖是直接喷,连个干货也没有(有几位老哥连截图都是从其他地方拿来的我也是醉了),他们的目的很单纯,就是让还在观望的玩家失去自主决定的思维,从而做出一个人云亦云的决定——这游戏很垃圾,不能购买。 还是那句话:这些人就像是网络弓.虽.女.干.犯,他们既不想购买也不打算游玩一款游戏,他们只会来热爱这个游戏的玩家聚集地一阵发泄,但是他发泄过后对这个游戏和这个游戏的玩家究竟造成了多大伤害他才不管,因为他们只逞一时口舌之快,爽完就走。所以是不是像了极弓.虽.女.干犯? 话不多说,上图,更新rpg后我打开了游戏,进入了一款rpg,这个地图应该还算是比较出名把,没错,就是西方世界的劫难。 这rpg我还是非常喜欢的,在老版就和朋友玩过很多次了,我只能说,这次进入游戏,用重制版游玩西方世界的劫难,给我的感觉完全是颠覆性的,整体游戏感觉非常棒,(友情提示,点开看大图,而且我这只是1k,我用过帧数2k太低了,所以我就用1k截图了。)(我发现游戏又跟新了部分光效了,比如远程普通攻击的那个发球,毒箭,现在会有绿色的光亮出) 如上图所示,但是说实在,就算这样肯定还是会有人直接跳出来无视生物眼睛法则说:这不是跟原版没区别吗? 对,你们别惊讶,我以前发的贴里面就有这种人,所以这贴还有我也不奇怪。
讨论重制版合作模式的可行性与必要性。 现在以全世界的范围来看,RTS都处于势微状态。是RTS不适合现在人的快节奏吗?又或者RTS的游戏性有问题? 不然,RTS及时运营,造兵对攻的游戏模式有其独特的魅力,这是其他游戏所不可模仿的,这种独特的游戏模式有其让人沉迷的游戏性,可以说RTS游戏乃是电子游戏里非常重要的组成部分。 但为何现在的人却对RTS不闻不问,说到底就是一个字:玩起来累! 特别是RTS游戏主要组成部分——PVP。与人斗智斗勇虽说其乐无穷,但是面对高于,或者与你水平一样的选手就会很累,因为你要比他运营的更快,比他更能减少伤亡,预防他骚扰你的同时你却也要经全力去骚扰他……各种需要考虑的因素加起来,这样也只是让胜利的天枰更加倾斜与你而已,而PVP游戏中,赢了就是快乐,输了就是心情糟糕q.n.m.b! 所以,合作模式的出现就有其必要性了,能让玩家体验rts游戏魅力的同时,却也没有以上那些烦恼,首先就是胜利的问题,***的对战玩家PVP也就60%胜率,但合作模式中玩家都能感受到90%以上的胜率,而且并不需要绞尽心思,apm随时彪个好几百和对方玩家斗智斗勇,最后——还输了…… 玩过合作模式的玩家都知道,合作模式就是宽松的同时具有一定挑战性,却又不像与玩家对抗那般复杂心累,而且灵活的合作模式能够让pvp中唯一的目标——打败对方,变得更有多样性,能够有其他达成目标来添加游戏性,比如——拦截,护送……等等。 我有好几个朋友,他们现在都是打下合作模式而已,或者又去一遍一遍地通战役(本人三族加诺娃战役现在通了五遍了) 所以合作模式的必要性也就体现出来了,其实星级2的合作模式乃是暴雪最成功的创新之一,只可惜合作模式出来的时候,星际二半身都已经埋进土里了…… 希望这次暴雪把握机会…… 但是!星级二的合作模式并不能完全照搬进war3里来!需要进行一些适应war3的改变,大家都知道虽然war3与星级2同为暴雪出品的RTS游戏,但是其风格却截然不同。 首先war3的合作模式,指挥官(英雄)的成长系统是不可或缺的,因为这就是合作模式的魅力之一,一把把的增加经验来提升指挥官(英雄)的可用兵种,和可用技能,属性……等等 重点在于游戏内的不同,星级2与war3最大的区别就在与单位……一个单位是作为消耗品来使用,而另一个却是死不起单位,没错,这从双方人口上限,单位造价,以及单位死亡提供给对方的收益上体现的淋漓尽致。 所以war3的合作模式并不能完全像星级2那般,但是问题在于,合作模式虽然有着各种目标,但是其主要基调还是防守波对方进攻波次——完成任务目标。 而其中防守波次这点来说,星际二完美契合,因为他死得起单位以及人口高,单位多。 但是war3就不行,但是防守地方进攻波次这又是主要的游戏性之一,这点不能修改,所以这便是war3要是出现合作模式需要进行修改的地方。 我这里倒是有一个想法,war3合作模式里需要将英雄的作用或者能力进一步提高(不一定是指挥官,而是游戏内祭坛所建造的英雄单位),比如让合作模式里加入更复杂的装备系统,再提高英雄的等级上限以及英雄强度,这样做到前期英雄随队伍防守,而等到有装备有等级后,可以带一小点单位,甚至是独自就能完成任务,或者抵御对方一个波次的进攻…… 以上便是我个人的想法,希望大家踊跃提出一些修改合作模式的想法,最后送上福利
大家都在注意暗夜,可惜一些非常重要的小细节却被忽略了。 今天的更新不单暗夜,还提升了画面效果,单位金属反光,全局太阳光,而且更新了部分粒子特效,到现在为止画面比起刚测试之时已经进步不少,虽然我下面会放截图,但是很多东西是截图体现不了的,比如单位反光遵循光源,这些需要进游戏自己看,而且注意,网上很多视频的作者是直接用编辑器录的,编辑器里是没有任何渲染的,得进游戏看才行。 说实在,也不是我嘴下不留情,我感觉很多人真的是游戏也没买,游戏也没进,就拿着贴吧几位截图大师的拍频瞅了两眼,然后再上b站看了两眼720p的低清视频(说不定这家伙还调的更低),而且说不定看的拍屏或者截图是一个月前的,看的视频也是一个月前的,就来侃侃而谈。 这些瞎黑的,就更网络强jian犯一样,你都没买,也不打算买,要抱怨也不去官方那抱怨,就跑来爱好者的聚集地一通发泄,只求那一时的口舌之快,但是后面对这个游戏和这个游戏的玩家造成了多少伤害你却不管,应为你骂完就走了,没什么影响,所以这种心理真的是恶心
逛了一圈发现好像没人发这个, 那就由我来发吧,祖孙三人组~这个幻星敢的复仇置身感觉赛高!
重大发现!本人无聊捣鼓重制版编辑器时,发现了这玩意! 可能是目前测试版唯一一个:实装了光 影 渲 染 的东西! 它是谁呢?没错就是这根雷电,话不多说,我们上图!看见没有?!这是真真实实的光影啊!看着光!这影! 而且这是渐变的光影,并非那些整片变化的骗人光影,我们看下图怎么样?我们可以进游戏再看下效果! 有请我们一号模特:寺僧,给我们展示下目前唯一的光影:我们还可以注意下旁边酒馆钢条的反射,是不是很棒?! 好,我们再请二号模特(建筑):地洞来展示效果:而模特又怎么能少了我们的英雄呢? 接下来有请我们又大又白的死骑小姐姐亲自现身说法:不对不对,提到又大又白怎能忘记了我们的女巫小姐姐:!!!怎么样!这可是老版本完全不具备的东西!这是一个实实在在的专门服务于重制版光影系统!我们可以从女巫小姐姐的双峰来看清这个光源对于模型的反应! 如果这个光源系统开始大面积装备其他可发光物件的话,我敢说重制版的正式版效果绝对要比嘉年华那个还好,而且把重制版的效果瞬间提到RTS游戏一线!(可惜可能会更吃配置……) 这可是石锤的东西啊,实实在在的实物,我只希望暴雪能利用好你们已经弄出来的新东西,好好的把那些黑子的脸都锤歪!
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