讨论重制版合作模式的可行性与必要性。
魔兽争霸吧
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level 8
勿离叛🐭 楼主
现在以全世界的范围来看,RTS都处于势微状态。是RTS不适合现在人的快节奏吗?又或者RTS的游戏性有问题?
不然,RTS及时运营,造兵对攻的游戏模式有其独特的魅力,这是其他游戏所不可模仿的,这种独特的游戏模式有其让人沉迷的游戏性,可以说RTS游戏乃是电子游戏里非常重要的组成部分。
但为何现在的人却对RTS不闻不问,说到底就是一个字:玩起来累!
特别是RTS游戏主要组成部分——PVP。与人斗智斗勇虽说其乐无穷,但是面对高于,或者与你水平一样的选手就会很累,因为你要比他运营的更快,比他更能减少伤亡,预防他骚扰你的同时你却也要经全力去骚扰他……各种需要考虑的因素加起来,这样也只是让胜利的天枰更加倾斜与你而已,而PVP游戏中,赢了就是快乐,输了就是心情糟糕q.n.m.b!
所以,合作模式的出现就有其必要性了,能让玩家体验rts游戏魅力的同时,却也没有以上那些烦恼,首先就是胜利的问题,***的对战玩家PVP也就60%胜率,但合作模式中玩家都能感受到90%以上的胜率,而且并不需要绞尽心思,apm随时彪个好几百和对方玩家斗智斗勇,最后——还输了……
玩过合作模式的玩家都知道,合作模式就是宽松的同时具有一定挑战性,却又不像与玩家对抗那般复杂心累,而且灵活的合作模式能够让pvp中唯一的目标——打败对方,变得更有多样性,能够有其他达成目标来添加游戏性,比如——拦截,护送……等等。
我有好几个朋友,他们现在都是打下合作模式而已,或者又去一遍一遍地通战役(本人三族加诺娃战役现在通了五遍了)
所以合作模式的必要性也就体现出来了,其实星级2的合作模式乃是暴雪最成功的创新之一,只可惜合作模式出来的时候,星际二半身都已经埋进土里了……
希望这次暴雪把握机会……
但是!星级二的合作模式并不能完全照搬进war3里来!需要进行一些适应war3的改变,大家都知道虽然war3与星级2同为暴雪出品的RTS游戏,但是其风格却截然不同。
首先war3的合作模式,指挥官(英雄)的成长系统是不可或缺的,因为这就是合作模式的魅力之一,一把把的增加经验来提升指挥官(英雄)的可用兵种,和可用技能,属性……等等
重点在于游戏内的不同,星级2与war3最大的区别就在与单位……一个单位是作为消耗品来使用,而另一个却是死不起单位,没错,这从双方人口上限,单位造价,以及单位死亡提供给对方的收益上体现的淋漓尽致。
所以war3的合作模式并不能完全像星级2那般,但是问题在于,合作模式虽然有着各种目标,但是其主要基调还是防守波对方进攻波次——完成任务目标。
而其中防守波次这点来说,星际二完美契合,因为他死得起单位以及人口高,单位多。
但是war3就不行,但是防守地方进攻波次这又是主要的游戏性之一,这点不能修改,所以这便是war3要是出现合作模式需要进行修改的地方。
我这里倒是有一个想法,war3合作模式里需要将英雄的作用或者能力进一步提高(不一定是指挥官,而是游戏内祭坛所建造的英雄单位),比如让合作模式里加入更复杂的装备系统,再提高英雄的等级上限以及英雄强度,这样做到前期英雄随队伍防守,而等到有装备有等级后,可以带一小点单位,甚至是独自就能完成任务,或者抵御对方一个波次的进攻……
以上便是我个人的想法,希望大家踊跃提出一些修改合作模式的想法,最后送上福利[滑稽]
2019年11月25日 14点11分 1
level 11
个人感觉war3的精髓就在英雄系统
2019年11月25日 14点11分 2
对,所以我觉得需要在英雄上下功夫,但是合作模式ai送单位很容易让英雄等级提升过快,所以这里需要做番修改
2019年11月25日 14点11分
@勿离叛🐭 经验是可修改的,这点不用担心,主要是在英雄和部队之间找到一个平衡点,要保证英雄的作用,又不能让英雄的作用太大
2019年11月25日 14点11分
@开拓◎征服 对,这点需要做好挑战,不然一不小心就变成普通防守rpg
2019年11月25日 14点11分
英雄本身做得好,设计的模型以及技能特效吧
2019年11月26日 16点11分
level 8
勿离叛🐭 楼主
看下来,态奶奶和树妖的实力还是非常强的[太开心]
2019年11月25日 14点11分 3
level 5
我觉得合作模式简直太亮了,我很喜欢这个模式,打打人机。难度又刚刚好,也很舒服。强烈希望rts加这种模式。不过合作一起打打电脑也不错,有sc2那种任务模式还有经验升级之类的奖励更好了。
2019年11月25日 14点11分 5
level 9
装备系统的升级和英雄等级上限提高这些都是看官方运作
2019年11月25日 14点11分 6
level 9
重制版的合作模式优化这些还在进行时
2019年11月25日 14点11分 7
level 8
我很早就提合作模式了,合作模式可以减轻操作压力,可以把更多精力用在战术和资源分配的探索可以1打2甚至1打3。2个人共享操作共用资源,有时候思路不一致导致操作混乱也是有趣的事。2人可以一主一辅,辅助帮控双线,分配分配后方农民,控单卡位,拉拉落单的单位。其他时间可以是半ob状态
2019年11月25日 14点11分 8
level 8
1个人思路一致,但是可能操作跟不上,容易顾东不顾西。2个人如果想思路完全一致几乎很难,比如A要往后拉巫妖,B要顶无敌硬杠。但是要是分工明确也能见奇效,比如游戏几乎就是A玩,造个飞龙给B。B只专心rpg飞龙骚扰,很容易做到一滴血不掉还扰的对方分心分神容易失误。
2019年11月25日 14点11分 9
合作模式不是执政官模式,有点像war3战役一些关卡那样,两家一起完成任务
2019年11月26日 06点11分
level 7
好家伙,总算把你们盼来了,我这里撑着燃烧军团好几天了,好多好兄弟都牺牲了[滑稽]
2019年11月25日 15点11分 10
有内味了[滑稽]
2019年11月25日 17点11分
level 2
+1
2019年11月25日 15点11分 11
level 1
玩家有全随机模式就来,否则单人玩家怎么打的动黑店,这和22道理一样,只不过心态上更容易合作,基于这个逻辑,其实还可以33合作44合作打200人口的局,这个已经是rts娱乐化的最好方式了
游戏平衡性搞这么久,都没注意过人的平衡性,建议多人游戏搞随机打乱组队模式至今没见影子,如果合作模式有的话这个更重要,搞社交化战胜高水平就完蛋了,社交请用QQ微信
2019年11月25日 17点11分 13
老哥……我都没听到你们说的啥……你们都没玩过星际2的合作模式任务吗?这扯的哪跟哪啊?怎么连黑店都蹦出来了[狂汗]
2019年11月25日 23点11分
@o_headache 我们讨论是pve,不是pvp
2019年11月26日 09点11分
合作模式,合作合作[阴险]黑店???
2019年11月26日 16点11分
level 4
我最需要的是F2……
2019年11月25日 19点11分 15
不,你要的是集结部队[滑稽]
2019年11月26日 03点11分
有一说一,确实[阴险]
2019年11月26日 05点11分
神圣的F2链接这我们[阴险]
2019年12月07日 08点12分
level 8
别讨论了,出就买。
2019年11月26日 01点11分 17
合作模式开启还是静静等待,但其他的也不错
2019年11月26日 15点11分
level 9
赞同楼主,合作模式可以把wow里所有种族都出一圈,以不同的英雄带领,例如莉亚德琳带领血骑士部队,洛瑟玛带领远行者部队,可以极大增加游戏寿命
2019年11月26日 03点11分 18
这个我赞成,星际2也是靠新的指挥官和新的地图续命续到现在的
2019年11月26日 07点11分
@金色飞鱼Ω 是呀,而且魔兽背景里可出的英雄更多,暴雪想做是大有可为的
2019年11月26日 07点11分
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