level 8
勿离叛🐭
楼主
现在以全世界的范围来看,RTS都处于势微状态。是RTS不适合现在人的快节奏吗?又或者RTS的游戏性有问题?
不然,RTS及时运营,造兵对攻的游戏模式有其独特的魅力,这是其他游戏所不可模仿的,这种独特的游戏模式有其让人沉迷的游戏性,可以说RTS游戏乃是电子游戏里非常重要的组成部分。
但为何现在的人却对RTS不闻不问,说到底就是一个字:玩起来累!
特别是RTS游戏主要组成部分——PVP。与人斗智斗勇虽说其乐无穷,但是面对高于,或者与你水平一样的选手就会很累,因为你要比他运营的更快,比他更能减少伤亡,预防他骚扰你的同时你却也要经全力去骚扰他……各种需要考虑的因素加起来,这样也只是让胜利的天枰更加倾斜与你而已,而PVP游戏中,赢了就是快乐,输了就是心情糟糕q.n.m.b!
所以,合作模式的出现就有其必要性了,能让玩家体验rts游戏魅力的同时,却也没有以上那些烦恼,首先就是胜利的问题,***的对战玩家PVP也就60%胜率,但合作模式中玩家都能感受到90%以上的胜率,而且并不需要绞尽心思,apm随时彪个好几百和对方玩家斗智斗勇,最后——还输了……
玩过合作模式的玩家都知道,合作模式就是宽松的同时具有一定挑战性,却又不像与玩家对抗那般复杂心累,而且灵活的合作模式能够让pvp中唯一的目标——打败对方,变得更有多样性,能够有其他达成目标来添加游戏性,比如——拦截,护送……等等。
我有好几个朋友,他们现在都是打下合作模式而已,或者又去一遍一遍地通战役(本人三族加诺娃战役现在通了五遍了)
所以合作模式的必要性也就体现出来了,其实星级2的合作模式乃是暴雪最成功的创新之一,只可惜合作模式出来的时候,星际二半身都已经埋进土里了……
希望这次暴雪把握机会……
但是!星级二的合作模式并不能完全照搬进war3里来!需要进行一些适应war3的改变,大家都知道虽然war3与星级2同为暴雪出品的RTS游戏,但是其风格却截然不同。
首先war3的合作模式,指挥官(英雄)的成长系统是不可或缺的,因为这就是合作模式的魅力之一,一把把的增加经验来提升指挥官(英雄)的可用兵种,和可用技能,属性……等等
重点在于游戏内的不同,星级2与war3最大的区别就在与单位……一个单位是作为消耗品来使用,而另一个却是死不起单位,没错,这从双方人口上限,单位造价,以及单位死亡提供给对方的收益上体现的淋漓尽致。
所以war3的合作模式并不能完全像星级2那般,但是问题在于,合作模式虽然有着各种目标,但是其主要基调还是防守波对方进攻波次——完成任务目标。
而其中防守波次这点来说,星际二完美契合,因为他死得起单位以及人口高,单位多。
但是war3就不行,但是防守地方进攻波次这又是主要的游戏性之一,这点不能修改,所以这便是war3要是出现合作模式需要进行修改的地方。
我这里倒是有一个想法,war3合作模式里需要将英雄的作用或者能力进一步提高(不一定是指挥官,而是游戏内祭坛所建造的英雄单位),比如让合作模式里加入更复杂的装备系统,再提高英雄的等级上限以及英雄强度,这样做到前期英雄随队伍防守,而等到有装备有等级后,可以带一小点单位,甚至是独自就能完成任务,或者抵御对方一个波次的进攻……
以上便是我个人的想法,希望大家踊跃提出一些修改合作模式的想法,最后送上福利![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)







2019年11月25日 14点11分
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不然,RTS及时运营,造兵对攻的游戏模式有其独特的魅力,这是其他游戏所不可模仿的,这种独特的游戏模式有其让人沉迷的游戏性,可以说RTS游戏乃是电子游戏里非常重要的组成部分。
但为何现在的人却对RTS不闻不问,说到底就是一个字:玩起来累!
特别是RTS游戏主要组成部分——PVP。与人斗智斗勇虽说其乐无穷,但是面对高于,或者与你水平一样的选手就会很累,因为你要比他运营的更快,比他更能减少伤亡,预防他骚扰你的同时你却也要经全力去骚扰他……各种需要考虑的因素加起来,这样也只是让胜利的天枰更加倾斜与你而已,而PVP游戏中,赢了就是快乐,输了就是心情糟糕q.n.m.b!
所以,合作模式的出现就有其必要性了,能让玩家体验rts游戏魅力的同时,却也没有以上那些烦恼,首先就是胜利的问题,***的对战玩家PVP也就60%胜率,但合作模式中玩家都能感受到90%以上的胜率,而且并不需要绞尽心思,apm随时彪个好几百和对方玩家斗智斗勇,最后——还输了……
玩过合作模式的玩家都知道,合作模式就是宽松的同时具有一定挑战性,却又不像与玩家对抗那般复杂心累,而且灵活的合作模式能够让pvp中唯一的目标——打败对方,变得更有多样性,能够有其他达成目标来添加游戏性,比如——拦截,护送……等等。
我有好几个朋友,他们现在都是打下合作模式而已,或者又去一遍一遍地通战役(本人三族加诺娃战役现在通了五遍了)
所以合作模式的必要性也就体现出来了,其实星级2的合作模式乃是暴雪最成功的创新之一,只可惜合作模式出来的时候,星际二半身都已经埋进土里了……
希望这次暴雪把握机会……
但是!星级二的合作模式并不能完全照搬进war3里来!需要进行一些适应war3的改变,大家都知道虽然war3与星级2同为暴雪出品的RTS游戏,但是其风格却截然不同。
首先war3的合作模式,指挥官(英雄)的成长系统是不可或缺的,因为这就是合作模式的魅力之一,一把把的增加经验来提升指挥官(英雄)的可用兵种,和可用技能,属性……等等
重点在于游戏内的不同,星级2与war3最大的区别就在与单位……一个单位是作为消耗品来使用,而另一个却是死不起单位,没错,这从双方人口上限,单位造价,以及单位死亡提供给对方的收益上体现的淋漓尽致。
所以war3的合作模式并不能完全像星级2那般,但是问题在于,合作模式虽然有着各种目标,但是其主要基调还是防守波对方进攻波次——完成任务目标。
而其中防守波次这点来说,星际二完美契合,因为他死得起单位以及人口高,单位多。
但是war3就不行,但是防守地方进攻波次这又是主要的游戏性之一,这点不能修改,所以这便是war3要是出现合作模式需要进行修改的地方。
我这里倒是有一个想法,war3合作模式里需要将英雄的作用或者能力进一步提高(不一定是指挥官,而是游戏内祭坛所建造的英雄单位),比如让合作模式里加入更复杂的装备系统,再提高英雄的等级上限以及英雄强度,这样做到前期英雄随队伍防守,而等到有装备有等级后,可以带一小点单位,甚至是独自就能完成任务,或者抵御对方一个波次的进攻……
以上便是我个人的想法,希望大家踊跃提出一些修改合作模式的想法,最后送上福利




