LipsOnYou
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DIY 3v3专属武将 神曹操 修正了一下 神曹操 3体力 归心——每当你造成的伤害导致一名敌方前锋处于濒死状态时,你可以令其:弃置区域内所有的牌,并重置他的身份牌,然后摸两张牌且体力回复至2点,此后变为己方前锋。 飞影——锁定技,敌方角色与你的距离+X,X为你已损失的体力值。
疯狂医院2里的盲肠手术怎么做? 每次都是狂喷血,不知道该切哪
疯狂医院2 内部静脉剥除术终于做成功了
图论(?)问题求解 20 位独唱歌星在一个演唱会中演出。对于每位歌星,都有一个由其他若干(可能为 0 )位歌星组成的**,这位歌星希望比在那个**中的所有歌星晚出场。那么能否恰有 2010 种出场顺序满足所有歌星的愿望?
尝试修改字符炼金术里的字符文件 把每个字符换成popcap的一个游戏里的一样东西 这是前一部分……
来个简单的智力问题 MS4的M2的boss,各层有多少种不同的打的顺序?
什么能杀死僵尸的问题 我用作弊打四代,调僵尸但不调无敌, 第二关的boss别的攻击都打不死玩家, 但是发射的火箭却能打死玩家,这是为啥呢?
原子球全部关卡截图 嗯,我指的就是popcap的原子球游戏
合金弹头设置不同难度之间都有哪些区别? 合金弹头设置不同难度之间都有哪些区别?
DIY武将 狂诸葛亮 狂司马懿 狂诸葛亮 3体力 空城——同标准版诸葛亮 星变——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点,然后与该角色进行一局《星辰变》游戏,若你赢得拼点则你先手,否则另一方先手。然后《星辰变》的赢方获得一枚“大雾”标记,输方获得一枚“狂风”标记。你的下一回合开始时,弃置双方以此法获得的标记。每阶段限一次。 狂司马懿 4体力 连破——同神司马懿 宿命——出牌阶段,你可以令所有角色(包括已死亡的)进行一局《宿命》游戏,若你赢,你对所有没赢的角色各造成1点伤害;若你没赢,你对你造成1点伤害。每阶段限一次。 狂诸葛亮会造成一大堆人观战无聊,所以狂司马懿让所有人都参加,包括已死亡的,解决了这个问题。
∫0~1 √(1-x^2) dx 怎么求来着…… 我忘了……
合金弹头系列中哪些boss是重复出现的?
本吧里“野战”一词是什么意思? 求解
大家认为合金弹头里最搞笑的死法是啥? 我觉得是被三代的第四关的食人花的种子打死,不过我没看明白那个死的动画是啥意思
图论问题求解 俄罗斯的一些城市与乌克兰的一些城市之间有国际航班相连。政府间移民援助理事会想要把每个航班都变成单向的,使得一旦离开一个城市,就不能通过其他的单向航班回到该城市。证明达成这点的方法数不被 3 整除。
古惑狼3的第八关找不到粉水晶 谁告诉我,在什么地方?
【胆创】DIY武将 韩旭 韩旭 8体力上限 4体力 主公则为9体力上限 5体力 技能1求命名: 锁定技,摸牌阶段,若你已受伤,你须放弃摸牌,改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后将这些红桃牌置入弃牌堆,并获得其余的牌。 技能2求命名: 觉醒技,回合结束阶段开始时,若你未受伤,你须失去7点体力并减少7点体力上限,获得技能“肉林”;你不能以其他方式减少体力上限。
DIY ☆SP曹操的主公技 护主——主公技,限定技,回合开始阶段开始时,你可以交给一名其他魏势力角 色两张牌。若如此做,每当你受到伤害时,将该伤害转移给该角色,然后该角色 摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态为止。
DIY武将 英雄杀左慈 英雄杀左慈 3体力 化身——你可以说出任何一种牌名,并正面朝下打出一张手牌。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各流失1点血量或给你一张手牌;若为假,质疑者各摸一张牌。 新生——若你发动“化身”使用的牌为真且被质疑,且该牌的点数不大于你的掉血量的3倍加1,该牌仍生效。 说明:也就是说左慈满血时化身的真牌只有A被质疑才有效,掉1血时A~4被质疑有效,掉2血时A~7……
出了鸩,吕雉应该怎么改? 出了鸩,吕雉应该怎么改?
DIY一张英雄杀卡牌吧 血友病符 血友病符 防具 功能: 1. 每当你收到血杀的伤害时,额外掉一点血。 2. 该防具是给距离为1的其他角色装备的(若已有防具则替换)。
英雄杀的新卡牌问题 英雄杀原来是106张卡牌,据说是多了两张红Q, 结果扩展包还是52张,也就是说仍然会多两张红Q, 为啥不把这个解决了呢?
我这个才是DIY的人数最多的吧 体力流失【杀】!
【胆创】究竟什么情况下设计某牌当装备牌的技能是合理的? 我之前设计过一个武器录刘晔和一个曹操墓曹操, 一个是在牌上放置《三国杀武器录》中的实体武器, 一个是在牌上放置《三国杀曹操墓》中的碎片,来表示是当做什么装备。
DIY 3v3专属武将 邹氏 大家看看平衡不?3体力群雄 祸水——锁定技,你的回合内,敌方角色没有武将技能。 倾城——出牌阶段,你可以弃置X+1张装备牌,扣除敌方的1分技术分。 X为敌方已损失的技术分。
DIY武将 鬼曹操 说明:必须购买了《三国杀曹操墓》才能使用该武将。 基本概念:摸碎片堆:用于摸碎片的地方。如果摸碎片堆被摸光,将弃碎片堆背面朝上洗混 成为新的摸碎片堆。摸到的碎片不立刻展示。 弃碎片堆:弃置的碎片组成弃碎片堆,正面朝上放置。 鬼曹操 4体力 挖掘——回合开始阶段开始时,或每当你受到1点伤害或失去1点体力后,你可以 摸两块碎片。出牌阶段,你可以主动失去体力。弃牌阶段结束时,若你的碎片超 过五块,则弃置至五块。 拼组——出牌阶段,你可以将手牌中的一张基本牌当装备牌使用(你需要把相应 的两块能够组成武器或防具的碎片置于该牌上,并在需要的时候消耗水晶);你 可以将能够拼组成人物卷轴或雕像的三块碎片置于你的武将牌上。 铜雀——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你装备区内拼组的装备牌与武将牌上 拼组的人物的数目之和为2或更多,你须减1点体力上限并获得技能“伟略”(你 可以弃置一块碎片来发动你武将牌上有的人物的一项技能)。 垃圾——锁定技,每当你弃置一块垃圾碎片时,弃置一张牌。 说明:拼装的武器、防具或武将按照三国杀中的技能执行,而不是按照曹操墓中 的技能执行。 拼组的装备牌如果被弃置,被其他装备牌顶掉,或被其他角色收入手牌,则弃置 上面的碎片。 发动“垃圾”技能时,无需考虑该垃圾是什么,不需要执行垃圾的效果。 发动觉醒获得的“伟略”技能时,如果拼成了雕像,视为曹操,可以发动奸雄, 如果是主公,可以发动护驾。 60块碎片的内容如下: 诸葛连弩、方天画戟、贯石斧、麒麟弓、雌雄双股剑、青龙偃月刀、丈八蛇矛、 青釭剑各一张,各分为两块碎片,其中前六种需要水晶; 八卦阵、仁王盾、藤甲、白银狮子各两张,各分为两块碎片,其中只有八卦阵需 要水晶; 曹操、甄姬、大乔、小乔、貂蝉各一张,各分为三块碎片; 水晶7块; 垃圾6块(此规则中没有区别,弃置它们导致的效果均为弃置一张牌)。
DIY武将 刘晔 求评价 刘晔 魏 3体力 石车——出牌阶段,你可以将一张基本牌置于一名角色的装备区内,将《三国杀 武器录》中的实体武器置于该牌上面,则该牌当该武器使用。 献计——每当一名角色受到1点伤害后,你可以弃置一张手牌,令该角色观看牌堆 顶的X张牌(X为该角色的攻击范围和所有角色装备区的武器牌的种类数目之间的 较小值),该角色可以将其中任意数目的锦囊牌交给任意角色,然后你获得剩余 的牌。 说明:发动“石车”的时候,可以顶替原武器。若发动“石车”当的装备牌被从 装备区拆除或顺走,则该实体武器回到刘晔的使用者那里,可以以后发动技能的 时候再次使用它。 发动“献计”的时候,若为其他角色,该角色可以将锦囊牌展示后交给他自己, 然后你获得剩余的牌。
DIY武将 刘晔 刘晔 魏 3体力 石车——出牌阶段,你可以将一张基本牌置于一名角色的装备区内,将《三国杀 武器录》中的实体武器置于该牌上面,则该牌当该武器使用。 献计——每当一名角色受到1点伤害后,你可以弃置一张手牌,令该角色观看牌堆 顶的X张牌(X为该角色的攻击范围和所有角色装备区的武器牌的种类数目之间的 较小值),该角色可以将其中任意数目的锦囊牌交给任意角色,然后你获得剩余 的牌。 说明:发动“石车”的时候,可以顶替原武器。若发动“石车”当的装备牌被从 装备区拆除或顺走,则该实体武器或武器RC卡回到刘晔的使用者那里,可以以后 发动技能的时候再次使用它。 发动“献计”的时候,若为其他角色,该角色可以将锦囊牌展示后交给他自己, 然后你获得剩余的牌。
机器宝宝各级武器的效果 烈风冰拳、地炎火拳、电刃雷拳: 0级:攻击+15,技能触发概率25% 1级:攻击+18,技能触发概率25% 2级:攻击+20,血量+8,技能触发概率25% 3级:攻击+23,血量+16,暴击+5%,技能触发概率25% 4级:攻击+28,血量+28,暴击+5%,闪躲+5%,技能触发概率30% 5级:攻击+35,血量+45,暴击+10%,闪躲+10%,技能触发概率35% 极寒冰、极炙炎、极雷鸣: 0级:攻击+25,技能触发概率20% 1级:攻击+27,技能触发概率20% 2级:攻击+29,血量+10,技能触发概率20% 3级:攻击+32,血量+20,暴击+5%,技能触发概率20% 4级:攻击+38,血量+35,暴击+5%,闪躲+5%,技能触发概率25% 5级:攻击+50,血量+60,暴击+10%,闪躲+10%,技能触发概率30%
木乃伊迷宫冒险模式全攻略 The Pyramid of Nekhtamun (6阶×15) 1. 右右下右 下右右上 2. 左左右右 右右上上 右上上 3. 左下右右 右右右上 上上上左 左左左左 上 4. 上左上上 下下右下 下下右右 右右 5. 右下右右 左左上上 上右 6. 停停左左 左上左 7. 右右右停 左左左上 上上上 8. 停上下下 左左下左 左左上 9. 右下下左 左左上上 上停下下 下下右右 右右右上 上 10. 左左上上 上上右 11. 右右右右 停左左左 左下下下 下下右右 右 12. 左左上右 左下右下 下上上左 上右右左 右上右左 下左左下 右下下下 右上右右 上 13. 左上右右 右右右下 下下左下 上右上上 上左左左 左左右右 下右右下 左下下左 左左下右 右 14. 右下下右 右上右左 左下下左 左左下上 右上上上 左停右右 下下右右 上右下下 下 15. 右右上上 左左右左 右右下下 下下下左 上左右下 右右左左 上左下左 左上 Tomb of Mahu (6阶×15) 1. 下上下下 左右左左 左下下左 左 2. 下左左下 右右右上 右右上下 左下下右 下左停左 左左左上 上上右上 左上 3. 左右右右 右下下下 下上上上 上左左左 左右右右 右下下左 左左下下 左左 4. 右下右右 右右上上 上左上下 右下下下 左左左左 下左右上 右右右上 右上下上 上左左上 左左左 5. 下左下下 右下下左 左左上左 左上上右 上上 6. 下上上左 上左下下 下左左上 上左上上 下下右下 下右右左 左上上左 上上右右 右右右下 7. 上上上左 下左左上 左左右右 右上右右 下下下下 上上上左 下左左上 左左下下 下下 8. 下右下左 左上左上 上上右上 右右右左 左左下左 下下下右 下右右右 上上上上 右 9. 左下右右 上停下下 下下下左 10. 下下左左 左左上上 上右上左 上下右下 下下左下 右右右右 上上上左 上上 11. 右下下右 右上上右 上右下下 下下下左 左右右上 上上上上 左下左上 左左 12. 左左左停 右右右右 上上下下 下下左下 左右上右 上上下下 左下左左 左左上上 上上上右 右右 13. 右停左下 左下左下 上右上左 上左上上 右右左右 左左下下 右下右下 左下右右 右上右上 14. 右下下左 下左左左 左下下上 上右右上 上左左停 右右下右 下下左下 右右右 15. 左左上左 上左左上 上右右下 下下右下 右右停左 左上左上 左下下上 上右右上 右右上上 Shrine of Apophis (6阶×15) 1. 下下下上 上左左左 左左下下 停上上右 右右右右 下下上上 上下下下 左下右 2. 右上上停 停停左下 左下左左 下下右下 右右 3. 下下上右 下右下右 右左停右 左左上左 上左下上 上左上右 上右下右 下下右右 上上上左 4. 左下左下 右右右右 上上上下 下下左左 左右右右 上上下上 上上左下 左左左左 5. 左下下上 上右右上 上右右下 下右下下 6. 下左左下 右下左下 右右右右 停左左左 左上右上 左上右右 上右右 7. 上上下下 左下右右 右上右左 下左左左 上右上右 上右左上 左右下右 右上右 8. 停上右上 上上左左 右右左左 下下下右 下右右上 上右右 9. 下右上右 右右右下 上下左下 下下左左 下左左右 右上上上 左左 10. 右下右上 右右右下 左下右下 上左上右 上左左左 右右右下 左下右下 下下左左 左左 11. 上左下右 右下下右 右右下上 左上右上 左左上左 左左下右 右下下右 右右下左 左下 12. 下下左左 右右上上 上左左左 右上上右 右左右左 左下下左 下下左上 上上上 13. 左右上右 上上右左 下左左左 下下下右 右右上右 14. 左上左上 左左下左 右上右右 下右右上 左上右上 下左下右 下左左上 左上下左 下左上上 右上左 15. 右下左左 左上下右 右下左左 左下左下 下上上右 右上右右 上左左上 下右右下 左左左下 左下下右 右右右 The Three Brothers (6阶×14 8阶×1)
各个人物的经验与血量之比 防御智能 0.4000 守护智能 0.3333 迪芬斯 0.2000 隐形智能 0.5625 闪影智能 0.5000 D-多格 0.3846 冲击智能 0.5556 脉冲智能 0.5000 诺科 0.5000 强攻智能 0.6875 巨力智能 0.6111 波力克 0.6000 烈焰兵团 0.6316 炙炎兵团 0.5455 莱科斯特 0.7273 银雪兵团 0.6500 蓝晶兵团 0.5652 罗丽莎 0.8333 雷鸣兵团 0.7000 紫电兵团 0.6087 沃斯 0.9231 守护精英 0.6000 闪影精英 0.7500 脉冲精英 0.8333 巨力精英 0.7500 魔火骑士 0.5000 飘雪骑士 0.4286 霹雳骑士 0.3750 布莱恩 0.8889
刚才发了一个贴两次都被审核了 不知道关键词是啥
原子球各关分类数据一览 以下都只是针对简单模式的strategy。 困难模式的strategy相当于直接从第6关开始,分数*2,且生物危害比例稍有增加, 不再赘述。 另外,实际需要组成的分子数目等于设计初衷+1。 普通模式:(除第1,2关外均有生物危害) 第1关,所需分子数:9,原子种类:氢氦氧 第2关,所需分子数:13,原子种类:氢氦氧铁 第3关,所需分子数:17,原子种类:氢氦氧铁 第4关,所需分子数:21,原子种类:氢氦氧铁氮铬 第6关,所需分子数:26,原子种类:氢氦氧铁氮铬 第7关,所需分子数:31,原子种类:氢氦氧铁氮金铬 第9关,所需分子数:31,原子种类:氢氦氧铁氮金氖铬 第11关,所需分子数:36,原子种类:氢氦氧铁氮金氖铬 第13关,所需分子数:41,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁铬 第16关,所需分子数:46,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁铬 第18关,所需分子数:46,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铬 第21关,所需分子数:46,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍铬 第23关,所需分子数:46,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍钾铬 第27关,所需分子数:51,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍钾铬 辐射模式:(先分组,再依次组分子填充炸弹,无生物危害,无新原子) 第5关,原子种类:氢氦氧铁铬,过关奖分:500 第10关,原子种类:氢氦氧铁氮铬,过关奖分:1000 第15关,原子种类:氢氦氧铁氮金铬,过关奖分:1500 第20关,原子种类:氢氦氧铁氮金氖铬,过关奖分:2000 第25关,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁铬,过关奖分:2500 第30关,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铬,过关奖分:3000 第35关,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍铬,过关奖分:3500 第40关,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍钾铬,过关奖分:4000 磁铁模式:(原子会向某个方向被吸引,无生物危害) 第8关,所需分子数:13,原子种类:氢氦氧铁氮铬,磁铁方向:下 第17关,所需分子数:17,原子种类:氢氦氧铁氮金铬,磁铁方向:右 第24关,所需分子数:17,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁铬,磁铁方向:上 第29关,所需分子数:17,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铬,磁铁方向:左 第33关,所需分子数:21,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铬,磁铁方向:左,每步出现4个原子 第38关,所需分子数:21,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍钾铬,磁铁方向:下,每步出现4个原子 生物危害模式:(倒计时自我复制的生物危害原子特别多) 第12关,所需分子数:26,原子种类:氢氦氧铁铬 第22关,所需分子数:26,原子种类:氢氦氧铁氮金铬 第26关,所需分子数:26,原子种类:氢氦氧铁氮金氖铬 第34关,所需分子数:36,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铬 第37关,所需分子数:36,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍钾铬 热点模式:(必须在金色位置组成分子才算数,无生物危害) 第14关,所需分子数:17,原子种类:氢氦氧铁氮金氖 第28关,所需分子数:26,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁 铬岛模式:(出现的全是铬,需要等生物危害复制) 第19关,所需分子数:26,原子种类:氢氦氧铁氮金铬 加难模式:(每一步出现的原子个数增多) 第31关,所需分子数:26,原子种类:氢氦氧铁氮金铬,每步出现4个原子 第32关,所需分子数:31,原子种类:氢氦氧铁氮金氖铬,每步出现4个原子 第36关,所需分子数:41,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁铬,每步出现4个原子 第39关,所需分子数:41,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铬,每步出现5个原子 第41关,所需分子数:41,原子种类:氢氦氧铁氮金氖镁钠铍钾铬,每步出现6个原子 未完成模式:(这关没完成,啥原子都没有) 第42关,没有任何原子,只能退出……这个bug太大了吧
字符炼金术关卡列表 下面是简单模式的关卡情况。 中等模式相当于直接从第6关开始且分数×2, 困难模式相当于直接从第11关开始且分数×4, 且中等模式和困难模式不会提示一个神符不能放。 第1关:有红、绿、蓝、粉四种颜色和白羊、金牛、双子、巨蟹、狮子五种神符,也就是前四列和前五行的; 第2关:增加黄色(第5列); 第3关:增加天秤(第6行,不知道为啥把处女跳过了,也许因为和天蝎太像?); 第4关:增加天蝎(第7行); 第5关:增加射手(第8行); 第6关:增加青色(第6列); 第7关:增加摩羯(第9行); 第8关:增加水瓶(第10行); 第9关:增加双鱼(第11行): 第10关:增加橙色(第7列); 第11关:增加水星(第12行); 第12关:增加金星(第13行); 第13关:增加天王星(第14行); 第14关:增加白色(第8列); 第15关:增加海王星(第15行); 第16关:增加五芒星(第16行); 第17关:增加水滴(第17行); 第18关:增加灰色(第9列); 第19关:增加(不知道那个叫啥了)(第18行); 第20关:增加(不知道那个叫啥了)(第19行); 第21关:增加圣杯(第20行); 第22关:无变化; 第23关:增加碟子(第21行); 到第24关的时候,新增的一种神符显示不出来了, 也就是说字符数目超过了系统支持的最大数目。 附第23关的过关图:
新新魔塔里面攻击和防御的临界值分别怎么算? 新新魔塔里面攻击和防御的临界值分别怎么算?
灌爆rain 你这样试试? 在第三区的时候买个金酒(不放心的话买四个,每人一个),150层走黄熔岩,看160层能不能出新宝物?
新新魔塔里面的重击率和miss率分别由什么决定? 多谢
扑克魔塔四里面的怪物属性里面的荆棘是什么意思 扑克魔塔四里面的怪物属性里面的荆棘是什么意思
为什么无法创建日本吧? 为什么无法创建日本吧?
sdrucciolo有几个意思 sdrucciolo有几个意思
我刚才提问的这个问题为什么没有通过审核? 每月10元钱租的QQ靓号有没有办法一次性买断?分类是“软件”。投诉是在这里吗?或者这里有人能告诉我答案吗?
扑克魔塔三里面的铁头怪人的作用是什么? 扑克魔塔三里面的铁头怪人的作用是什么?
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