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疯狂医院3与疯狂医院1和2的内外科病种类对比 疯狂医院2内科的33种病,疯狂医院3都有: 登革热,肺栓塞,胆囊炎,肺癌,心律不整,心绞痛,A型肝炎,B型肝炎,感冒,猛爆型肝炎,溃疡性结肠炎,德国麻疹,麻疹,蛲虫病,蛔虫病,日本脑炎,泌尿道感染,破伤风,狂犬病,食物过敏,过敏性鼻炎,重症肌无力,铅中毒,慢性肾衰竭,贫血,白血病,尿崩症,关节炎,霍乱,水痘,疟疾,梅毒,香港脚 疯狂医院2外科的15种病,其中胆结石与内科的胆囊炎合并为胆囊炎(需要胆囊切除术),其余的14种里面,疯狂医院3有其中的13种: 尿石病(疯狂医院3里叫尿结石),肝硬化,肝癌,甲状腺炎,甲状腺风暴,紫斑症(疯狂医院3里叫特发性血小板减少紫斑症),心肌炎,心包膜炎,急性肺水肿,消化性溃疡,胃癌,甲状腺癌,盲肠炎(疯狂医院3里叫阑尾炎),没有静脉曲张(需要内部静脉剥除术) 疯狂医院1内科的15种病,其中感冒与疯狂医院2重复,其余的14种里面,疯狂医院3有其中的11种: 伤寒,心肌梗塞,肋膜炎,支气管扩张,肺尘病,肺气肿,糖尿病,高血压,急性肾小球肾炎,甲状腺机能低下症,痛风。没有肺炎,肋膜积水和食物中毒。但其中只有肋膜积水需要胸腔放液术,肺炎和食物中毒没有的原因比较诡异。 疯狂医院1外科的10种病,其中盲肠炎与疯狂医院2重复,胃溃疡与疯狂医院2的消化性溃疡合并为消化性溃疡(疯狂医院2的消化性溃疡吃胃乳即可,在疯狂医院3中则需要部分胃切除术),其余的8种里面,疯狂医院3有其中的5种: 肾盂肾炎,疝气,肺脓疡,肺结核,肾脏肿瘤。没有胃炎,脓胸和食道癌。但其中只有脓胸需要针头吸脓,胃炎和食道癌没有的原因比较诡异。 疯狂医院3新增的病:散播性红斑狼疮,脑血管障碍,痤疮,压疮,药物疹,剖腹生产(光是“疮”居然就占了4种)。共有33+13+11+5+6=68种病。
DIY 武器牌 晕锤(附FAQ) 求鉴定是否违反设计原则,这是来自街机三国志的晕锤。 晕锤 攻击范围2 当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害,若如此做:若此【杀】对应的实体牌为一张牌,将该牌置入该角色的判定区,若不能如此做或此【杀】对应的实体牌不为一张牌,该角色将武将牌翻面。 [Q]发动时机是什么?[A]同【寒冰剑】。只对目标角色能发动,转移或传导的伤害不能发动。 [Q]哪些情况可以置入该角色的判定区? [A]若没有下述的不能置入判定区的情况,则在下列情况下可以置入判定区。 1. 此【杀】对应的实体牌为一张延时锦囊牌。 例如,神关羽装备【晕锤】,受到“武神”效果的影响将红桃【闪电】视为【杀】使用,造成伤害时将此牌置于其判定区。 2. 此【杀】对应的实体牌为一张方块牌。 例如,1体力的神赵云将一张方块【闪】当火属性【杀】使用,造成伤害时将此牌置于其判定区,受到“判定区系统技”的影响,此牌在其判定区内视为【乐不思蜀】。 3. 此【杀】对应的实体牌为一张黑色基本牌或一张黑色装备牌,受到“判定区系统技”的影响,此牌在其判定区内视为【兵粮寸断】。 [Q]哪些情况不能执行置入判定区的效果,而是该角色将武将牌翻面? [A]1. 目标角色的判定区已有同名的(或如果移动进去将会同名的)延时锦囊牌。 2. 因武将技能的影响,该角色不是该牌如果移动进去将会成为的延时锦囊牌的合法目标。 3. 此【杀】对应的实体牌不为一张牌,这包括视为使用的【杀】(没有实体牌)或将至少两张牌当【杀】使用的情况。 4. 此【杀】对应的实体牌不是能置入判定区的牌,这包括不为延时锦囊牌的红桃牌和黑色的非延时锦囊牌。 5. 此【杀】对应的实体牌此时已不在处理区。 例如,太史慈发动“天义”拼点赢,装备【晕锤】对两名角色使用方块【杀】,对第一名角色发动武器技能将此【杀】移动至该角色的判定区(视为【乐不思蜀】),对第二名角色发动武器技能,由于此【杀】已不在处理区,第二名角色执行将武将牌翻面的效果。
我玩的一些村规(不知道是否有使用相同村规的朋友) 一、四人残局的结盟 a. 若为1111残局,任意一名角色可以于准备阶段开始时提出与一名其他角色结盟,且剩余两名角色结盟。其余三名角色分别独立表态是否同意(也就是说互相看不到他人的表态),如果至少两人同意,则结盟成功。 b. 若为112残局,任意一名角色可以于准备阶段开始时提出令那两个1结盟,其余同上。注意,2里面的两人主动提出令两个1结盟也是可能对自己有利的(例如会使得两个1之间无法连横或使用远交近攻)。 结盟的角色视为同一势力,可能产生新的队列和围攻关系。游戏目标为消灭另一组结盟的两名角色。结盟的角色胜利则视为两个势力共同胜利。 流程顺序:在准备阶段开始时,亮将-提出结盟-发动此阶段技能。 二、三人残局的杀上保下 如果没有发生过结盟,则可能会进入111残局。此时游戏立刻改为杀上保下,任意一名角色死亡则其下家所在势力获胜。 三、求和 角色可以于任意时刻提出求和,其他存活角色均同意则有存活角色的势力之间以平局结束。注意,不是所有人之间平局,而是已经全灭的势力仍然告负,而有存活角色的势力之间无胜负关系(若为积分制则他们之间平分积分)。 四、认输 除自己外的角色均为同一势力时才可认输(进入单挑且对方仍为双暗将也可认输)。他人不得以某些理由拒绝认输。例如:剩余三名角色,君刘备,关羽,曹操。曹操认输,关羽不得以想杀掉君刘备独自获胜为理由拒绝认输。
DIY武将 主公版吕布 主公版吕布 群 5体力 (主公则为6体力) 无双——(同标准版) 利驭——当你使用的【杀】对其他角色造成伤害后,该角色可以令你获取其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用【决斗】。 三英——觉醒技,一名角色的结束阶段开始时,若你于该回合内已造成不少于3点伤害,你选择一至两项:1. 减1点体力上限,若如此做,你获得“酒池”;2. 减1点体力上限,若如此做,将“利驭”中的“令”改为“请求”;3. 将神吕布手办置于武将牌上,若如此做,你获得“神戟”。 飞将——主公技,你于其他群势力角色的回合内造成的伤害结算结束后,你可以使用【杀】(无距离限制)或【决斗】。 [Q]发动“飞将”的时机是什么?[A]与程普“疠火”的“结算后失去体力”的时机相同。若造成的是属性伤害,则直接伤害与其所有的传导伤害结算完毕后只能发动一次。(但你以此法使用的【杀】或【决斗】造成伤害能继续发动。) [Q]“神戟”技能是什么?[A]若你的装备区没有武器牌,你使用【杀】可以额外选择一至两名角色为目标。 [Q]将“利驭”中的“令”改为“请求”是什么意思?[A]就是类似孙策觉醒后“制霸”可以拒绝拼点一样,如果选择拒绝,则你既不获取该角色的牌,也不执行视为使用【决斗】的效果。 [Q]“三英”的第三个选项是什么意思?[A]土豪专属选项,买过神吕布手办才能选择。 [Q]“三英”选择一到两项是什么意思?[A]有且仅有一次机会决定怎么选,选择两项必须一次决定好。如果你只选择了一项,则不能之后再回头追加一项。
我们玩的两副牌拱猪规则 基于联众规则,再进行一些改动。 1. 黑桃,红桃,梅花同样的单张后出的比先出的大。升级是争大,而拱猪是争小,所以要保持先出的有优势的特征。例如,四家出的牌依次为红桃J,红桃J,红桃Q,红桃Q,则第四家最大,得这四张红桃。 2. 黑桃,红桃,梅花出对时,其他人出的如果是一张该花色牌和一张垫牌也比一对大,两张都是垫牌则算小。两张该花色牌只看较大的,一张该花色牌和一张垫牌看该花色牌,相同的话后出的大。例如,第一家出一对猪,第二家出黑桃3和黑桃10,第三家出红桃7和黑桃10,第四家出红桃K和红桃A,则此时第三家最大,得这些分数。 3. 关于亮牌:猪、羊、变压器亮哪张则哪张分数加倍,而不是亮一张则两张都加倍,亮两张则两张都乘4。红桃A只允许亮一张,效果是所有红桃加倍,此时未亮的另一张红桃A不受首轮不能出的限制。允许亮的牌共有7张,任意6张都亮了之后第7张必须亮,如果是除了红桃A之外的6张亮了,则红桃A可以任意一个人亮,也可以都不实际亮出来而只执行分数加倍的效果,不受第一圈不能出的限制。 4. 关于变压器:乘16的主要弊端不是倍数太大(可以干脆改成所有牌分数乘10000)而是造成局与局之间的分数相差过大,导致一些局和另一些局相比几乎成了白玩。改为如下:变压器的倍数改为累加,基本倍数为1,每一张亮了的变压器+2,每一张没亮的变压器+1。例如,得一张亮的猪,一张没亮的猪,两张亮了的变压器,分数为-1500;改为只有一张变压器亮了,分数为-1200。若只得两张变压器,则分数相加。例如只得了一张亮的和一张不亮的变压器,分数为150。 5. 关于收全红:收齐一副红桃则这一副变成正分。事实上同样的牌后出的大使得收齐更难了,收所有红桃几乎不可能。同理,猪羊满圈只需有一副猪羊满圈,得两张猪时任选一张变为正分。
如果某些番种合并了 吧主有一个番种分析系列,其中提到某些番种应该合并。 那么我来分析一下,如果合并了会造成哪些牌的番值改变。 不过当然,这些合并不会导致够8番的牌变成不够或者反之,所以实际影响并不大。 1. 边坎单合并为独听 合并后,有些牌会多1番,应该没有会少1番的情况。 十三幺,存在听1张和听13张,大多数情况下是听1张。 七对有可能不是独听,原本不计单钓据说原因是单钓得是单钓将,而七对不是七个将,但是独听的话就可以了。 连七对其实大多数情况下都不是独听,只有1122344556677及其镜像是独听,所以这种情况下可以加计独听。 全不靠和七星不靠一定听三种牌,所以一定不会加计独听。 组合龙+顺刻杠+将的情况,如果缺少组合龙里的一张牌则可以计独听了。原本有时候可以按照就高不就低的原则加计,例如1147万258饼369条东东东,1万如果用于组成将则符合单钓,用于组成组合龙则不符合,按照就高不就低则组成将。如果合并,14万258饼369条东东东白白可以计独听。 2. 杠上开花,抢杠和,妙手回春,海底捞月合并为巧和 虽然说变成了一个番种的多种形式,但和牌时仍然可能计两个巧和,好比幺九刻和四归一之类的不也可以计两个吗。但是因为是一个番种了,所以有些不计就不成立了。例如杠上开花或妙手回春会算成巧和+自摸,因为巧和不会不计自摸了。类似,抢杠和会算成巧和+和绝张(当然其他三种巧和也有可能是和绝张)。 3. 清龙和一色三步高 清龙是步长为3的一色三步高,分成两个番种应该是为了使得花龙和三色三步高之类的能够分别与其对应。不过这个如果合并,暂且称为“新一色三步高”,番数上不会有任何影响。根据不拆移原则,合并后仍然不会重复计算连六或老少副。 4. 缺一门和无字,应该合并为什么呢 吧主的帖子里并没有一起讨论这两个番种,可能还是有一定区别的。但是性质比较类似,如果合并,应该叫什么呢?暂且称为“新缺门”吧。和巧和同理,一手牌可以计两个新缺门,但一定是一个缺一门和一个无字,如果是两个缺一门就变成了混一色了。不过这样一来,断幺或平和的牌会符合有一个或两个新缺门,看起来比较类似九莲宝灯一定有一个或两个幺九刻,但还不太一样,因为两个新缺门中的一个是确定有的,而九莲宝灯有哪个幺九刻是不确定的。类似,一色三同顺和上面所说的新一色三步高等番种一定有一个新缺门 ,但不确定是哪个新缺门,那么是否不计新缺门? 5. 全大中小,大小于五之类的 吧主提到序数之间地位不均等,而明星三缺一里面有三数和两数这两个番种,那里面的规定是风牌算一个数,箭牌算一个数。那么如果就合并成两数,三数,四数这三个番种会不会很好,当然这三个番种分别的定番不知道多少合理。不过这三个番种应该是互斥关系呢,还是上下位关系呢?例如大四喜、清幺九肯定是两数所以不计两数,十三幺肯定是四数所以不计四数……但是混幺九却是两数,三数,四数必选其一,一色四同顺是三数,四数必选其一,等等,如果认为是上下位关系就是不计最低位的四数,如果认为是互斥关系就是都计。还有字一色,大多数情况下是两数,但也有可能是比较奇怪的一数…… 欢迎补充
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