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疯狂医院3与疯狂医院1和2的内外科病种类对比 疯狂医院2内科的33种病,疯狂医院3都有: 登革热,肺栓塞,胆囊炎,肺癌,心律不整,心绞痛,A型肝炎,B型肝炎,感冒,猛爆型肝炎,溃疡性结肠炎,德国麻疹,麻疹,蛲虫病,蛔虫病,日本脑炎,泌尿道感染,破伤风,狂犬病,食物过敏,过敏性鼻炎,重症肌无力,铅中毒,慢性肾衰竭,贫血,白血病,尿崩症,关节炎,霍乱,水痘,疟疾,梅毒,香港脚 疯狂医院2外科的15种病,其中胆结石与内科的胆囊炎合并为胆囊炎(需要胆囊切除术),其余的14种里面,疯狂医院3有其中的13种: 尿石病(疯狂医院3里叫尿结石),肝硬化,肝癌,甲状腺炎,甲状腺风暴,紫斑症(疯狂医院3里叫特发性血小板减少紫斑症),心肌炎,心包膜炎,急性肺水肿,消化性溃疡,胃癌,甲状腺癌,盲肠炎(疯狂医院3里叫阑尾炎),没有静脉曲张(需要内部静脉剥除术) 疯狂医院1内科的15种病,其中感冒与疯狂医院2重复,其余的14种里面,疯狂医院3有其中的11种: 伤寒,心肌梗塞,肋膜炎,支气管扩张,肺尘病,肺气肿,糖尿病,高血压,急性肾小球肾炎,甲状腺机能低下症,痛风。没有肺炎,肋膜积水和食物中毒。但其中只有肋膜积水需要胸腔放液术,肺炎和食物中毒没有的原因比较诡异。 疯狂医院1外科的10种病,其中盲肠炎与疯狂医院2重复,胃溃疡与疯狂医院2的消化性溃疡合并为消化性溃疡(疯狂医院2的消化性溃疡吃胃乳即可,在疯狂医院3中则需要部分胃切除术),其余的8种里面,疯狂医院3有其中的5种: 肾盂肾炎,疝气,肺脓疡,肺结核,肾脏肿瘤。没有胃炎,脓胸和食道癌。但其中只有脓胸需要针头吸脓,胃炎和食道癌没有的原因比较诡异。 疯狂医院3新增的病:散播性红斑狼疮,脑血管障碍,痤疮,压疮,药物疹,剖腹生产(光是“疮”居然就占了4种)。共有33+13+11+5+6=68种病。
麻将的比赛分 你认为国标麻将比赛的话,“一局第一+一局第四”和“一局第一=二+一局第三”哪种比赛分更高合理,或者一样高合理?
可以理解为“限定牌张”的番种 就是说可以理解为所有的牌都必须属于某个子集,且在该子集内无具体限制 (因此不包括像全带五和十三幺这样有具体限制的)。 以下按照番数,允许的牌数,允许的顺子数目列出。 允许的牌数加星号的表示子集有三种可能,三门中的任何一门都可以。 无字,1番,27种牌,21种顺 缺一门,1番,25种牌*,14种顺 断幺,2番,21种牌,15种顺 混一色,6番,16种牌*,7种顺 推不倒,8番,14种牌,4种顺 大小于五,12番,12种牌,6种顺 全双刻,24番,12种牌,0种顺 清一色,24番,9种牌*,7种顺 全大中小,24番,9种牌,3种顺 混幺九,32番,13种牌,0种顺 清幺九,64番,6种牌,0种顺 字一色,64番,7种牌,0种顺 绿一色,88番,6种牌,1种顺
刻型的番种,双听方法,分析 模仿吧主的三顺番种
八个一番与七个两番 是指和牌中(不考虑花牌)有且仅有若干个某个番数的番种。 一番的话最多八个,出现条件如下: 必须有且仅有两门花色的序数牌(缺一门和无字) 有一个幺九明杠(幺九刻和明杠) 边坎单任选其一,必须自摸 除了明杠外的三副面子都是顺子,组成一般高,喜相逢,连六,老少副中的两种 (不能是连六和老少副,那样就成了清龙) 两番的话最多七个,出现条件如下: 门清,自己的门风和圈风必须相同 有双同刻,加上风刻,这三者有一个要暗杠 第四副面子是顺子,其中包含一张牌和双同刻中的一个刻子组成四归一 (如果风牌是暗杠则双同刻可以任选一个,否则只能选另一个) 将牌是和双同刻之外的第三种花色 和他人打的牌,只能和对倒,如果风牌参与对倒只能和风牌(废话), 不能对倒参与四归一的牌(否则有三暗刻) 只有将牌和双同刻点数相同时两边都能和(例如 66万 66饼 456666条 暗杠东 对倒两侧都能和)
Doom 1和2里面,哪些关的nightmare明显比ultraviolence容易? Doom 1和2里面,哪些关的nightmare明显比ultraviolence容易?
Doom1的第3大关(Inferno)的通关画面到底有什么深意? 就是有一只兔子在草地上跑,然后看到一只兔子头那个
关于TNT的第四关Wormhole 左右两部分之间还有个区域,用idclip走进去发现有很多传送台 我想知道,不用idclip怎么进入那个区域?
Nightmare难度怎么才能允许作弊? IDDQD之类的不能用, 如果是UltraViolence难度-fast -respawn的话,虽然能用IDDQD,但没有双倍弹药
DIY 武器牌 晕锤(附FAQ) 求鉴定是否违反设计原则,这是来自街机三国志的晕锤。 晕锤 攻击范围2 当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害,若如此做:若此【杀】对应的实体牌为一张牌,将该牌置入该角色的判定区,若不能如此做或此【杀】对应的实体牌不为一张牌,该角色将武将牌翻面。 [Q]发动时机是什么?[A]同【寒冰剑】。只对目标角色能发动,转移或传导的伤害不能发动。 [Q]哪些情况可以置入该角色的判定区? [A]若没有下述的不能置入判定区的情况,则在下列情况下可以置入判定区。 1. 此【杀】对应的实体牌为一张延时锦囊牌。 例如,神关羽装备【晕锤】,受到“武神”效果的影响将红桃【闪电】视为【杀】使用,造成伤害时将此牌置于其判定区。 2. 此【杀】对应的实体牌为一张方块牌。 例如,1体力的神赵云将一张方块【闪】当火属性【杀】使用,造成伤害时将此牌置于其判定区,受到“判定区系统技”的影响,此牌在其判定区内视为【乐不思蜀】。 3. 此【杀】对应的实体牌为一张黑色基本牌或一张黑色装备牌,受到“判定区系统技”的影响,此牌在其判定区内视为【兵粮寸断】。 [Q]哪些情况不能执行置入判定区的效果,而是该角色将武将牌翻面? [A]1. 目标角色的判定区已有同名的(或如果移动进去将会同名的)延时锦囊牌。 2. 因武将技能的影响,该角色不是该牌如果移动进去将会成为的延时锦囊牌的合法目标。 3. 此【杀】对应的实体牌不为一张牌,这包括视为使用的【杀】(没有实体牌)或将至少两张牌当【杀】使用的情况。 4. 此【杀】对应的实体牌不是能置入判定区的牌,这包括不为延时锦囊牌的红桃牌和黑色的非延时锦囊牌。 5. 此【杀】对应的实体牌此时已不在处理区。 例如,太史慈发动“天义”拼点赢,装备【晕锤】对两名角色使用方块【杀】,对第一名角色发动武器技能将此【杀】移动至该角色的判定区(视为【乐不思蜀】),对第二名角色发动武器技能,由于此【杀】已不在处理区,第二名角色执行将武将牌翻面的效果。
雕王被困到石头里的时候,为啥是头能伸出来? 这不符合逻辑呀,明明是一头扎进去的
DIY武将 改版马岱 改版张春华 说明:克不该克的人很**。 改版马岱 马术——同 潜袭——当你对距离为1的角色造成伤害后,你可以判定,若该角色体力牌上没有与判定牌花色相同的“潜”,将此判定牌置于该角色的体力牌上,称为“潜”。 ◆体力牌上有“潜”的角色的弃牌阶段的规则修改为:首先若“潜”的数目大于已损失的体力值,失去等于两者差值的体力;然后若手牌数大于手牌上限,弃置等于两者差值的手牌。 改版张春华 伤逝——同 绝情——锁定技,你即将造成的伤害改为无来源。
求助一道分圆多项式题目 n为正整数,p为不整除n的质数。 证明在模p下,n阶分圆多项式可以分解成φ(n)/d个d次不可约多项式的乘积,d为p模n的阶。
我玩的一些村规(不知道是否有使用相同村规的朋友) 一、四人残局的结盟 a. 若为1111残局,任意一名角色可以于准备阶段开始时提出与一名其他角色结盟,且剩余两名角色结盟。其余三名角色分别独立表态是否同意(也就是说互相看不到他人的表态),如果至少两人同意,则结盟成功。 b. 若为112残局,任意一名角色可以于准备阶段开始时提出令那两个1结盟,其余同上。注意,2里面的两人主动提出令两个1结盟也是可能对自己有利的(例如会使得两个1之间无法连横或使用远交近攻)。 结盟的角色视为同一势力,可能产生新的队列和围攻关系。游戏目标为消灭另一组结盟的两名角色。结盟的角色胜利则视为两个势力共同胜利。 流程顺序:在准备阶段开始时,亮将-提出结盟-发动此阶段技能。 二、三人残局的杀上保下 如果没有发生过结盟,则可能会进入111残局。此时游戏立刻改为杀上保下,任意一名角色死亡则其下家所在势力获胜。 三、求和 角色可以于任意时刻提出求和,其他存活角色均同意则有存活角色的势力之间以平局结束。注意,不是所有人之间平局,而是已经全灭的势力仍然告负,而有存活角色的势力之间无胜负关系(若为积分制则他们之间平分积分)。 四、认输 除自己外的角色均为同一势力时才可认输(进入单挑且对方仍为双暗将也可认输)。他人不得以某些理由拒绝认输。例如:剩余三名角色,君刘备,关羽,曹操。曹操认输,关羽不得以想杀掉君刘备独自获胜为理由拒绝认输。
这样的DIY是否违反游戏原则 使用OL式描述: 锁定技,出牌阶段,若你的手牌数不小于2,点击“结束出牌阶段”时执行的动作改为你弃置所有手牌,然后摸等于你以此法弃置的牌数-1的牌。 意思就是说如果你至少有两张手牌,你不能选择结束出牌阶段。当然如果因某种原因跳过了出牌阶段,则不受影响,还是可以以至少两张手牌结束此回合的。
DIY国战武将 神陆逊 国战神陆逊 1.5体力 模仿了日神杀陆伯言 伪娘——锁定技,若此武将牌为:主将,你的性别为男性;副将,你的性别为女性。准备阶段开始时,交换你的两张武将牌。 烧营——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一组与你势力不同的队列,若如此做,你对该队列中的角色各造成X-1点火属性伤害(X为该队列的角色数)。 纵火——锁定技,你使用的对应的实体牌是你所有的手牌的【杀】视为火属性【杀】,且不计入出牌阶段的使用次数,无使用次数限制;你使用【火攻】的结算过程改为弃置相同颜色的手牌。
DIY武将 主公版吕布 主公版吕布 群 5体力 (主公则为6体力) 无双——(同标准版) 利驭——当你使用的【杀】对其他角色造成伤害后,该角色可以令你获取其一张牌,若如此做,则视为你对其选择的另一名角色使用【决斗】。 三英——觉醒技,一名角色的结束阶段开始时,若你于该回合内已造成不少于3点伤害,你选择一至两项:1. 减1点体力上限,若如此做,你获得“酒池”;2. 减1点体力上限,若如此做,将“利驭”中的“令”改为“请求”;3. 将神吕布手办置于武将牌上,若如此做,你获得“神戟”。 飞将——主公技,你于其他群势力角色的回合内造成的伤害结算结束后,你可以使用【杀】(无距离限制)或【决斗】。 [Q]发动“飞将”的时机是什么?[A]与程普“疠火”的“结算后失去体力”的时机相同。若造成的是属性伤害,则直接伤害与其所有的传导伤害结算完毕后只能发动一次。(但你以此法使用的【杀】或【决斗】造成伤害能继续发动。) [Q]“神戟”技能是什么?[A]若你的装备区没有武器牌,你使用【杀】可以额外选择一至两名角色为目标。 [Q]将“利驭”中的“令”改为“请求”是什么意思?[A]就是类似孙策觉醒后“制霸”可以拒绝拼点一样,如果选择拒绝,则你既不获取该角色的牌,也不执行视为使用【决斗】的效果。 [Q]“三英”的第三个选项是什么意思?[A]土豪专属选项,买过神吕布手办才能选择。 [Q]“三英”选择一到两项是什么意思?[A]有且仅有一次机会决定怎么选,选择两项必须一次决定好。如果你只选择了一项,则不能之后再回头追加一项。
我们玩的两副牌拱猪规则 基于联众规则,再进行一些改动。 1. 黑桃,红桃,梅花同样的单张后出的比先出的大。升级是争大,而拱猪是争小,所以要保持先出的有优势的特征。例如,四家出的牌依次为红桃J,红桃J,红桃Q,红桃Q,则第四家最大,得这四张红桃。 2. 黑桃,红桃,梅花出对时,其他人出的如果是一张该花色牌和一张垫牌也比一对大,两张都是垫牌则算小。两张该花色牌只看较大的,一张该花色牌和一张垫牌看该花色牌,相同的话后出的大。例如,第一家出一对猪,第二家出黑桃3和黑桃10,第三家出红桃7和黑桃10,第四家出红桃K和红桃A,则此时第三家最大,得这些分数。 3. 关于亮牌:猪、羊、变压器亮哪张则哪张分数加倍,而不是亮一张则两张都加倍,亮两张则两张都乘4。红桃A只允许亮一张,效果是所有红桃加倍,此时未亮的另一张红桃A不受首轮不能出的限制。允许亮的牌共有7张,任意6张都亮了之后第7张必须亮,如果是除了红桃A之外的6张亮了,则红桃A可以任意一个人亮,也可以都不实际亮出来而只执行分数加倍的效果,不受第一圈不能出的限制。 4. 关于变压器:乘16的主要弊端不是倍数太大(可以干脆改成所有牌分数乘10000)而是造成局与局之间的分数相差过大,导致一些局和另一些局相比几乎成了白玩。改为如下:变压器的倍数改为累加,基本倍数为1,每一张亮了的变压器+2,每一张没亮的变压器+1。例如,得一张亮的猪,一张没亮的猪,两张亮了的变压器,分数为-1500;改为只有一张变压器亮了,分数为-1200。若只得两张变压器,则分数相加。例如只得了一张亮的和一张不亮的变压器,分数为150。 5. 关于收全红:收齐一副红桃则这一副变成正分。事实上同样的牌后出的大使得收齐更难了,收所有红桃几乎不可能。同理,猪羊满圈只需有一副猪羊满圈,得两张猪时任选一张变为正分。
第一部的七子连心里面为啥蛇精最后想用葫芦收葫芦娃的时候不灵了 第一部的七子连心里面为啥蛇精最后想用葫芦收葫芦娃的时候不灵了
第二集里野猪来进攻的时候为啥是橙葫芦把野猪打滚回去的…… 橙葫芦明明没有物攻能力
这是我不会打还是运气差? 我门清,123万,456饼,55578条,东东 别人打5条,我碰,再打一张5条,点炮了,人家绝张才够番
如果某些番种合并了 吧主有一个番种分析系列,其中提到某些番种应该合并。 那么我来分析一下,如果合并了会造成哪些牌的番值改变。 不过当然,这些合并不会导致够8番的牌变成不够或者反之,所以实际影响并不大。 1. 边坎单合并为独听 合并后,有些牌会多1番,应该没有会少1番的情况。 十三幺,存在听1张和听13张,大多数情况下是听1张。 七对有可能不是独听,原本不计单钓据说原因是单钓得是单钓将,而七对不是七个将,但是独听的话就可以了。 连七对其实大多数情况下都不是独听,只有1122344556677及其镜像是独听,所以这种情况下可以加计独听。 全不靠和七星不靠一定听三种牌,所以一定不会加计独听。 组合龙+顺刻杠+将的情况,如果缺少组合龙里的一张牌则可以计独听了。原本有时候可以按照就高不就低的原则加计,例如1147万258饼369条东东东,1万如果用于组成将则符合单钓,用于组成组合龙则不符合,按照就高不就低则组成将。如果合并,14万258饼369条东东东白白可以计独听。 2. 杠上开花,抢杠和,妙手回春,海底捞月合并为巧和 虽然说变成了一个番种的多种形式,但和牌时仍然可能计两个巧和,好比幺九刻和四归一之类的不也可以计两个吗。但是因为是一个番种了,所以有些不计就不成立了。例如杠上开花或妙手回春会算成巧和+自摸,因为巧和不会不计自摸了。类似,抢杠和会算成巧和+和绝张(当然其他三种巧和也有可能是和绝张)。 3. 清龙和一色三步高 清龙是步长为3的一色三步高,分成两个番种应该是为了使得花龙和三色三步高之类的能够分别与其对应。不过这个如果合并,暂且称为“新一色三步高”,番数上不会有任何影响。根据不拆移原则,合并后仍然不会重复计算连六或老少副。 4. 缺一门和无字,应该合并为什么呢 吧主的帖子里并没有一起讨论这两个番种,可能还是有一定区别的。但是性质比较类似,如果合并,应该叫什么呢?暂且称为“新缺门”吧。和巧和同理,一手牌可以计两个新缺门,但一定是一个缺一门和一个无字,如果是两个缺一门就变成了混一色了。不过这样一来,断幺或平和的牌会符合有一个或两个新缺门,看起来比较类似九莲宝灯一定有一个或两个幺九刻,但还不太一样,因为两个新缺门中的一个是确定有的,而九莲宝灯有哪个幺九刻是不确定的。类似,一色三同顺和上面所说的新一色三步高等番种一定有一个新缺门 ,但不确定是哪个新缺门,那么是否不计新缺门? 5. 全大中小,大小于五之类的 吧主提到序数之间地位不均等,而明星三缺一里面有三数和两数这两个番种,那里面的规定是风牌算一个数,箭牌算一个数。那么如果就合并成两数,三数,四数这三个番种会不会很好,当然这三个番种分别的定番不知道多少合理。不过这三个番种应该是互斥关系呢,还是上下位关系呢?例如大四喜、清幺九肯定是两数所以不计两数,十三幺肯定是四数所以不计四数……但是混幺九却是两数,三数,四数必选其一,一色四同顺是三数,四数必选其一,等等,如果认为是上下位关系就是不计最低位的四数,如果认为是互斥关系就是都计。还有字一色,大多数情况下是两数,但也有可能是比较奇怪的一数…… 欢迎补充
这些比较牛的全求人大家胡过哪些? 注:必须有全求人才算数!这里面我只胡过小四喜。 胡的牌唯一确定的: 小四喜,小三元,一色双龙会,三色双龙会 胡的牌不唯一,但是范围较窄的: 字一色(非小四喜小三元),绿一色,清幺九,全带五
【20170322 新手入门】这个牌型怎么算番? 手牌:①②②③③③④ⅤⅤⅤ陆柒捌,自摸③(不求人)
这样一个项目如何 两名选手比拼这样一个项目:每人观察记忆72个核桃,编号为两位数,两个数字为1到9中的两个不同数字。然后大屏幕显示一道数独题,其中有些初始数是这样给出的:同一行或同一列的两个相邻的方格的交界处画有核桃印记,表示这两个格的数从左到右或从上到下读是这个核桃的编号。同时,用箭头指定一行和一列。两名选手需观察数独并在脑中解,然后心算指定的行与列所代表的两个九位数的乘积,进行抢答,答对得1分,答错对方得1分,共比赛至多9轮,先得到5分者获胜。
SFC的冒险岛二代和FC的冒险岛四代对比 SFC的冒险岛二代可以看作FC的冒险岛四代的升级版。下面说下两者的共同点和区别。 共同点: 1. 都有RPG因素,过了前一关之后到后一关的入口以某种方式打开。 2. 都是血格制,碰敌人不会立刻死。 3. 没有坑,掉到屏幕下方是进入下一屏幕,且都可以逆行。 4. 主要场景都是六个,都是草地,冰,火山,水,沙漠金字塔,监狱。 5. 获得后面的道具时可以开启前面的关卡里之前无法进入的区域。不过在SFC里出现次数多得多。 6. 都有人物在快通关的时候才被抓走。 7. 在家休息都可以恢复满体力。 8. 都可以吃限量道具增加HP上限。 9. 都有一些地方只能用特定的武器通过。FC的是过各小Boss得到的武器,SFC的是银剑,火剑,力量剑,铁锹。 SFC的新增系统: 1. 金币和商店。可以购买一些道具。如果想要赚钱,用模拟器能用SL大法的话玩777就行了。 2. MP值。FC的爬高小游戏可以拿到的那三种道具,SFC版也以魔法的形式出现了。相当于FC版蛋的是温泉,不过也消耗MP值。 3. 铠甲和盾。火盾可以直接吸收雪球这点比较有趣。 4. 一关通向另一关的系统。 5. 五种元素的石头,开或关可以切换某些区域能不能到达。 SFC移除了的元素: 1. 水果和小游戏 2. 密码系统 3. 恐龙 4. 水下关卡 欢迎补充
孙虹烨和郡司光贵的项目 郡司光贵是32分41秒63 孙虹烨是34分08秒34 如果菲神来,成绩会是多少
【内亲王与女王】两者的区别 如果爱子,真子,佳子是在昭和还在世的时候出生的,她们出生时是不是都只是女王而不是内亲王
蓝鼠的技能是啥 绿鼠背刺,黄鼠锯齿牙,红鼠弹簧尾,后面还有个蓝毛司令,但是蓝鼠有没有什么特殊技能
周杰伦为啥没来呢 如果他来了,给陈智强出题的时候就会选全白的一块,看陈智强咋办
我比较好奇一个问题 是节目方给医生们钱,还是医生们给节目方钱……
敬请期待未来的第二十几季最强大脑的一个项目 崔莉莉退赛后嫁给了王鹰豪,二人的孩子在第二十几季最强大脑在这个项目上完虐对手。 项目规则:魔方的六面都是灰色,灰度不同但很接近,将两个魔方用相同的方式打乱,双方选手还原,用时短者胜。 当然也可以是双方各还原一组完全相同的魔方,颜色可以是灰、红、黄、……,反正一个魔方的六个面都是同一种颜色但是深浅略有不同,可以是全部还原用时短者获胜,也可以是时间固定还原数目多者获胜。
组织个最强电脑如何? 例如阿法狗等参战
如果说对X战队后贾立平会成为被喷的最猛的 那也得先分析下立平真正的喷点在哪。 如果是坚持留下来这点,那么实际上这一喷是喷到了水哥、小四等坚持要立平留下的人头上,而不是立平自己头上。 真正的喷点是,立平第一季盲拧13个全部成功而对手只成功了5个,(这当然也成为水哥等坚持要求立平留下的重要原因!)而第三季盲拧的成绩则差得多。 还记得刀特魏的那句“不是我们变弱了而是对手变强了”吗,立平不但自己输了,还让刀特魏下不来台,这是真正的喷点。
这样一个比赛谁会获胜? 中国队:孙虹烨+陈冉冉 对日本队:郡司光贵+土屋宏明 规则:规定时间内,孙虹烨和郡司光贵同时拧魔方,陈冉冉和土屋宏明同时速算,评委对各阶各个形状的魔方和各位数各种运算分别规定分数,时间到之后,分数高的队获胜。
既然吧里经常有人发“两人斗地主残局谁必胜”的题,可以出成PK赛 规则如下: 主持人随机挑选X张扑克牌分成一堆,Y张扑克牌分成另一堆,分别作为双方的牌; X>Y,且有X张牌的一方先出。 两名选手观察两手牌之后进行抢答,抢到的一方需选择自己拿哪手,然后与对方出牌,胜方得分。 得分规则和普通斗地主相比,改为基础分为1,出现春天或反春+1,每出一个炸+1(不用×2是为了避免各局的分值不合理的差别过大),n局结束后分高者获胜。
发现规则还有一个对土屋有利的地方 乘法更强的陈需要写的位数多这点对除法更强的土屋有利大家都知道了吧,我指的是另一个,那就是—— 生成乘法题目时,两个乘数都是数字尽量互不相等的,意思是说,如果乘数不多于10位,则数字互不相等;如果是11位,则先0到9各用一个,再将某个数字使用第二遍。 生成除法题目时,生成规则也是一样的,只是把两个乘数分别放在除数和商的位置上。 这样一来,计算除法的土屋在计算过程中如果错了一位,而这位错成了和另一位相同的话,会因为知道商里面不会有重复数字而及时改正过来(7561423的百位从3改成4的),而计算乘法的陈就不会有这样的提示。 至于这是否印证了陈确实比土屋强,就见仁见智吧。
我也同意陈冉冉胜之不武了 对比一下《花季雨季》里的情节, http://tieba.baidu.com/p/235940267 看第14和15楼就行 陈冉冉选个高分值的,让日本误以为自己还有机会,但是还是拿下了, 才是真英雄,才会被历史所铭记,才会让日本输的心服口服。
对这类回复究竟应该怎么驳斥? 有人发帖说某某项目简单之类的,然后有人回“楼主认为简单你能挑战成功吗”之类的 对这样的回复究竟应该怎么驳斥?
俄罗斯方块我想吐槽的是 第三轮根本不是难度最高的,为啥值3分?
强烈建议出李咏皮肤 花一定宝石,限时将咏王改成真正的李咏皮肤,而且恢复时间减少一定比例(例如减少20%)
今天的女博士,技术最渣的也能打过! 大本568400血,五次每次需要打掉113680血 假设你不是壕,也就是说还没有升完双炮 小炮5644血,大炮13095血(虽然大炮有误差但打到大本上是全中!) 9小炮+5大炮=116271血,消耗209能量 何况小炮可以下在大本和邻接建筑的交界处,多打掉两个建筑又能送些能量并给大本造成一些伤害 (今天的大本相邻建筑有6个,每打掉一个送3点能量并对大本造成2670点伤害,接近小炮的半下了) 而要想有209能量,21级战舰基础能量51,需要总计310%的能量加成, 一个42的再加七个17的全嗑药是322%!
继阿尔法狗打败李世乭使得谷歌赚了大量钱之后…… 其他公司开始效仿。例如, 某汽车公司生产的汽车与博尔特比速度,汽车赢,从而此汽车公司销量猛增,赚了大钱 某机器人公司生产的智能机器人与菲神比魔方速拧,机器人赢,从而此机器人公司销量猛增,赚了大钱 某电脑公司生产的电脑与陈冉冉比速算,电脑赢,从而此电脑公司销量猛增,赚了大钱 等等
坐看第四季鲍枟强势返场盲棋战胜阿尔法狗 当然,可能需要允许鲍枟事先用几天时间与阿尔法狗练习对局,熟悉其套路。 李世乭前三局输,第四局赢,已经反映了在战胜阿尔法狗上,熟悉其套路针对性走远比段数高重要。
话说我认为积分方法这样可能更合理 每个项目不是只分输和赢(以及可能是平),而是分输赢全分、输赢半分、平 举例如下: 对于那些“正确率优先,若相同则时间短者获胜”的项目,正确率上赢则赢全分, 正确率相同,时间领先但是差距在一定时间以内(例如30秒),赢半分
如果申一帆第四场输了,特别是很接近的输,肯定会有吧友说 “林建东这下肯定肠子都悔青了,早知这样,当初就同意袁梦加入,第三场让袁梦当炮灰,第四场让申一帆不是以疲惫的状态上,肯定赢了呀!”
部落战阵型里咏王怎么切换模式? 编辑部落战阵型时,连弩可以切换对地对空,骷髅陷阱也可以切换,咏王怎么不让切换呀
【交流】我就不明白专门打黑有什么用? 我从来不专门打黑,现在男王33级,女王36级,157个熔岩墙。 也就是说等双王都40了的时候,墙是刷不满的。 如果专门打黑,只会使得双王40的时候墙差的更多。
黑母鸡与白母鸡谁更强,最强大脑选手谁比谁强 大家都知道黑母鸡和白母鸡谁更强的说法吧,那就是,黑母鸡能下白蛋,白母鸡不能下黑蛋,所以黑母鸡强 类似地,最强大脑的选手中,如果A能挑战成功B的项目,而B不能挑战成功A的项目,就称A比B强。 那么,目前可以肯定已经出现过的选手中谁比谁强?
『Princess★Estelle』妞妈叫维多利亚 和英国女王维多利亚的关系是啥
『Princess★Estelle』妞妞的继承顺序有没有可能 如题
如果有人有这个能力,他能上最强大脑吗 就是短时间内看出象棋残局是谁赢或者平,注意这样的人并不见得象棋水平很高,他下全局可能水平并不高超,只是对残局的判断力厉害
我也来个谁必胜吧 有30张卡片,编号为1到30 两人轮流取,每人选择一张卡片,将它以及编号是它约数的卡片都取走 谁取完谁赢 问先手还是后手有必胜策略
中澳之战变成2对2了没有? 是不是菲神也出了一个队友?
【一站到底】我想知道为啥一站到底不去出高中数理化题 注意我没说出微积分或量子力学等东西 难道连高中数理化都嫌深度太高而不能出?
吴淞昊的盲打俄罗斯方块挑战,如果用这个程序生成,效果会如何? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.matrix67.com%2Fblog%2Farchives%2F3201&urlrefer=27c313de0effe56ca10fb19f95ea1a8f
【一站到底】会很多这些小众知识的实质性用途会有哪些? 会很多这些小众知识的实质性用途会有哪些?
【一站到底】英文字幕是用来干啥的? 只是日常的说话有字幕,这啥用没有呀 把题目也翻译成英文字幕,才能让老外也看。
另一个可能有分歧的问题 DIY技能如下 “锁定技,当你受到伤害时,若你于此回合内受到过与此次伤害来源相同的伤害,则防止此次伤害” 该角色判定闪电中,掉血(没死),然后传递给小乔,小乔天香此角色,能否发动此技能防止伤害?
一个结论可能存在分歧的问题 DIY技能 结束阶段开始时,你可以将一张与你本回合使用过的牌花色均不同的牌当决斗使用 本回合没使用过牌怎么结算,使用过无花色牌怎么结算
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