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下列技能中哪些是不符合官方设计原则的? 技能如下: 锁定技,你的____牌均视为【____】。 其中,前一个____填入四种花色中的任意一种, 后一个____则填入标准版和军争篇的所有基本牌(杀,火杀,雷杀,闪,桃,酒) 和锦囊牌(12种非延时和3种延时),牌总共是21种。 根据乘法原理,会共组出84种,其中哪些是不符合官方设计原则的?
这样的技能是否合法? 1. 锁定技,你的武器技能无效。(当负面技能的,用来平衡强度) ◆攻击范围并不会因此无效。 2. 你死亡时,你可以选择一名其他角色,令其失去装备区或令其失去判定区。 ◆失去的区域若有牌则全部弃置。 3. 锁定技,你无视其他角色装备区的坐骑牌。 ◆指的是你与其他角色,其他角色与你计算距离时,该角色装备区的坐骑牌不参与计算。
这样的设计是否违反原则? 置于桌面中间(移出游戏),也就是说不置于任何武将的武将牌上或武将牌旁,不会因任何角色死亡而置于弃牌堆。。 桌面这个词来源于旧版于吉的蛊惑。 另外,武将牌上还是武将牌旁到底以啥作为划分标准? 如果说“因自己的技能移出游戏的置于武将牌上,因他人的技能移出游戏的置于武将牌旁”, 那么七星为什么例外了?因为是神?
顶替装备牌这一操作是否属于“代替”? 最早的“代替”是司马懿的鬼才。
【再问旭哥】为啥到了13标准版,甘宁的奇袭仍然不去掉 “出牌阶段”? 这本来就是赘述 @yoka韩旭
这个武将,求修正 复诵——每当其他角色使用的以你为唯一目标的非延时锦囊牌结算后,你可以获得之。 献图——你可以将你于弃牌阶段弃置的任意数量的锦囊牌交给其他角色。
何进和何太后两兄妹是否可能共局?
DIY新系统 死亡后继续参与游戏 此DIY令一些武将在死亡后仍可参与游戏,提升了参与度。 神·乐进 4体力 骁魂——你可以将你于弃牌阶段弃置的牌置于你的武将牌上,称之为“骁”。“骁”不会因你死亡而置于弃牌堆。你死亡后,你获得你武将牌上的所有“骁”。此后每当一名其他角色的结束阶段结束时,你可以弃置一张基本牌或两张非基本牌(当你只有一张牌时可以弃置该牌),令该角色选择一项:1. 弃置一张与你所弃置的牌的类别均不相同的牌,若如此做,你摸一张牌;2. 失去1点体力。 ◆时机定为“结束阶段结束时”,是因为死亡角色不占据座次,而是在空中飘着,避免和存活角色不好计算座次关系。 ◆新系统中,若有多名死亡角色于同一时机发动技能,按照死亡顺序进行发动。
DIY 3V3版 灵雎(作者:卤蛋) 竭缘:当你对一名敌方的目标角色造成伤害时,若敌方角色数不比己方少,你可以弃置一张黑色手牌令此伤害+1;当你受到一名敌方角色造成的伤害时,若己方角色数不比敌方少,你可以弃置一张红色手牌令此伤害-1. 焚心:限定技,你的轮次开始时,你可以令一名敌方前锋改变身份为己方,加入这个轮次。然后,敌方主帅获得技能“神威”“神戟”,并对改变身份的角色造成的伤害始终+1.
求助一个字的读音 1楼喂度娘
模仿国战姜维DIY一个技能 遗志——副将技。你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼,若你的主将拥有技能“观星”,则将其描述中的X改为5;否则你视为拥有技能“观星”。 那么就DIY这样一个武将: 神于吉 3体力 天幻——一名角色的回合开始前,若你的手牌数为1~5,你可以展示所有手牌。若如此做,所有其他角色的武将技能描述中的X均改为你以此法展示的手牌数,直到当前回合结束。 符水——锁定技,若没有其他角色的武将技能描述中包含X,你视为拥有技能“蛊惑”且不能发动“天幻”。
DIY 几张国战卡牌 国杀:杀的一种,对一种不含你的势力的所有角色使用。 ◆与你同势力的角色不是国杀的合法目标。 ◆该势力只要有一名角色在你攻击范围内,就能使用国杀。 国过河拆桥:过河拆桥的一种,对一种不含你的势力的所有角色使用。 株连九族:当你杀死一名与你势力不同的角色后,若其所属势力的角色数不小于你所属势力的角色数, 对一名与其势力相同的角色使用,令其死亡。 ◆凶手为【株连九族】的使用者,杀死该角色的牌为【株连九族】。 ◆因为是“杀死后”,所以此时计算角色数的时候不包括刚杀死的角色了。 ◆如果你有多张【株连九族】,且角色数符合条件,可以递归使用。 火烧连营:出牌阶段,对一组与你势力不同的队列中的所有角色使用。 你对该队列中的角色各造成X-1点火焰伤害,X为该队列中的角色数。
【开心泡泡猫】谁给个特殊泡泡的列表? 岩石,只能炸或下落 冰冻,需要消两次 迷雾,它本身和周围6个位置的不可见 诅咒,正打上就结束 剧毒,消除或炸了之后落下毒液,毒死毛球 锁链,解锁了才能继续打上边的 冰冻岩石,类似岩石但消除需要炸两次 冰冻诅咒,类似诅咒但从侧面炸需要两次 传染,每一步自动将所有上方与传染泡泡相邻的泡泡中最右边的中的最上边的变成传染泡泡 地雷,被打开后开始倒计数,每一步倒计数-1,到0的时候结束 旋转,每一步自动旋转一格 鬼脸,每一步随机变成一种颜色 问号,被打开后随机变成普通泡泡或特殊泡泡 暴怒,需要消三次 看看漏了啥
到底什么才是军争元素? 注意我说的是“军争元素”而非“军争后元素”,其中的“后”指时间上在后。
官方一直没有对这个问题的答案吗? 那就是,在不使用军争篇的规则下,哪些武将是能加入的,哪些则不能?
旭哥怎么看我的这种面杀专属且1v1专属的武将? @yoka韩旭
DIY 国战袁绍 国战袁绍 2体力 乱击——你可以将两张同花色的手牌当【万箭齐发】使用,若如此做,你不能使用该花色的手牌,直到回合结束。 斗志——阵法技,你所在队列的角色均视为拥有技能“激昂”。
移出游戏的牌是明置还是暗置的标准是什么? 注意,“牌面说了暗置的暗置,没说暗置的明置”不是正确答案,其根本原因是因果倒置,它应该改为“暗置的在牌面说暗置,明置的不在牌面说暗置”。
问旭哥设计原则问题 1. 以“获得本局游戏胜利”为效果的技能是否可以设计 2. 以“获得本局游戏胜利”为条件的技能是否可以设计
问个转世规则的问题 选择一名群雄武将,接受献祭后抽到蔡文姬,被杀死是否会触发断肠? 说明书上只说杀死转世后的武将没有奖惩,但死亡技呢?
【作弊】某些技能如何避免作弊 很早就有关于交给牌的操作规范:如果牌需要检验则明给。 后来,出现了陈琳,OL可以自己判断,面杀则需要裁判, 也可以通过规定明给牌来解决。 君刘备的章武,如果在手里被顺,因为是锁定技,必须发动, 但却可以隐瞒不报,这个作弊行为怎么避免?
【消耗】这个技能能否良好定义? 如果“消耗”一词可以良好定义的话,这个技能是否就是良好定义的? 国战/3v3/血战到底 专属 锁定技,【与你同势力的(国战)/己方(3v3、血战到底)】其他角色发动具有消耗的技能时不执行消耗。 不考虑强度问题,只考虑规则问题。
【身份局翻译】【诸葛瑾】我们来看看天翼版的该武将 天翼版的身份局翻译如下(虽然不知道是不是天翼想到的但还是这么称呼吧) 缓释——每当一名角色的判定牌生效前,你可以令其选择是否由你打出一张牌代替之。 弘援——摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令至多两名其他角色各摸一张牌。 明哲——你的回合外,每当你因使用、打出或弃置而失去一张红色牌时,你可以摸一张牌。 由此派生两个问题,第一个是规则上的问题,第二个是战术上的问题。 1. 新马岱(嗯,是马岱,在天翼吧当然要说马岱)对天翼版身份局诸葛瑾发动潜袭,判定为黑色,本回合有一名角色要判定八卦阵,诸葛瑾提出想要改判,该角色同意,而此时诸葛瑾装备区没有牌,手里全是黑色牌,如何结算?是否需要展示手牌证明自己无法打出? 2. 天翼版身份局诸葛瑾和小乔不是一伙的,小乔判闪电,判定牌本身非黑桃,诸葛瑾提出想要改判,小乔该同意吗?
胆创一个面杀专属武将技能 每当你受到1点伤害后,你可以在游戏外的武将牌中随机选择一张。该武将牌为: 标准版武将——你摸一张牌; 神话再临非神武将——你回复1点体力; 神武将——你视为拥有该武将的所有技能直到你的回合结束; 一将成名武将——伤害来源弃置两张牌; SP武将——你对伤害来源造成1点伤害; ★SP武将——伤害来源失去1点体力; DIY武将——伤害来源将武将牌翻面。
DIY几个技能 看看大家翻译成身份局的水平如何 我就不DIY明置暗置武将牌的了,那种技能的翻译太坑爹,这次来队列的吧。 1. 阵法技,你所在队列的角色均视为拥有技能“马术”。(注意没有“其他”角色) 2. 若你是被围攻角色,结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后令围攻你的角色各摸一张牌。 3. 摸牌阶段,你可以选择一组与你势力不同的队列并放弃摸牌,若如此做,你对该队列中的角色各造成1点火焰伤害。 4. 限定技,若场上所有角色均已确定势力,你可以选择一项:(1)令每名角色各摸等于其所属阵法数目的牌;(2)令每名角色各弃置等于其所属阵法数目的牌。 ◆所属阵法数目包括形成队列、围攻、被围攻。例如连续5名角色为魏蜀魏蜀魏,中间的魏视为处于两个围攻和一个被围攻,摸或弃置三张牌。
这个案例,在大家的体系里分别怎么结算? 背景:太史慈装备方天画戟杀四名角色,依次为 伏皇后、DIY武将魔于吉(技能:魔幻——每当一名角色成为【杀】的目标时,你可以令其判定,若为红色,取消之)、刘协、大乔。 以下假设,伏皇后必然求援刘协,刘协被求援给的一定不是闪,大乔必然流离刘协, 刘协必然发动天命,魔于吉必然发动魔幻,牌堆顶的依次为红红黑黑黑红红黑黑红红黑黑。
我希望三国杀出的下一个扩展包是 这样的一个手牌扩充包: 每包20张牌,基本牌、锦囊牌、装备牌在10张、7张、3张左右小范围浮动, 每种花色5张,不同卡牌具有不同的珍稀度,某些较强的牌较为罕见。 通常的使用规则是每一副标准版+军争篇的牌堆加一个本游戏包。 每包还应有一张“索引卡”,表示本包有哪些牌,公示给所有角色看。 不同的扩充包会组出有一定区别的游戏体验的牌组。
发三个题,大家看看有没有问题 一楼喂度娘
DIY 国战袁绍
DIY一个武将 OL专属 武将技能: 攒银——弃牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌,然后获得等量的银两。洗牌次数达到2时,你失去此技能。 ◆该武将必须八人场使用,且只能用点将卡。 这个武将强度会如何?给几血平衡?
DIY 国战武将 高顺 一楼喂度娘
DIY武将 神·公孙瓒 神·公孙瓒 4体力 筑楼——结束阶段开始时,你可以失去1点体力,然后减少1点体力上限,再在“距离计算图”中选择一项执行: 1. 将一条无向边变为有向边; 2. 在两名没有边的角色之间连接一条有向边或无向边。
DIY两个国战技能 大家看看有没有原则性问题 不一定是同一个武将的技能 技能一:阵法技,摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组不含你的队列,你对该队列中的角色各造成1点雷电伤害。 技能二:阵法技,每当你受到围攻你的角色伤害时,此伤害-1。
胆创一个武将 神·乐进 神·乐进 4体力 图谋——摸牌阶段,你可以少摸一至两张牌。每少摸一张牌,在“距离计算图”中增加一条边或减少一条边。(见详解) 骁骑——觉醒技,结束阶段开始时,若“距离计算图”不连通,你须增加1点体力上限,再失去技能“图谋”,然后所有角色获得技能“骁果(桌游志乐进)”。 [Q]什么是“距离计算图”?[A]武将之间计算距离所需要的图,初始为一个圈。 [Q]角色死亡后,“距离计算图”如何改变?[A]原本包含该顶点的边去除,然后将这些边的另一个顶点之间全部连成完全图。例如,场上剩余4名角色A、B、C、D,当前的边为AB、AC、AD。如果A死亡,去除这些边,然后增加边BC、BD、CD。
这两个棋局,都是红先,双方最好走法下结果分别是什么? 这两个棋局,都是红先,双方最好走法下结果分别是什么?
这两个排局都是红棋先走,双方最佳走法下,结果分别是什么?
自从有了陈琳和张宝,是否应当追溯规定 神诸葛的“星”应该改为“置于武将牌上”? 这样一来可以统一成,置于武将牌上是因自己技能移出游戏,置于武将牌旁是因他人技能移出游戏。
有多少人是因为找硫酸吧没找到所以到这里的? 我举个手。
【开心泡泡猫】传染泡泡VS诅咒泡泡 我主线关卡没打到过那么多关,只在每日一关里见过传染泡泡(粉色猪)。 测试了几下,非炸弹泡泡正打到传染泡泡时变成传染泡泡,而侧打的时候不被传染。 这样一来,传染泡泡岂不是严格弱于诅咒泡泡了(用祝福盾的时候除外), 为啥在主线很晚的关卡才出现? PS,剧毒泡泡并不严格弱于诅咒泡泡,因为消掉一组泡泡的时候会被迫消掉 剧毒泡泡,而且诅咒泡泡可以侧炸,也就是说你不能把剧毒泡泡在自己的脑子里 全部看成诅咒泡泡。
【专属武将DIY参赛】3v3专属 公孙瓒 这个是完全不保留原有技能了
【专属武将DIY参赛】3v3专属 黄盖 一楼请自行喂度娘,既防吞,又防剧透~~
【专属武将DIY参赛】有主公技的吕布 一楼请自行喂度娘,既防吞,又防剧透~~
DIY 三国杀对战卡武将 曹操 曹操(HR)(限1) 护驾——同原版护驾 奸雄——每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。 [Q]对你造成伤害的牌如何界定?[A]若为兵力伤害或武将技能造成的伤害,则获得武将牌;若为卡牌造成的伤害,则获得卡牌。 [Q]曹操因受到伤害而死亡,能否奸雄?[A]不能。
【开心泡泡猫】新手问个问题…… 毒液泡泡、传染泡泡、地雷泡泡分别有什么作用? 以及冰封的骷髅和岩石呢? 还没打到那个地方……
DIY 虎牢关模式专属武将 刘备 刘备 4体力 仁德——出牌阶段限一次,你可以选择一项: 1. 将至多两张手牌交给其他联军角色,若你以此法交给两张手牌,你回复1点体力。 2. 令四名角色进行一局《三国杀斗地主》,虎牢关神吕布须成为地主并选择武将吕布,然后赢的角色各选择一项:回复1点体力,或摸两张牌。 ◆重整状态的角色也能回复1点体力或摸两张牌,效果为提前回到游戏。 仁望——每当你于虎牢关神吕布的回合内成为其使用的【杀】或非延时类锦囊牌的目标时(该回合内第一次除外),你可以令其选择一项:弃置一张牌,或令此牌对你无效。
DIY 1v1专属武将 诸葛亮 诸葛亮 3体力 空城——锁定技,若你没有手牌,对手不能对你使用【杀】或【决斗】。 火计——你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。 星变——出牌阶段限一次,你可以与对手拼点,然后与其进行一局《星辰变》游戏,若你赢得拼点则你先手,否则对手先手。然后《星辰变》的赢方获得一枚“大雾”标记,输方获得一枚“狂风”标记。你的下一回合开始时,弃置双方以此法获得的标记。
DIY 面杀专属&1v1专属武将 周瑜 周瑜 3体力 英姿——同 反间——出牌阶段限一次,你可以令对手选择一种花色后展示你的一张手牌并移出游戏,称之为“反”。若“反”不为所选花色,则你对其造成1点伤害。然后若对手的已死亡武将数大于你,或已死亡武将数等于你且体力值小于你,其获得“反”,否则将“反”置入弃牌堆。 业炎——限定技,出牌阶段,你可以与对手进行一局《三国杀对战卡》,所用牌组须与所选武将势力相同。若你赢,你对对手造成X点火焰伤害,X为你的牌组中的周瑜数目。 [Q]发动业炎最多造成几点伤害?[A]3点,因为《三国杀对战卡》中同名武将至多允许用三张,而且1v1中没有藤甲和连环。 [Q]如果你的牌组中没有周瑜,能否发动业炎?[A]可以,但即使赢了也没有任何效果,而且你可能被对手真人PK。 [Q]如果你或对手没有《三国杀对战卡》,如何结算?[A]若你没有,你不能发动“业炎”;若你有但对手没有,视为你赢。 [Q]为何与《三国杀对战卡》相关的技能被分配给了“业炎”?[A]因为《三国杀对战卡》中周瑜的技能为“业炎”。 [Q]发动“反间”杀死对手,对手更换武将后,若已死亡武将数大于你,能否获得“反”?[A]能。
DIY武将 SP吕布 第三版 SP吕布 群 4体力 无双——同标准版吕布。 三英——觉醒技,一名角色的回合结束阶段开始时,若你于该回合内已造成不少于3点伤害,你须减1点体力上限,然后获得技能“酒池”。 ◆此技能的原设计早于关银屏的“武继”,请勿认为抄袭关银屏。 飞将——主公技,若你于其他群雄角色的回合内造成了伤害,你可以于结算后使用一张【杀】(无距离限制)。 ◆结算后的时机与疠火“结算后失去体力”的时机相同。若造成的是属性伤害,需等待全部连环事件结算完毕后才可发动。
想问旭哥一组问题 1. 一个武将在军争局强度平衡,在非军争局强到逆天,是否违反原则? 2. 一个武将在军争局强度平衡,在非军争局弱成个渣,是否违反原则? 3. 一个武将在非军争局强度平衡,在军争局强到逆天,是否违反原则? 4. 一个武将在非军争局强度平衡,在军争局弱成个渣,是否违反原则?
4血孙武能不能对3血上限的人物发动那个技能? 我忘了叫啥了
也问旭哥此问题 评委在评选伏皇后的时候,究竟有没有考虑过和铜雀台武将的关系?以及究竟是否应该考虑? 惴恐——一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为1直到回合结束。 求援——当你成为【杀】的目标时,你可以令一名其他角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)
如果你是设计师,你会不会给新标杀设计全新的游戏牌扩展包? 如果是我的话,我一定会。 以标准版为基础,游戏牌组的扩充方向并不是只有军争一种。 如果新标杀仍用军争,给人的感觉恐怕是黔驴技穷。
问两个裁判问题 1. 只剩两人时,杀等牌不声明使用目标是否违规? 2. 六人ABCDEF,A使用群体锦囊,是否声明B、C、E、F方向都允许
【趣题】托管的忠臣 规则为双将身份局(不是国战),体力规定为少血多上限,卡牌范围为标准版 和军争篇,武将范围为标风火林山,禁含限定技的武将和国战中没有的武将。 剩四个人,都没有判定区的牌,依次为 你是主公,1体力,摸牌阶段摸了两张牌后,手牌四张, 为雷杀、过河拆桥、南蛮入侵、大宛(是黑桃-1坐骑) 忠臣?+?,2体力,1手牌方块闪,无装备,托管了 内奸蔡文姬张角,1体力,3手牌,两张黑桃无懈可击和方块闪,无装备 反贼司马懿诸葛亮,2体力,0手牌,装备藤甲 忠臣和反贼处于铁索连环状态。 其中蔡文姬和某些可能产生bug双将的武将(例如甄姬、黄月英)按国战版算。 未声明花色或点数者,你可以在标准版和军争篇中任选其花色或点数。 你是哪两个武将,忠臣是哪两个武将,你能保证杀死反贼和内奸, 自己和忠臣存活?出题难免有漏洞,而这还是双将的题,想要使得两人 的四个武将能够被唯一确定尤其难。如果出现了预想之外的解,将进行修正。
DIY武将 SP吕布 无双——同标准版吕布。 武继——觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你造成大于等于3点伤害,你须减1点体力上限并获得技能“酒池”。 飞将——主公技,其他群雄角色的回合内,每当你造成伤害时,当前回合角色可以令你选择一项:令此伤害+1,或摸两张牌。
文聘导致了本队输掉这局游戏 四人残局,一方主帅2血文聘,边锋4血夏侯惇;另一方主帅1血贾诩,边锋1血关羽。 关羽和夏侯惇相邻。 贾诩装+1马乱武,关羽处于忠义状态,装着青龙刀直捣文聘,于是贾诩关羽一方赢了。 如果不是该死的文聘在那拖后腿,关羽要么流失死然后贾诩被2打1打死,要么杀夏侯惇刚烈死贾诩。
发现个原子球作弊的方法 虽然存档文件里面原子球的分布是加密了的(我不知道怎么解密) 但是奖励原子的配方没有加密,所以可以按照当前关卡里原子的情况 对奖励原子的配方进行修改,这样就可以用“先射箭后画靶”的作弊方式了。
3v3(2013)关羽进虎牢关,胜率如何? 看看这个组合,刘备关羽张飞对虎牢关吕布 其中刘备有每个出牌阶段仁德两张手牌的限制 关羽除武圣外增加技能忠义,在虎牢关中改法如下:限定技,出牌阶段,你可以将一张红色手牌置于你的武将牌上,称之为“忠”。 你的武将牌上有“忠”时,己方角色使用【杀】造成的伤害+1。你的下个回合开 始阶段开始时,将“忠”置入弃牌堆。注意,限定技是一局游戏限一次,无论重整过几次。 是刘关张胜率高,还是虎牢布胜率高?
新版关羽和吕布有没有办法改成身份局版? 以及诸葛瑾的身份局版,大家认为日神杀的合理吗?
DIY 3v3专属武将 神曹操 修正了一下 神曹操 3体力 归心——每当你造成的伤害导致一名敌方前锋处于濒死状态时,你可以令其:弃置区域内所有的牌,并重置他的身份牌,然后摸两张牌且体力回复至2点,此后变为己方前锋。 飞影——锁定技,敌方角色与你的距离+X,X为你已损失的体力值。
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