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DIY武将 黄恺 黄恺 神 4体力 反盗——每当你使用一张装备牌或延时锦囊牌后,你可以弃置所有其他角色相应区域与之点数相同的所有牌(该牌本身除外)。 设计思路:这本来是来源于bang!里的一个特殊武将 Johnny Kisch – Each time he puts a card into play, all other cards in play with the same name are discarded. This card is a reference to Jo Nikisch, CEO of Abacus Spiele, the German publisher of the game. 但同名牌发动范围太窄,所以改成了同点数。目前官方牌组的装备牌点数只有A、2、5、6、Q、K六种,存在同点数装备牌的可能性较大。 弃置牌时,按照当前回合行动顺序依次进行弃置,同一名角色的相应区域如果有多张该点数的牌则一次性弃置。 例如,黄恺装备点数为2的【八卦阵】,发动反盗,其下家装备区有点数为2的【雌雄双股剑】和【藤甲】,则黄恺一次弃置这两张牌,然后再看下下家;黄恺对下家使用点数为6的【乐不思蜀】,上家判定区有另一张点数为6的【乐不思蜀】,发动反盗,则弃置之。 反盗只能选择发动或不发动,不能选择只弃置一部分。 技能名称为什么叫反盗,是因为市面上有很多盗版的三国杀,令黄恺很头疼。所以,黄恺说,我这个才是正版!你们全是盗版!
这样的DIY武将技能,怎么修正描述? 暴袭——阵法技,限定技,若你是围攻角色,准备阶段开始时,你可以与此围攻关系中的另一名围攻角色各失去1点体力,若如此做,你对该被围攻角色造成2点伤害。 偷袭——阵法技,若你是围攻角色,此围攻关系中的围攻角色可以将一张黑桃牌当【顺手牵羊】对被围攻角色使用。 抗袭——阵法技,若你是被围攻角色,每当你成为此围攻关系中的一名围攻角色使用【杀】或【决斗】的目标时,你可以弃置一张牌将之转移给另一名围攻角色。
集训队的第5题的加强? 这里面的第5题,右侧的根号x改成x的(以3为底2的对数)次幂,这个题还成立吗?
【规则预测】再来几个吧 大家看看哪些是可能成真的 若有认为其中若干项预测不会成真,也希望可以给出理由。以及欢迎补充其他预测。 1. 设立规则“角色于额外回合内不能发动能令其他角色获得额外回合的技能”。 2. 用于结算的区域官方化,至于称为结算区还是称为处理区无所谓,并且这个区域进牌面,例如流水席所投过稿的“获得处理区的牌”的技能官方化。 3. 死亡角色的武将牌不与未加入游戏的武将牌混在一起,这条我认为的原因是与后续武将设计兼容性更高。 4. 完善平局的规定,除了牌堆被摸完这个不是刻意制造不容易制造出来的情况外,再增加例如说牌堆被摸完X次之类的。
【规则预测】展示VS亮出 官方将规定展示和亮出的区别只有正面朝上时间长短一个。 如果是展示,牌翻转到正面朝上是“立刻”翻转回反面朝上的, 也就是说中间不可插入其他动作。 如果是亮出,则等待相关牌或技能结算完毕才翻转回反面朝上。 亮出没有其他特殊含义, 这就好比锁定技没有其他特殊含义(我指的是优先,你们懂的)一样 。
本人意欲写一篇《论三国杀的两类规则》,求大家给建议 我是模仿的天气的《论三国杀的四类FAQ》和王恭喜的《我的三国杀体系观》,意欲写一篇这样的文章。 我所划分的两类规则,指的是归纳性规则和约束性规则。 所谓归纳性规则,即对既有武将卡牌的一些案例进行归纳得出的规则,此规则对后续武将卡牌没有约束性。 所谓约束性规则,即对武将卡牌的结算进行的规定,此规则对后续武将卡牌有约束性。
【蛊惑】突黄盖 突黄盖 4体力 苦肉——出牌阶段,你可以失去1点体力;每当一名角色失去1点体力后,你可以令其摸两张牌。
国战特别规则 国战说明书上说的可供2~12人游戏,但却没有说2人局或3人局的特别规则,这是为什么?
突许褚 VS 33关羽 突许褚是直到你的下回合开始,而33关羽是直到身份牌重置。 显然,后者是为了防止因选择行动顺序而导致的超过一轮效果。 这两者的设计是否很相合呢?
哪几类技能只允许由官方设计而不允许由非官方设计? 大家都来说说看吧!
自从有了界限突破,袁绍当主公时,夏侯惇再也不是第一反贼脸了! 起手把四张手牌全都清俭给主公,然后主公乱击时不刚烈。
DIY的一个雨月剑,求修正使得不违反设计原则 攻击范围2,锁定技,你的♣牌均视为♦K。
【界限突破】【曹洪】会被追溯规定吗? 如果曹洪能和界限突破共局,会不会被追溯规定? 援护——结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。武器牌:你弃置该角色距离为1的一名角色区域内的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力;宝物牌,————————。 PS:新黄月英奇才的第二部分(其他角色不能弃置你装备区里的非坐骑牌)为什么不描述为“武器牌或防具牌”,难道是为了木牛流马作铺垫的?
关于清俭,被仁德算获得手牌吗? 如果算,旧刘备和突夏侯惇是不是可以无限循环,强行制造平局?
张宝与夏侯氏 张宝放的咒缚牌,然后张宝死亡,夏侯氏发动孝德获得影兵, 此咒成为判定牌,夏侯氏能否发动影兵摸两张牌? 对了,陈琳+夏侯氏,神关羽+夏侯氏的问题解决了没有?
【界限突破DIY】韩旭 @yoka韩旭 神 4体力 肥胖——锁定技,你的体力值不受体力上限限制。 ◆你的体力值不小于体力上限时,你仍能使用【桃】回复体力,且【桃园结义】对你仍有效,其他角色能对你发动令你回复体力的武将技能,计算你已损失的体力值时为0。
如果木牛流马是真的,那么我的某个DIY武将强度暴增了 该武将的一个技能是 锁定技,摸牌阶段,你的摸牌数改为等于你装备区的空栏数。 不知道其他吧友是否有类似的DIY,如果有,强度也会暴增。
大家还记得这个逐鹿战队扩展包吗? 这个我是挺久之前在论坛上看到的,如今按照现在的描述进行了一下规范化。
涉猎称象几问 1. 涉猎亮出的牌有四种花色,能否选择获得一到三张牌?能否选择不获得牌? 2. 称象亮出的四张牌都是A,能否选择获得一到三张牌?能否选择不获得牌?
涉猎称象几问 1. 涉猎亮出的牌有四种花色,能否选择获得一到三张牌?能否选择不获得牌? 2. 称象亮出的四张牌都是A,能否选择获得一到三张牌?能否选择不获得牌?
再说甘宁奇袭等的问题 甘宁奇袭的出牌阶段究竟是不是赘述? 如果是,为何一直不肯去掉? 如果不是,多久以后才能出来武将使得它确实不是赘述?
我突然想到一个设计方向,那就是 死亡后令一名其他角色获得技能,该技能需要裁判, 死亡的这个角色刚好可以充当裁判,使得死后不无聊。 这个理念只适用于面杀,而OL死了之后可以立刻找新房,而电脑可以充当裁判,所以也没有问题。
【规则考古】马超从推广版到标准版的修改 原铁骑拆分为马术和铁骑的原因是什么?
OL会不会出一个类似神话再临场的一将成名场? 三届一将成名共34个武将,8人局每人分配4个备选武将也够了。
DIY武将 한받 4体力 旱灾——锁定技,每当其他角色获得手牌后,你令其弃置此次获得的手牌中的一张。
求通项公式 这个题大家见过没 数列3,2,2,2,3,2,2,3,2,2,3,2,2,3,2,2,2,3……中, 依次取两个3之间2的个数得到原数列,求通项公式 将3和2换成任意的正整数k+1和k再来做,k+1打头
利胆创鼓一个技能,求修正描述以及强度 【变幻】一名角色的回合开始时,你可以弃置一张牌并声明一个不大于X+1的正整数(X为你已损失的体力值),令所有其他角色的技能中的X均视为你声明的这个数,直到回合结束。 注:变幻技能有可能无法发动,所以不能是武将的唯一技能。欢迎补充二技能。
概率牌堆之徐晃 4体力徐晃单挑5体力黑炭,徐晃先手,双方都是2张起始手牌,先手方第一回合少摸一张。 牌堆张数无限,每张牌以概率p为梅花【杀】,概率q为黑桃【杀】,概率1-p-q为红色【杀】,每张牌互相独立。p和q双方都知道。 黑炭的武将技能是【黑炭】锁定技,每当你使用黑桃【杀】对目标角色造成伤害时,此伤害+1。 如果p=1,黑炭必胜。如果q=1,黑炭必胜。如果p=q=0,黑炭必胜。 p和q分别等于多少时,徐晃的胜率最高? PS:这个问题有几个两种牌的简单版本,这次是三种牌的难的版本。
我好想呼唤旭哥 向网友们征集…… 我好想呼唤旭哥 向网友们征集“哪些东西大家认为有必要提前规定好,以便后续武将的设计”,然后旭哥加以规定。 例如,“杀和火杀是牌名相同的牌还是牌名不同的牌”等。
阻碍后续出将的规则,目前被修改掉了的 除了“失去技能导致移出游戏的牌进入弃牌堆以及弃标记”以外还有什么? 不久后将被修改掉的又会有什么? 我所谓的“阻碍后续出将”,指的是和后续推出的武将兼容性较低。
这个动作如何用一个动词称呼? 如果武将牌处于横置状态,则重置;如果武将牌处于竖置状态,则横置。
DIY武将 꼳돋곧 꼳돋곧 5体力 藤兵——锁定技,每当你受到普通伤害时,防止之;每当你受到火焰伤害时,此伤害+2。
【杀】和火【杀】是牌名相同的牌还是牌名不同的牌? 【杀】和火【杀】是牌名相同的牌还是牌名不同的牌?
这么个题,不知道难度怎样 已知2^(1/3)≈1.259921。 证明存在无穷多组正有理数(x,y,z),使得x+y+z=3.78,xyz=2。
杨洪武竟然演的是汤和,叫这个名字不演朱元璋太可惜了 杨洪武竟然演的是汤和,叫这个名字不演朱元璋太可惜了
这点到底是规则,还是只是一个目前范围内成立的事实? 将牌从一个非公开区域移动到另一个非公开区域,如果 ①所移动的牌的某种牌面信息(例如类别,花色,点数之类的)受限制,或者 ②该牌需要在后续结算中调用牌面信息, 则正面朝上移动,否则背面朝上移动。 另外,祝各位新年快乐
全杀牌堆徐晃单挑赢问题升级版 先手是4血徐晃,后手是4血刘禅,双方起始手牌均为2张, 先手第一回合少摸一张牌。 牌堆为随机牌堆,每张牌都以概率p为梅花杀,概率1-p为方块杀。 p的值公开。 p等于多少时徐晃的胜率最高?
这个题用这种方法解会怎么给分? 证明不存在正整数x,y,z使得(xy)^2+(xz)^2+(yz)^2=z^4 假设存在,那么得到x^2(y^2+z^2)=z^2(z^2-y^2) 两边乘以(z^2-y^2),得到x^2(z^4-y^4)=z^2(z^2-y^2)^2 即z^4-y^4=z^2(z^2-y^2)^2/x^2,左边是整数,所以右边也是整数, 从而是完全平方数。 但是不定方程w^2+y^4=z^4没有正整数解,矛盾。
君刘备-张飞的问题 君刘备-张飞(拥有五虎大将旗),装备贯石斧,酒杀装备白银狮子的一名角色,闪,发动贯石斧,造成几点伤害?
将包没有一个有主公技的武将 我指的是本义的主公技,不包括引申义的主公技(英魂再起那种) 这究竟是为什么呢?
胆创 高度欢乐武将 狂·蔡文姬 狂·蔡文姬 3体力 胡笳——结束阶段结束时,你可以令所有其他角色各选择一项: 1. 回复1点体力;2. 摸两张牌;3. 弃置两张牌;4. 将武将牌翻面。 每当一名角色选择并执行一项后,你需选择并执行同一项,否则受到其1点伤害。 ◆如果该角色原本正面朝上并选择翻到背面朝上,而你原本背面朝上,能选择翻面,翻到正面朝上。 绝唱——锁定技,你死亡时,所有其他角色获得“崩坏”。 ◆如果该角色已有“崩坏”,能发动两次。
英雄杀虽然不是三国杀,但起码可以当DIY武将进行讨论 负荆[主动技] 出牌时,你可以选择主动掉1点血,然后执行以下两项行动中的一项:1.自己马上从牌堆摸两张牌;2.指定一名伤过你的角色马上从牌堆摸两张牌,若如此做,则你的回合内该角色不能再使用【药】救你。 廉颇在只剩1点血时可以发动【负荆】,此时先进入濒死状态,如果有人给廉颇出【药】,则可以选择摸牌或者让伤你的角色摸牌。 伤你的角色指的是从游戏开始到你发动【负荆】前,对你造成过伤害的角色。 廉颇可以通过不断【负荆】来自杀。 这个技能有没有办法“翻译”成规范描述的三国杀技能?
官方在用实际行动告诉我们:死亡的武将牌不会进入未登场武将堆 首发玩点吧,地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wandianba.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D18017&urlrefer=7d70926de8c134a54256c4d127380f92
牌置入弃牌堆的完整的原因列表有哪些? 先就只在目前范围内完整吧,我首发于玩点吧一个贴 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wandianba.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D17915&urlrefer=2928f9915afa22802ee755307dafcc59 大家有什么不同的划分方法欢迎提出
从邵逸夫想到一个趣事 如果这事情发生在封建社会,邵逸夫除了慈善家以外还有皇帝这个身份, 那么他捐赠的楼怎么命名?如果叫逸夫楼就违反了避讳这个规定了……
高顺的陷阵应当恢复成“你与其距离为1”的证据 【原版】 【陷阵】出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:与该角色距离为1且无视其防具,可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢:你弃一张手牌。每回合限一次。 【戒酒】锁定技,你的【酒】始终视为【杀】。 【终版】 【陷阵】出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。 【戒酒】锁定技,你的【酒】均视为【杀】。 这个修改的原因是,如果描述成“与该角色距离为1”会出现与+1坐骑和飞影的纠结,所以就用无视距离来描述了。但后来国战丁奉规定了距离为1这一效果不会计算+1坐骑和飞影,所以“无视与该角色的距离”这个过渡性的描述方式早已完成了其历史使命,该回归到已经被官方承认了的原描述了……
假如给一站到底提供题目,以下哪些题目是违反规则的 一楼喂度娘
我想吐槽一站到底的一个地方 例如拳击比赛,你能靠实力超强来将对手迅速击倒 但是一站到底,你不能靠实力超强来将对手迅速击落
不知道有多少对情侣因邵老先生而结缘 理由是,认识彼此的时候,发现彼此的学校都有逸夫楼,认为这是彼此很有缘的表现,于是就在一起了,有情人终成眷属。
这个事情到底有什么后续结果了? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_81ca82410100x5d4.html&urlrefer=49a3deff210312e33e43b5f27edc0cf6
我也猜测一个界限突破 官方被 @三国杀达人 说动,决定突破模式之间的界限,将所有模式的武将集大成。 参考:本人DIY的全扩血战到底规则 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wandianba.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D12736&urlrefer=74d9b5b6110fdd8e6a66b09fd9889b72
移动牌的操作规范的父规则 原帖可能更新 就不复制粘贴了 地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wandianba.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D17674%26extra%3Dpage%253D1&urlrefer=890a0d3f62d930eb84cf538ad340c8f3 不知道和各位的理解有多大出入
延时锦囊牌附带debuff如何? 例如,DIY延时锦囊牌【通缉令】: 出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果为黑桃,则【通缉令】仍保留于该角色的判定区内。 判定区有【通缉令】的角色受到【杀】造成的伤害后,伤害来源摸一张牌。 ◆如果该武将有能发动的武将技能,则先发动武将技能,后发动【通缉令】的效果。 延时锦囊牌的效果与装备牌的技能平级。
这样的设计是不是根本就不允许在将包中出现 诗人(玩点吧的poet)提到过一个“判定区的系统技”,也就是说因为有了大乔徐晃, 判定区的方块牌视为乐不思蜀,判定区的黑色基本牌装备牌视为兵粮寸断 就成了系统技,而不仅仅只是大乔徐晃的武将技能这么简单。 或者说,今后设计武将时,判定区规则不得和大乔徐晃的冲突。 (☆SP反正已经很多人吐槽了) 那么今后将包如果去设计将某黑色非延时锦囊牌或者红桃牌(本身是延时锦囊牌的除外) 当某延时锦囊牌,是不是根本就不允许? 或者说这些“判定区的系统技”是不是只有官方才能够进行规定? 不过我不知道官方是否承认这个“判定区的系统技”。
由于很多人把凌天翼称为0T1 右上角出现“赠送10T豆信息”的时候还以为是和他有关……
“暴露张”“技术分”能否进入3v3专属武将的技能? “暴露张”“技术分”能否进入3v3专属武将的技能?
双暗将装太平要术 手牌上限是不是无法增加?
本人的年度题目放送 为庆祝2014年新年,本商场举办购物返券活动。购物金额每满200元,就可以进行一轮抽奖。抽奖规则如下: 将一副扑克牌里面的13张红桃牌(A,2,3,……,Q,K)拿出来,洗好,随机抽一张。 中奖的条件是:抽到K或Q,且本轮抽奖中没有连续抽到三次Q(这是因为很多人喜欢用3Q来表示thank you),获得一张100元代金券,且可以继续抽奖。 如果抽到的不是K或Q,或连续抽到三次Q,则视为抽不中(前两次Q的奖不会被撤销),本轮抽奖结束。每次抽奖后,都将抽出的牌放回去重新洗好。 求一轮抽奖中能够抽中的代金券的张数的期望值。 祝大家新年快乐!
李儒需要推重的另一个理由 钟会当前1手牌,李儒拆掉其手牌再发动绝策,钟会发动权计, 摸一张牌再放一张权又失去了最后的手牌,再次发动绝策,如此反复,钟会必死, 别人怎么救都救不回来。
这样的DIY能否良好定义? 一名角色的结束阶段结束时,你可以令该角色摸X张牌,X为该角色于此回合内执行过的消耗次数。 不考虑强度,只考虑定义是否良好。
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