LipsOnYou LipsOnYou
关注数: 70 粉丝数: 187 发帖数: 3,264 关注贴吧数: 69
【规则讨论】多选一的操作规范 感谢叮咚、oldyoungest、离魂达人。 [Q]“选择一项:1.P 2.Q”和“需P,否则Q”的区别是什么? [A]前者需考虑P和Q的可选性(见下),后者不需考虑P的可选性,即使Q完全不可选,你也可以选择不执行P。 [Q]“选择一项:1.P 2.Q”如何根据可选性来确定能怎么选? [A]若有完全可选的,必须选择完全可选的;若没有完全可选的,但有部分可选的,必须选择一个部分可选的,且须证明其他项都不是完全可选(例如通过展示手牌等方式);若全都是完全不可选的,则须证明所有项都是完全不可选的。 [Q]哪些情况是部分可选的? [A]例如,需要弃置多张某类牌时,至少有一张但不够(弃置所有此类牌);需要回复多点体力时,已受伤但已损失的体力值不够(体力回复至上限);需要选择某个数目的符合某条件的角色为目标时,至少有一个合法目标,但不够这个数目(选择所有合法目标);欢迎补充。 [Q]哪些情况是完全不可选的? [A]例如,上述对应的情况,需要弃置某类牌时,没有此类牌;需要回复体力时,体力值已满;需要选择某个数目的符合某条件的角色为目标时,没有合法目标;又例如已经正面朝上的角色要求被翻至正面朝上,已经横置的武将牌要求横置,等等。欢迎补充。 [Q]如果若干选项中含有复合操作(就是类比语文中的复句),其可选性如何界定? [A]分下列情况: 如果P是“P1,然后P2”,此时P的可选性视为P1和P2的可选性中较大的。 例如,举荐的第三项。 如果P是“P1,若如此做,P2”,此时P的可选性和P1相同,不考虑P2。 例如,穿心的第一项。 如果P是“P1并P2”,此时若P1和P2均为完全可选则P为完全可选,若P1和P2均为完全不可选则P为完全不可选,否则P为部分可选。 这个似乎目前没有例如,而且很难有(我个人是相当反对同时进行性质不同的操作的)。如果硬要抠,不知道这个算不算,那就是如果把“弃置两张牌”理解为“弃置一张牌并弃置另一张牌”,那么就和上面部分可选的第一类吻合了。
【规则考古】这点是否属于规则史上的一个小倒退 看看顺手牵羊的描述 推广版:对距离为一的玩家使用,得到对方一张牌。 2009标准版:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得目标角色手牌、装备区或判定区里的一张牌。 强调了判定区,因为判定区的牌不属于该角色,无疑是正确的。此外玩家变成角色是用语规范化。这些是进步而不是退步,不在本帖讨论范围内。至于推广版描述中有“对方”,为啥当时没被广大人民群众吐槽,而赵对方却被广大人民群众吐槽,欢迎大家分析原因。 “距离为1”变成了“与你距离1以内”,这个“与你”,天翼吐得一手好槽,也不在本帖讨论范围内。本帖我要说的是“以内”。 对比一下推广版和标准版的说明书。 推广版说明书上说,以6人局(ABCDEF)为例,A装备-1马时(如果其他角色都没装备马或有类似技能,下同),与C/E的距离变为1,与D的距离变为2,与B/F的距离仍为1;A装备+1马时,B/F与A的距离变为2,C/E与A的距离变为3,D与A的距离变为4。 而标准版说明书上,只保留了A装备+1马的例子,A装备-1马的例子被去掉了? 这是否可以说明,官方试图模糊掉“A装备-1马时,与B/F的距离是几”这个问题,因为反正只要是1以内就行了,问具体是几没有意义?因为当时似乎确实没有需要用到“A装备-1马时,与B/F的距离是几”的案例,直到后来林包的贾诩。 或许,这是导致我开始希望某些事情提前规定好的真正原因。
【规则预测】死亡角色相关 预测规则如下: 一、伤害来源死亡,伤害仍视为有来源。来源死亡毕竟和闪电这样的真正的天灾性质具有明显差别(以前游卡官方论坛有个版主叫yakay,不知道是不是模仿kayak的,他提倡这一观点)。举例如下(需要用DIY武将,但这些元素将来存在于官方武将中不是不可能) 1. 典韦失去最后1点体力强袭司马懿,典韦死亡,司马懿未死亡,不能发动反馈,因为目标已死亡,不能获得死亡角色的牌。 2. 典韦失去最后1点体力强袭一名其他角色,典韦死亡,然后被强袭的角色死亡,游戏结束时计算典韦杀死的角色数目时,该角色要计入。 3. 典韦失去最后1点体力强袭一名其他角色,典韦死亡,该角色未死亡,有受到伤害后发动的技能,此技能调用伤害来源的势力,结果为魏。 二、当前回合角色死亡,回合不立刻结束,而是在当前结算完成后回合结束。 4. 突马超对司马懿使用【杀】并发动铁骑令其技能无效,然后使用【万箭齐发】,被夏侯惇刚烈死,下一名角色受到伤害后发动技能,调用当前回合角色的势力,结果为蜀;然后司马懿受到伤害,未死亡,仍不能发动反馈,因为此【万箭齐发】结算完毕后突马超的回合才结束。 本人做出上述预测的理由,一个是简化结算,另一个是血战到底里当前回合角色死亡换将回合不结束,而且很希望这点能扩展到其他模式。
首页 1 2 3 4 下一页