LipsOnYou
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这里有没有TH6就拿到HH1星甚至2星的大神? 如题
说说我们玩的1000分一轮规则吧 四人两副牌,规则如下: 1. 第一局随机翻一张牌,摸到此牌的人先出。以后每局是上一局的上游先出,除非上一局上游和二游是同一伙的,此时重新翻牌决定谁先出。 2. 同一伙的两家都走完时,本局游戏结束,最后没走的人手里如果有分,归对手(以禁止某种荒唐的打法)。 3. 如果上游的同伙是二游,则对方给自己40分;如果上游的同伙是三游,则对方给自己20分;如果上游的同伙是末游,则不给分。不够给则为负分。 4. 累计分数,先积够1000分的一伙获胜。若同时积够1000分,则分高者获胜,分数相等为打平。 举例如下:设出牌顺序为ABCD,AC一伙,BD一伙 1. A和C都走了,B和D都没走,此时AC伙得了90分,BD伙得了30分,还有80分在B和D手里,则本局比分为210:-10。 2. A先走了,此时AC伙得了140分,BD伙得了10分,还有50分在C手里。然后C一直不出牌,让B和D走,则本局比分为140:60。
加农炮和巨型加农炮射程内同时有坦克和其他兵种时是否优先攻坦克 如标题
如何能够加到国际部落? 我要加的是“国际部落”(成员来自若干个不同国家的部落), 并非“外国部落”(例如成员全是美国人的部落)
来个变态问题吧 虞翻先被小虎魅步,再被鸡肋锦囊牌(别问我为啥要去鸡肋他的锦囊牌),进入弃牌阶段弃置牌发动纵玄,是否需要展示?
【程昱】是否开了这个先例? 一名武将在军争模式下和在非军争模式下的强度差异过大。 军争模式下牌名种类多,每禁一种牌实际禁到其所需要的牌的可能性小。
SC为何一定要避免升级时间是9天/11天/13天? SC为何一定要避免升级时间是9天/11天/13天?
如果有个人的村庄名就叫P.E.K.K.A 大家认为最可能是什么?
6级雷为何要占据本应是7级雷的费用、升级时间、实验室等级? 6级雷为何要占据本应是7级雷的费用、升级时间、实验室等级?
既然要出7星兵,以后会不会这么更新 普通兵营里的前七个兵的6星和后三个兵的4星都改成9本开放, 除皮卡外都是它们的5星或3星的2倍; 前七个兵的7星和后三个兵的5星都是10本开放, 除龙和皮卡外都是它们的5星或3星的3倍。
这次法师活动可以赚水呀 活动快结束的时候训练法师,4个训练营总共可以训练72个,活动结束了再卖出去,每个6星法师能赚2000呢!
可不可能一点都不直接攻击总部,通过打其他建筑推掉总部? 可不可能一点都不直接攻击总部,通过打其他建筑推掉总部?
墙能批量升级了是土豪们的福音呀 改之前土豪升电墙只能一次花2467宝石买8M钱升2块,相当于每升一块电墙(是指从火墙升到电墙)57.09块人民币; 改之后可以一次花43000宝石买160M钱升40块,每升一块电墙的费用减到了49.76块人民币!
奋迅和调虎离山 丁奉先对一名角色发动奋迅再对其使用调虎离山,如何结算 丁奉先对一名角色使用调虎离山再对其发动奋迅,如何结算
这么个技能怎么描述才规范? 设计本意是强杀空城之类的 锁定技,你使用【杀】无______限制。 ______填什么?
如果兵死光了但还有法术剩余,会不会立刻结束 是由什么决定的?
旭哥之前举办过的辩论赛“设计该不该有禁区” 后来究竟算是哪方获胜了?
【咨询】非法所得什么情况下应该给原主人,什么情况下应该没收 非法所得什么情况下应该给原主人,什么情况下应该没收(上缴国库)
年份题一道 大家看看如果高中竞赛来做难度如何 凡是这样的题肯定可以编程序跑,但那样就没意思了呀 一个正整数列满足第四项起的每一项都等于其前三项之和,求这个数列模2014的最小正周期的所有可能取值。
如果有人说我问的某些问题是超前的……这个总不算超前的吧 这个问题似乎在我见过的任何一个版本的FAQ里都没有, 那就是观星这类技能调整牌的次序时过程是否可见。 这影响到诸葛亮下家是觉醒姜维,姜维观星后获得的牌对诸葛亮是否是已知牌的问题; 或者下家是标郭嘉,哪张牌给的谁对诸葛亮是否已知。
技能无效的问题两个 1. 限定技或觉醒技发动过了之后,算不算变得无效了? 2. 甄姬当前1体力被缠怨,突关羽回合,拼点赢,甄姬的“所有非锁定技无效”这一效果是否会因为所有的非锁定技已经无效而不会再次执行?然后突关羽使用桃园结义,甄姬的技能是否会恢复有效?
“官方目前没有的”和“禁止的”的区别是什么? 举个例子,从弃牌堆中选牌获得(不是指获得刚刚进入弃牌堆的),这究竟是属于“官方目前没有的”还是“禁止的”?
吐槽:战舰升到10级时不变样 加入钢铁成分竟然不变样,这是为啥?
【国战】继续看看这个问题大家怎么看 三人残局(势力互不相同),究竟有没有可行战术?
MMG9000需要几级解锁? 或者也许得花宝石才能解锁?
个人认为——单数本(17除外)应该直接跳过,只发展双数本 理由如下: 3,7,9,13,15,19——登陆舰最大容量是质数,有啥用? 5——登陆舰最大容量是9,但这时候还没有勇士 11——开放坦克(占8人口),要15人口的登陆舰有个屁用?
势备篇爆料有玉玺,这使得 袁术(无论是SP还是新标)见不到玉玺,大家怎么看
大家认为三国杀未来扩展空间最大的是这四种中的哪种? 三国杀标准版的基本配件中有 武将牌、游戏牌、身份牌、体力牌(好吧我承认我DIY过新类型的体力牌) 那么大家认为这四者中哪者未来的扩展空间最大?(好吧我知道几乎不会有人选体力牌)
既然旭哥组织过辩论赛,那么这个话题拿来辩论如何? 一方是“设计本意比规则大”,一方是“规则比设计本意大”。
单人闯关模式何时更新? 11级墙连弩地狱塔何在?
TH5反复刷大本外置的冲3200杯可行否? TH5反复刷大本外置的冲3200杯可行否?
TH5反复刷大本外置的冲3200杯可行否? TH5反复刷大本外置的冲3200杯可行否?
桃的相关技能设计本意的问题 今后某个技能,能令一名角色在回合外以方法1使用桃。 那么,华佗能否发动急救使用桃? 此使用桃能否被完杀禁止?
类求援的问题 模仿求援DIY一个技能 每当你成为非延时锦囊牌的目标时,你可以请求一名其他角色交给你一张【无懈可击】,若其不如此做,其成为此牌的额外目标。 如果他成为借刀杀人的目标,发动技能,其成为额外目标,如何结算?
2014年全俄物理奥林匹克理论部分 已经翻译完,见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Fview%2Fd2ce3a248e9951e79a89270a&urlrefer=5915dcfeb304bf571369393012d2a6a5
这个概念怎么称呼 对于4k-1型质数p,考虑实部虚部都在Z(p)中取的那p^2个复数, 其中模p的阶为p^2-1的应该称为什么?(这是原根的推广) 例如,p=19时,-6+9i的阶为360。
自从突黄盖出现 三国杀是否有可能出体力流失杀?
原来我错过了辩论赛,那么我再来问一下吧 这些禁区,究竟是官方人士规定的,还是非官方人士规定(然而在网上很流行)的? 可以分别就下面几个归类: 动弃牌堆,动他人体力上限,动身份牌,(欢迎继续补充)
【设计理念】突黄盖诈降规定为锁定技的原因是什么? 如果是为了不被突关羽突马超克,可能性实在太小。 而且它具有负面作用的情况(即放弃发动更好的情况)也微乎其微。 难道是那个万能答案——为了和第三个需要界定技能是否为锁定技的武将联动?
【规则讨论】多选一的操作规范 感谢叮咚、oldyoungest、离魂达人。 [Q]“选择一项:1.P 2.Q”和“需P,否则Q”的区别是什么? [A]前者需考虑P和Q的可选性(见下),后者不需考虑P的可选性,即使Q完全不可选,你也可以选择不执行P。 [Q]“选择一项:1.P 2.Q”如何根据可选性来确定能怎么选? [A]若有完全可选的,必须选择完全可选的;若没有完全可选的,但有部分可选的,必须选择一个部分可选的,且须证明其他项都不是完全可选(例如通过展示手牌等方式);若全都是完全不可选的,则须证明所有项都是完全不可选的。 [Q]哪些情况是部分可选的? [A]例如,需要弃置多张某类牌时,至少有一张但不够(弃置所有此类牌);需要回复多点体力时,已受伤但已损失的体力值不够(体力回复至上限);需要选择某个数目的符合某条件的角色为目标时,至少有一个合法目标,但不够这个数目(选择所有合法目标);欢迎补充。 [Q]哪些情况是完全不可选的? [A]例如,上述对应的情况,需要弃置某类牌时,没有此类牌;需要回复体力时,体力值已满;需要选择某个数目的符合某条件的角色为目标时,没有合法目标;又例如已经正面朝上的角色要求被翻至正面朝上,已经横置的武将牌要求横置,等等。欢迎补充。 [Q]如果若干选项中含有复合操作(就是类比语文中的复句),其可选性如何界定? [A]分下列情况: 如果P是“P1,然后P2”,此时P的可选性视为P1和P2的可选性中较大的。 例如,举荐的第三项。 如果P是“P1,若如此做,P2”,此时P的可选性和P1相同,不考虑P2。 例如,穿心的第一项。 如果P是“P1并P2”,此时若P1和P2均为完全可选则P为完全可选,若P1和P2均为完全不可选则P为完全不可选,否则P为部分可选。 这个似乎目前没有例如,而且很难有(我个人是相当反对同时进行性质不同的操作的)。如果硬要抠,不知道这个算不算,那就是如果把“弃置两张牌”理解为“弃置一张牌并弃置另一张牌”,那么就和上面部分可选的第一类吻合了。
数学竞赛中,要求知道什么是无理的? 一楼先占个位,之后逐渐补充
李儒这个FAQ是不是在打脸? 桌游志说新李儒对只有一张非锦囊牌的角色发动灭计,该角色需要弃置该牌,是不是无法通过牌面描述推出? 二选一的时候,弃置牌但不够的选项应该是不可选的。而且如果这个FAQ是没问题的,下面这个DIY怎么办? 出牌阶段,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,令其选择一项: 1. 弃置两张锦囊牌 2. 弃置两张非锦囊牌。 该角色只有一张锦囊牌和一张非锦囊牌,如何执行? PS:如果二选一的时候选项顺序也是有用的,那就是新规则了,或者说,这两个技能其实是不等价的: ……1. 弃置两张锦囊牌 2. 弃置两张非锦囊牌。 和……1. 弃置两张非锦囊牌 2. 弃置两张锦囊牌。
【10060】嘉言懿行——郭嘉&司马懿 一楼喂度娘
总觉得这个节目有些蹊跷…… 为啥中国的12人战队都正好能匹配到有相同或相似能力的外国对手? 如果说李云龙和安德烈、周玮和吕迪格尔这样的其实是脑力强的人的常见能力的话, 那么连艾晓娃都能匹配到戴夫,是不是就有些不可思议了?
我回想起了这个吐槽 有一天,K总睡觉的时候,梦见三国将领们质问他: “K总,为啥设计以我们为题材的游戏时,让我们赤手空拳上战场, 而不是一开始就带着装备? 还是太阳神上对我们好呀,在剧情模式中让我们带着装备上战场。” 我指的太阳神三国杀里的剧情模式,会带初始装备。 例如,樊城之战,关羽:青龙偃月刀,赤兔马;华佗:骅骝;曹仁:仁王盾 官渡之战,袁绍-仁王盾、骅骝;曹操-青钢剑、爪黄飞电;刘备-雌雄双股剑;关羽-青龙偃月刀、赤兔马。 而从典故性的角度来看(麦克李经常提到的),有初始装备是否真的更加符合典故?
这个规则目前处于什么状态? 改变一个有序区域中牌的顺序,此改变过程是否公开? 公开,或不公开,或尚未规定是否公开 涉及到标版诸葛亮就有,以及后来和姜维上下家究竟能在规则范围内共享多少信息量的问题。
【规则考古】这点是否属于规则史上的一个小倒退 看看顺手牵羊的描述 推广版:对距离为一的玩家使用,得到对方一张牌。 2009标准版:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得目标角色手牌、装备区或判定区里的一张牌。 强调了判定区,因为判定区的牌不属于该角色,无疑是正确的。此外玩家变成角色是用语规范化。这些是进步而不是退步,不在本帖讨论范围内。至于推广版描述中有“对方”,为啥当时没被广大人民群众吐槽,而赵对方却被广大人民群众吐槽,欢迎大家分析原因。 “距离为1”变成了“与你距离1以内”,这个“与你”,天翼吐得一手好槽,也不在本帖讨论范围内。本帖我要说的是“以内”。 对比一下推广版和标准版的说明书。 推广版说明书上说,以6人局(ABCDEF)为例,A装备-1马时(如果其他角色都没装备马或有类似技能,下同),与C/E的距离变为1,与D的距离变为2,与B/F的距离仍为1;A装备+1马时,B/F与A的距离变为2,C/E与A的距离变为3,D与A的距离变为4。 而标准版说明书上,只保留了A装备+1马的例子,A装备-1马的例子被去掉了? 这是否可以说明,官方试图模糊掉“A装备-1马时,与B/F的距离是几”这个问题,因为反正只要是1以内就行了,问具体是几没有意义?因为当时似乎确实没有需要用到“A装备-1马时,与B/F的距离是几”的案例,直到后来林包的贾诩。 或许,这是导致我开始希望某些事情提前规定好的真正原因。
DIY武将 改版张松 【强识】出牌阶段开始时,你可以展示一名其他角色的一张手牌。若如此做,每当你于本阶段内使用一张与之类别相同的牌时,你摸一张牌。 增加“其他”,因为记自己手牌很不合理。最后的部分去掉“可以”,减少不必要的询问量。 【献图】一名其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后交给该角色两张牌。若如此做,本阶段结束时,若该角色没有杀死过你攻击范围内的角色,你失去1点体力。 同理,不能献图给自己。但是这样一来强度也削弱了不少,所以增加牌的选择,使其更有可能成功杀死一名角色。
DIY OL专属武将 关羽 张飞 赵云 关羽 4体力 武圣——同 义绝——出牌阶段限一次,你可以支付100元宝或200银两,与一名角色拼点。若你赢,该角色不能使用或打出手牌,且其非锁定技无效,直到回合结束;若你没赢,你可以令该角色回复1点体力。 张飞 4体力 咆哮——同 替身——限定技,准备阶段开始时,你可以支付300元宝或600银两,将体力回复至等于你上回合结束时的体力值,若如此做,每当你以此法回复1点体力后,你摸一张牌。 赵云 4体力 龙胆——同 涯角——每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以支付100元宝或200银两,亮出牌堆顶的一张牌:若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;否则你可以将之置入弃牌堆。
【问K总】这个规则确定没问题? 桌游志说,潘凤装备木牛流马,发动并移动给其他角色,杀他,发动狂斧移回来,还能再发动一次,理由是这相当于两个不同的同名技能。 但这真的没问题? 国战庞德-马腾能-2,这两个马术的的确确属于两张不同的武将牌。 而木牛流马则是同一张,只是移动过而已。 以下设牌堆有两张木牛流马,装备第一张后发动并移动给其他角色,然后装备第二张;或者装备第一张后发动,不移动给其他角色,然后装备第二张代替之,如果规定第二张还能发动的话,这个好理解。
狂风甲的2016版三国杀FAQ,欢迎各位参与建设 《狂风甲的2014版三国杀FAQ(欢迎参与建设)》,于2012年发表,首发玩点吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wandianba.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D1864&urlrefer=d6e4ae649483d66c5160ff307737140d 如今我又发了一个《狂风甲的2016版三国杀FAQ(欢迎参与建设)》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wandianba.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D19860&urlrefer=b215bb28c4e1e07517f2e6d9dd5eea94 各位有什么好的建议,欢迎提出。
旭哥说他不负责血战,那么K总是否负责血战? 我希望出全扩血战,毕竟没有必要只限制标风……
牌堆底——一个尚未被良好开发的设计元素 诸葛可以控牌堆底,后来又出了个李典,并进入了界限突破。 那么,这究竟是为今后的什么武将(能从牌堆底获得牌的)埋下伏笔呢?
关于不同修改变量型技能叠加的问题 1. A的一个技能为“锁定技,你的手牌上限×2”,被新标袁术发动妄尊手牌上限-1,弃牌阶段时3体力,此时手牌上限是4还是5? 2. A拥有马术,B的一个技能为“锁定技,其他角色与你的距离×2”,A与B的初始距离为3,那么修正后距离是4还是5? 3. A的技能使A与B的距离视为1,B的技能使A与B的距离视为2,那么怎么判定距离?是否按座次顺序?
下列情况,失去装备区里牌的原因分别是什么? 顶替装备——代替? 被潘凤狂斧——移动? 被突公孙瓒发动那个啥——弃置?(虽然改变了移动目标区域但失去的原因仍为弃置而非和潘凤相同的直接移动)
【荐言】为什么K总这么忌讳平局? 目前三国杀平局的情况实在太少(即使没有军争,摸光牌堆也太难), 好不容易出了个能造平局的徐庶,而且概率其实也非常小(需要所有装备牌都在手牌、装备区、判定区(当延时锦囊)、移出游戏等),却要扼杀它。 平局究竟招惹谁了?为什么那么不可接受? K总会不会干脆规定牌堆摸光也不算平局了?
【规则预测】死亡角色相关 预测规则如下: 一、伤害来源死亡,伤害仍视为有来源。来源死亡毕竟和闪电这样的真正的天灾性质具有明显差别(以前游卡官方论坛有个版主叫yakay,不知道是不是模仿kayak的,他提倡这一观点)。举例如下(需要用DIY武将,但这些元素将来存在于官方武将中不是不可能) 1. 典韦失去最后1点体力强袭司马懿,典韦死亡,司马懿未死亡,不能发动反馈,因为目标已死亡,不能获得死亡角色的牌。 2. 典韦失去最后1点体力强袭一名其他角色,典韦死亡,然后被强袭的角色死亡,游戏结束时计算典韦杀死的角色数目时,该角色要计入。 3. 典韦失去最后1点体力强袭一名其他角色,典韦死亡,该角色未死亡,有受到伤害后发动的技能,此技能调用伤害来源的势力,结果为魏。 二、当前回合角色死亡,回合不立刻结束,而是在当前结算完成后回合结束。 4. 突马超对司马懿使用【杀】并发动铁骑令其技能无效,然后使用【万箭齐发】,被夏侯惇刚烈死,下一名角色受到伤害后发动技能,调用当前回合角色的势力,结果为蜀;然后司马懿受到伤害,未死亡,仍不能发动反馈,因为此【万箭齐发】结算完毕后突马超的回合才结束。 本人做出上述预测的理由,一个是简化结算,另一个是血战到底里当前回合角色死亡换将回合不结束,而且很希望这点能扩展到其他模式。
DIY武将 国战陆逊 国战朱然 框架由本人DIY,技能内容由Ecauchy网友补齐 陆逊 1.5勾玉 烧营:摸牌阶段,你可以放弃摸牌并选择一组与你势力不同的队列,若如此做,你对该队列中的角色各造成X-1点火焰伤害,X为此队列中的角色数。 破竹:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。每回合限四次。 [Q]八人局,场上有君刘备且共有七名角色为蜀势力,如何结算?[A]对这七名角色各造成6点火焰伤害。 朱然 2勾玉 胆守:锁定技,当你受到围攻你的角色造成的伤害时,此伤害-1;当此伤害结算完成后,结束当前回合。
某几个问题是不是估计只有K总能回答了…… 那就是三国杀和bang相比的修改。 不看军争的新卡牌新系统,像桃可以用于对其他角色濒死急救,武器增加技能之类的,以及新锦囊【借刀杀人】和【无懈可击】,我估计大家都会认为是很好的创新因素。 但是下面的问题,我想知道原因。 1. bang的四人标准配置是警长、两个歹徒、叛徒(即sgs的主反反内),而且警长的体力上限+1。而sgs的四人标准配置是主忠反内各一人,主公的体力上限不+1。(甚至在龙版sgs中,六人局的标准配置是主忠忠反反内,后来变成了主忠反反反内。)这一点的原因是什么? 2. bang里面有场景牌系统(high noon等),而sgs没有引入这一系统的原因是什么? 3. bang里面对弃牌堆有应用,例如Pedro Ramirez的技能是,摸牌阶段,你可以少摸一张牌,获得弃牌堆顶的一张牌;场景牌Abandoned Mine更是改成从弃牌堆摸牌而往摸牌堆弃牌。sgs没有引入这类技能的原因是什么? 4. bang里面还有死亡角色临时回到游戏的机制,sgs推广版中有一个献祭规则,后来消失了,这是因为什么呢?
这类问题,如果问K总,他的立场是什么呢? 我并不知道K总对这种问题的立场是什么, 那就是目前暂无案例需要对其作出规定,但今后可能会有的问题。 例如"【杀】和火【杀】算不算牌名相同的牌"属于此类。
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