一文字鲲 一文字鲲
鱼日比大人
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【个人向】我已一个玩家的角度分析地图减分的要素 1,杂乱无章的模型风格:大部分RPG地图给玩家的第一印象就是选英雄。这个时候玩家选出来的英雄发现模型风格千差万别总会感到非常的别扭,关公战秦琼的违和感扑面而来只会让作品减分。 2,毫无生意的任务设定:对于那些防守,剧情向的RPG来说,好的任务结构即是游戏的灵魂。但如果任务做起来只给人拖沓,繁琐,毫无趣味只会让玩家早早丢掉全部耐心而Alt+QQ。比如防守图那千篇一律的送水任务,剧情图中饱受诟病的“小蝌蚪找妈妈”任务。 3,不负责任的物编偷懒:绿图标,tool tip missing,永远显示0技能数据等等都是作图者偷懒的产物。这种细节虽然不会影响到整个游戏的进程,却会让人有着非常差的游戏体验,玩家也许不懂这些只是作者偷懒的体现,但这不能成为你丢掉身为作图者严谨而认真态度的借口。 4,无可奈何的经典模仿:这也许不是作图者的自身的错误,无奈前人已经做出了和自己想做地图相似的优秀作品,即使自己不愿模仿,也会被“沦为”模仿。当你自身的特点不足以掩盖掉经典的模子,纵然隐藏在地图深处你的100个优点也不会被玩家所发现。所以要么避开经典,要么颠覆经典,只不过后者的难度鲜有人及。 最近在帮别人作图,恰恰前面四条我就占了三条,不过不是自己的构思我也不好去改变什么
在澡堂洗澡的时候,不自主想到某些H的内容,下身勃起了 于是怒唱国际歌来缓解尴尬的局面,你别说还真管用,很快就软了 你们如果遇到这情况怎么破解的? -------------------- 小尾巴教程-二进制属性附加 ---------------------------- 使用编辑器类型 YDWE,本系列均为纯T教程为新手服务,想了解更多请注意尾巴~ 任意改变一个单位的绿字属性,比如攻击,生命,防御等等。这里就用到了二进制添加技能的方法。 首先准备好我们需要的马甲技能,比如攻击之爪,我们需要更改相当多的攻击之爪技能来达到我们的要求。所增加的属性+1,+2,+4,+8....以此类推,最高数值的 攻击之爪乘以2减1就是 你所制作的攻击附加 系统的上限(比如,你的最大攻击之爪数值为1024,那么你能增加到的最高攻击为2047 )。 然后写触发,我们需要一个技能变量数组Skill_attack,整数变量Int_attack,单位变量Unit_attack ——触发 1 事件 - 地图初始化 条件 - 动作 - 设置变量 Skill_attack[1 ] = 攻击之爪+1024    设置变量 Skill_attack[2 ] = 攻击之爪+512    设置变量 Skill_attack[3 ] = 攻击之爪+256    ...    设置变量 Skill_attack[10 ] = 攻击之爪+1    ( 以此类推将你的马甲技能全部用数组变量记录下来 ) ——触发 2 事件 - 条件 - 动作 - 循环整数A 1 到 X( X为Skill_attack数组索引的最大值,比如触发 1中的10 ) , 运行 (Loop - 动作)       Loop - 动作        单位 - 为 Unit_attack 删除技能 Skill_attack[循环整数A ]     循环整数B 1 到 X( X为Skill_attack数组索引的最大值,比如触发 1中的10 ) , 运行 (Loop - 动作)       Loop - 动作         如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)             If - 条件                Int_attack 大于 (2 的 (11 - 循环整数B)次数幂             Then - 动作                单位 - 为 Unit_attack 添加技能 Skill_attack[循环整数B ]                设置变量 Int_attack = Int_attack - (2 的 (11 - 循环整数B)次数幂             Else - 动作 ——触发 3 事件 - ( 在这里填上你想要触发位移的事件,比如单位发动技能 ) 条件 - ( 填上你需要事件发动后满足的条件,比如发动技能为? ) 动作 - 设置变量 Unit_attack = ( 你想要增加攻击力的单位 )    设置变量 Int_attack = ( 你想要增加的攻击力 )    触发器 - 运行 触发 2(无视条件) 这样就完成了一个很简单的随意增加攻击力的系统,你需要调整的不过是Int_attack,最好使用更多的整数变量来记录单位已经增加过的攻击力,来约束系统的完美程度 同理,你将模板技能替换成守护指环即可以加防御,替换成生命护身符即可以加生命等等 -------------------- 小尾巴教程-二进制属性附加 ----------------------------
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