一文字鲲 一文字鲲
鱼日比大人
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轶事 我大学的专业是GIS,毕业后进入中铁集团,参加过沪昆高铁和赣龙铁路的修建工作,当时的职务是接触网技术。在我刚来幻想的时候除了WE啥都不会,自学了Lua和虚幻3的一些知识,还是很感谢幻想给了我很多机会 幻想的工作室(15~18年),是一个环形的工作间,内圆由会议室组成,内圆的墙壁上当时幻想的同事们一起用上千张带颜色的便签贴贴出了三个像素画的岛风,鸣人和Saber 幻想这么多年只招聘过一位数值策划,我们内部一直喊他某(姓)老师,并经常调侃他是不是喝了假酒 幻想的策划,从我,幻雷,霸鸽雪,kingsama,飞俩到naxil,我们以前都是在WE圈子里,曾经一度可以算是线上网友面基聚会 幻想的物品图标绝大一部分都是出自同一位原画师之手,后来那位原画师辞职去漫展卖本子了 幻想内部举办过一次比赛,队伍中一位财务妹子打上路,幻雷中路,鸽魔打野以及我和蓝染搭档的下路组合伊卡洛斯+妮可在26场轮回赛后,积分第一拿下了冠军,然后我马上就把伊卡洛斯削弱了 幻想保持了很久的传统,每天中午和晚上策划与QA会一起打两把测试局,但90%以上的测试局,策划都输给了QA。其中,有很多局都是因为QA有一位外号小火龙的同学用岛风和桐人多次带线偷家胜利,因此岛风和桐人被削弱过好几次 幻酱以前真的是个妹子
【幻想全明星12.12更新】无题 BUG修复--------- ★ruby W新月旋风在滑板,熊本熊R等状态下时,不再能够刷新此技能cd ★雏鹤爱 修复了W增加生命上限不正确的问题 ★兵长 修复了Q技能即使免疫控制状态下也会被打断的问题 ★索隆 修复了E技能普攻强化技能的实际加成低于面板加成的问题,现在提高到面板伤害了 ★比利王 修复了在特殊情况下可以提前学习2/3级R技能的问题 ★阿露露 修复了RQ拥有冷却缩减后,通过Q技能刷新时仍然以原始冷却时间减少冷却的问题 ★拉姆 修复了拉姆Q技能附加伤害实际比面板高的问题,现在降低到面板伤害了 ★鲁鲁修 修复了R让别人变成复读机的问题 ★两仪式 修复了R技能根源体被击败时,若目标存在护盾则有概率无法击败敌方英雄的问题 机制优化--------- ★超过当前生命的伤害不再会被计算入死亡面板以及本局游戏的伤害统计里了 ★调整了一部分英雄被技能命中时的判定体积,现在所有英雄都拥有相同的判定体积 物品改动--------- ★八咫镜:触发次数从3次减少到1次,新增加机制,当生命上限超过3000时,每1000点生命上限可以增加1次触发次数 ★贤者之石 护盾现在不会再叠加了,而是刷新持续时间并且始终保留最高值的护盾 ★破天之翼 减伤时间从3秒减少到2秒,回天飞升的触发条件由减伤叠加到30%修改为生命比例降低到30%,触发后的魔法伤害提高从25%减少到20%并且会降低80%的物理伤害 ★岚之杖 转换比例从40%减少为25% ★新增:残破容器 价格:3200 合成公式:灵能枪+战狮 攻击+50 移动速度+5% 唯一被动【趋能渴望】对拥有护盾的敌人,额外造成30%的伤害 唯一被动【残存可悲】每当打破敌人的护盾时额外造成50点真实伤害,获得30点的攻击力,最多获得30/60/90/120点【每5级】。(每当受到10%生命上限的伤害时会损失50%获得的攻击力) 将在12月12日的20:00准时进行不停机更新 这次贤者+破天的组合远超过预期的效果,非常的失误,对我来说也算是很宝贵的经验。对于输出类的角色,依然要更加慎重地考虑提高他们生存能力的代价。 关于射手和法师的问题,我想依旧是个老问题,如何在幻想独有的环境下中和各方面的平衡,还是需要更加深入的考量。
有关于破天之翼的闲聊 首先,对于很多人觉得破天之翼可以享受护盾收益是bug,实际上主要还是破天之翼的描述问题,这个确实是我的锅。实际上,破天之翼就是根据伤害值进行折算的比例。 最近,有很多人质疑为什么我要让法师变得这么“强“?但我不想直接回答,而是想反问各位,你们有多久没有像现在一样感觉法师“强”了? 诚然,以前的版本有过水银灯,伊莉雅,幽幽子等的一枝独秀时代,但那都只是单个英雄所带来的感受而不是法师这个群体 这次的风潮,让我想起了几个月前第一次尝试加强法师装备的时候,也有极强的反弹 就是混沌,咒法刚刚上线的那段时间,不少人埋怨自己被法师各种秒杀,觉得法师伤害高是极其不合理的。后来这些装备都被削弱了,法师依然处于弱势的一方。 如果在游戏中遇到我,或者跟我一起开黑的朋友应该知道,我玩的最多的英雄就是法师和射手,我一直在思考法师为何被“大部分人”说弱 最开始,我确实觉得可能是伤害的原因,似乎有这个问题,所以包括增加伤害类的物品,包括增加技能加成,花费了很长时间来修改,但效果并不理想。 法师本身的施法特点决定了技能伤害的强度会被打折,但修改抬手和引导前摇之类的改动并不是一个健康的思路,当所有英雄都失去了预判,躲避这些交互性时,游戏性会大打折扣。 于是,我继续思考,或许换个角度,我应该从生存上来适当给予法师帮助,于是破天之翼就出现了,但破天之翼在线上的表现不尽人意,它的强度并没有被体现 然后我又想起了一件很久就存在,但直到幽幽子出现之前,可能很多人都不知道的装备,贤者之石 幽幽子因为蓝量上限的天生优势将该装备发挥出超常的强度,但其他法师却很少能发挥其能力,这才有了上版本的改动,我将单次护盾的收益放大,将上限修改为大部分法师都趋于平等的值 然后,就是这一次的反弹,有点类似之前的伤害提高,似乎“大部分人”不能接受法师突然变强,虽然我认为这存在幸存者偏差的因素,但也确实代表了相当一部分群体的观念,就像每次射手英雄变弱时,也会有人不满。 不过我认为,终于有人正视破天之翼,贤者之石的价值是一件好事。但目前的表现过于优秀,这周的版本我也会针对两者的强度进行削弱并让它们更加适合法师和法坦而不是全位置,但这种组合并不会被移除 而后续,岚之杖和莎拉维尔可能会是我针对法师增加的最后两件可以直接提高伤害的装备。破天之翼和贤者之石也可能是最后针对法师英雄来做的提高生存类装备。物极必反,我希望有限的组合就能带来足够丰富的变化,而不是追求更复杂的搭配。 当然如果你有其他维度去提高法师英雄地位的建议也可以提出来,我们可以共同让这个定位不再尴尬
关于【 新策划也太膨胀了?】这个帖子被我删了 首先,我不排斥理性讨论,只要你说的有理有据。如果了解历史贴子的人应该清楚,比如当初 存在 指出很多装备错误的时候,我也是和他进行了一些正常的讨论最后确实是我的错并且装备有bug并及时修复了 删帖的原因,很简单,楼中楼出现了不愉快的言语 然后我再贴一下原帖中我的解释: Q:为什么没有降低减暴击伤害的比例? A:因为这次调整的目的就是降低游戏整体暴击伤害,比如我现在有降低整个游戏物理伤害的想法,然后把所有物理伤害技能都削弱了,这时候我肯定不会考虑因为剑八这个英雄有加护甲的技能,我就把他的护甲削弱了 Q:为什么圣剑的比例要降低到44% A:对于大部分英雄来说,暴击伤害的水平就是200%和出了圣剑的250%。这次的暴击伤害收益是降低12.5%。所以对应的伤害倍率应该被降低到175%和218.75%。那么圣剑对应的比例应该是43.75%,但这个数值很难看,所以强迫症犯了的我改成了45% Q:天丛云剑为什么不享受无限之剑和冈枪的加成? A:因为天丛云剑是真实伤害,真实伤害不会被任何增伤和减伤效果影响,这是幻想一直以来的机制 Q:岚之杖的穿透不如脉冲之剑? A:这个比较应该分英雄去比较,因为两者的机制不同。 岚之杖仅能够增加技能的穿透,并且需要通过相同类型伤害的技能不断提高这个穿透,初始20%,最高30%,大概 需要5次技能伤害才能达到最大,一旦中途使用了另一种 伤害类型,就重置回20%。 脉冲之剑仅能够增加普攻和可以触发暴击的伤害 Q:无限之剑的增伤不如能量涡轮? A:同样的,这两件装备并没有相交的点,所以并不能直接比较增伤价值 涡轮只能加成非物品的魔法伤害,无限之剑只能加成攻击特效的伤害。两者在一定程序上只会在当一个英雄拥有技能提供的魔法伤害类型的攻击特效时,才会同时有效,比如梅利奥达斯(团长好强啊,手动滑稽) 无限之剑这个装备的核心目的,实际上和鲛肌类似,是为了解决附伤英雄缺蓝以及保护自己而存在的,目前来看他确实比较优秀的完成了这两个方面 如果,无限之剑在完成了这两个方面的功能后,依然在伤害提高方面可以和纯提高伤害的涡轮相提并论,那才是物品价值崩坏 Q:岚之杖太强了,比大镰刀还要强 A:没错,岚之杖很强,岚之杖的理论现价比是167%,比鲛肌140%高出27%,比涡轮的129%高出38%,比上版本的魔剑152%还要高15% 那为什么给这么高呢?因为这是一件新类型的装备,并没有特别多的样本来证明他的有效性,所以故意抬高了性价比来输出数据样本决定它最后应该在哪一种性价比才好 性价比高并不能让一件装备非常有用,这是大数据下得出的结论,比如到现在依然出场率不算很高的堕天使和咒缚魔杖。他们都是高性价比的装备 我不会和 已经持有【对方必然错误的】论点基础上的人进行辩论,这并没有什么太大的意义。
如果幻想是个卡牌游戏? 脑洞大开了一下 —————— 规则 双方各持有五张人物卡,然后每一方每回合从预先准备的十张物品卡,以及二十张根据人物得到的技能卡中抽取两张进行游戏。所有技能卡和物品卡被抽完后无法再获取新的卡。 技能卡必须由对应的人物卡才能发动,物品卡可以选择任意人物使用并获得相应的效果。 双方开始时,各自基地拥有10血,场上存在任意人物卡,基地将不会受到伤害 —————— 人物卡:始终放置在场上,拥有不同的血量,魔法,攻击。一旦血量降为0则进入墓地,若人物卡在墓地中超过五个回合,下一个回合开始时可以满血量魔法回到场上,每回合开始前所有人物恢复一点魔法。 默认每回合只能进行一次攻击,魔法只要足够可以使用任意数量技能卡,物品卡使用次数不限。使用后的技能卡和物品卡将失去。 —————— 技能卡:分为主动型,只能在回合内使用产生效果。被动型,可以在回合内外都可以发动产生效果。 鹿目圆香 血量=7 魔法=9 攻击=2 净化箭矢,2耗 指定己方角色血量+3或指定敌方角色造成3点技能伤害 虹之雨,2耗 场上最多3名己方角色血量+1或敌方角色造成1点伤害 奇迹因果,1耗 使用后,伤害+1或治疗+1,最多对3名角色起效 圆环之理,4耗 使用后,攻击以及技能可选择目标+2 —————— 物品卡:分为即时型,使用后直到自己本回合结束前有效;延时型,使用后直到自己下回合开始前有效;隐藏型,对手在效果发动时才会知道实际使用情况 死神之镰(即时型) 指定人物攻击伤害+3,技能伤害+1 风纹群矢(即时型) 指定人物攻击会额外对两名角色造成1点伤害 火陨(即时型) 指定人物攻击次数+1 能量涡轮(即时型) 指定人物技能伤害+3 和燃焰火(即时型) 场上所有己方人物在造成伤害后回复1点生命,每人最多回复3点 祈歌之赞(即时型) 指定人物使用的技能治疗+2,最多+6 贤者之石(即时型) 指定人物获得接下来消耗魔法值2倍的护盾(等同于额外的生命但不会参与任何血量相关的计算) 崩玉(延时型,隐藏型) 指定人物如果死亡将不进去墓地且不会再受到伤害并回复至1点生命 刺客袖剑(即时型) 指定人物受到攻击伤害+1 无限之剑(即时型) 指定人物在使用任意技能后的攻击伤害+2 岚之杖(即时型) 指定人物的一次攻击伤害追加2点的技能伤害 移动教会(延时型,隐藏型) 指定人物免疫一次技能伤害和效果 圣职之袍(延时型,隐藏型) 指定人物受到的技能伤害-3 八尺琼勾玉(延时型,隐藏型) 指定人物受到的攻击伤害-3 破魔的红蔷薇(即时型) 指定人物的技能伤害无视对手减少技能伤害的效果 刺穿死棘之枪(即时型) 指定人物的攻击伤害无视对手减少攻击伤害的效果 必灭的黄蔷薇(即时型) 指定人物在本回合内的每次技能伤害恒定为对手当前生命的一半(向下取整) 血族斗篷(即时型) 指定人物的回血效果+2 月镜盾(延时型,隐藏型) 指定人物受到攻击伤害后,对来源造成3点技能伤害 死神死霸装(延时型) 指定人物生命+10,失去效果时生命最多减为1 鲜血神衣(延时型,隐藏型) 指定人物受到的伤害-3,失去效果时若成功减少过伤害,则生命-减少伤害的次数,最多减为1 斩首镰(即时型) 指定人物选择一名角色造成1点技能伤害,若目标血量小于等于4,则伤害+3 迷你八卦炉(即时型) 指定人物选择对手场上所有角色造成2点技能伤害 神言木屐(即时型) 所有场上己方人物魔法回复2点
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