一文字鲲
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鱼日比大人
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我就是最后的王了? 鱼日比独裁这个贴吧的时刻到来了吗
暖暖最近上的实体店那个玉兰的衣服挺喜欢的 就想着买回来,有人能穿上我瞅瞅啊,哎也没有女朋友,只能找我妹问他穿不穿 结果被嫌弃了太难了,太难了
【复健记录】2020年4月23日 我又来了水记录了 之前的https://tieba.baidu.com/p/6608847391 踩坑 1-ExcuteFunc不能运行有参数的函数,会崩溃魔兽(别再让爹用全局变量啦 2-重置版魔兽用立即删除新建特效,部分特效会无法像以前一样正常播放一次动画(暴雪重制版的美工已经不止一次做的模型或者特效少点帮点或者标准不好了,感觉这个问题也一样 3-自己写了个计时器删除特效,才发现新添加的api支持设置特效时间(麻,就是设置高度好像不太好用不知道是不是使用姿势不太正确 思考 过年时被憋在家里的时候,想到了一种轻量级rts的玩法,大概就是玩家主要负责运营,具体操作方面都交给ai托管,玩家只需要进行大方向上的指令操作 但是一直没想到游戏形势应该如何表现,最近玩到了一个叫环形帝国的游戏,突然觉得里面的一个设定很有意思,可以借一下 今天的我,也是期望四娘可以找到好人嫁了的一天@风色四叶草之恋
我是真的爱他再送你们几张
四娘该嫁了 有人家了吗
【复健记录】2020年4月10日 最近重新开始做地图,但是好多东西都忘了,慢慢开始复健 前段时间的复习收获 踩坑 1,Jass里面未注册的变量直接使用导致Jass运行终止(突然想起几年前刚开始学J的时候,还是枫叶提醒我的,居然忘了,我对不起四娘的谆谆教导 2,第一次实际体会到了Jass超字节码运行终止,用ExcuteFunc分割了一下函数(写尼玛这么长的函数我好像很蠢 3,不要把你的地图放到过深的目录下面,不然mpq工具会打不开地图(不要再拒绝访问啦! 4,地图选项相关的东西都被放在了Main函数里进行注册,改w3i没用( 结论:Jass是脚本之屑还是用Lua吧 思考 又开始用100+1的索引来做二维数组了。似乎还挺好用 大家伙的电脑配置都变好了,纯T作者对于排泄还需要那么强迫症吗?习惯总是好的 重制版编辑器新加了很多功能,比实际想象中要好。新的坑也不少 没有四娘少了很多乐子,最近又多愁善感了吗?@风色四叶草之恋
《被打哭的ADC》
我看每次主角被bt虚爆了以后都会留个坑 那如果我去每个bt区全部虚爆一次,是不是地图上就再也没有bt了
轶事 我大学的专业是GIS,毕业后进入中铁集团,参加过沪昆高铁和赣龙铁路的修建工作,当时的职务是接触网技术。在我刚来幻想的时候除了WE啥都不会,自学了Lua和虚幻3的一些知识,还是很感谢幻想给了我很多机会 幻想的工作室(15~18年),是一个环形的工作间,内圆由会议室组成,内圆的墙壁上当时幻想的同事们一起用上千张带颜色的便签贴贴出了三个像素画的岛风,鸣人和Saber 幻想这么多年只招聘过一位数值策划,我们内部一直喊他某(姓)老师,并经常调侃他是不是喝了假酒 幻想的策划,从我,幻雷,霸鸽雪,kingsama,飞俩到naxil,我们以前都是在WE圈子里,曾经一度可以算是线上网友面基聚会 幻想的物品图标绝大一部分都是出自同一位原画师之手,后来那位原画师辞职去漫展卖本子了 幻想内部举办过一次比赛,队伍中一位财务妹子打上路,幻雷中路,鸽魔打野以及我和蓝染搭档的下路组合伊卡洛斯+妮可在26场轮回赛后,积分第一拿下了冠军,然后我马上就把伊卡洛斯削弱了 幻想保持了很久的传统,每天中午和晚上策划与QA会一起打两把测试局,但90%以上的测试局,策划都输给了QA。其中,有很多局都是因为QA有一位外号小火龙的同学用岛风和桐人多次带线偷家胜利,因此岛风和桐人被削弱过好几次 幻酱以前真的是个妹子
教你们一个简单的长门连招 将组合键alt+q改为f,alt+e改为g,alt+r改为h 当你rr跳过去后,依次按fgh,就可以了
谈谈我和我的幻想全明星吧(下篇) 从上贴的回复看,有很多人在谈版本不满意的问题,实际上幻想确实一直在批评中不断迭代,也不存在哪个版本就少人诟病,这既是玩家的否定也可以算是一种程度上的肯定。出于我处在的开发者的身份上,我从不认为哪个版本是足够优秀的,也在不断努力去进行改变,这其中也可能会有很多我自以为不错实际效果却不是很理想的版本。 无论从何时,幻想的官方都秉持着能够将游戏向着更多人喜欢的方向发展的愿望在行动着,但我不否认存在从某个时间节点开始,幻想出现了质量下滑的严重问题,这是由客观因素导致的客观事实,我也无需去辩解或者解释什么,也正如我所说,因为一些客观因素导致的客观事实存在,幻想的改变不是一个人或两个人可以完成的,所以也不需要期待我回到幻想会怎样。 但现在我想通过贴子发表和传达的点,是当初设计一些东西时的心境和想法,我也更喜欢进行类似的讨论,而不是去批判或表扬现在的版本还是过去的版本。 那么回到正题,书接上回 https://tieba.baidu.com/p/6486108830
谈谈我和我的幻想全明星吧 从当初幻想开设计工厂到现在,都断断续续有一些认识我的玩家来找过我,想让我去给他评价修改他们的技能设计啊之类的,也有很多人给我抱怨幻想的某些机制怎样怎样 所以就有了想法,不如开一贴,详细地讲一讲我在幻想做过的事情以及当时是怎么想着去做的,虽然如很多人知道的那样,我因为身体健康原因早在19年5月就离开幻想许久了,但不妨碍分享一下在幻想这些年的美好回忆
哎? 哎?
黑死病怎么才能3星? 我困难371天,80%解药也只是2星 难道必须天灾难度
无基因真菌怎么打 今天打了几把PC版,没基因怎么都打不过去,陷入深思才想起来以前手机打的时候都是有基因的所以感觉很简单
请问有PC版的全基因病毒存档吗 最近在家憋得难受,突然想回来玩玩,但是没有存档,又懒得刷,想请好心人给一个
【性价比评估】关于商城新的粉钻礼包 叠纸发了一波个人红包,马上出了这么多粉钻礼包,我觉得这其中必有猫腻,所以我拉表算了一哈,用数据评估一下性价比首先是体力的两个礼包,体力这里我类比了一下直接用钻石购买体力需要花费粉钻的数量 而礼包99和600的性价比显然是低于每天买两次体力的 所以,如果你不是那种每天需要买超过2次体力或者特别缺体力的人,我建议你直接粉钻买体力而不是买这个礼包然后是升级和升星的礼包,我这里直接用星钻转粉钻的价值来衡量了一下购买价值,实际上的价值按理说应该是小于表中的数据的,但因为没有比较明确的价值体系,所以仅供参考 齿轮和银表的价值,是我按照经验值等比换算金表来的,实际价值应该更低,金币按照15粉钻买10000金币计算 从数据上来看,相对来说都是比较亏的,如果你不缺这些,可以考虑不买 最后,粉劵的价值很简单就不拉表算了。简单来说,就是这个还是比较划算的,因为可以囤。如果你对流光有需求,建议买满
这一次,普利尼的面具上会有我的名字吗
1w1粉钻+800星钻+68*2+50,抽齐了
体力上限到170就不涨了?!
突然发现精品区吐了不少 虽然跟最开始的量不能比,地形区几乎全灭
*啊,我服了 劳资刚开通南部节点城,装了一满卡车的货准备出门继续送 突然进了枪战的剧情,俺寻思打就打呗 挖槽,白嫖这么多血袋和枪,好爽 打完后来一看,我一卡车的货全被卸在地上,捡了劳资20分钟
有没有人试过把废品商老婆扔地上喂BT
玩累了,唱唱歌
想问一下,加油鸭会流光转回来吗 没抽齐,攒了好多红劵
活动出前那么多人骂,出了之后一片抽卡贴 香,真的香
这大红靴子虽然分高但是搭不了裙子裤子,属实难顶
小联盟里收一堆字母机器人还挺舒服的 每个号每天都有50贡献,机密虽然分很低但也打
感觉贴吧没有安卓二区人吗? 看你们讨论不是ios就是渠道服,前几天大佬改名字事件,我在安卓二看到排行榜也是没变化好像世外之地一样
我把秦衣戏服配件刷差不多了,然后准备进服装店购买 有没有统计过从绿包开始买,一直到后面总共要花多少金币,我回过头就发现把金币用完了
怎么吸血? 我用那个[吸血]攻击打人也不回血啊
爱是一道光,如此美妙
洛登活动礼包的性价比 想抽齐,但眉头一皱发现礼包性价比不简单实际价值我是按照如果你拿粉钻强买的话,每1点会消耗多少粉钻来算的 体力按照每天第一次购买20钻60体力来算,金币按照15粉钻10000算的 金表和钥匙因为没有粉钻标价,按照星钻直接换算粉钻来算的 最后性价比是【强买花费的粉钻】/【实际rmb】的值 为了确认这个性价比怎么样,我又拿了几个常见礼包来对比一下 那下面几个体力补给,体力专属感觉性价比比日常也强一点,建议经常买日常的可以换着买 如果想最大利益去抽,6元和328元的稍微划算一点,另外两个差点
<。)#)))≦
为什么我建了个小号,打到12级2-9了一个十连抽都没有
1.31的改动,我比较好奇这两点 疾风步 - 退出疾风步后进入cd 火球 - 减少治疗效果 不知道疾风步这个是疾风步写死的效果,还是可以复用的效果,估计暴雪尿性是写死的 减少治疗也是不知道怎么捕捉,是直接暴力将生命增加都算作治疗还是说写死的特定技能单独算
不知道是不是我看漏了,爱丽丝剑术的流派是啥? 他们好像都有自己的流派什么的,爱丽丝没有提及过?
【1.3版本紧急更新】主要是修复bug和调整部分东西 物品 赤龙帝的笼手 合成公式调整为 战镰+武侦制服 价格调整为 3400 效果调整 唯一被动【倍增】攻击+25,禁手激活后,额外获得攻击+25,持续10秒。 唯一被动【禁手】近战英雄5秒内受到大于【200+等级*80】的伤害,则会提供一个在10秒内衰减的护盾,护盾相当于自身60%的生命值上限。(冷却时间:60秒) 勇者战靴 属性调整为护甲+15/+10%,魔抗+15/+10% Bug修复 修复了菲特改Q无限距离残留伤害的问题 修复了露易丝W在特殊情况下没有伤害的问题 修复了幽幽子R会自动释放的问题 修复了庇护宝玉被动的减伤比例在与其他减伤类物品叠加时大于理论值的问题 修复了金色暗影W发束可以打断部分无敌角色的问题 修复了夜斗各技能伤害异常的问题 修复了露易丝W六芒星阵效果没有残留3秒的问题 修复了两仪式R伽蓝之洞终结效果与七重圆环等受伤后产生护盾的效果冲突的问题 修复了炮姐皮肤导致无法复活的问题 修复了八坂奈亚子W撬击在距离障碍物较近时命中有极大延迟的问题 修复了赤龙帝的笼手和破天之翼触发后的效果不被视为正面效果的问题 调整 现在圣诞活动特殊模式被关闭了 将于2019年1月3日7:00不停服更新
我们来民主投票一下,该不该原谅他
【幻想全明星12.12更新】无题 BUG修复--------- ★ruby W新月旋风在滑板,熊本熊R等状态下时,不再能够刷新此技能cd ★雏鹤爱 修复了W增加生命上限不正确的问题 ★兵长 修复了Q技能即使免疫控制状态下也会被打断的问题 ★索隆 修复了E技能普攻强化技能的实际加成低于面板加成的问题,现在提高到面板伤害了 ★比利王 修复了在特殊情况下可以提前学习2/3级R技能的问题 ★阿露露 修复了RQ拥有冷却缩减后,通过Q技能刷新时仍然以原始冷却时间减少冷却的问题 ★拉姆 修复了拉姆Q技能附加伤害实际比面板高的问题,现在降低到面板伤害了 ★鲁鲁修 修复了R让别人变成复读机的问题 ★两仪式 修复了R技能根源体被击败时,若目标存在护盾则有概率无法击败敌方英雄的问题 机制优化--------- ★超过当前生命的伤害不再会被计算入死亡面板以及本局游戏的伤害统计里了 ★调整了一部分英雄被技能命中时的判定体积,现在所有英雄都拥有相同的判定体积 物品改动--------- ★八咫镜:触发次数从3次减少到1次,新增加机制,当生命上限超过3000时,每1000点生命上限可以增加1次触发次数 ★贤者之石 护盾现在不会再叠加了,而是刷新持续时间并且始终保留最高值的护盾 ★破天之翼 减伤时间从3秒减少到2秒,回天飞升的触发条件由减伤叠加到30%修改为生命比例降低到30%,触发后的魔法伤害提高从25%减少到20%并且会降低80%的物理伤害 ★岚之杖 转换比例从40%减少为25% ★新增:残破容器 价格:3200 合成公式:灵能枪+战狮 攻击+50 移动速度+5% 唯一被动【趋能渴望】对拥有护盾的敌人,额外造成30%的伤害 唯一被动【残存可悲】每当打破敌人的护盾时额外造成50点真实伤害,获得30点的攻击力,最多获得30/60/90/120点【每5级】。(每当受到10%生命上限的伤害时会损失50%获得的攻击力) 将在12月12日的20:00准时进行不停机更新 这次贤者+破天的组合远超过预期的效果,非常的失误,对我来说也算是很宝贵的经验。对于输出类的角色,依然要更加慎重地考虑提高他们生存能力的代价。 关于射手和法师的问题,我想依旧是个老问题,如何在幻想独有的环境下中和各方面的平衡,还是需要更加深入的考量。
有关于破天之翼的闲聊 首先,对于很多人觉得破天之翼可以享受护盾收益是bug,实际上主要还是破天之翼的描述问题,这个确实是我的锅。实际上,破天之翼就是根据伤害值进行折算的比例。 最近,有很多人质疑为什么我要让法师变得这么“强“?但我不想直接回答,而是想反问各位,你们有多久没有像现在一样感觉法师“强”了? 诚然,以前的版本有过水银灯,伊莉雅,幽幽子等的一枝独秀时代,但那都只是单个英雄所带来的感受而不是法师这个群体 这次的风潮,让我想起了几个月前第一次尝试加强法师装备的时候,也有极强的反弹 就是混沌,咒法刚刚上线的那段时间,不少人埋怨自己被法师各种秒杀,觉得法师伤害高是极其不合理的。后来这些装备都被削弱了,法师依然处于弱势的一方。 如果在游戏中遇到我,或者跟我一起开黑的朋友应该知道,我玩的最多的英雄就是法师和射手,我一直在思考法师为何被“大部分人”说弱 最开始,我确实觉得可能是伤害的原因,似乎有这个问题,所以包括增加伤害类的物品,包括增加技能加成,花费了很长时间来修改,但效果并不理想。 法师本身的施法特点决定了技能伤害的强度会被打折,但修改抬手和引导前摇之类的改动并不是一个健康的思路,当所有英雄都失去了预判,躲避这些交互性时,游戏性会大打折扣。 于是,我继续思考,或许换个角度,我应该从生存上来适当给予法师帮助,于是破天之翼就出现了,但破天之翼在线上的表现不尽人意,它的强度并没有被体现 然后我又想起了一件很久就存在,但直到幽幽子出现之前,可能很多人都不知道的装备,贤者之石 幽幽子因为蓝量上限的天生优势将该装备发挥出超常的强度,但其他法师却很少能发挥其能力,这才有了上版本的改动,我将单次护盾的收益放大,将上限修改为大部分法师都趋于平等的值 然后,就是这一次的反弹,有点类似之前的伤害提高,似乎“大部分人”不能接受法师突然变强,虽然我认为这存在幸存者偏差的因素,但也确实代表了相当一部分群体的观念,就像每次射手英雄变弱时,也会有人不满。 不过我认为,终于有人正视破天之翼,贤者之石的价值是一件好事。但目前的表现过于优秀,这周的版本我也会针对两者的强度进行削弱并让它们更加适合法师和法坦而不是全位置,但这种组合并不会被移除 而后续,岚之杖和莎拉维尔可能会是我针对法师增加的最后两件可以直接提高伤害的装备。破天之翼和贤者之石也可能是最后针对法师英雄来做的提高生存类装备。物极必反,我希望有限的组合就能带来足够丰富的变化,而不是追求更复杂的搭配。 当然如果你有其他维度去提高法师英雄地位的建议也可以提出来,我们可以共同让这个定位不再尴尬
关于【 新策划也太膨胀了?】这个帖子被我删了 首先,我不排斥理性讨论,只要你说的有理有据。如果了解历史贴子的人应该清楚,比如当初 存在 指出很多装备错误的时候,我也是和他进行了一些正常的讨论最后确实是我的错并且装备有bug并及时修复了 删帖的原因,很简单,楼中楼出现了不愉快的言语 然后我再贴一下原帖中我的解释: Q:为什么没有降低减暴击伤害的比例? A:因为这次调整的目的就是降低游戏整体暴击伤害,比如我现在有降低整个游戏物理伤害的想法,然后把所有物理伤害技能都削弱了,这时候我肯定不会考虑因为剑八这个英雄有加护甲的技能,我就把他的护甲削弱了 Q:为什么圣剑的比例要降低到44% A:对于大部分英雄来说,暴击伤害的水平就是200%和出了圣剑的250%。这次的暴击伤害收益是降低12.5%。所以对应的伤害倍率应该被降低到175%和218.75%。那么圣剑对应的比例应该是43.75%,但这个数值很难看,所以强迫症犯了的我改成了45% Q:天丛云剑为什么不享受无限之剑和冈枪的加成? A:因为天丛云剑是真实伤害,真实伤害不会被任何增伤和减伤效果影响,这是幻想一直以来的机制 Q:岚之杖的穿透不如脉冲之剑? A:这个比较应该分英雄去比较,因为两者的机制不同。 岚之杖仅能够增加技能的穿透,并且需要通过相同类型伤害的技能不断提高这个穿透,初始20%,最高30%,大概 需要5次技能伤害才能达到最大,一旦中途使用了另一种 伤害类型,就重置回20%。 脉冲之剑仅能够增加普攻和可以触发暴击的伤害 Q:无限之剑的增伤不如能量涡轮? A:同样的,这两件装备并没有相交的点,所以并不能直接比较增伤价值 涡轮只能加成非物品的魔法伤害,无限之剑只能加成攻击特效的伤害。两者在一定程序上只会在当一个英雄拥有技能提供的魔法伤害类型的攻击特效时,才会同时有效,比如梅利奥达斯(团长好强啊,手动滑稽) 无限之剑这个装备的核心目的,实际上和鲛肌类似,是为了解决附伤英雄缺蓝以及保护自己而存在的,目前来看他确实比较优秀的完成了这两个方面 如果,无限之剑在完成了这两个方面的功能后,依然在伤害提高方面可以和纯提高伤害的涡轮相提并论,那才是物品价值崩坏 Q:岚之杖太强了,比大镰刀还要强 A:没错,岚之杖很强,岚之杖的理论现价比是167%,比鲛肌140%高出27%,比涡轮的129%高出38%,比上版本的魔剑152%还要高15% 那为什么给这么高呢?因为这是一件新类型的装备,并没有特别多的样本来证明他的有效性,所以故意抬高了性价比来输出数据样本决定它最后应该在哪一种性价比才好 性价比高并不能让一件装备非常有用,这是大数据下得出的结论,比如到现在依然出场率不算很高的堕天使和咒缚魔杖。他们都是高性价比的装备 我不会和 已经持有【对方必然错误的】论点基础上的人进行辩论,这并没有什么太大的意义。
【幻想全明星12.11更新】不停机,主要是bug修复 修复了岚之杖对魔抗穿透无效的bug 修复了岚之杖对部分有特殊加攻击力技能的英雄无效的bug(例如五更瑠璃) 修复了蓝石戒指对有成长施法距离技能无效的问题(例如金色暗影) 修复了莎拉维尔对技能物理伤害没有减少的问题 修复了技能强化类物品,有概率失效的问题(例如能量涡轮,冈格尼尔之枪) 修复了天之麻迦对攻击距离很大的近战英雄加速效果异常的问题(例如诺瓦露) 修复了破天之翼频繁触发时导致的掉帧问题
【top10】幻想曾经出现过的十大良性BUG 全明星每次更新都一堆bug,我也是有点心累,盘点一下曾经出现过的良性bug好了 这些bug有可能是脚本书写有误,有可能是底层架构影响,也有可能是特殊机制互相矛盾 它们有的还存在着,有的已经变成了历史,还有的变成了真正的机制 10 - 死亡是天空坠落的终点效果:骨头可以在传送落地的一瞬间放重力涡或者直接读天空坠落,伴随死亡是生命的终点,效果极其炫酷 实现方式:先命令英雄将重力涡或者天空坠落朝施法范围外的一个点使用,然后直接传送到符合这个技能施法范围的位置 这个可以算当时的一个技巧了,类似的还有小悟空人形态扔大石头或者跳跃。不过这个是当时底层的一个命令队列bug,后来就修复了
我发誓我不是故意鸽的 我的UI跪了,物编教程只能继续鸽了
幻想是服务端运算的游戏,改客户端本地数据并没有意义 露易丝存在问题的话,可以确认是图像识别+按键精灵搞的鬼,这个自然有办法去检测你 至于什么伤害异常,属性异常,基本上是出BUG了,如果你觉得不正常,尽可能地截取完整游戏图+游戏局log帮助官方查问题 如果有人说他能改数据影响到正常游戏,你就拿出干货打我的脸
突然发现 物体编辑器有N多个功能都没做完,第二天本来想通篇讲一下物编的,只能鸽了 就简单讲一下怎么搞单位,给单位写技能算了
【娇嗔】第一天 - 先认识一下这个编辑器 本帖旨在讲解FE的基础用法,最简单滴让你做出一张地图。文中我会大量谈及地将FE和WE进行对比讲解,以便于WEER更加容易上手 首先,我们打开FE 我这里以一张纯粹的空白地图为例,创建地图的大小,这里和WE中新建地图非常类似,初始地形的风格就类似WE中你选择草地,城镇一类的初始填充我这里建立了一个默认的近卫类16*16的地图
一开始说扭蛋概率提高了我是不信的
欢迎加入幻想最6的公会
【top10】全明星小技巧 10:抗性穿透是百分比优先于固定,所以你不需要担心你固定穿透会因为百分比而打折扣
氪金就像是吃饭一样 你看你吃了饭,满足了肚子的需求,然后这些东西变成了屎没了 但你氪了金,买了想玩的英雄,好看的皮肤,满足了精神的需求,然后这些东西可能十年后也没了,但比变成屎要慢得多 对不对,是不是这个道理
刻刻帝原文是Zafkiel,那白之女王的狂狂帝原文是神马啊? 有没有人告诉我
刻刻帝原文是Zafkiel,那白之女王的狂狂帝原文是神马啊? 有没有人告诉我一哈
开了一个登录领的福袋
难道何神真的弃坑了吗? 好久没看到何神喷幻想了,想他
我发现10v10里康娜有点快乐哦 先不说我吸两个塔的蓝清线爽的一笔,我裸个和燃焰火然后主W,给大炮车上一个W,那个跑车简直跟疯狗一样
如果幻想是个卡牌游戏? 脑洞大开了一下 —————— 规则 双方各持有五张人物卡,然后每一方每回合从预先准备的十张物品卡,以及二十张根据人物得到的技能卡中抽取两张进行游戏。所有技能卡和物品卡被抽完后无法再获取新的卡。 技能卡必须由对应的人物卡才能发动,物品卡可以选择任意人物使用并获得相应的效果。 双方开始时,各自基地拥有10血,场上存在任意人物卡,基地将不会受到伤害 —————— 人物卡:始终放置在场上,拥有不同的血量,魔法,攻击。一旦血量降为0则进入墓地,若人物卡在墓地中超过五个回合,下一个回合开始时可以满血量魔法回到场上,每回合开始前所有人物恢复一点魔法。 默认每回合只能进行一次攻击,魔法只要足够可以使用任意数量技能卡,物品卡使用次数不限。使用后的技能卡和物品卡将失去。 —————— 技能卡:分为主动型,只能在回合内使用产生效果。被动型,可以在回合内外都可以发动产生效果。 鹿目圆香 血量=7 魔法=9 攻击=2 净化箭矢,2耗 指定己方角色血量+3或指定敌方角色造成3点技能伤害 虹之雨,2耗 场上最多3名己方角色血量+1或敌方角色造成1点伤害 奇迹因果,1耗 使用后,伤害+1或治疗+1,最多对3名角色起效 圆环之理,4耗 使用后,攻击以及技能可选择目标+2 —————— 物品卡:分为即时型,使用后直到自己本回合结束前有效;延时型,使用后直到自己下回合开始前有效;隐藏型,对手在效果发动时才会知道实际使用情况 死神之镰(即时型) 指定人物攻击伤害+3,技能伤害+1 风纹群矢(即时型) 指定人物攻击会额外对两名角色造成1点伤害 火陨(即时型) 指定人物攻击次数+1 能量涡轮(即时型) 指定人物技能伤害+3 和燃焰火(即时型) 场上所有己方人物在造成伤害后回复1点生命,每人最多回复3点 祈歌之赞(即时型) 指定人物使用的技能治疗+2,最多+6 贤者之石(即时型) 指定人物获得接下来消耗魔法值2倍的护盾(等同于额外的生命但不会参与任何血量相关的计算) 崩玉(延时型,隐藏型) 指定人物如果死亡将不进去墓地且不会再受到伤害并回复至1点生命 刺客袖剑(即时型) 指定人物受到攻击伤害+1 无限之剑(即时型) 指定人物在使用任意技能后的攻击伤害+2 岚之杖(即时型) 指定人物的一次攻击伤害追加2点的技能伤害 移动教会(延时型,隐藏型) 指定人物免疫一次技能伤害和效果 圣职之袍(延时型,隐藏型) 指定人物受到的技能伤害-3 八尺琼勾玉(延时型,隐藏型) 指定人物受到的攻击伤害-3 破魔的红蔷薇(即时型) 指定人物的技能伤害无视对手减少技能伤害的效果 刺穿死棘之枪(即时型) 指定人物的攻击伤害无视对手减少攻击伤害的效果 必灭的黄蔷薇(即时型) 指定人物在本回合内的每次技能伤害恒定为对手当前生命的一半(向下取整) 血族斗篷(即时型) 指定人物的回血效果+2 月镜盾(延时型,隐藏型) 指定人物受到攻击伤害后,对来源造成3点技能伤害 死神死霸装(延时型) 指定人物生命+10,失去效果时生命最多减为1 鲜血神衣(延时型,隐藏型) 指定人物受到的伤害-3,失去效果时若成功减少过伤害,则生命-减少伤害的次数,最多减为1 斩首镰(即时型) 指定人物选择一名角色造成1点技能伤害,若目标血量小于等于4,则伤害+3 迷你八卦炉(即时型) 指定人物选择对手场上所有角色造成2点技能伤害 神言木屐(即时型) 所有场上己方人物魔法回复2点
申请了一手吧主,举报了一手七弟
突然发现我从来没玩过艾尔之光,但是我艾尔之光吧12级 我当年究竟尾随了婶婶多少次
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