乔德斯乔斯达♬ sjl20090319
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普天R12-R7三十胜六负,上两副鱼塘上分神器 本姨姥想要认真打回职天了在这赛季实际上输掉的那几把牌大多是试牌组的时候输掉的,成熟的两幅牌组基本没输过。这两幅牌组在鱼塘阶段无疑有着极强的统治力,强度十分爆炸,再往上相信也不会太差,推荐给大家这是一副兼具控制力、节奏、长局能力的士兵帝国套牌,除了惧怕伊格尼以及瘸子以外,我认为几乎没有弱点。骨质护符+特莉丝的组合非常棒,我从没有打出过低于构筑点的点数。这套牌的强大在于铺场体系与士兵体系的融合,这几个小combo都能为你提供大量点数: 1. 吉尔曼+奴隶士兵+维尔海夫(+弗林姆徳) 2. 吉尔曼+心灵传动/骨质护符(长局中) 3. 迪尔兰士兵+维尔海夫(+弗林姆徳+骨质护符/心灵传动) 由于combo数量较多且组合自由,这套牌并不太在乎对局的长度。长局有利于特心灵的发挥,但也会增加一些变数。当然大部分卡组的长局点数是拼不过我们的,但有些时候你真的可以选择逼牌。 对于这幅卡组,同样可以做一些微调来适配最近非常流行的变形怪体系。调整如下: -新兵,-近卫军*2,-毒蛇三基佬 +变形怪*2, +阿爸师, +希拉徳, +斯维尔 如此一来卡组的节奏和爆发力更上一层楼,弱点是有了大点数单位会吃重制和大点数针对牌,同时控制力下降不少。总的来说,三基佬构筑看自己(看三基佬的上手情况),人类构筑看对手,两套构筑的强度都非常高。这是一套从咖喱的战士埃斯特群岛调整过来的套牌。这套牌针对原套牌做了调整,使得它更适合用来打天梯。去掉了围脖约恩,加入了莫克瓦格+海玫诗人。围脖约恩的发挥很不稳定,对群岛极强,但对北方和帝国常常接近白板。莫克瓦格+海玫诗人的投入可以提供不错的节奏,弃牌和丢牌的数量变为2:2,提升了卡组的稳定性(原版迪兰单扔女王,女王上手迪兰不上手会很尴尬) 这套牌的强大在于引擎数量很多,短局更是非常爆炸。牧师作为群岛最强铜卡之一可以被重复利用,可以有非常稳定的发挥,R1也完全不用节约了,随便扔。R3尽量用维尔卡战士+复活努特做终结技,点数异常巨大。 调整点:维伯约恩是很强的针对牌,对群岛常常一锤定音。洗洗脸用咖喱那套牌效果是真的不错的。另外持盾女卫可以说是群岛的最强节奏铜卡,也很适合在这套牌内投入。替换方法为: -1 轻型长船, -1 邓戈费特, -1 家族劫掠者 +2 持盾女卫, +1 芙兰明尼卡 祝各位上分愉快
姨姥又双叒叕回归了,这个版本真的挺好玩 经过了N个版本的迭代,现在的昆特终于到达了一个阵营各有特色、卡组发挥相对稳定,而不是比谁抽到的中立卡多谁赢的状态 HC一路走来,平衡性上的进化是极为明显的。资源点系统虽然使得组卡变得极为痛苦,也降低了卡组的稳定性,但确实使得平衡调整变得方便有效。吹一波杰哥,在他的带领下昆特真的每个月都有肉眼可见的大进步。HC从10月底回归以来经历了如下的变革: 1. 三基佬萝卜当道,领袖平衡靠调度输,修点AOE、气宗等等战术毁天灭地。基本处于一个没法玩的状态 2. 三基佬萝卜削弱,但控制、AOE战术依然无解,剃头奎特、剃头艾斯纳、无脑大林妖屹立环境顶端。这个时期环境比起HC初期显然是有所好转,但本质问题没有改变,平衡性依然非常糟糕 3. 杰哥走马上任,一针见血地指出了符文剑、对局长度(这个很难改变,但我觉得未来可能会有1-2卡的缩短),领袖平衡性等问题,很快带来了调度更新以及一系列平衡调整。这一更新可以说拯救了昆特牌,但接下来的一段时间中你仍然只需要组半幅牌,因为三基佬+萝卜+双独角兽完全是auto included,也成了绝大多数卡组的主要输出。卡组的战术特色也基本体现不出来。 4. 猩红诅咒时期。中立卡大多已经退出主流构筑(除了萝卜、葛温、打四兄弟),成为了用来针对环境的存在。然而CRC初期仍然饱受平衡性问题,帝国强度下水道、双狄强无敌等问题。直到这个帝国重做的新环境之后,上述问题都已经或多或少地得到了解决,HC的完成度终于可以称得上out of beta。 好了,废话说了这么多,总之我是打算正式回来,打回职天,水水贴吧,写点攻略赚稿费了
话说,你们觉得现在的HC真的适合“吸引新人入坑”嘛? 玩了一段时间之后,对hc的想法有所改观,也发现了一些系统上的闪光点。一些卡组的玩法其实很有意思,比如大帝士兵锁抓帝国、自残群岛、指令北方等。但不客气地说,现在的昆特的完成度是一年多以来最低的时期,要打磨的地方太多太多,玩起来非常令人头疼,新手真的会想要入坑么? 指出几个非常明显的劝退型问题: 1.石头剪刀布现象太严重,有时候大家甚至都已经猜到了对方的套路,但手里没有合适的解,那就只能坐着等死。大家也知道,从前大锤可谓是新人杀手,一张卡杀全家***好玩。昆特中最精彩的对局是两个中射程卡组之间的对垒,鹿死谁手未可知,但如今,“大锤”可太多了。 2.组卡异常令人头疼。从前要组卡,先看铜卡有什么套路可以发掘,之后寻找契合的金银卡,十分简单明了。如今组卡可就***难受了,先塞进三基佬+萝卜,之后看有什么nb的金卡,最后看还剩多少资源点用来填充垃圾。如果发掘剩余卡位大于剩余资源点/4,就得把一些之前觉得有用的金卡踢掉,再换进一些垃圾,不断迭代。老实说,真的很痛苦。以铜卡为骨架的卡组屈指可数,也就只有士兵、揭示遗愿和野兽。 3.对局实在太长、太长。16卡对局+指令+领袖,思考量不小,但操作量实在太大,再加上手动回合结束,对局极其漫长。这也实在是太劝退了,如今打个局牌动辄20+分钟起,简直要人命。客观上来说,对局过长也是倒垃圾现象严重、神器卡过强的主要诱因。蠢驴真的需要再好好打磨打磨,时间真的不多了。
谈谈个人对构筑点系统的看法 说实话,和很多其他人的看法不一样,我不喜欢构筑点系统,或者说,我不喜欢现在的构筑点系统。 原因很简单:现在的构筑点系统使得设计师可以“名正言顺地”往卡池里塞入大量的垃圾,玩家在构筑时完全是戴着镣铐跳舞,选完核心卡选凑数的垃圾,在打牌时祈祷不要抽到垃圾。 试着回忆一下吧:从前的昆特最为人称道的一点就是“没有垃圾卡”。这不仅是因为绝大部分卡牌都能进入构筑,更是因为,这些卡牌都是战术的一部分。就以间谍帝国为例,这套卡牌的核心是“联动”:无论你的手牌是什么样,你都要打好你的每一张手卡,发挥它们的价值,你的每张手卡都很重要。 但如今,你为了凑数塞进去的“狼群”的意义是什么?除了野兽群岛,这张牌对你而言没有任何意义。它的作用就是告诉你你没有受到发牌员的眷顾。无论你怎么打,它都是4点,比起你用来终结游戏的亵渎、符文剑,盖尔etc.,狼群没有任何意义。差不多4张狼群的价值才能和上面提到的那些杀手锏掰掰手腕。目前少数有一些老昆特味道的卡组,恐怕也就只有揭示和遗愿了。遗愿以铜卡为骨架,玩起来还算比较有意思;而揭示虽然疯狂拼点显得十分沙雕,但也确实倚赖combo打出点数。 至于更加有意义的构筑点系统,许多人也思考过。我最热衷的思路是铜卡资源点为0,这使得资源点系统赋予了你自由分配金银卡的能力。
今天开始做伞佬 昨天本来只是抱着玩玩的心态想试试伞,没想到越玩越觉得有意思,胜率也挺高,就打算作为新的真格武器使用了 貌似很多人觉得伞很难玩,就按照看大佬的直播以及自己玩的经验来简单介绍一下标准伞的特点以及使用。 1. 怎么配装 必须堆较多的主省,最好堆一些走速。伞这把武器的耗墨非常严重,主省可以有效提升立回的自由度以及攒大招的速度。对枪需要靠移动甩开对手的准心,因此走速也非常有帮助。另外超级跳加速、安全鞋、爆风伤害减少都最好配0.1,相当有帮助。头部的主技能复活强化以及脚部的主技能隐跳也很有用。 2. 怎么对枪 标准剧本是:射击并摁住开伞->横向移动/跳跃,观察对手的准心是否更上->保持移动/进行跳跃的同时松开射击键再次射击干掉对手。开伞不是绝对的,在奇袭对手的情况下直接射击两次干掉对手更稳妥。至于开伞、接触防御的时机以及面对不同对手的策略,就需要多看大佬的视频、自己多加练习来体会啦。伞对于基本功的要求还是有一些的,因为要打出高伤害,准心必须对准对手,要如何在保持移动的过程中精准地将准心甩到对手身上也是主要的难点。 3. 伞的角色 基本上是个前排武器,因为伞的射程其实非常一般。靠着独特的防御机制,伞的对枪能力是极强的,1对1的情况下几乎不虚任何对手(但是好像有点虚浴缸),因此也常常作为小枪的克星存在。然而一旦陷入一对多的局面,这条命常常就白搭了,因为防御的时候如果有人从侧后方接近就一点办法都没有。 4. 适用于那些地图 基本上,伞在任何地图、任何模式都能有不错的发挥。 5. 伞的版本选择 普通伞就非常好。虽然花洒不太能辅助对枪,但也有许多妙用,更是加速攒大招的最佳搭档。而雨这个大招,和伞的主武器搭配,实在太强了,能够帮助你快速回墨并进行反击,要逼死被困在雨里的对手实在非常容易。至于贴牌伞,小鸡雷不算强但也ok,三角雷rush虽然本身是个不错的大招但并不如雨+伞的组合那么实用。但在一些区域模式的地图中,贴牌伞也是可以代替原版伞的。 补充一些花洒的妙用以及用伞的小技巧: 1.发现了超级跳的对手时,可以在落点上放上一个花洒,对手跳下来就会受到大量伤害甚至被秒杀 2.在一些地图中,花洒扔在天花板上可以给对手造成不小的麻烦 3.在狭窄过道中放的花洒可以起到挡枪的作用 4.在拿鱼的人被击杀,鱼的罩子还没成形时,在鱼的位置放上一个花洒,花洒会以极高的DPS对罩子造成伤害 5.伞的主武器有能力秒杀超级跳的对手。方法是贴脸攻击造成70+伤害,并开伞让对手撞击伞面造成30伤害。 6.保持防御2秒左右之后伞面会被发射出去,但这招并不是非常实用,一般不会这么做。 最后,如果大家想学习用伞的技巧的话,看下来虽然会用伞的大佬有不少,但基本只用伞且经常直播的好像也只有openrec的MirinCake(请楼下补充假名)。B站的扎比比老师最近好像也经常直播用伞。
发一套陪我度过最后的老昆特时光的牌组,大帝士兵帝国 没错,是我,我又来水卡组了大家也能看见,即使是在这一张新卡都没有的六个月里,仍然陆陆续续地有新卡组冒头,甚至在最近的公开赛上,出现了一套表现不俗的白板杰调度卡组。可以说,老昆特仍然在自我进化,具有相当的潜力,这是非常可贵的。 而谈到士兵帝国,这个在恶臭亨霍时代中后期逐渐登堂入室的卡组,我相信它的最佳领袖实际上是大帝,这和当初大帝间谍逐渐取代了约翰间谍是一个道理。可惜环境还来不及进化到那一步,老昆特就要和我们说再见了,不得不说十分遗憾。 说说这套卡组,看起来构筑和士兵约翰差别不大,实际上...确实差别不大我之前的构筑中控天者的位置用过萝卜代替,效果也很不错。 主要区别体现在大帝这张领袖卡上。大帝的效果可以视为以7点身材打出你手中的任意一张铜/银卡。纵观这套牌组,毫不夸张地说,除了两张间谍和猫女以外,大帝配合任意一张铜/银卡都效果极佳,而且极为灵活。如果对手是强天气卡组则可以大帝+凡赫马,对手是引擎卡组则可以大帝+控天者,想要拉高自己的点数上限则可以大帝回手哨兵。配合奴隶步兵也是能玩出花来,比如对手看到你是士兵帝国经常会打霜,这时候大帝打一张牌+那回一个受伤的奴隶步兵,就很舒服。如果手上有卡希尔而对手空过,大帝打出奴隶步兵+拿回一张佚亡步兵,下回合可以扑12-14张步兵,点数可以突破天际。 还是要吹一吹大帝的设计,打1回手1这种简单的效果实际用起来十分考验玩家的临场判断,还催生出了奴隶贩子帝国、盾牌帝国这种新颖的套路,实在是领袖之鉴
感觉用来用去还是遗愿最稳... 上赛季最后一直在玩揭示,赛季最后经历了上午5连胜下午10连败的惨剧,气得我当天下午就删了游戏 最后一个公测赛季打算冲冲名次,掏出揭示又被各种不可控因素玩死,用遗愿胜率就很高。从最近的gwentup胜率来看遗愿的胜率也非常稳定,是个上分的好选择。 这套遗愿是我优化下来觉得最稳定的一个版本了,除了两张小雾妖以外没有任何卡手可能,一般都能用满调度找金卡。配置都以稳定性为最优先事项,也非常契合这个环境。解释一下其中一些配置: 0飞蜥蜴:和煮婆抢墓地,R1白板,碰到猫女你就知错了。2点额外点数实在没什么好多贪的。 3地灵2皮皮花:因为没有织婆,找地灵的手段只有2地灵+1无骨的话有些不稳。皮皮花的点数其实不算高,胜在稳定(且烦人),但在现在这个剑船+人手10000点护甲的环境下皮皮花就显得不那么好用。另外现在喜欢敲死地灵的太多了,如果你有多余的地灵,就能让对面亏出翔。 控天者:对剑船打雷,对其他打雾。可以说是小号林妖+决斗哥,巨好用。 莫伍德:点数不算大,但突出一个稳。杜绝各种被对面的长局组件/偷鸡战术打崩的可能性,本身点数在各路锁中也算是很稳定的。 嘴套:对于长局卡组来说,如果对面有嘴套,你没有,那你就输啦。就这么简单。 特心灵:昆特第一金。没有采用织婆的原因是织婆和盖尔的神奇组合可能会导致一些卡手事故。而特心灵虽然检索能力上不如织婆来得节奏高,但能拉出狮鹫和独眼巨人释放地灵的点数,总点数更爆炸。R3织婆拉地灵花+特心灵拉独眼巨人=1+8+6+4+4+6+11=40点,舒服。 那最后,你可能会问:这卡组满打满算8张过牌,摸不到煮婆怎么办呢? 来,我教你:每次调度前先搓搓手,心中默念一声:煮婆,来! 如此方能获胜。
谁说丁丁只能偷鸡?推荐一套有强度的长局丁丁 我,艾瑞丁,特长是长局 最近回坑没多久试了一些新崛起的套牌,最终还是打算主要用这套牌上分。掌握熟练之后,胜率相当可观,接连战胜节奏约翰、炼金、北方甚至剑船,感觉强度还是非常可以的。 用这套牌的主要理由有两个:其一是狂猎长船绝对是用起来最爽的铜卡,铺好了场长船一拍,那视觉效果,那点数,是真的爽。丁丁+导航员拉长船简直是一种享受其二是想给每一个看到丁丁以为又是一套沙雕牌的对手一点惊喜。 这套牌的特点是:长局很强,非常强,特别强。狂猎长船虽然被老兵完...完...和老兵完全不是同一个效果,但因为和领袖以及导航员之间的联动,单局点数非常恐怖。霜最大情况下可达6条(虽然特心灵一般都用来侦查),基本不会出现霜不够打的情况(除非太贪一口气铺三条霜被解光) 银卡说一下尼斯里拉。由于剑船和当选骑士的存在,不管什么卡组都最好多下点一拳9点的猛男。怪物势力就十分缺这种卡,而在这套卡中由于狂猎浓度特别高,再加上和长船的联动,尼斯里拉是十分好用的。 还记得去年9月刚入坑的时候用的第一套卡组就是丁丁,而受到2排2铜的限制,冰霜狂猎将不复存在。说实话,我觉得这个系统变化特别蠢,大幅压缩了设计空间,会抹杀大量的坑套路,但木已成舟,恐怕我们不得不从此和3排昆特说再见了。事实上,我觉得目前的昆特虽然仍有自闭过强、红硬币无敌等顽疾,但如果蠢驴肯用心打磨,它的潜力会比2排2铜的HC大得多。不论如何,预祝HC成功吧。过段时间用这套牌打上4000分后,如果胜率还过得去,打算写篇稿子去营地缅怀一下逝去的丁丁(顺便骗点稿费),老哥们请拭目以待
看了许多各路日本大佬的视频之后,简单总结一下各把双枪的打法吧 牙刷双枪:翻滚速度极快,硬直很短,3确,对比喇叭枪的主武器,可以说是充分体现了野上的恶意因为超短的ttk和极快的翻滚,在进入牙刷的猎杀范围之后无论什么武器都无法与之匹敌,奇袭能力无疑是最强的。但相对的,由于射程在双枪中最短,因此正面很难战胜金双等更长的双枪(这点可以参考最强木毛neppi的视频)。打法以翻滚奇袭为主。 红双:射程双枪中最长,和精英枪持平。这把武器最强悍的地方在于其超强的跑路能力,翻滚后不会僵直在原地而是可以继续滑步,控制距离极强,因此很容易击败比它短的武器。总的来说这把武器作为中卫是数一数二的强悍的,但由于ttk稍慢,翻滚之后射速不会加快,不是一般意义上的前排武器。打法以走射为主,翻滚用来来开距离并反击 525:翻滚之后2确且射程超长,走射十分拉稀并且走射命中一发之后翻滚依然是2确,因此这把武器无疑只有翻滚值得使用了。总体来说只能翻滚之后作为炮台使用 绿双/金双:主武器最强的特点在于极低的乱数,使得这把武器的走射性能在足够的瞄准能力支持下可以媲美小绿和85(可以参考ku的立回,一般优先走射对枪)。可以说,在先手命中对手的情况下,用走射终结对手是最稳妥的,毕竟这样击杀的耗时最低。但这并不代表翻滚不重要,在没有抢得先手、奇袭、落地、跑路等场合,翻滚都非常重要。以金双为例,走射、空中射击、翻滚射击、副武器、大招都十分强势,在立回时要充分发挥多样性的优势,选择最有利的方式对敌。 气垫:主武器性能论外级的武器。虽然两把的副武器都不强,大招都比较拉稀,但是单凭强无敌的主武器就足以在高水平竞技环境中占据极高的地位。4次滑步、滑步中可以射击,耗墨低,这也就算了,射程还比小绿长,这不是欺负人吗?在刚举行的武器统一杯中,最后的决胜局就是由之前一局未输的金双队对阵白气垫队,最后白气垫3:1胜出,充分体现了这两把武器在前排武器中的统治地位。决赛充分体现了白气垫无敌的对枪能力和超强的打飞机能力,即使是ku和melon这样的大佬也很难用金双在1v1中战胜同样高水平的白气垫,气垫的超级跳也是完全无法应对,随便跳,跳下来你能杀我算我输预言一波,在之后的版本中,气垫的主武器必将遭到某种程度的削弱
看看Gwentup统计,发现一个十分有趣的现象:大间谍被高估了? 大间谍在银卡中的投入率在各个领袖中基本都名列前茅,但胜率基本都是拖后腿的存在。这个现象除了对霍格和亨塞特(这两个领袖接近100%投入大间谍而且都有弥补大间谍负点数的手段)不明显,其他基本都能应验,3900+高分段也不例外。 这是否说明不带大间谍也有其优势?可能确实如此。拿遗愿达冈对阵大剑奎特为例,理想的情况是R1赚1-2卡输,R3先手吃偷吃对面墓地大哥取胜。R2面对奎特扔过来的大间谍,除非我方优势非常巨大,否则我是不敢扔回去的,一来一回有可能被莽穿。反过来说,R2奎特如果有大间谍扔过来,这局的赢面通常就很大了,因为此时可以打一些慢节奏的卡,把煮婆等决胜手段留到R3。如果之前阻止养剑做得好,那么R3的机会就很大。 此外对大间谍的处理方式也很重要。很多人觉得先手面对霍格的大间谍应该直接反扔,但事实上这么做到最后通常是平卡输或者亏2卡赢,亏2卡赢往往更惨因为还要吃战舞者。正确的做法是接着打争取亏2卡赢下,R2扔大间谍逼牌控制对局长度为所欲为。后手也是如此,对面霍格先手扔大间谍,那么这边就不用客气,交点爆发亏1卡赢R1,R2为所欲为。 总体来说,大间谍是有利有弊的。毕竟从点数上来看,这是一张-13点的卡。在如今这样一个卡差不是那么重要的时代,大间谍并不像很多人所说的一样是一个可以无脑丢、无脑带的东西。先手丢大间谍,如果双方卡组差距不太大,就基本丧失了赢下R1的能力,也就丧失了控制R3长短的能力。后手丢大间谍,除非有轻骑兵、巴卡组合这种超大点数补节奏,否则会玩的蓝硬币是不会给你平卡赢R1的机会的。大间谍留到R3更是基本稳亏不赚(少数情况除外)。
营地投的遗愿达冈迟迟没人审,就先发贴吧给大家爽一爽 投稿的时候在普通天梯上R18打出18胜2负,职业天梯11胜2负,包括战胜lolikkk剑船、kolemoen恶臭霍格这些精彩的胜利,强度我是非常满意的 现在打到了R20,胜率依然非常高,也对这套牌的操作有了更深的理解。先手空过通常是好的,但对妹控、篡位者(很可能是间谍复国分子,超长局打不过,拆成两个中短局吊着打)、吞怪(先手也经常能平卡赢)、剑船(僵持一定回合后赚卡输),第一局还是要打的。 强烈推荐用织婆+莫伍德替代现在流行的呢喃婆+曼德拉草,这也是我投稿的初衷(对吞怪同样适用)。不仅因为莫伍德比曼德拉草好用,更是因为织婆后手拉无骨者18点节奏出引擎卡强无敌。后手开织婆+达冈,简直稳得一逼。 遗愿达冈的上限取决于你能不能用好腐食魔。用好腐食魔,就能在长局中打赢肥仔亨、恶臭霍这些卡组。使情况决定怪物巢穴是造须岩怪、腐食魔还是食尸鬼,不过对绿色卡组,还是尽量捏着当终结技防洗脚女表吧。 对战剑船,如果能打出三次独眼巨人阻止大剑的成长,再配合嘴套、莫伍德,就能赢。这些解牌都是留给大剑士的,船不用去管。 对战恶臭霍格,如果拿到蓝硬币+战舞者,就尽量先手开织婆吧,这样一般能跑得掉(然后R2再吃一个恶臭战舞者,坐等补丁) 遗愿达冈真的是一套十分有趣的牌组,可以说是当前环境唯一一套不自闭的引擎combo牌组了。可能是由于使用难度稍高,环境中流行的构筑十分不科学,热度较低。但采用合适的构筑,多加练习,强度会是非常高的。
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