乔德斯乔斯达♬
sjl20090319
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普天R12-R7三十胜六负,上两副鱼塘上分神器 本姨姥想要认真打回职天了在这赛季实际上输掉的那几把牌大多是试牌组的时候输掉的,成熟的两幅牌组基本没输过。这两幅牌组在鱼塘阶段无疑有着极强的统治力,强度十分爆炸,再往上相信也不会太差,推荐给大家这是一副兼具控制力、节奏、长局能力的士兵帝国套牌,除了惧怕伊格尼以及瘸子以外,我认为几乎没有弱点。骨质护符+特莉丝的组合非常棒,我从没有打出过低于构筑点的点数。这套牌的强大在于铺场体系与士兵体系的融合,这几个小combo都能为你提供大量点数: 1. 吉尔曼+奴隶士兵+维尔海夫(+弗林姆徳) 2. 吉尔曼+心灵传动/骨质护符(长局中) 3. 迪尔兰士兵+维尔海夫(+弗林姆徳+骨质护符/心灵传动) 由于combo数量较多且组合自由,这套牌并不太在乎对局的长度。长局有利于特心灵的发挥,但也会增加一些变数。当然大部分卡组的长局点数是拼不过我们的,但有些时候你真的可以选择逼牌。 对于这幅卡组,同样可以做一些微调来适配最近非常流行的变形怪体系。调整如下: -新兵,-近卫军*2,-毒蛇三基佬 +变形怪*2, +阿爸师, +希拉徳, +斯维尔 如此一来卡组的节奏和爆发力更上一层楼,弱点是有了大点数单位会吃重制和大点数针对牌,同时控制力下降不少。总的来说,三基佬构筑看自己(看三基佬的上手情况),人类构筑看对手,两套构筑的强度都非常高。这是一套从咖喱的战士埃斯特群岛调整过来的套牌。这套牌针对原套牌做了调整,使得它更适合用来打天梯。去掉了围脖约恩,加入了莫克瓦格+海玫诗人。围脖约恩的发挥很不稳定,对群岛极强,但对北方和帝国常常接近白板。莫克瓦格+海玫诗人的投入可以提供不错的节奏,弃牌和丢牌的数量变为2:2,提升了卡组的稳定性(原版迪兰单扔女王,女王上手迪兰不上手会很尴尬) 这套牌的强大在于引擎数量很多,短局更是非常爆炸。牧师作为群岛最强铜卡之一可以被重复利用,可以有非常稳定的发挥,R1也完全不用节约了,随便扔。R3尽量用维尔卡战士+复活努特做终结技,点数异常巨大。 调整点:维伯约恩是很强的针对牌,对群岛常常一锤定音。洗洗脸用咖喱那套牌效果是真的不错的。另外持盾女卫可以说是群岛的最强节奏铜卡,也很适合在这套牌内投入。替换方法为: -1 轻型长船, -1 邓戈费特, -1 家族劫掠者 +2 持盾女卫, +1 芙兰明尼卡 祝各位上分愉快
姨姥又双叒叕回归了,这个版本真的挺好玩 经过了N个版本的迭代,现在的昆特终于到达了一个阵营各有特色、卡组发挥相对稳定,而不是比谁抽到的中立卡多谁赢的状态 HC一路走来,平衡性上的进化是极为明显的。资源点系统虽然使得组卡变得极为痛苦,也降低了卡组的稳定性,但确实使得平衡调整变得方便有效。吹一波杰哥,在他的带领下昆特真的每个月都有肉眼可见的大进步。HC从10月底回归以来经历了如下的变革: 1. 三基佬萝卜当道,领袖平衡靠调度输,修点AOE、气宗等等战术毁天灭地。基本处于一个没法玩的状态 2. 三基佬萝卜削弱,但控制、AOE战术依然无解,剃头奎特、剃头艾斯纳、无脑大林妖屹立环境顶端。这个时期环境比起HC初期显然是有所好转,但本质问题没有改变,平衡性依然非常糟糕 3. 杰哥走马上任,一针见血地指出了符文剑、对局长度(这个很难改变,但我觉得未来可能会有1-2卡的缩短),领袖平衡性等问题,很快带来了调度更新以及一系列平衡调整。这一更新可以说拯救了昆特牌,但接下来的一段时间中你仍然只需要组半幅牌,因为三基佬+萝卜+双独角兽完全是auto included,也成了绝大多数卡组的主要输出。卡组的战术特色也基本体现不出来。 4. 猩红诅咒时期。中立卡大多已经退出主流构筑(除了萝卜、葛温、打四兄弟),成为了用来针对环境的存在。然而CRC初期仍然饱受平衡性问题,帝国强度下水道、双狄强无敌等问题。直到这个帝国重做的新环境之后,上述问题都已经或多或少地得到了解决,HC的完成度终于可以称得上out of beta。 好了,废话说了这么多,总之我是打算正式回来,打回职天,水水贴吧,写点攻略赚稿费了
(沙雕图)此时此刻正在为准备回归初心而奋战的V🐍总部
定义版本的士兵帝国 有节奏、不依赖引擎,长局点数爆炸,士兵帝国无疑是这个版本的最强候补。基本只怕瘸子和撕裂(后者也在没有信息差的情况下就那样)。
(苇剧透)最终boss是否可以锁定魂血狼系列刚正面最难boss? 人在外面出差,无良店家又没发货,想玩得不得了,只好看几个boss的视频解解馋 终结不死线的最终boss真是太强了,伤害奇高,四条血,变招又多。看的up主全程跑酷才磨死,刚正面的难度高得可怕
猎魔弟国真弟弟,中速卡堆强无敌 感觉这也是昆特的现状了,强卡组基本就是把一堆不管什么时候打出来都很强的卡放一起,等拓展包吧
现在有什么卡组能打号角奎 这两天回坑玩了几把,感觉面对号角奎这个卡组是真的没办法,两个问题,R1打不过,R3打不过 感觉现在的昆特的完成状态还是任重道远,最强的还是号角奎这种没有联动纯粹由超模卡堆起来的卡组。leek里好像完全没有提到和奎特有关的削弱,有点慌
求大佬们推荐一些非刺客流build 拿到海盗套之后刺客摸要塞就是一路跑一路刺快被发现了飞雷神秒一片,刚正面无非上毒+英雄一鸡,玩久了想换换口味。求大佬们推荐配装,最好装备全传奇非氪金,战猎都阔以
哪位大佬有全部史诗武器/套装的资料? 无论百度还是谷歌,根本找不到齐的,真是醉了
哪位大佬有比较全的传说武器/套装资料? 真是醉了,无论百度还是google找到的没有一个是全的...
战士流的配装技能思路是啥 目前噩梦难度人物等级49,之前试过长生军配火焰流以及狂袭流,被打得鼻青脸肿...摸要塞的时候杂兵刺不死,变成群殴的时候虽然长生军有复活但还是吃不了两刀,容错率实在太低。反观毒蛇刺客流,清要塞可以一个个刺,单挑上了毒随便打,群殴可以一个毒混沌环开无双,可以消失跑路飞雷神,整个流程简单太多。噩梦难度战士流应该怎么配?
求教军团战有啥诀窍么? 可能是我菜吧,真的不知道这种1打4有什么乐趣可言,每次三星以上的军团战都打得想吐,不知道有啥诀窍?另外吐槽一下这种模式,卡比和健身教练都把我打出心理阴影了,打过军团战的角色我都路转黑甚至粉转黑,真实天才设计
求教军团战有啥诀窍么? 可能是我菜吧,真的不知道这种1打4有什么乐趣可言,每次三星以上的军团战都打得想吐,不知道有啥诀窍?另外吐槽一下这种模式,卡比和健身教练都把我打出心理阴影了,打过军团战的角色我都路转黑甚至粉转黑,真实天才设计
其实老板的能力是不是可以直接理解成... 能力发动->老板从世界上消失->世界按照原有轨迹继续运行x秒(他人在这个过程中没有意识)->老板回到这个世界 其实造成老板能力难以理解的主要问题就是老板一开始都是开了能力躲对面攻击的,但打队长时又变成了无敌。不过剧情上反正老板开了时删之后就没有收到过伤害,那不妨就认为时删=消失好了,也顺便解释了为何时删过程中不能攻击对手
自愈战士群岛.真.最强版 根据一些吧友的建议,把战士群岛调整了一下。这个版本对北方的胜率可以说非常不错,瘸子下限7点,配合轻船可以秒解各路4点引擎,对亡魂和铁卫效果拔群。流亡军非常灵活,很多时候能直接解掉一个限排的站场单位,配合女矛手也能解掉很多小引擎。 这套牌用来上分可以说相当合适了,除了怕气宗以外非常均衡,面对各个对手都有一战之力,目前天梯战绩8-0。最棒的是这套牌的操作感,强调组合技,很有老昆特的感觉
我来推荐一套像样的北方卡组把 这套卡组前几天看见twitch主播trynet123用了不少,胜率非常高,操作也比较需要技巧,推荐给大家。 卡组里一共有四张核心大点金卡:战灵+萨宾娜,白龙、决斗哥。战灵+萨宾娜无比大(前提是对方不是气宗)。这套卡组过牌比较多,手气不是太差的话维尔姆王子经常能拉出最后一张金卡,同时2点触发亡魂比较方便。 铜卡主要是看中女术士在这个遍地4点的环境很容易修出1点配合矛兵,自身也是个1点,战灵变出亡魂大军的时候可以杀自己的女术士来增殖。不要去用科索沃塔、崔达姆、安娜之类的buff体系,真的是弟弟,遍地解牌根本没机会。 突击队建议上场先用妹控狂热一下拉一个保底,否则后果自负。 不要问我这套牌怎么打气宗,气宗多的话流亡军换攻城槌即可,不过可能还是不太好打
现环境的最大毒瘤找到了,那就是.... 实际上我认为目前环境中明显有两种套路超过其他卡组一大截:白板怪兽和酒沫卡组。相比之下其他套路的点数都是弟弟。 酒沫卡组的特色就在于超模。不只是超模,铺完了场子各种18点、20点随手往上甩,这已经不是超模的问题了,这就是单纯的点数碾压。 而白板怪兽不仅自身点大,更是完美兼容叉尾龙这张牌,你不铺场叉尾龙发挥很稳,你敢铺场叉尾龙叉你全家。不仅是自身点数庞大,更是非常契合环境。至于所谓的“天敌”艾斯纳,掌握好逼牌同样不难赢。 ok,既然如此,那环境最强套路就可以完美归纳到今天日报的两套牌上了,新人随便抄,贼稳至于北方和群岛的最强套路呢?我只提几点:妹控配合步兵可以铺场喝酒,白龙可以应对铺场,镜子大师可以单杀任何非免疫单位。而群岛呢?格雷密斯特只占6点资源点却可以复活墓地里的酒沫,哈罗德非常适合铺场,弃牌复活的那几位都是稳定复活岛近战牌很适合铺场。ok,自己组去吧。
全闪/全卡玩家来报道,说说自己的投入、游戏时间和剩余资产吧 本人游戏时间550h+,曾经氪过128+28,合完全闪后还剩35000+布、7000+矿以及30+桶。蠢驴是真的待玩家不薄,新版本也的确有那么一些闪光点,所以我还会日常打那么几把。就看新版本的后续发展能不能跟上了。
话说,你们觉得现在的HC真的适合“吸引新人入坑”嘛? 玩了一段时间之后,对hc的想法有所改观,也发现了一些系统上的闪光点。一些卡组的玩法其实很有意思,比如大帝士兵锁抓帝国、自残群岛、指令北方等。但不客气地说,现在的昆特的完成度是一年多以来最低的时期,要打磨的地方太多太多,玩起来非常令人头疼,新手真的会想要入坑么? 指出几个非常明显的劝退型问题: 1.石头剪刀布现象太严重,有时候大家甚至都已经猜到了对方的套路,但手里没有合适的解,那就只能坐着等死。大家也知道,从前大锤可谓是新人杀手,一张卡杀全家***好玩。昆特中最精彩的对局是两个中射程卡组之间的对垒,鹿死谁手未可知,但如今,“大锤”可太多了。 2.组卡异常令人头疼。从前要组卡,先看铜卡有什么套路可以发掘,之后寻找契合的金银卡,十分简单明了。如今组卡可就***难受了,先塞进三基佬+萝卜,之后看有什么nb的金卡,最后看还剩多少资源点用来填充垃圾。如果发掘剩余卡位大于剩余资源点/4,就得把一些之前觉得有用的金卡踢掉,再换进一些垃圾,不断迭代。老实说,真的很痛苦。以铜卡为骨架的卡组屈指可数,也就只有士兵、揭示遗愿和野兽。 3.对局实在太长、太长。16卡对局+指令+领袖,思考量不小,但操作量实在太大,再加上手动回合结束,对局极其漫长。这也实在是太劝退了,如今打个局牌动辄20+分钟起,简直要人命。客观上来说,对局过长也是倒垃圾现象严重、神器卡过强的主要诱因。蠢驴真的需要再好好打磨打磨,时间真的不多了。
谈谈个人对构筑点系统的看法 说实话,和很多其他人的看法不一样,我不喜欢构筑点系统,或者说,我不喜欢现在的构筑点系统。 原因很简单:现在的构筑点系统使得设计师可以“名正言顺地”往卡池里塞入大量的垃圾,玩家在构筑时完全是戴着镣铐跳舞,选完核心卡选凑数的垃圾,在打牌时祈祷不要抽到垃圾。 试着回忆一下吧:从前的昆特最为人称道的一点就是“没有垃圾卡”。这不仅是因为绝大部分卡牌都能进入构筑,更是因为,这些卡牌都是战术的一部分。就以间谍帝国为例,这套卡牌的核心是“联动”:无论你的手牌是什么样,你都要打好你的每一张手卡,发挥它们的价值,你的每张手卡都很重要。 但如今,你为了凑数塞进去的“狼群”的意义是什么?除了野兽群岛,这张牌对你而言没有任何意义。它的作用就是告诉你你没有受到发牌员的眷顾。无论你怎么打,它都是4点,比起你用来终结游戏的亵渎、符文剑,盖尔etc.,狼群没有任何意义。差不多4张狼群的价值才能和上面提到的那些杀手锏掰掰手腕。目前少数有一些老昆特味道的卡组,恐怕也就只有揭示和遗愿了。遗愿以铜卡为骨架,玩起来还算比较有意思;而揭示虽然疯狂拼点显得十分沙雕,但也确实倚赖combo打出点数。 至于更加有意义的构筑点系统,许多人也思考过。我最热衷的思路是铜卡资源点为0,这使得资源点系统赋予了你自由分配金银卡的能力。
这作有哪些恶魔楔形石武器值得强化? 第一把满级武器给了恶魔枪,据说这把武器PVP很强PVE一般? 其他还有啥恶魔楔形石武器比较强?
今天开始做伞佬 昨天本来只是抱着玩玩的心态想试试伞,没想到越玩越觉得有意思,胜率也挺高,就打算作为新的真格武器使用了 貌似很多人觉得伞很难玩,就按照看大佬的直播以及自己玩的经验来简单介绍一下标准伞的特点以及使用。 1. 怎么配装 必须堆较多的主省,最好堆一些走速。伞这把武器的耗墨非常严重,主省可以有效提升立回的自由度以及攒大招的速度。对枪需要靠移动甩开对手的准心,因此走速也非常有帮助。另外超级跳加速、安全鞋、爆风伤害减少都最好配0.1,相当有帮助。头部的主技能复活强化以及脚部的主技能隐跳也很有用。 2. 怎么对枪 标准剧本是:射击并摁住开伞->横向移动/跳跃,观察对手的准心是否更上->保持移动/进行跳跃的同时松开射击键再次射击干掉对手。开伞不是绝对的,在奇袭对手的情况下直接射击两次干掉对手更稳妥。至于开伞、接触防御的时机以及面对不同对手的策略,就需要多看大佬的视频、自己多加练习来体会啦。伞对于基本功的要求还是有一些的,因为要打出高伤害,准心必须对准对手,要如何在保持移动的过程中精准地将准心甩到对手身上也是主要的难点。 3. 伞的角色 基本上是个前排武器,因为伞的射程其实非常一般。靠着独特的防御机制,伞的对枪能力是极强的,1对1的情况下几乎不虚任何对手(但是好像有点虚浴缸),因此也常常作为小枪的克星存在。然而一旦陷入一对多的局面,这条命常常就白搭了,因为防御的时候如果有人从侧后方接近就一点办法都没有。 4. 适用于那些地图 基本上,伞在任何地图、任何模式都能有不错的发挥。 5. 伞的版本选择 普通伞就非常好。虽然花洒不太能辅助对枪,但也有许多妙用,更是加速攒大招的最佳搭档。而雨这个大招,和伞的主武器搭配,实在太强了,能够帮助你快速回墨并进行反击,要逼死被困在雨里的对手实在非常容易。至于贴牌伞,小鸡雷不算强但也ok,三角雷rush虽然本身是个不错的大招但并不如雨+伞的组合那么实用。但在一些区域模式的地图中,贴牌伞也是可以代替原版伞的。 补充一些花洒的妙用以及用伞的小技巧: 1.发现了超级跳的对手时,可以在落点上放上一个花洒,对手跳下来就会受到大量伤害甚至被秒杀 2.在一些地图中,花洒扔在天花板上可以给对手造成不小的麻烦 3.在狭窄过道中放的花洒可以起到挡枪的作用 4.在拿鱼的人被击杀,鱼的罩子还没成形时,在鱼的位置放上一个花洒,花洒会以极高的DPS对罩子造成伤害 5.伞的主武器有能力秒杀超级跳的对手。方法是贴脸攻击造成70+伤害,并开伞让对手撞击伞面造成30伤害。 6.保持防御2秒左右之后伞面会被发射出去,但这招并不是非常实用,一般不会这么做。 最后,如果大家想学习用伞的技巧的话,看下来虽然会用伞的大佬有不少,但基本只用伞且经常直播的好像也只有openrec的MirinCake(请楼下补充假名)。B站的扎比比老师最近好像也经常直播用伞。
发一套陪我度过最后的老昆特时光的牌组,大帝士兵帝国 没错,是我,我又来水卡组了大家也能看见,即使是在这一张新卡都没有的六个月里,仍然陆陆续续地有新卡组冒头,甚至在最近的公开赛上,出现了一套表现不俗的白板杰调度卡组。可以说,老昆特仍然在自我进化,具有相当的潜力,这是非常可贵的。 而谈到士兵帝国,这个在恶臭亨霍时代中后期逐渐登堂入室的卡组,我相信它的最佳领袖实际上是大帝,这和当初大帝间谍逐渐取代了约翰间谍是一个道理。可惜环境还来不及进化到那一步,老昆特就要和我们说再见了,不得不说十分遗憾。 说说这套卡组,看起来构筑和士兵约翰差别不大,实际上...确实差别不大我之前的构筑中控天者的位置用过萝卜代替,效果也很不错。 主要区别体现在大帝这张领袖卡上。大帝的效果可以视为以7点身材打出你手中的任意一张铜/银卡。纵观这套牌组,毫不夸张地说,除了两张间谍和猫女以外,大帝配合任意一张铜/银卡都效果极佳,而且极为灵活。如果对手是强天气卡组则可以大帝+凡赫马,对手是引擎卡组则可以大帝+控天者,想要拉高自己的点数上限则可以大帝回手哨兵。配合奴隶步兵也是能玩出花来,比如对手看到你是士兵帝国经常会打霜,这时候大帝打一张牌+那回一个受伤的奴隶步兵,就很舒服。如果手上有卡希尔而对手空过,大帝打出奴隶步兵+拿回一张佚亡步兵,下回合可以扑12-14张步兵,点数可以突破天际。 还是要吹一吹大帝的设计,打1回手1这种简单的效果实际用起来十分考验玩家的临场判断,还催生出了奴隶贩子帝国、盾牌帝国这种新颖的套路,实在是领袖之鉴
HC前最后十天,来记录一下那些老昆特卡组的过去、现在和未来吧 本人差不多是距今正好一年前入坑的,而在一年之后的今天,老昆特即将离开,新昆特变得面目全非,不如写点有意义的东西纪念一下这个虽有缺陷但仍有潜力的老昆特。 由于本人入坑并不早,介绍一些卡组主题时不清楚更早的昆特1.0时期的情况,欢迎大家随时补充,也欢迎大家随时把自己想介绍的卡组发出来,让这个帖子的内容变得更加丰富、精彩
感觉用来用去还是遗愿最稳... 上赛季最后一直在玩揭示,赛季最后经历了上午5连胜下午10连败的惨剧,气得我当天下午就删了游戏 最后一个公测赛季打算冲冲名次,掏出揭示又被各种不可控因素玩死,用遗愿胜率就很高。从最近的gwentup胜率来看遗愿的胜率也非常稳定,是个上分的好选择。 这套遗愿是我优化下来觉得最稳定的一个版本了,除了两张小雾妖以外没有任何卡手可能,一般都能用满调度找金卡。配置都以稳定性为最优先事项,也非常契合这个环境。解释一下其中一些配置: 0飞蜥蜴:和煮婆抢墓地,R1白板,碰到猫女你就知错了。2点额外点数实在没什么好多贪的。 3地灵2皮皮花:因为没有织婆,找地灵的手段只有2地灵+1无骨的话有些不稳。皮皮花的点数其实不算高,胜在稳定(且烦人),但在现在这个剑船+人手10000点护甲的环境下皮皮花就显得不那么好用。另外现在喜欢敲死地灵的太多了,如果你有多余的地灵,就能让对面亏出翔。 控天者:对剑船打雷,对其他打雾。可以说是小号林妖+决斗哥,巨好用。 莫伍德:点数不算大,但突出一个稳。杜绝各种被对面的长局组件/偷鸡战术打崩的可能性,本身点数在各路锁中也算是很稳定的。 嘴套:对于长局卡组来说,如果对面有嘴套,你没有,那你就输啦。就这么简单。 特心灵:昆特第一金。没有采用织婆的原因是织婆和盖尔的神奇组合可能会导致一些卡手事故。而特心灵虽然检索能力上不如织婆来得节奏高,但能拉出狮鹫和独眼巨人释放地灵的点数,总点数更爆炸。R3织婆拉地灵花+特心灵拉独眼巨人=1+8+6+4+4+6+11=40点,舒服。 那最后,你可能会问:这卡组满打满算8张过牌,摸不到煮婆怎么办呢? 来,我教你:每次调度前先搓搓手,心中默念一声:煮婆,来! 如此方能获胜。
谁说丁丁只能偷鸡?推荐一套有强度的长局丁丁 我,艾瑞丁,特长是长局 最近回坑没多久试了一些新崛起的套牌,最终还是打算主要用这套牌上分。掌握熟练之后,胜率相当可观,接连战胜节奏约翰、炼金、北方甚至剑船,感觉强度还是非常可以的。 用这套牌的主要理由有两个:其一是狂猎长船绝对是用起来最爽的铜卡,铺好了场长船一拍,那视觉效果,那点数,是真的爽。丁丁+导航员拉长船简直是一种享受其二是想给每一个看到丁丁以为又是一套沙雕牌的对手一点惊喜。 这套牌的特点是:长局很强,非常强,特别强。狂猎长船虽然被老兵完...完...和老兵完全不是同一个效果,但因为和领袖以及导航员之间的联动,单局点数非常恐怖。霜最大情况下可达6条(虽然特心灵一般都用来侦查),基本不会出现霜不够打的情况(除非太贪一口气铺三条霜被解光) 银卡说一下尼斯里拉。由于剑船和当选骑士的存在,不管什么卡组都最好多下点一拳9点的猛男。怪物势力就十分缺这种卡,而在这套卡中由于狂猎浓度特别高,再加上和长船的联动,尼斯里拉是十分好用的。 还记得去年9月刚入坑的时候用的第一套卡组就是丁丁,而受到2排2铜的限制,冰霜狂猎将不复存在。说实话,我觉得这个系统变化特别蠢,大幅压缩了设计空间,会抹杀大量的坑套路,但木已成舟,恐怕我们不得不从此和3排昆特说再见了。事实上,我觉得目前的昆特虽然仍有自闭过强、红硬币无敌等顽疾,但如果蠢驴肯用心打磨,它的潜力会比2排2铜的HC大得多。不论如何,预祝HC成功吧。过段时间用这套牌打上4000分后,如果胜率还过得去,打算写篇稿子去营地缅怀一下逝去的丁丁(顺便骗点稿费),老哥们请拭目以待
他改变了泰莫利亚 瑞达尼亚当选骑士传
来说说有哪些武器在某个特定的地图+模式特别强吧 我先抛砖引玉一下(主要就是碰到这些组合被打爆了只能加入,结果发现还真的输不了) 爆炸桶+河川+区域模式:在出生点附近的高台上可以涂到区域的每个角落,这个地点又很难被绕后,再加上泡泡大招,真的是区域随便抢,人头随便拿 洗脚盆+露营地/停车场+抢鱼模式:什么叫赖皮?这就叫赖皮。高台+狭窄区域,洗脚盆可以无脑泼,经常有意外的人头;超强的打罩子能力+超远的射程,没有洗脚盆的一边根本爆不了鱼
二周目战神难度在火焰国第二个挑战那里卡了很久 就是生存5分钟的那个挑战 感觉容错率实在太低最好的一次还剩11秒,本来这时候开个斯巴达之怒就能过了,结果突然被秒 虽然我准备确实不太充足,没有复活石,愤怒槽不到1/3 求大佬指点一下符文配置
看了许多各路日本大佬的视频之后,简单总结一下各把双枪的打法吧 牙刷双枪:翻滚速度极快,硬直很短,3确,对比喇叭枪的主武器,可以说是充分体现了野上的恶意因为超短的ttk和极快的翻滚,在进入牙刷的猎杀范围之后无论什么武器都无法与之匹敌,奇袭能力无疑是最强的。但相对的,由于射程在双枪中最短,因此正面很难战胜金双等更长的双枪(这点可以参考最强木毛neppi的视频)。打法以翻滚奇袭为主。 红双:射程双枪中最长,和精英枪持平。这把武器最强悍的地方在于其超强的跑路能力,翻滚后不会僵直在原地而是可以继续滑步,控制距离极强,因此很容易击败比它短的武器。总的来说这把武器作为中卫是数一数二的强悍的,但由于ttk稍慢,翻滚之后射速不会加快,不是一般意义上的前排武器。打法以走射为主,翻滚用来来开距离并反击 525:翻滚之后2确且射程超长,走射十分拉稀并且走射命中一发之后翻滚依然是2确,因此这把武器无疑只有翻滚值得使用了。总体来说只能翻滚之后作为炮台使用 绿双/金双:主武器最强的特点在于极低的乱数,使得这把武器的走射性能在足够的瞄准能力支持下可以媲美小绿和85(可以参考ku的立回,一般优先走射对枪)。可以说,在先手命中对手的情况下,用走射终结对手是最稳妥的,毕竟这样击杀的耗时最低。但这并不代表翻滚不重要,在没有抢得先手、奇袭、落地、跑路等场合,翻滚都非常重要。以金双为例,走射、空中射击、翻滚射击、副武器、大招都十分强势,在立回时要充分发挥多样性的优势,选择最有利的方式对敌。 气垫:主武器性能论外级的武器。虽然两把的副武器都不强,大招都比较拉稀,但是单凭强无敌的主武器就足以在高水平竞技环境中占据极高的地位。4次滑步、滑步中可以射击,耗墨低,这也就算了,射程还比小绿长,这不是欺负人吗?在刚举行的武器统一杯中,最后的决胜局就是由之前一局未输的金双队对阵白气垫队,最后白气垫3:1胜出,充分体现了这两把武器在前排武器中的统治地位。决赛充分体现了白气垫无敌的对枪能力和超强的打飞机能力,即使是ku和melon这样的大佬也很难用金双在1v1中战胜同样高水平的白气垫,气垫的超级跳也是完全无法应对,随便跳,跳下来你能杀我算我输预言一波,在之后的版本中,气垫的主武器必将遭到某种程度的削弱
全随机打工是真的恶心 动不动就给两把狙一个重刷,拿到狙的还不会用,打个毛
话说大家有哪些拿鱼立回强的up主视频推荐么,想学习 个人感觉,四种模式里,占地模式是最容易上分的,拿对武器能杀人不要冲动送人头,满足这三点一般很容易拿下。而送鱼模式是最考验战术的,爆鱼时机、拿鱼的操作,送鱼的路线都很有讲究。在我这个段位拿鱼无脑走错误路线的实在太多了,所以感觉以后自己上拿鱼应该是能够carry一下方便上分大家有什么推荐的么
敢信吗,X段抢蛤蜊第一名是个用洗衣机的... 大佬游戏ID是LONTU,openrec直播间ID是ろんつ 之前还不知道这位大佬,直到昨天看一周年纪念大会,GGboyz+ku(替换了yamamichi)组成的队伍被对面的一台洗衣机打出了屎,完事儿一看洗衣机日常杀敌数第一,不由得对这位大佬心生敬意 去直播间看了才知道,这位大佬的洗衣机实在用得出神入化。我之前是不信洗衣机这玩意儿比起红桶有什么优势的,直到看到这位大佬借着一小块掩体单杀一把金双+一把气垫 推荐大家有兴趣的话可以去openrec看看这位天才型洗衣机选手
为什么我打落地的时候命中总是发出打在墨甲上的音效? 求解释
其实感觉手感舒服的双持jc手柄才是最适合玩乌贼的 一上手乌贼是用jc的,jc到狗头到现在用pro,pro手柄的游戏时间大概也快超过jc了 不过偶尔试试jc,还是觉得jc手柄的瞄准更迅速,毕竟单手手腕的灵活性是双手端着个大玩意儿无法比拟的。比如大家可以试试一个动作,让准星快速左右晃动,pro手柄很难做到,而用jc双持就很简单 当然jc的致命伤是按键和摇杆手感太差,毕竟这玩意儿本身是聚会游戏用的。不过如果将来如果老任推出了手感堪比pro的jc双手柄的话,看好这玩意儿成为最佳乌贼操作方式
驴已己 驴乙己一到E3,所有做CCG的人便都看着他笑,有的叫道,“波兰蠢驴,你的昆特又凉了!”他不回答,对主办方说,“昆特牌重做,回归初心延期,放段2077播片。”便画出一张大饼。他们又故意的高声嚷道,“你一定又x**改自己的游戏了!”驴乙己睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我亲眼见你剩5个月还没搞清楚昆特牌有几个排,被玩家追着骂。”驴乙己便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“回归初心的事情不能算鸽...Homecoming!...Homecoming的事情,能算鸽么?”接连便是难懂的话,什么“RNG is fine”,什么“领袖优先值”,什么“铜卡只能放两张”之类,引得众人都哄笑起来:会场内外充满了快活的空气。
终于找到了自己的本命武器,大家的本命武器是啥呢 用蓝牙刷终于打出了第一个15+熟练度,也有了自己能carry全队的感觉 于是放心地开始玩真格,低等级下稍稍会玩的蓝牙刷是真的可以为所欲为的 到了推塔模式,本来想用理论上很强的热泡,结果发觉自己的热泡适应不了真格的节奏,还是果断换回牙刷了 这把武器近战极其强大,对中距离的敌人有毒瓶牵制也不虚。大招求雨真的很好用,无论是涂地还是占塔 缺点应该就是对手特别长红泡的和手特别短的笔刷都比较难 接下来就向着成为更强的牙刷选手努力了
全金竞技场,金天气不是无敌了么 能清金天气的只有亡命徒RNG和店店
为什么有些人觉得固定站位是个好东西呢 固定站位除了给个别卡组增加一些弱点、减少玩家的一些可选策略之外并没有什么意义 当然固定站位简介削弱了天气,减少了霜的收益(用1点单位去挡) 对于三排问题,很多人觉得三排同质化实际上是无病呻吟了。和原始的巫师小游戏比起来三排确实同质化了,但和凛冬节之前那个很多人眼中“最好的版本”比起来实际上没有什么本质上的区别,无非是减少了玩家需要记忆的量,增加了可操作空间而已。
士兵帝国玩起来好爽 不用军旗手引擎的那套 有次铺过13张奴隶步兵,手上两张哨兵,舒服 确实亨胖是个弱点,攻城槌我也就扔了,绞盘出弩炮射死一群小朋友不能忍 要是奴隶步兵没有佚亡这套牌真的就非常不错了
看看Gwentup统计,发现一个十分有趣的现象:大间谍被高估了? 大间谍在银卡中的投入率在各个领袖中基本都名列前茅,但胜率基本都是拖后腿的存在。这个现象除了对霍格和亨塞特(这两个领袖接近100%投入大间谍而且都有弥补大间谍负点数的手段)不明显,其他基本都能应验,3900+高分段也不例外。 这是否说明不带大间谍也有其优势?可能确实如此。拿遗愿达冈对阵大剑奎特为例,理想的情况是R1赚1-2卡输,R3先手吃偷吃对面墓地大哥取胜。R2面对奎特扔过来的大间谍,除非我方优势非常巨大,否则我是不敢扔回去的,一来一回有可能被莽穿。反过来说,R2奎特如果有大间谍扔过来,这局的赢面通常就很大了,因为此时可以打一些慢节奏的卡,把煮婆等决胜手段留到R3。如果之前阻止养剑做得好,那么R3的机会就很大。 此外对大间谍的处理方式也很重要。很多人觉得先手面对霍格的大间谍应该直接反扔,但事实上这么做到最后通常是平卡输或者亏2卡赢,亏2卡赢往往更惨因为还要吃战舞者。正确的做法是接着打争取亏2卡赢下,R2扔大间谍逼牌控制对局长度为所欲为。后手也是如此,对面霍格先手扔大间谍,那么这边就不用客气,交点爆发亏1卡赢R1,R2为所欲为。 总体来说,大间谍是有利有弊的。毕竟从点数上来看,这是一张-13点的卡。在如今这样一个卡差不是那么重要的时代,大间谍并不像很多人所说的一样是一个可以无脑丢、无脑带的东西。先手丢大间谍,如果双方卡组差距不太大,就基本丧失了赢下R1的能力,也就丧失了控制R3长短的能力。后手丢大间谍,除非有轻骑兵、巴卡组合这种超大点数补节奏,否则会玩的蓝硬币是不会给你平卡赢R1的机会的。大间谍留到R3更是基本稳亏不赚(少数情况除外)。
养船群岛真鸡儿厉害啊 玩了几把,长局、留场、短局,都非常猛 除了怕一手偷墓地以外可以说是强无敌了 想尝试的可以抄一下营地最新的那篇,tailbot夺冠用的,确实厉害。我是把100%无法触发对面骷髅的哈罗德换成了狼人,再把背锅侠换成一个盔甲匠的稳定版本 另外测试了一下没有创造的炼金,可以说是很一般了,被有创造的版本吊着打。最多亨两个的亨胖估计也成不了大气候。新版本诅咒群岛应该是稳稳的T1了,强度可以媲美的遗愿由于食人花x**打被天克只能屈居次席,大家可以先练习一下新毒瘤了
美版游戏这辈子就只能排美服的人了吗 直连美服延迟恶心得不行,偶尔排到一群日本ID的延迟就好太多了,有办法改排日服嘛?
营地投的遗愿达冈迟迟没人审,就先发贴吧给大家爽一爽 投稿的时候在普通天梯上R18打出18胜2负,职业天梯11胜2负,包括战胜lolikkk剑船、kolemoen恶臭霍格这些精彩的胜利,强度我是非常满意的 现在打到了R20,胜率依然非常高,也对这套牌的操作有了更深的理解。先手空过通常是好的,但对妹控、篡位者(很可能是间谍复国分子,超长局打不过,拆成两个中短局吊着打)、吞怪(先手也经常能平卡赢)、剑船(僵持一定回合后赚卡输),第一局还是要打的。 强烈推荐用织婆+莫伍德替代现在流行的呢喃婆+曼德拉草,这也是我投稿的初衷(对吞怪同样适用)。不仅因为莫伍德比曼德拉草好用,更是因为织婆后手拉无骨者18点节奏出引擎卡强无敌。后手开织婆+达冈,简直稳得一逼。 遗愿达冈的上限取决于你能不能用好腐食魔。用好腐食魔,就能在长局中打赢肥仔亨、恶臭霍这些卡组。使情况决定怪物巢穴是造须岩怪、腐食魔还是食尸鬼,不过对绿色卡组,还是尽量捏着当终结技防洗脚女表吧。 对战剑船,如果能打出三次独眼巨人阻止大剑的成长,再配合嘴套、莫伍德,就能赢。这些解牌都是留给大剑士的,船不用去管。 对战恶臭霍格,如果拿到蓝硬币+战舞者,就尽量先手开织婆吧,这样一般能跑得掉(然后R2再吃一个恶臭战舞者,坐等补丁) 遗愿达冈真的是一套十分有趣的牌组,可以说是当前环境唯一一套不自闭的引擎combo牌组了。可能是由于使用难度稍高,环境中流行的构筑十分不科学,热度较低。但采用合适的构筑,多加练习,强度会是非常高的。
安利一个拯救怪兽势力的组合:织婆+无骨者+莫伍德 呢喃+巢穴+曼德拉草最近很流行,几乎所有卡组都带。然而曼德拉草事实上用处实在不大,对环境黑恶势力中的亨胖、松鼠党效果都很僵,老兵毫无用处,对剑船毒养大的船效果也只能说差强人意。同时呢喃婆完全解决不了怪兽卡组普遍启动慢的问题 相比之下织婆可以检索无骨者,这对遗愿来说太厉害了,10点+遗愿引擎强无敌。18点节奏打出跳跳花或者16点节奏打出杜奥,后手这么玩儿可以说是为所欲为,蓝硬币被霍格扔了战舞者也可以打出这套通常能够跑掉。对吞怪来说也强化了卡组的稳定性 莫伍德是当前环境唯一能用的一张势力锁,被低估,达冈vs亨胖的对局里后手被织婆叫出来锁郎维德基本是宣判亨塞特死刑,遗愿内战锁杜奥、对剑船锁剑士,都能极大提高胜率 最近玩得少,目前在用遗愿达冈爬天梯,18胜2负在R18鱼塘冲刺中。除了这三卡系统的开发之外,女巨魔、腐食魔的使用也很关键,用好了拿到蓝硬币空过可以说是完全不虚 我认为目前怪兽卡组的相对弱势很大程度上与织婆的被低估、呢喃婆的被高估有关。推荐大家尝试
其实有一个非常好的方法能执行先手贴点,点数如何结算的问题 很多人都觉得先手贴点(比如双方开点数,开点小者拿到先手,并且获得开点大者给出的点数)是个不错的先后手方案,比官方之前提到的优先值系统高到不知道哪里去。但这获得的点数该怎么给确实是个问题 逛了一圈reddit之后,我觉得这种方案应该是最好的:容易理解、灵活、有策略性 简单来说:先手方得到一张特殊手牌(会在手牌旁边显示,对双方都可见,不可调度),x点,效果为打出一张手牌 当第一局结束后,这张牌自动变为1点 毕竟炉石都有类似的先手特殊牌设定,这种方式没有理解难度。第一局没有使用则自动变为1点,则是对开局爆点能力强大的卡组做出一点补偿(更高的点数会导致空过之后第二局太强,逼后手方直接空过进第三局)。如果将它作为最后一张手牌打出则可以起到延长一回合的作用,这某种程度上说是鼓励长局卡组拿先手了(可以让天气发挥一个回合的作用,收益就远不止一点了)
现在每次上线打完6胜都觉得这游戏的问题太多了 前几天主要玩switch,根本懒得开昆特牌 这两天上线玩玩六胜,每次打完都极不舒服...环境僵化就不说了,让人输得心悦诚服的对局是越来越少了 今天玩玩雾月达冈,镜像对局就是捏着天气互相覆盖,我赢一手红硬币,体验极其糟糕, 对店店松鼠,对面赢一手魅惑大哥,这种纯靠随机性上限超神下限超鬼的睿智设计真是恶心 玩个斗技场,时不时掉个线什么的,都不算事儿了,网络问题从来没有真正解决过 战舞者、轻骑兵什么的就不提了,大家被恶心了这么多个月,心里也有点数。这么容易解决的设计平衡缺陷就是从来不去动,设计师不知道在干点什么 其他就不多说了,下周的roadmap我觉得应该算是昆特牌的最终审判了,到时候再见
玩过炉石的老哥说下,存的桶子能开到拓展包的卡吗 现有的卡池已经无欲无求,手里20000+布,已经存了5000左右的矿 按照驴鸽鸽的说法,核心卡池已经出完,今后都是拓展包 矿我猜肯定是所有拓展包通用的,那么现在存的桶子呢? 如果只能开核心卡池那赛季奖励的这十桶我就开掉爽爽咯
(强力卡组分享)松鼠店店,best店店 破晓换成重整,因为营地组卡器里没有重整 这套牌的构筑核心是去引擎化,能够避免被除去、嘴套、卡烧灼的尴尬,也加强了这套牌的节奏 我认为这套牌的构筑比昨天营地日报的那套要合理太多,减少了特殊牌的数量增大间谍抓店店的概率,去掉了亏节奏吃嘴套的辣鸡骑兵,避免因为卡组里有保利R1不敢甩巴克莱的尴尬,等等 刚用这套卡组在普通、职业天梯上打出了8连胜。事实上自用这套卡组开始,还没有输过 四张金卡都很强力,目前环境洗脚妹几乎不可能偷不到。偷不到的环境里也可以很自然地换丹诗人 对付别的卡组效果怎样不敢说,对炼金可以说先手空过+抽到金卡=吊打 上次在营地投了一篇斧兵攻略,赚回了氪桶子的钱,这次争取再骗一笔稿费,净化这僵硬的环境,顺便把天国的王权陨落的钱给搞定咯
掉线送分党求安慰 昨天JDC抓了一副好牌,轻松四连胜 今天早上继续,结果三连掉线 无论打什么模式,都一个胜场拿不到,全是掉线判负,做日常都悬 作为一个佛系玩家,不想骂蠢驴和盖娅了,只是希望大家给每一个掉线送分的对手一点尊重,至少点一个GG,大家都不容易
分享一套,一拳一条剑船狗的遗愿卡组 一用达冈就排到大剑,导致最近上排位总是打得非常窝火 好在总算调整出一套适应环境的遗愿卡组,剑船从此不足为惧 此外现在环境的洗脚女实在太特么强了,因此抛弃了所有银法术,洗脚女偷个雾我也只能说OJBK大章鱼可以触发萝卜,可以生吃大锤,因此替代掉了嘴套,内战比嘴套要差 这套牌我觉得没有真正意义上的天敌,上限应该是很高的,诚意推荐
天呐,狂干大锤是真的恐怖... 用大锤在职业天梯和排位上随便玩了三把,轻松取胜 卡组是长船狂猎,金卡盖尔+呢喃婆+复原+大锤 赢的两个对手包括看似非常克制的护甲北和炼金帝国 对护甲北,R3先手复原大锤,对手没有解,直接喂寄生虫,投降 对炼金帝国,R3用长船骗了两个毒蛇,上大锤,解不掉,KO 提醒一下各位,大锤并不是一张需要第一回合后手立刻出的牌。狂猎长船完全可以先铺铺场,往往对手就已经在长船恐怖的长局点数面前力不从心。这时候大锤一上,7-8点的身材对面解了也不赚,立刻锁定胜局
分享一个有趣有强度的拉多套牌思路 注意领袖是拉多而不是肥仔 今天在休闲用店松无双的时候莫名其妙地输给一个机械拉多,感觉机械拉多的强度还是有潜力可挖的 弗泰斯特之傲有些被低估了,双招募16点2次位移,不差 范德格里夫特长局配合修点位移太猛了 射石机不知为何被遗忘了,其实是非常强的一张牌,配合弗泰斯特之傲的位移经常可以打16而且有修点功能,配合范将军效果拔群 轻骑兵天下无敌,不用多解释
真的推荐这幅无新星达冈,好玩强大又流畅 我做了微调,土元素-1,独眼巨人+1,看门人换盖尔(很明显这是为了适应非洲人做出的改进) 微调之后整幅卡组运转流畅,织婆能单杀约翰能高节奏造留场,强得一笔 跟新星遗愿比起来上限稍微低一丁点,但铜卡运转流畅程度强太多了,遗愿几乎都物尽其用,长短局都很强 顺便赞美一下遗愿,我觉得遗愿和间谍是目前为止仅有的两个玩法称得上有趣的主题
竞技场这奖励,真的得担心蠢驴破产了 9胜奖励:350+矿,1桶,150+碎片,1张闪金 9胜胜出,3负退场,对于老手来说抽一副好牌面对水平参差不齐的对手来个75%胜率没问题吧? 这奖励真是太OP了,蠢驴爸爸悠着点啊(毕竟我都快全卡了)
看了一些竞技场的直播和录像,感觉现在的模式很无趣啊 欧洲人可以一套卡组就5张铜卡 非洲人就不用说了 选卡完全是哪张点大拿哪张,偶尔考虑一下搭配,比如前面选过威瑟米尔导师就多拿点炼金 一般来说不会考虑选重复的,一张店店掏出来比什么配合都强 总而言之,我觉得可以这么改: 首先领袖4选1 金卡16选4 银卡20选6 选完之后开始选铜卡,铜卡每次5选1 可以最后追加一次重选机会,从已有的卡里选一张踢掉,重新3选1
战舞者、绞盘、轻骑兵,口口李醒醒吧蠢驴 可实在太TM蠢了
斧兵R21达成 用斧兵的总胜率应该在7成左右 卡组如下,有兴趣的朋友可以玩玩看立个flag,可能会给营地投个稿分享一下玩斧兵的心得,敬请期待
罗契的头像嘲讽度真是满分了 罗契的台词是“你这该死的小杂...” 自己操作失误或者对面RNG超神的时候习惯点一句“该死” 然后用罗契的时候总是忍不住多点几下
昆特牌的智能匹配系统已经做得相当出色了 玩玩达冈遗愿新星,三个对手分别是:蟹蜘蛛女王(拿到蓝硬币,对面拍出孽鬼,根本不可能赢的对局,遂投降)、妹控(不知为何对面开场就投降了)、蟹蜘蛛女王(拿到蓝硬币,硬着头皮打了两手牌,结果对面是个养希里的,卵都被秀飞了) 于是怒换四烧艾丝娜,结果第一把碰到了大哥是4点战鬼的诅咒亚妲,耻辱下线
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