乔德斯乔斯达♬
sjl20090319
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0命胡桃之所以风评差,很大程度上要怪A重跳手法 事实证明,9连A重跳虽然是0命胡桃的理论最高输出手法,但实战面对会动的敌人基本不可能打出来。3A重闪这种手法的总倍率算上蒸发系数仅仅比9A重略低一点(200精通下约为96%),但成功率高太多,可以自由走位,非常丝滑。推荐手头有0命胡桃的玩家练练这种手法,体验和输出都相当接近1命 当然等到复刻这1命还是得补的
0命胡桃之所以风评差,很大程度上要怪最早推广A重跳手法的玩家 参考视频:BV1xa411o74X、BV1WL411x7Y1 事实证明,9连A重跳虽然是0命胡桃的理论最高输出手法,但实战面对会动的敌人基本不可能打出来。3A重闪这种手法的总倍率算上蒸发系数仅仅比9A重略低一点(200精通下约为96%),但成功率高太多,可以自由走位,非常丝滑。推荐手头有0命胡桃的玩家练练这种手法,体验和输出都相当接近1命 当然等到复刻这1命还是得补的
有没有小程序西风夜兰ACE练度的,让我开开眼 如题,还差一级E,依然只有S+,这夜兰可以说是把我最顶的家当都按她身上了还没上ACE,有没有西风ACE哥让我见识一下
结合实战,客观评价一下0命胡桃的使用体验和强度 参考视频:BV1DG4y1v7AA 首先叠个甲: 1. 本人手机党,配置渣(有卡顿)、网络渣(换人有延迟)、操作渣(没引怪),只是随手录的一把12-1上,体现一下胡桃在需要追怪的一般深渊环境中的操作思路 2. 选择12-1上是因为本间小怪多,需要追怪,对0命胡桃来说并不友好。如果只是为了打得快,那么上个有聚怪的风系一定会快得多。本视频采用胡行钟夜只是想客观体现这个阵容的实战循环能力。 个人体验: 1. 0命胡桃实战上限8A重,1命上限10A重,所以胡桃1命带来的提升可以认为有25%,这基本上是本游戏中的命座性价比天花板,有条件一定要搞个1命。 2. 对于0命胡行钟体系,夜兰非常重要,堪比1命,双水后台输出极高(我的钟离还没带磐岩4,这是这套阵容中钟离的最佳选择),0命夜兰即可一轮双E,充能非常丝滑,而且胡桃、行秋、夜兰之间可以实现3C互拐。最重要的是一轮输出后夜兰可以开E追怪,完全无需冲刺追怪消耗体力,视频中我的胡桃每次开E都是满体力。 3. 0命胡桃实战中建议多使用3A重闪手法。这种手法的秒均体力消耗和A重跳差不多,DPS略低一点点(我算下来不到5%),但可以灵活调整身位,对群体验会好很多。实战中可以根据情况灵活选择打3A重闪或者A重跳。 结论: 1. 胡桃对输出手法要求很高,0命胡桃要求更高,因为要控制体力消耗。如果你没信心掌握3A重闪、A重跳、体力控制的手法,或是只想玩轻松简单的,千万别抽0命胡桃。 2. 0命胡桃伤害是够的,但和1命无论在手感还是在输出上限上都有很大差距。夜兰可以有效弥补0命胡桃的大多数痛点,0命胡行钟夜可以称得上T0队伍,其他就不太行了。
结合实战,客观评价一下0命胡桃的使用体验和强度 参考视频发楼下,之前一直被吞,吐了 个人体验: 1. 0命胡桃实战上限8A重,1命上限10A重,所以胡桃1命带来的提升可以认为有25%,这基本上是本游戏中的命座性价比天花板,有条件一定要搞个1命。 2. 对于0命胡行钟体系,夜兰非常重要,双水后台输出极高,0命夜兰即可一轮双E,充能非常丝滑,最重要的是一轮输出后夜兰可以开E追怪,完全无需冲刺追怪消耗体力,视频中我的胡桃每次开E都是满体力。 3. 0命胡桃实战中建议多使用3A重闪手法。这种手法的秒均体力消耗和A重跳差不多,DPS略低一点点(,但可以灵活调整身位,对群体验会好很多。 结论: 1. 0命胡桃对输出手法要求很高,因为要控制体力消耗。如果你是只想玩轻松简单的,千万别抽0命胡桃。 2. 0命胡桃伤害是够的,但和1命相比无论在手感还是在输出上限上都有很大差距。 3. 夜天后对0命胡桃的提升极大,0胡0夜掌握好手法可以打出接近1胡1夜的效果,不再需要消耗体力追怪。 4. 如果你有夜兰,想抽一个0命火C,可以考虑胡桃,相比宵宫55开。如果没有夜兰,就不要考虑了,因为当你的配置上去了可以轻松打满星的时候0命胡桃没有夜兰辅助就只能仓管。
结合实战,客观评价一下0命胡桃的使用体验和强度 参考视频:BV1DG4y1v7AA 首先叠个甲: 1. 本人手机党,配置渣(有卡顿)、网络渣(换人有延迟)、操作渣(没引怪),只是随手录的一把12-1上,体现一下胡桃在需要追怪的一般深渊环境中的操作思路 2. 选择12-1上是因为本间小怪多,需要追怪,对0命胡桃来说并不友好。如果只是为了打得快,那么上个有聚怪的风系一定会快得多。本视频采用胡行钟夜只是想客观体现这个阵容的实战循环能力。 个人体验: 1. 0命胡桃实战上限8A重,1命上限10A重,所以胡桃1命带来的提升可以认为有25%,这基本上是本游戏中的命座性价比天花板,有条件一定要搞个1命。 2. 对于0命胡行钟体系,夜兰非常重要,堪比1命,双水后台输出极高(我的钟离还没带磐岩4,这是这套阵容中钟离的最佳选择),0命夜兰即可一轮双E,充能非常丝滑,而且胡桃、行秋、夜兰之间可以实现3C互拐。最重要的是一轮输出后夜兰可以开E追怪,完全无需冲刺追怪消耗体力,视频中我的胡桃每次开E都是满体力。 3. 0命胡桃实战中建议多使用3A重闪手法。这种手法的秒均体力消耗和A重跳差不多,DPS略低一点点(我算下来不到5%),但可以灵活调整身位,对群体验会好很多。实战中可以根据情况灵活选择打3A重闪或者A重跳。 结论: 1. 胡桃对输出手法要求很高,0命胡桃要求更高,因为要控制体力消耗。如果你没信心掌握3A重闪、A重跳、体力控制的手法,或是只想玩轻松简单的,千万别抽0命胡桃。 2. 0命胡桃伤害是够的,但和1命无论在手感还是在输出上限上都有很大差距。夜兰可以有效弥补0命胡桃的大多数痛点,0命胡行钟夜可以称得上T0队伍,其他就不太行了。
结合实战,客观评价0命胡桃的使用体验 参考视频:BV1DG4y1v7AA 首先叠个甲: 1. 本人手机党,配置渣(有卡顿)、网络渣(换人有延迟)、操作渣(没引怪),只是随手录的一把12-1上,体现一下胡桃在需要追怪的一般深渊环境中的操作思路 2. 选择12-1上是因为本间小怪多,需要追怪,对0命胡桃来说并不友好。如果只是为了打得快,那么上个有聚怪的风系一定会快得多。本视频采用胡行钟夜只是想客观体现这个阵容的实战循环能力。 那么接下来说一下个人对0命胡桃的看法。我从2.2抽了0+1胡桃之后开始能打深渊满星,直到现在胡桃一直是我的主力,因此我觉得我的看法还是具有一定的参考性的。 1. 非打桩环境中,1命胡桃的实战极限一般是9-10AZ,0命只能8AZ,可以说1命胡桃相比0命的提升在25%左右。这个数字提升算是相当夸张了,要知道2命雷神相比0命提升也只有45%不到,这1命的性价比在所有限5角色中都可以说是名列前茅,如果有条件,强烈建议抽(补)1命 2. 夜兰对胡桃非常重要,可以说是0命胡桃的外置命座。胡行钟夜和雷国一样本质是个1拐3队伍,3个输出手还可以互拐,钟离带磐岩套的情况下行秋+夜兰的总输出占比会超越胡桃,1命和护摩对于队伍的总输出提升就没那么大了。此外夜兰E的追怪作用对0命胡桃来说帮助极大,视频中胡桃每次开E都是满体力,换其他角色可能就做不到。 3. 0命胡桃实战中建议多使用3A重闪手法。这种手法的秒均体力消耗和A重跳差不多,DPS略低一点点(我算下来不到5%),但可以灵活调整身位,对群体验会好很多。实战中建议根据情况灵活选择,AZ、2AZ、3AZ各有优劣。 4. 除了胡行钟夜以外,其他胡行钟X组合里0命胡桃带队表现都会比1命差很多,而且这种组合确实容易碰到第二轮开E体力不满的情况,因此不是很推荐。如果组不出胡行钟夜,推荐使用胡香班行/万,主打平A穿插重击,强度十分可观。只是在这两种配队下,胡桃会是雷神和可莉的下位配队,因此不建议强抽。 结论:夜兰可以解决0命胡桃的大部分痛点,0命胡行钟夜也完全可以称得上游戏中的顶级队伍,但是用其他角色代替夜兰的情况下,手感和伤害都会差很多。0命胡桃有强度,但非常依赖手法和体力控制能力,强烈建议以1命为目标,没1命的补1命。对于0命胡桃和宵宫的比较,个人看法是:有夜兰的情况下,0命胡桃和宵宫基本可以持平,对单胡行钟夜≈宵夜钟云,但0命胡桃手法远比宵宫困难。没有夜兰的情况下,胡行钟x<霄云钟x,推荐使用胡桃三火阵容。
草主强度感觉有搞头 E单段草伤没啥可说的,Q转雷据说有3000+倍率,天赋有全队60精通拐和精通转增伤,与Q的高频草伤相性极佳。倍率给得不错,激化不看本身攻击力也是极大利好,目前有3.0头号草副C潜质。 充能其实不算问题,没有什么是西风绝缘充不起来的,和雷神也相性很好完全没问题。草主目前唯一的隐患在于大招染色优先级,如果草的转变优先级仍然是火水雷冰那就坏了,只要领域内有一个拿着火把的丘丘人就自爆
坏了,赛诺这个技能模板真的心动了捏 3秒一次E,有附着有范围有追踪有伤害,要是产2球就超神了,完全不用担心充能问题 开Q以后AE重全有伤害,大世界爽得一批,天赋精通转伤,附着频率极高激化伤害超神,完美诠释什么叫3.0大西 3.0的阿驴肯定是跳过了,本来3.1搞个妮露还是很稳的,这下赛诺也不得不抽,本鼠鼠要吃土了
(严重剧透)请教看完漫画的大佬两个剧情方面的疑惑 1. 四手带着博导去了常夜,但是他的目的是获得潮身上的眼睛,那潮不跟着去好像就没什么问题了? 2. 最后负责远程遥控的第三个纸垂彦到底是怎么来的?
分享一个版本答案 017是目前最为完美的2钩工具人,兼具点杀、抗快和AOE。只是斩杀能力几乎没有,带SSR也没用。 所以017进幻境是能打的但契合度一般,因为拿掉茶几幻境的斩杀手段就只剩下蓬莱玉枝+命运螺旋,非常容易按住拖死 而受益最大的则是这套灯海妹体系,3钩前看017表演,3钩让胖头鱼/跳妹接管就完了,简单无脑
推荐大家试试胡行钟夜,我宣布它就是新的平民天花板 夜兰超高的输出,配合磐岩钟离的增伤能力,直接把胡桃的地位从队伍输出核心降格为武装驾驶员要知道,胡行夜钟队伍里胡桃的输出完全不比胡行钟阿、胡行钟砂之流低,但胡桃的输出占比却从原来的70%+变成50%不到,这是什么概念 造价非常平民,夜阑胡桃钟离0命即可,夜阑胡桃1命提升非常有限。夜阑行秋没专务大可以上两把西风让循环变得无比顺滑,输出损失极小。 这队有多强呢,只能说我的雷国队做不到稳定击杀未变身的周本雷神,但这个队可以做到而且非常轻松。
雷国+夜壶钟莫,体验也太好了 雷国不用多说了,这次建议走下半,上半打骗骗花体验不好 我的夜壶莫全0命,钟离2命但只是玩起来舒适一些,胡桃主打3A重闪,只能说体验真是爽得飞起完全不输雷国。手法就是钟离夜兰莫娜轮流EQ然后胡桃开E,推荐至少两把西风。反向蒸发没发现过,也可能大部分怪都在反向蒸发前被我打死了 题外话,我2.1抽了雷神2.2开始深渊满星,这次是第一次使用正宗雷国打深渊,什么叫两个行秋的含金量啊
关于0命夜兰值不值得抽,几句话给你分析明白 1. 如果你有心海且想用心海主C,强烈推荐。夜兰的加入会让武装队的强度提升一个台阶,而行秋+夜兰+心海+万叶更是拥有0命条件下的顶级对单DPS且充能非常顺滑,体验预计会非常好 2. 如果你想提升宵宫主C的强度,推荐。夜兰代替行秋对于宵宫队伍的DPS无疑是有显著提升作用的,但缺点在于少了减伤和韧性,且自充困难,需要高精西风/祭礼。考虑到宵宫队友的内卷程度,不抽也没有问题。另外千万不要为了宵宫配夜兰+若水,专武基本没法用。 3. 如果你只是想提升雷国的强度,不推荐。0命夜兰最大的问题在于水量和大招持续时间不足,会导致香菱丢好几次蒸发,提升雷国强度是不存在的,不是负提升就不错了。 4. 如果你只是想拿来配胡桃,可抽可不抽。夜阑作为胡行钟第四人相比莫娜阿贝多并没有显著的提升,用来代替行秋对于0命胡桃来说还不错,一般不会反向打工,对于1命胡桃来说反向打工的概率就大了,而且不配行秋的情况下钟离必须放弃输出。 5. 如果你想同时出雷国+胡夜/行钟,强烈推荐。在这两个队伍中,夜阑都是行秋之外最好的替代,虽然说不上正提升但效果相比其他替代品都有很大的提升。也就是说,有了夜阑之后,无论你是把她放在雷国还是胡钟队伍里,你终于可以让这两个顶级平民攻坚队伍同时进深渊了。
V0平藏,新一代顶流4星战神 先说看法:鹿野院完美适配目前(以及近未来)原神中唯二有可以轻松满星深渊的强度的两种武装体系,也就是点秋香(国家队)和感电(行秋+皇女+北斗/忍)组合。 简单描述一下平藏的天赋: 普攻倍率还行,看上去低但攻速很快,与公子的平A倍率相比差一些。平藏不以平A为主要输出手段,但天赋需要他站场扩散给E叠层,意味着他非常适合武装驾驶员的打法 E10秒CD,13级E满层一拳1200+倍率且满命附加16%暴击率和32%爆伤。这个倍率我只能说懂的都懂,公子15秒CD的10级近战Q835%的倍率,算上蒸发系数2.0,也就是15秒1670%倍率。秒均倍率超越公子的蒸发核弹。 Q倍率还行,13级668%倍率,附带一定染色伤害,其主要意义在于2命的聚怪。反正40能量随便放,性能不差 天赋1,扩散给1层E,配合1命效果可以期待每次放E都是满层 天赋2,E命中全队+80精通,触发非常简单,数值给得不高,比较一般的辅助天赋 综上,不要把鹿野院看作一个一般意义上的风C,他是一个EQ倍率非常优秀的武装驾驶员。对比砂糖,鹿野苑少了20%元素伤害加成和大概150全队精通,但和砂糖相比鹿野苑拥有相当出色的个人输出且完全没有充能烦恼。总体来说,个人认为武装队体系和国家队体系中,攻风暴鹿野院的表现会比精精精砂糖好得多。 另外鹿野院的大世界体验也是非常值得期待的,平A有伤害,核弹E随便放,Q随便放有聚怪,含金量不用我多说吧
前排云一个平藏国家队,很有说法 对比万叶:-增伤,+前台伤害,+精通 对比雷神:-充能,-增伤,+风套40减抗,+精通
感觉一套卡组玩到一定程度,就必须熟悉环境才能上分了 英文K语言看得真的头疼我还是手机端玩的,一张卡效果看半天,通过对局摸索断点真的很难 这几天感觉玩12铁打白金1有点瓶颈了,这种基本没有康只有去除的卡组去除点交得不准很容易白给,输的局里感觉一半是有机会的 所以大佬们有没有比较推荐的教程和作者
这每日任务真的离谱 抽到造成15000伤害的任务 上午打了7把赢了5把 任务完成进度:3200/15000
云魔物真是太惨了 打Solo不禁笑出了声,教程:如何用5张卡斩杀空场剩2000点血量的对手
为啥MD主流(铁兽)构筑都是一滴,很少有冥王波? 以12铁为例,一滴优势在于速攻可以当康,可以扔魔陷防少数抗。不过后者基本没意义,12铁的魔陷太宝贵不可能拿来当Cost,当康的情况也很少,因为12铁展开完手卡一般都不多了,剩的大多是手坑 冥王波感觉这个环境就比较好使了,一张拍下去直接把相剑的场子端了,一滴3卡才能达到同样的效果
大佬们,组新卡一般是攒钻再合卡解锁新卡包然后在24小时内抽吗? RT
老哥们,新手凑齐第一幅卡组之后抽什么卡包比较好? RT,目前打了几天刚黄金,用的12铁,卡组基本稳定了 接下来是不是需要合卡解锁主题包然后接着抽新包?看了下泛用的强力卡基本都只能在大师包里捞,那接下来是不是最好合成一张感兴趣的主题的卡然后去抽相应的包?
老铁们,萌新入坑,抽啥包合啥卡好? RT,同调时代姨姥,了解规则但很久没摸过了
是谁在吹艾琉诺拉双头的,站出来 人在雪山,刚刚洗成信感小水杯,之前拿的+10碎星大剑,玩太久腻味了想试试几把出血流失色武器 (顺便吹一下碎星大剑,真正的一周目神器,收拾下水道、伊典镇、能源之城的那些阴间群殴局真的跟玩一样) 拿上+9的艾琉诺拉双头,复读了几轮战技,人被打傻了,范围小前摇长伤害平平,还是换上嘎子剑才渡过艰难期 接下来抄起+7的尸山血海,wdnmd这是什么玩意儿,战技又长又快,+7用起来体验比双头剑高到不知道哪里去 什么叫轮椅武器啊
问几个个人不知道怎么得出的剧情上的疑点 1. 葛瑞克舔脚是出自哪个材料?想去品鉴一番 2. 恶兆妖鬼=恶兆王的结论是怎么得出来的? 3. 蒙格为啥同时存在于下水道和王朝?
这波更新,坏了老哥们 之前是有点信仰+智力的小水杯莽夫战士,在雪山,主玩碎星大剑,升了一堆特大剑玩 玩得有点腻味,本来打算今天回家转信感战士,开始玩各种出血玩具 结果惊闻1.04加强特大削出血,这波算不算49年入国军了 不过出血要是削得恰到好处那也不错,免得后面一路秒丧失游戏体验了
很难想象吹碎星大剑的人居然这么少 我只能说拿到碎星大剑以后我的游戏体验就起飞了 20重量+26力量既可体验双持特大剑推图的快感 战技通杀一切NPC,由于第一段射程超远且不会被读指令,两段的冲击力又都超强,一切NPC类型的敌人都可以直接复读至死。推图时一个战技下去方圆八十里的牛鬼蛇神全都会被隔着墙吸过来,第二段砸下去不死也残,属实是完美推图战技,也是通关前的最佳蒙格温王朝提款机 对单也完全不弱,虽然上限比不过双持嘎子剑但在低点数时(26力+12敏+15智的最低要求下)双持跳劈性能数一数二。 唯一的弱点在于打boss略显僵硬,不过问题不大,毕竟有一把点数要求相似的对单神器星兽半颚。实际上如果你不排斥骨灰,点30耐力穿一身重甲,大哥一喊,那么你已经通关了 综上,考虑到碎星大剑入手不晚,颜值酷炫,战技逆天,强烈建议萌新拿到之后尝试一下(注意26力量+双持即即可解锁全部性能,尽管此时面板打叉),喜欢的玩到通关毫无问题(不过如果不喜欢叫骨灰的话可能还需要培养一把对单武器)
为大家推荐一对一周目推图神器组合:星兽半颚+碎星大剑 两者加点需求基本一致,少量智力+26力量,双持即可。也可考虑点到34力量单持星兽+盾 碎星大剑推图一流,战技二连最强清场技能,范围与威力兼具,对单跳劈即可,颜值一流 碎星大剑的弱点在于跳劈硬直太大,对灵活型boss非常乏力,这时候就可以换上星兽半颚出场了,复读战技搞死一切
老哥们,力量猛男怎么打Boss比较好 开局力敏玩得有点无聊,就洗成了名刀法师,现在打算洗力量猛男Cos碎星了
大家说说强度焦虑来自于什么 首先说说我的看法:基本上平民玩家抽卡规划稍微合理一点,半年即可实现深渊自由,大世界体验就显得越来越重要 我去年7月入坑,大小月卡党,5星除了一个没什么大用的钟离2命以外全0命,11月开始能凹满星,到最近基本打一遍每间能剩40秒,而且体感来说是越来越轻松,虽然角色一直都是雷班香x+胡行钟x 深渊的dps要求,2.0以后就没怎么提升过,但是对于队伍的多样性要求有所提高。上期双水试图刚需冰系,这期黄金狗刚需岩系。dps不是问题,重要的是对策能力 深渊对于游戏体验的占比非常低,一个月打两遍,加起来也就半小时 目前游戏里可以说没有一个纯寄的限定5星,八重小寄但大世界全自动收割问题不大,抽可莉的从来不在乎她的强度。朋友抽了魈天天带他大世界上蹿下跳不亦乐乎,我抽了绫人,割草体验非常满意,心海深渊退役了几个版本但大世界仍然是我的首选。在我看来这比用两个限定的石头量抽个2命雷神欣赏大数字或者抽个专武加点dps要划算多了。 所以目前各位强度党,你们的强度焦虑从何而来?
给新版本式神评个级,顺便推荐一些强势新阵容 上个版本退坑了很长一段时间,这版本更新以后找回不少乐趣,到现在名士局打了4500分,虽然强度不怎么高但也算是对环境有了一个基本准确的认知了 上图防云
细思恐极,2.7这波怕不是又一轮猛抬心海 久歧忍很早就有舅舅透露过是打感电的雷4星了 夜阑是C的可能性极小,不可能连续两个版本推出同系主C。水副C大行秋同样不太现实,这么一个角色将会是大号万叶级别的实用性。那么很可能她会是和申鹤类似的水拐。剩下的问题就是她是负责增伤,拐倍率还是拐生命,拐生命心海吃肉,否则心海喝汤 客观分析而已,魔怔心黑勿进勿回
2.5深渊是否是2.0以来最简单深渊? 刚打完,战绩还没刷出来,等会儿补图 总的来说这次除了12-1以外都没有任何难度,12-1缺少对群阵容的话可能需要稍微凹一凹 12-2和12-3的上半实在是太简单了,对单阵容基本都可以30秒内搞定,导致下半的boss站完全是趟过 bossDPS要求不高,黄金王兽第一次叫小弟前我的胡桃就已经把血量戳到半血以下了,如果是宵宫王兽估计活不到落地 双龙蜥血量不高,但血缘非常恶心,强制在10秒内同时击败否则无限复活,浪费了一次重开
提醒一下,胡桃可以在E期间打18下普攻+6下重击 胡桃3A1重闪循环的秒均倍率(考虑反应覆盖)高于A重跳,有了绫人估计可以再多甩3下A 胡行钟循环本就存在大量真空期,绫人E完美补轴,同时祭礼行秋双E解决绫人充能问题 至于配霄宫,你觉得行秋班神绫人云堇钟离,踢谁?踢了行秋绫人充能咋整? 看起来霄宫吃肉胡桃喝汤,实际上胡桃这口汤细想还挺香,再细想到底是谁吃肉来着
这两天研究了很久的0命胡桃,研究出几个有意思的结论和用法 1. 一定要开60帧,胡桃在30帧模式下最多打出8次A重跳不可能更多,60帧模式可以轻松打出9次 2. 以1.5倍蒸发系数计算(不考虑精通和魔女),3A重闪循环的DPS比A重跳更高。手残在一轮E中能打出的最佳输出循环是3A重闪*5+3A,大佬的最佳循环是2A重闪+3A重闪+4次3A重闪。不过在堆了精通以后,A重跳会反超 3. 从结论2可以推出,0命胡桃可以在基本不牺牲输出的情况下在一轮E中插入18次普攻,而且普攻范围很大,意味着云堇可以称为胡桃的优秀队友 4. 虽然如此但是云堇提供的额外输出是无论如何都不如阿贝多的 5. 在有6命行秋的情况下,胡桃是非常好的国家队驾驶员,甚至不输0命雷神。对单个敌人打3A重+普攻循环可以在保证旋火轮稳定蒸发的同时胡桃也可以制造大量蒸发,实测12间上半连打平均速度快于0命雷国
比起站场C,八重大概率是大皇女了 专武主拐战技,天赋只拐战技,炮台越多伤害越高,基本上属于是大皇女的配置 大招尴尬,会拆光自己所有的炮台,7S CD的战技拆光还是很心疼的,大招战技割裂和阿贝多一样。 大概率是个只放战技,大招看心情的大号皇女
雷神2命+万叶或是八重钟离万叶,如何才能过一个相对成功的人生? 手上目前是够一个大保底+一个小保底。Box大致如图,目前深渊一般胡桃行秋神里冰猫+雷神香菱班神心海。虽然不能一次满星但三场凹一凹也就有了。五星武器只有护摩绿枪。 目前深渊大体来说是胡桃要抢行秋还得靠香菱这边抢时间,没一命胡桃用着还是挺难受的。八重估计能代替胡桃C一边,不过雷神2命打雷九万班也是不错,而且未来上限可能更高。不考虑XP,老哥们会怎么抽?
大名老咸鱼回坑,发现还是桃花狗舒服 化身版本之后好几个版本没玩了,这版本新式神总算是强度比较正常一些,新卡还差一大堆,试了一圈发现还是这套老卡组舒服。看了一眼周报发觉竟然完全没人用,于是就速来贴吧水一贴 起手对非快攻留大蛇觉醒,一般必留神念之影、剑豪、桃花和狗的小复活以及火取觉醒。打慢速卡组要留任侠和善恶 从一钩到三钩节奏都很强的卡组,一钩靠神念,二钩靠剑豪,三钩大蛇觉醒和火取剑豪都能打出超强的节奏。神念和夜袭的加强太到位了。 卡位方面灼灼可以换一张丰实,夜袭可以换一张觉醒 这卡组真的有强度又有意思,强推
有没有懂哥说说,冰套神里开大换人之后大招还加不加暴击? RT
入坑四个月的月卡党今天终于满星 希望有人能叫我一声内个二楼贴阵容和box,三楼简单说说超平民的角色配置和使用体验
入坑四个月整的月卡党今天终于满星 希望有人能叫我一声内个二楼贴阵容和box,三楼简单说说超平民的角色配置和使用体验
一斗没钟离能用么 换句话说,要多少精通才能让阿贝多+后台挂元素生成能用的结晶盾?
一张图诠释突然失败的人生 月卡党,神里池子入坑,两个小保底捞了神里雷神,今天突然就人生失败了
不得不说,脑花的计划比真的杰哥强太多了 在脑花和杰哥的目的基本一致的情况下: 杰哥:抢来里香然后我们反攻咒术界翻身做主 脑花:积极联系能为自己派上用场的强大咒灵并找机会收服,寻找大量有咒术潜力的一般人并做好标记,精密布局封印五条,最终让混沌局面降临自然完成人类向术士的进化 只能说杰哥这十年忙着带孩子了,没好好看书学习
大家有没有发现用埃德加的下指率特别高? 作为全英雄中技术含量最低的、人人都有玩意儿,很大一部分埃德加玩家养成了跳死一个人就下指的好习惯 不知道是不是用别的英雄杀不到人只能靠这哥们儿满足一下自信心了呢,真可怜
吐槽一下这个游戏的锁定系统 推黑雾,用修女打黑雾里的融合和教皇等几个boss,锁定了麻烦得一批,boss伤害极高摸三下必没,人均烟老师。而不锁定简直闭着眼睛打。这游戏锁定之后人物移动速度下滑得太严重了,躲招式必须靠无敌帧。一个例子就是这几个boss的追踪招式,锁定了必须抓准时机连续翻滚,解除锁定随便走走就完事了。另外黑雾推图刷杂鱼是真的好无聊,恶意拉长游戏时间
打算回坑,高阶旅程也太良心了吧,70天肝完难度大不? 68块钱=超多奖励点+一堆良心动态装饰+超多卡桶+一堆史诗传奇卡,简直了
关于昨天比赛intz对jup的比赛,分享一下整个事件的来龙去脉 1. 很多人说赛前jup先嘲讽了intz。实际上jup的队长在采访中说的是“我们不会输给intz这样一支去年没有晋级世界赛的队伍”,而intz去年确实没有晋级世界赛。jup的前身是去年世界赛的亚军ac。 2. 比赛过程中,第一轮赏金比赛服务器被分到了亚太区域,jup视角基本没有延迟,3:0。后面三轮比赛服务器被分到了南美地区,jup延迟严重,无法按时发起攻击,只能连输9局。可以参考jup选手hagego视角录像, http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F443779412%2Fdynamic&urlrefer=a475dca90791c54c01dcbf88b2db4f8d 3. 宝石模式和机甲模式中intz频繁做出转圈+下指的行为,甚至赛后镜头中三人一起对着镜头下指 4. 赛后intz选手counsty在推特上发言称他们是为了抗议线上赛的巨大延迟而进行下指(毕竟他们第一局比赛中应该也体验过),曾让jup一起这么干但他们没有做。 5. 游戏制作人Frank分享了比赛的延迟数据,在这一轮比赛中有一方的延迟稳定在50-100ms,而另一方延迟则是200ms+,非常糟糕。 那么说一下个人看法:Jup的赛前采访个人认为没有问题,竞技体育比赛中垃圾话是常有的事情,而这句话来自去年的世界亚军,甚至很难说具有嘲讽性质。INTZ在以往的南美比赛中也经常有bm行为,他们或许认为自己是真的在抗议比赛,但是在世界赛多次作出这种行为,甚至还有对着镜头下指,都是极其愚蠢幼稚的。 欢迎理性讨论
话说我想起一个问题,甚尔的那个经纪人是谁? 曾经说出“除了一起工作和一起下地狱以外都不想和你搭上关系”这种感人的告白(?) 在甚尔真的下地狱以后反手去给夏油当了经理人 但是之后好像没有再出场过 感觉是个有故事的普通人,后面可能还会有戏份
新热区图指南,史上最差地图预定? 简单来说新图有三大套路,这些套路可以直接一起上 瑞科:可以封死两条进中的窄路,基本单方面必中 投手(迪克或者芽芽):躲在中间缺口的草丛里,单方面往区里倾泻火力 盖尔:直接进区,节约大量时间,避免被瑞科白嫖 基本上这张图这三个角色一起上100%吊打没有这些角色的队伍
发现阿渤妙具的一个bug,地雷直接报废发现队友阿渤很厉害,于
万万没想到今天又开堆金了 昨天的奖章没买,血亏
大佬们,金券的市级奖励到底是多少奖章啊? 大佬们,金券的市级奖励到底是多少奖章啊?
我感觉大家可以准备好加入迪克神教了这次失衡调整,迪克的普攻大 我感觉大家可以准备好加入迪克神教了 这次失衡调整,迪克的普攻大招积攒速度从9颗降到了6颗,NT式加强 另外迪克有个已经泄露出来的第二妙具,效果是直接充满大招条,也就是说你可以直接连放两个大招,也可以被近身时放出来防身 只能说就尼玛离谱 谁能针对迪克?当然只能是迪克,因为迪克处理不了自己的炸弹反正我感觉我是打不过,准备加入了
全面分析这次平衡更新后受影响较大的英雄状况(结合演示视频) 首先分析一些机制上有变化,或是强度变化非常巨大的英雄 瑟奇:一星辉达到最大射程之后无法分裂。瑟奇直接报废,没有分裂弹的瑟奇唯一用处就是用闪现欺负一下投手(自己多半也会搭进去),第一形态弱得没法玩,毫无压制力 格尔:跳板距离减半;二星辉重做,改为普攻击中对方后减速0.4s。格尔目前在职业比赛中仍然是ban位常客的主要原因就是跳板直接改变了整个游戏的体系节奏,如今距离减半后跳板的作用将大不如前,格尔的地位将不复以往。二星辉的强度听起来很高,不过看了演示之后我认为虽然二星辉应该会十分实用,但无法与从前瑟奇和P的一星辉对普攻强化幅度相比,毕竟0.4s实在是太短了,格尔本身就不怕近战。 迪克:大招充能速度由9颗小炸弹变为6颗小炸弹。我只能用离谱二字来形容这强化幅度,迪克很可能从此不再惧怕近战。 尼塔:普攻充能次数由7次变为6次,大招充能次数由12次变为10次,妙具使用次数从2次变为3次。这些都是很好的消息,但尼塔的妙具现在使用后熊会在原地愣一秒之后才发动眩晕。 这只能说****离谱,sc为什么不干脆把尼塔删了? 老八:一星辉重做,重做后的老八在释放大招后会有一个非常大范围的加速效果(加速范围比大招本身要大很多,相当于二星辉范围)。加速后的老八移动速度达到普里莫等移动速度为快的英雄的速度,但是不及麦克斯黑鸦这个档次。原本的老八在所有模式的胜率都很糟糕,唯独单鸡胜率全英雄领先;而获得这个加速之后,我们或许有机会看到老八在三三模式的活跃,总体效果应该来说是十分实用的,尤其是对于宝石模式和机甲模式来说。
求个比较活跃,氛围不错的可以排星辉竞技场的群今天真的给我打吐 求个比较活跃,氛围不错的可以排星辉竞技场的群 今天真的给我打吐了,机甲开路巴利对线对得好好的,十秒后变成一打三 本人水平应该不算太菜,妮塔 火箭 瑟奇 卡尔 巴利五个满级英雄,除了巴利刚升满其他都野排33上绿,找个组织收留
不要本末倒置,单鸡拳王泛滥根本不是因为拳王很强 单机拳王多,只是因为虎牙主播流浪者带的节奏,导致选拳王大家互刷大招成为一种默契,连转圈都不需要,拳王见拳王默认是一家 如果流浪者带的节奏是波克联盟,那么现在这游戏的环境就是波克联盟,和拳王联盟有任何区别吗?没有。 不是因为拳王强所以拳王多,而是因为拳王多所以拳王强,仅此而已 那么拳王需不需要加强?我只说两点,现在的拳王拥有全游戏最差的hitbox,国际服高分段双人吃鸡胜率全英雄垫底。
快速总结一下新英雄机制 柯利特的攻击造成的伤害会随着对方的剩余血量变化,打到一个满血的铲子身上大概会打出1900+的伤害,打到残血小蜜蜂身上就只有几百 大招会快速冲刺并回到远点,用来抢宝石看起来是很强的,这也可以解释那个把碰到的英雄聚集到冲刺终点的作用
点评一波在职业比赛里基本上不了场的英雄 如果一个英雄无法在最高水平的赛场看到,就说明他的上限很低,或是不具有足够的功能性,一般来说是不建议培养的,这也意味着这个英雄离平均水平还有距离(bs的大部分英雄在有ban选的情况下都会在一些模式及地图中有不错的出场率)。这次的榜单中有些英雄在中低分段甚至是600+以上有着很高胜率的,但这不足以掩饰这些英雄存在致命缺陷,下面就此点评一下 荣誉之路:雪梨、杰西、尼塔、麦克、老八 雪梨:人称刮痧之王,唯一的用处是counter近战,对面没有近战基本相当于少一人作战。妙具被所有同类妙具完爆这一点常常为人津津乐道 杰西:弹速实在太慢,伤害刮痧,三枪只能打死3360和3080的英雄.大招是唯一不能穿墙的定点召唤物,甚至一钻草丛就会被白嫖,这些注定了在稍微高水平的赛场上潘妮就是她的完全上位替代(除了回弹慢一点) 尼塔:本体性能几乎被沙迪完爆,伤害刮痧,大招难暂且在训练有素的职业对局中很可能连放妙具的机会都找不到。值得一提的是尼塔在600+分段的足球、金库和热区模式中胜率都是不错的,但这不能掩盖这个英雄的严重缺陷 麦克:在大家走位都很出色的比赛中很难打中人,不知道有什么用 老八:移动速度过于缓慢,在注重消耗的3v3对局中容易白给。但老八在十字路口这张金库图中倒是可以作为counter瑟奇的存在,但也仅限于此了
大家看胖虎杯了吗?国际强队的实力真是开了眼界国内最强的tig 大家看胖虎杯了吗?国际强队的实力真是开了眼界 国内最强的tig和nova,这次面对国际服的顶级强队jupiter和bboy,认真起来一点机会都没有,彻底碾压,比这两个队伍打野排还夸张 只能说这游戏虽然看似技术上限不高,组队三三水还是很深的,国服依然任重道远
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