乔德斯乔斯达♬ sjl20090319
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分享一套强无敌的双雷炼金帝国 大家也知道,最近经常有人带双雷帝国的节奏。恩希尔帝国也就算了,还有人带双雷莫尔凡的节奏,契合度明显最高的约翰却少有人问津 于是自己组了一套双雷炼金帝国,目前坐标4000分,战绩10胜2负,输的两把都源于刚上手不熟悉牌组带来的低级失误 这套的大多数配置其实和之前某位老哥的炼金帝国比较相似,在关键的金卡位上做了一些改动,丝般顺滑,打不出双雷combo你找我 双雷combo逆转了对阵绿党、吞怪时的长局劣势,同时炼金帝国的固有特点可以吊打间谍帝国,是我认为目前最强的帝国套牌,也需要细致的操作来发挥其全部潜力,欢迎大家尝试优化空间?说实话,我觉得没有了。铜卡五件套的配置已经经过大量实战检验,银卡中曼德拉+符文石+腐坏麦酒明显比其他炼金银卡高一档。法阵+大间谍的健康配置必不可少,双间谍+林法恩的组合发挥异常稳健,动不了。唯一可以考虑的变动是,如果接下来的环境中下场10点以上的引擎卡开始流行(凉了的狂猎,斧兵),则可以加上一两张铜卡炼金来增加猎魔人的伤害。 简单说明一下操作要点: 调度:换走全部麦酒,药膏留至少一张,换走全部在这个对局中发挥可能不佳的银色炼金卡。只要金卡没有全部上手就必然用满三次调度。注意不要让林法恩、约阿希姆、大间谍都留在手上。 战术:先手则尽可能赢下,如果发觉对方的长局能力压过自己也可以选择跑路,但注意一定要在第一局开一次约翰,以避免卡西尔卡手。一切操作尽可能过出卡组中的炼金牌,对手如果先手空过,那最好的选择通常是学徒过一张炼金牌。 在第二局中,如果没能赢下第一局,那么我们通常选择用召唤法阵回应对手的大间谍,如果对手再用召唤法阵扔回来则不用理会,因为如果情况允许我们在第三局中使用双雷组合,那么在第三局中的大间谍会给我们带来极大的灵活性。 值得注意的是,如果第二局中对面的长局运转良好,我们没能在第二局中早早逼退对手,那么可以考虑使用双雷劝退。林法恩+约阿希姆+卡希尔的短局也是极强的。 那么这次就只说一些综合性的卡组分析,下次再更特定对局分析(脏死间谍帝国真是其乐无穷)。这里立个flag,如果接下来高胜率上了R20,我就去营地投稿啦
分享一套我认为当前环境构筑最合理店店卡组 这两天主玩各种思路的矮人松鼠(主要是金天气希里构筑),不禁感叹目前的环境有多膨胀。虽然目前天气法师并不多,但间谍帝国和群岛熊卡组的点数大到开了金天气都不一定能赢下第一局,何等可怕~(还好矮人松鼠的终结技打个短局完全不虚) 另外一个感受就是新星矮人的运作极其流畅,除了少一张煽动分子外点数上完全没有损失。这是由于松鼠的铜卡几乎不需要联动,简单轻松的12点很容易达成,还有很多优秀的功能型卡牌(黑豹、战舞者、维里赫德旅军官)。新星矮人的强度完全可以在天梯上取得出色的胜率,那么退一步来说,这个特性也可以让我们构筑一套出色的宇宙流卡组,称霸休闲不在话下 此外,松鼠党宇宙流卡组有一个极大的优势。由于店店的奇妙冒险是一张特殊卡,无法用皇家审判检索,再加上宇宙流卡组的过牌肯定有问题,因此其他势力的宇宙流卡组至少有30%的对局摸不到店店。而松鼠党则没有这个问题,亚伊文100%过到一张特殊牌,只要我们的卡组由24张单位牌+店店组成,由于亚伊文可以被霍格检索,这套牌组可以100%打出店店!这么一比,其他打不出店店的宇宙流卡组就显得lowB了。 那么,接下来就分享一下这套卡组的构筑心得吧。核心思路当然是用亚伊文检索店店,然后在打出店店之前发一个嘲讽(我这一手,注意了)。为了达成思路,我们需要用24张单位牌来塞满这个卡组。这批单位卡大体可以分为4个档次: Tier 0:无脑带的卡片,伊欧菲斯-貂蝉,巴克莱艾尔斯+矮人煽动分子+烟火技师+好斗分子+矮人佣兵+矮人保卫者(9+buff3) 貂蝉在任何松鼠党卡组中都有稳定高收益(只要是个长局)。1银5铜的矮人六件套除了矮人佣兵是11点之外全部12点起,发挥非常稳健。 Tier 1: 非常不错的卡片,哈托利,保利,艾达艾敏,伊格尼,精灵战舞者,黑豹,维里赫德旅军官,半精灵猎人,9点晴天哥,维里赫德突击队(8点回合结束时buff手牌1卡),伊格尼,伊森格林+莫丽恩,维里赫德旅新兵(10点+buff两张手牌) 哈托利和保利都是强力的第三局终结者,但要注意保利在卡组里时可能被巴克莱艾尔斯拉出,如果此时墓地里没有矮人的话就很尴尬。哈托利在没有被buff的情况下只能复活煽动者和巴克莱,索性这两张牌都能被领袖检索。 精灵战舞者是卡组里唯一一张必须调度走的卡,由于卡组几乎没有其他调度压力,这张牌是很稳定的免费3点。 维里赫德旅突击队现在是下场9点(回合结束时即可buff手牌),持续站场的收益很高,即使被解掉了也不用太心疼 维里赫德旅军官是现在常常被忽略的一张优秀卡牌。在现在卡片普遍白字9点+的情况下,这张牌有很不错的站场点数,又加上可以过牌,为何不下呢? 这批卡片要么具有稳定的收益,要么能带来高上限,是很不错的选择。 Tier 2:凑数卡,陷阱师+维里赫德旅工兵+7打3打1 这几张卡能随意用自己觉得顺手的卡片代替(实在找不出稳定的12点铜卡了)。工兵虽然只有11点,但被军官调度走时点数非常不错,也能减小伊森格林卡手的几率。陷阱师还行,不多说。 在构筑过程中,这些卡被我放弃: 精灵走私者:虽然站场收益是不错的,但不能早早上手打出的话就很弱,宇宙流卡组无法满足这一要求 精灵斥候:我已经拼命找了15张能用的单位卡了,剩下的得有多弱? 马哈坎捍卫者:6点节奏实在太低,下场解起来不费吹灰之力 那么总体就是这样了。最后,总结一下这套卡组中店店三个形态的发挥: 法师形态: 1.自然馈赠效果,完全没用 2.随机金天气,不靠谱 3.10+5+5,一般打不满 4.抽一张牌,很强 5.随机魅惑,上限逆天,下限6点 总体来说,法师形态适合在不得不赢下长局(或者是快被对面平卡赢下了)孤注一掷时打出 猎人形态: 1.随机2*8伤害,很稳定 2.单目标15点伤害,很稳定 3.晴天+全体己方单位1点伤害,很稳定 4.打出一张铜/银单位牌,很稳定 5.大号诱饵,很...稳定 非常稳定。嗯,非常稳定。最适合作为终结技打出 骑士形态: 1.坚韧,还不错 2.25哥,不错 3.女巫猎人,嗯,还不错 4.决斗 5.摧毁所有战力低于4的单位 总体来说我不太会想打出这个形态。但如果你觉得店老板正渴望展开一场骑士的冒险,那么...打了也完全不会亏 好了,卡组解说就到这里。这套牌能够保证每场都送店老板前去冒险,还能拿下不少胜利。店老板玩高兴了会往桶子里多放多少金闪闪的东西?还不赶紧去把店店合出来镀闪?
当前版本北方、帝国势力旧主题卡组点评(附原创揭示帝国牌表) 昨天顺利上了R20以后暂时不打算继续往上冲了,这充斥着bug和掉线的辣鸡排位听说下赛季取消初始排位分数以下的奖励,是不是该开始上天梯摆烂了? 总之这几天一直在尝试各种原创的卡组。用新卡强化了不少旧卡组,有惊喜也有失望,其中怪物和松鼠势力的变化是我感受最深的。而帝国和北方则是强者更强,蠢驴的游戏平衡设计,不客气地说,大开倒车。帝国和北方的旧套路其实并不多,这次主要想说一下这几天玩得比较多的揭示。松鼠和怪兽我倒是挖出了不少有强度的旧套路,也见证了法松的彻底死亡有空下次再说吧 1.恩希尔间谍帝国:强无敌。在看昨天的日报之前我一直以为职业天梯势力的分数上限是1500——然而Cmel大佬打到了1547分。新版本的间谍帝国大幅加强,本身和伊格尼有不错的相性,铁卫的史诗级加强简直是在打各种去除卡的脸。目前的普遍打法是亏一卡甚至平卡拿下第一局后大间谍+恩希尔大间谍(有的无耻之徒甚至会利用bug抓自己的大间谍)+召唤法阵大间谍+卢恩摸奖大间谍,赚不到两卡算我输咯。除了开局节奏稍慢以外已经没有弱点了。 2.亨塞特机械北方:拿到红硬币时吊打一切,拿到蓝硬币时可能翻车但依然很强。卡组中塞3张轻骑兵=免费12点+压缩3张牌库。新版本中攻城槌重新变回了那个无敌的攻城槌,绞盘下限不低(很多时候甚至比你捏着一张固定的机械卡还好用),上限是配合南尼克用亨塞特打出5张机械卡。对付大点数卡组时,金龙骑脸,5连弩炮,怎么输? 3.拉多护甲北方:老样子。点数稍有增强,精锐增强到了8点基础值,这是真不错。文森特具体使用起来比较微妙,不过配合精锐+雷霆药水扒皮应该是挺强的。但说到底,这套交互点仅有拉多的自闭卡组点数远远不如人家群岛,拿什么和人拼?巨魔魔如今被削成了11点+9甲的辣鸡,还失去了士兵标签。竞技能力已经完全丧失。 4.妹控爆点北方:点数更大了,和重做的罗契相性极好。但由于卡组特性,基本不会带大间谍,怕是要被扔间谍扔到崩溃。总体而言有些尴尬,因为自身没有留场、难以带大间谍、终结技迪胖惨遭削弱,环境满地烧+伊格尼。 5.(划重点)莫尔凡揭示帝国:不错,真的还不错。亨利阿特尔(9点盖卡银卡)的加入非常关键,遮蔽己方的火蝎收益极高,同时也能弥补揭示后续疲软的问题。揭示帝国的老问题还是终结技疲软,不过目前有了亨利的揭示帝国赢下第一局的能力比以往强太多,赢下第一局之后打个4-6卡的第三局还是很强劲的。附上一套我认为十分能打的自组揭示帝国:领袖莫尔凡。使用了全部的稳定揭示组件,用史蒂芬来保证检索亨利,并提高后续点数,事实证明相当好用。文登达尔精锐在这套揭示点满编的卡组中终于显得比较稳定了。这套卡组除了打超短的第三局比较疲软以外,已经可以称得上是具有竞技强度了(虽然并不是指间谍熊岛那种级别的强度)
分享一套自创的诅咒熊群岛 话不多说先上卡组新版本肝了一个下午真的爽 这套卡组(布兰王领袖)在4000分段今日的战绩大概在15-7左右,前期输了不少伏笔,一大堆蓝硬币,还有高估自己上厕所速度结果只好投降这种操作 后期胜率逐渐提高,总体而言应该是挺有强度的 今天天梯上已经碰到了不少养熊群岛同志。客观来说,这套构筑以稳定为主要特点,上限比一些更贪的构筑(带暴怒的狂战士和芙蕾雅女祭司)要稍低一些。对付间谍较为轻松,内战稍显吃力(注意pass时机),对付多烧卡组稍显困难(不过多烧卡组的点数一般不高),天敌是拿到红硬币的亨塞特(所以自己拿到红硬币的时候一定请仔细操作把亨胖往死里打) 介绍一些单卡思路: 1.保卫者:保卫者强无敌。配合骨护符复活野兽可以轻易打出14点以上,也可以检索长矛来击杀对手的key卡。长矛+大间谍可以让妄想用金龙赢下第一局的亨塞特吃💩,不过很少有机会用长矛杀死亨塞特就是了 2.恶熊:现在的恶熊强度相当不错,长局中一旦对手没有及时解掉,会不知不觉地创造很多点数。其弱点是在内战中相对乏力,甚至可能带来副作用(给对手增加受伤单位),环境中内战多的话可以减少数量,用暴怒的狂战士、轻船、女祭司等卡替换 3.欧拉夫:强大的终结技,简单粗暴20点。 打法简介: 思路十分简单:先拍恶熊,再开领袖,谨慎思考如何让自己的掠夺者收益最大化(要考虑对手可能的解),用欧拉夫、回复驯兽师、西格德莉法+史凯裘来做终结技。 使用这套卡组务必要注意pass的时机。对付间谍帝国的诀窍就在于抓准pass时机,骗出3台左右的铁卫+禁卫军就可以准备跑路了,将对局分割成两个中等长度的对局就很容易在点数上压倒对手。 总体来说,诅咒群岛可以说100%是新环境中最强的群岛卡组。其弱点在于点数集中于自身,惧怕烧灼,尤其怕金龙——对这张卡有阴影的人可以考虑用多纳印达代替西格德莉法来加强卡组的控制力。
预测一下新环境各势力新卡强度 之前费了不少力气写的帖子被百度一口吃了,心疼 那就简单说一下自己的看法吧 1.群岛 强力新卡:希姆、驯兽师、掠夺者(7打4/7打6),战船(7打1*4),海盗(3+复活机械) FB的诅咒群岛三战皆胜,试了一下他的构筑,确实舒服。而掠夺者这个最弱环节又有驯兽师完美补强,配合回复做终结技更是强得不行。希姆的出现让卡组的长局能力更强、更稳定,不再依赖弓箭手自伤,各种强大的新输出卡可以舒服地摧毁对面的长局组件,非常强大。由于新版本伤害卡非常强势,非剑船群岛不依赖站场,又有盔甲匠奶的优势将被大幅放大,又有毁灭一切buff主题的亚登助阵,很可能会成为新版本的最大赢家 2.北方 强力新卡:诅咒系列新卡(亡灵和亚妲除外),绞盘 诅咒系列具有极高的伤害能力,诅咒骑士、亡灵的设计都非常有趣,尽管后者的强度有待检验。绞盘则是对机械主题的极大加强,下限很高的同时上限极其可怕:想象一下亨塞特打出三张铜卡是怎样的体验吧。真的希望亨塞特重做。 但诅咒主题的问题也很明显:除了在新环境中点数显得小以外,我也没有看到一个稳定的终结技。其竞技强度还有待检验 3.帝国 强力新卡:毒蛇学派猎魔人,伪装大师,9点遮蔽银卡 油膏的强度比较一般,但毒蛇学派猎魔人实在太强了:只要有它,炼金帝国的强度就有了保证。目前来看,炼金帝国有大量14点以上的铜卡,点数巨大的同时也有强力的去除能力,可以轻松地在竞技环境占有一席之地。 帝国的新卡总体而言质量大多尚可,当然最亮眼的肯定是这张卡。补强揭示系统的遮蔽系统其实并不差,理想情况下双炼金术士+双火蝎+伪装大师可以打出16+16+11的三手节奏,不错,真的不错。 4.怪兽 强力新卡:女海妖+月光 总体来说,怪物的新卡并不亮眼。女海妖+月光的强度值得期待,如此灵活的一张天气牌会带来怎样的体验,相信会是十分有趣的。 5.松鼠党 强力新卡:伊欧菲斯——貂蝉,半精灵猎人,保利 糟糕,非常糟糕。说得难听一些,除了这几张卡以外,新出的松鼠党牌以**为主——而这几张强力单卡都只是对旧有主题的点数上的一点提升,无法支持整个势力的强度。索性,从leek来看,松鼠党的很多卡进行了重做,并普遍获得了点数的提升。 总体来看,尽管目前的新卡已经几乎全部公布了,但要预测新环境的走势还是不可能的——太多旧卡进行了buff或是重做。我也只能结合已有的经验进行一些分析。欢迎大家讨论啦。
评价一下这波新牌里那些非常OP的 1.亚登法印: 阻魔金核弹。目前来看应该是5点,10点无疑会导致下限过高。单卡能够杀死所有buff卡组的东西,而对于大部分群岛主题来说则是一个大规模治愈。悲观地说,这张卡的存在会直接导致今后所有绿字卡组都难以竞技,因为那些白字/红字卡组只要带一张这玩意儿就可以轻松拿下一局,同时大规模治愈己方的卡片意味着在一些特定卡组中它的下限非常高。这个名单包括法松、吞噬、间谍帝国、喝酒矮人、炼金帝国...不想说什么了 这张牌的是完完全全的环境物,它确实有下限低的弱点,但我只能说这种一张牌杀死一种游戏方式的AOE卡还是把我恶心到了 2.毒蛇学派猎魔人: 即使你只带4张炼金牌,你也有了3张7打7的铜卡。对于炼金帝国来说目前绝对值得带的炼金牌有3张啤酒和1张毒人参,仅目前的卡池来看这张牌就足以支持炼金帝国的竞技强度上两个台阶,而这波新卡足足有110张...如果还有其他卡片配合这个主题的话,炼金帝国的强度会很恐怖 另外,请大家注意一下,现在的“生成”是一个新关键字,随机挑选3个并3选1。所以说伊森格林亡命徒和绞盘这两张卡并没有大家第一眼看到的那么强到逆天,很大程度上是被强度差距巨大的卡池给脏到了,新卡出得越多越弱... 除此之外,目前这波新卡中还有几张可以大幅提升一个主题,甚至一整个势力强度的新卡。 金色织婆的强度取决于残物主题会强化到什么程度。就目前的卡池来说,织婆+吸血妖鸟已经是一个11打8的强力节奏卡,下限已经不差,上限相信会非常高 (11打8?是不是还有一张9打8还很难触发的金卡来着?) 目前来看,诅咒群岛是这波新卡中提升最大的。希姆无疑是诅咒群岛的MVP。每个玩过诅咒群岛的朋友都曾被史凯裘、哈罗德不上手给坑到,不过如今有了希姆,这个问题就不存在了。亚登法印在这套牌中下限基本超过10点,对付绿字卡组更是不知道怎么输,真的强
天气卡组哪家强心得 这几天用天气卡组偷偷上分真的轻松,胜率都很不错。虽然今早连续遭遇神级鬼抽和掉线 总体来说,目前环境还是很适合天气卡组发育的。天气卡组主要可分为三大流派,各有特色,玩起来可以说十分有趣: 1.以射手+蓝山+矮人佣兵为核心组件的双金天气跳跳矮人 领袖必须选择霍格,法兰西斯卡已经几乎跟不上环境,用霍格打出艾达解天气,巴克莱爆点都很好,亚伊文更是绝配。天气组件只有双金天气,但没有天气的情况下配合射手蓝山一张铜卡也有稳定的12-14点收益。一定要下三张矮人佣兵!一定!否则第三回合抽出卡组里的最后一张佣兵时,基本可以投降了 2.以狂猎一家和艾尔艾恩红骑士水鬼为核心的冰霜狂猎 轻易不同时打两排霜,用骑士+水鬼打出稳定的除去,并保证长局能力。这里说一下霜怪一个极好的开局combo:先手拍骑士,之后打出卡兰西尔。在有萝卜的情况下这个combo是24点+一排3点的霜,虽然不高但至少比先手拍冰狗节奏强得多了 3.以用剑的小姑娘,鱼叉和斧兵为核心的群岛风暴兵 强,真的强。领袖锁定布兰王开局素质三扔附子草+锅+莫克瓦格,保证节奏之后用老兵+金天气赢下第一局之后打一个长的第三局,如果对面清不掉你的天气就赢定了。被老兵buff到10点的斧兵+风暴,这个combo打出来对手是毫无机会的,何况你有两张风暴,还可以有两张金天气 要给这三个卡组排名的话,我会从弱到强分别选择:跳跳鼠,霜猎,斧头帮。跳跳鼠没了金天气非常平庸,对付摸到凡赫马的帝国可以说是毫无还手之力。霜怪的发挥稳定,出去能力强,但缺乏强力的节奏点,点数偏小。斧兵有不错的开局节奏,最强的长局能力,是一个极好的上分选择
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