卷心菜_投手 卷心菜_投手
关注数: 45 粉丝数: 251 发帖数: 4,868 关注贴吧数: 42
遗迹守护者 ——————————分割线—————————— 遗迹守护者 模型:娜迦族皇家守卫 敏捷英雄 海神之戟(被动) 遗迹守护者的攻击会给敌人附上一个 海神之戟buff ,拥有该buff的敌人会无法移动、攻击和施法,最多持续2秒,下一次攻击这名敌人时会把敌人挑飞起来,并造成(75+1*自身敏捷)点伤害,并消耗这个buff,无法移动、攻击和施法的效果会解除。对一个单位在12秒内不会触发第二次。 浪潮来袭(Q) 引导海浪的力量冲击对手,使120-270锥形范围的敌人受到150/180/210/240点伤害,并把敌人推到最大距离,同时降低他们25/30/35/40%的移动速度。最大距离是350。 怒海狂袭(W) 用522的移动速度朝一个目标冲去,到达目的地后把敌人挑飞起来,并造成(120/140/160/180+1.5/2/2.5/3*敏捷)的伤害。 深海洪流(E) 对一个区域释放,0.75秒延迟后一股洪流从地面爆开,对250范围内的敌人造成(60/120/180/240+3*智力)的伤害,并把他们弹开,降低30%的移动速度。 沉沦的遗迹(R) 召唤海神之力,使以自身为中心500范围内的地面下陷,并且会有很多水涌进这个下陷的地面内,在这个范围内遗迹守护者的攻击力会提升75/100/125,移动速度会增至522。所有人无法走出这片区域。最多持续5秒。当地面恢复时,对所有敌人造成450/550/650点伤害。
【这样好像会醒目一点】远古树精 模型:远古守护者 远古灵气(被动) 400范围内有树木时会每秒恢复(0.5%最大生命值+50%智力)的生命值,降低所受到的25%的魔法伤害,并会将这25%的伤害转化为魔法值。 古树发芽(Q)耗魔:180 使用后在你300距离的一个环形会出现树木,对所有人造成100/150/200/250点伤害,并困在树木圈内或把敌人排挤在外,任何人无法通过树木4/4.5/5/5.5秒(飞行单位可以通过,闪烁技能可以进出),如果敌人在树木长出的时候站在树木生长的区域上,会再造成150/200/250/300点伤害。(每棵树的伤害作用范围是80,只会造成一次额外伤害) 远古自然之力(W)耗魔:75/100/125/150 对敌人使用:用藤蔓将敌人困住,使其无法移动和施法,但可以攻击,每秒造成25/50/75/100点伤害,持续3/3.5/4/4.5秒。(不足1秒不会造成伤害) 对友军使用:释放一个活力魔法,立即恢复60/80/100/120点生命值,并在6秒内增加目标10/12/14/16点护甲。该技能对自己施放效果是2倍。 远古重击(E)耗魔:80 被动:攻击时有35%的概率能造成(25/50/75/100+1.5*力量)点额外伤害,并降低敌人35/40/45/50%的移动速度,持续2.5秒。 主动:把被动效果的概率提高到100%,并延长减速持续时间到5秒。持续12秒 大自然的复仇(R)耗魔:140/130/120 潜入地下使得不能瞄准,并用522的速度直冲目标,地上会出现根须,把经过的人撞到两旁,并造成(50+3*力量)的伤害,到达目标时破土而出,把250范围内的敌人全部击飞到天上,并造成(100+5*力量)或(50%自身当前已损失生命值+2.5*力量)点伤害(取伤害值大者) 施法距离:全地图 冷却时间:150秒
继续发英雄 熊猫酒仙 模型:同上 醉拳(被动) 每次使用技能后附加下一次的攻击特效,如果使用多次技能会出现不同的特效。最多持续10秒。 1次技能:下一次攻击能在0.5秒内挥出2拳,并且每拳额外造成(20+1*力量)点伤害。 2次技能:下一次攻击能在0.75秒内挥出3拳,并且每拳额外造成(25+1.5*力量)点伤害。 3次技能:下一次攻击能在1秒内挥出4拳,并且每拳额外造成(30+2*力量)点伤害。同时眩晕敌人1.5秒。 4次技能:下一次攻击能在1.5秒内挥出5拳,并且每拳额外造成(60+3*力量)点伤害,攻击时将敌人眩晕1.5秒,5拳挥完之后会把敌人打飞出去,如果撞到地形或建筑物,就会晕眩2秒,并造成(100+3*力量)点伤害。 二次挥击(Q)耗魔:40/60/80/100 攻击前方130范围两次,每次造成(50/100/150/200+1.5*力量)点伤害。并击退小兵200距离。作用范围:100。 醉酒狂暴(W)耗魔:25 施法0.5秒,恢复140/160/180/200点生命值和上述一半的魔法值。同时增加(10/15/20/25+0.2*力量)点攻击力和45/50/55/60%的攻击速度。持续7秒。 酒仙之威(E)耗魔:100/110/120/130 被动:被攻击时有25/35/45/55%的概率抵挡20/25/30/35点所受伤害。 主动:施法0.5秒,降低所受30/35/40/45%的伤害,并提升25/30/35/40%的移动速度,持续5秒。释放时能震退150范围内的敌人100距离。 醉意暴怒(R)耗魔:125/150/175/200 施法1秒,增加20/35/50点力量,每受到一次技能就会免疫这个技能的控制效果(如果有的话),并额外提升5点力量,最多额外提升50点力量。
难得星期天写完作业- -发几个英雄吧 反正只是YY- - ———————————————— 灵魂行者 模型:白牛 生灵吞噬(被动) 普通攻击和技能伤害能损耗敌人(25+50%伤害值)的魔法值,同时恢复自己(25+50%损耗魔法值)的生命值。每当杀死一个单位,就可以恢复自己(25+10%被杀死单位的最大生命值)的魔法值。 暗影鬼火(Q)耗魔:120 降低250范围区域内敌人40/50/60/70%的移动速度,并造成20/120/220/320,减速持续1.5秒,随后会有5团鬼火自动寻找敌人并附在敌人身上,被附身的敌人会每秒受到10/15/20/25点真实伤害,并暴露视野,持续15秒。优先附身英雄。 灵魂穿行(W)耗魔:90/100/110/120 被动:增加30/35/40/45%的移动速度。 主动:移除被动效果,增加75/80/85/90%的移动速度,并能无视单位碰撞体积。持续2/2.5/3/3.5秒。 恐惧降临(E)耗魔:120/140/160/180 被动:标记在250范围内没有友军的敌人,并显示给你他的视野。该敌人在以你为中心1200/1300/1400/1500范围内时才会被标记和显示视野。 主动:选择一个被标记的敌人,在3秒后出现到目标附近,造成170/200/230/260点伤害并晕眩1.5秒,同时使目标额外受到30%的伤害,晕眩结束后降低他25/30/35/40%的移动速度,持续3秒。额外伤害效果将持续到减速结束。 异界脱离(R)耗魔:200/190/180 将目标的肉身和灵魂分离,期间内灵魂行者和目标肉身都无法行动,目标的灵魂可以移动,并能加快60/55/50%的移动速度和无视单位碰撞体积,但不能攻击和施法,灵魂受到150%的伤害,肉身受到50%的伤害,当灵魂或者肉身死亡,这个目标都会死亡。最多持续4/4.5/5秒。 当效果解除后,目标回归的位置是肉身的位置。
冰霜战熊 模型:北极乌萨战士 力量型 极寒之冬(被动) 冰霜战熊的普通攻击会给敌人附上一层 极寒之冬buff ,当一个单位被叠加5次之后被冰霜战熊的技能命中时会消耗该buff,并在1.5秒内降低目标90%的移动速度,随后冰封该单位,被冰封的单位无法做任何动作,并且被冰霜战熊攻击后会造成(100+1.2*力量)的伤害,并解除冰封。如果没有攻击,则最多冰封2秒。最多只能叠加5层。 冰霜之印(Q)耗魔:175/200/225/250 对800范围内拥有 极寒之冬buff 的敌人造成(120/150/180/210+25%目标已损失生命值)点伤害,并降低65%的移动速度和45%的攻击速度,同时消耗buff。每个敌人的每层buff可以恢复25/50/75/100点魔法值。 霜寒漩涡(W)耗魔:180 创造一个霜寒漩涡围绕自己,持续7/7.5/8/8.5秒,将敌人吸到自己身边然后再弹飞出去,同时造成225/275/325/375点伤害,这个效果只会对一个目标作用一次,随后被弹飞过的目标再进入范围时,会降低60%的移动速度和75%的攻击速度,并每秒造成50/75/100/125点伤害。作用范围380码。 冰封熊爪(E)耗魔:80/90/100/110 被动:增加25/27/29/31%的攻击速度和25/27/29/31点攻击力。 使用后下一次攻击造成(175/200/225/250+0.5*力量)点额外真实伤害,并且把敌人打飞到天上,冰封目标(相当于被动的冰封效果),3.5/4/4.5/5秒内没有攻击则无效。 北极风暴(R)耗魔:150/200/250 通过2.5秒的施法时间,对500范围内的敌人造成(300/325/350+25%目标已损失生命值)点伤害,持续时间内降低敌人75%的移动速度,如果提前结束施法,则造成一半的伤害。如果敌方英雄受到该技能的伤害,则会冰封(相当于被动的冰封效果)。 注:北极风暴(R)在施法时也会触发被动
首页 1 2 3 下一页