卷心菜_投手
卷心菜_投手
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谁有牛头人德鲁伊的模型 。。。最好自带变熊的模型,熊有牛角最好。。
【Metwo】魔兽世界系列漫画-人物介绍 一楼祭天,二楼发图 请在楼中楼回复,不要插楼
玩LOL居然还没手残 至少,不经常玩的谜团还没残,起码还能杀到人(电脑),其他的别说杀人了一血都是我送的。。
求谜团模型啊。。 RT,网上找半天都找不到,谁有?
怎么让变身没有变身施法动画 例如熊德变熊不要有变熊的动画,不是改掉持续时间,如果持续时间为0站着不动还是有动画的
我打算先做几个职业任务的地图领取CDK才能在别的地图玩= = RT,会怎么样?要先把职业任务图打通关了以后才能在其他地图用这个职业
那些年,我还在吐槽啊 别人挖坟删我贴干啥
【Metwo】还是要说一下 不知道有没有人看到,这吧已经荒废多年了。。似乎还是每天有人签到一次哦? 最近可能要画漫画了,关于魔兽世界的,敬请期待吧。。
怎么让一个技能有两个施法动作- - 而且要一直交替直到持续时间结束,蓝猫的两个攻击动作
地形做完了 - - 发一下预览图,做的不是很好目前是这样子的
居然水到9级了= =好吧这也是水的= = 好不可思议。。可能是因为我昨天发的那些图标给我骗了点经验- -
刚回来就这样= = 。。。
怎么改攻击动作 变熊的小德总是要站起来打,他有个动作和普通熊攻击一样的,怎么让他攻击时用这个动作?
忽然发现小德变熊之后很瘦。。 和米纱之类的没法比啊。。我打算用来当豹(狮)形态
【好吧为了经验】图标 以前下载了好多个图标(其实也不是很多啦)为了骗点经验,有人要没?先发几个。 我先去写作业等回来看= =
差17经验才升级 为什么不涨经验啊
给个建议哈 我的单机图想加个德鲁伊职业(英雄技能5个,天赋技能1个),那么英雄要 永久兽形态5技能 可切换但只有5技能 可切换,兽形态有其他技能(9技能) 哪一种好?
求教模型导入。。 自从会导入图标以后我就想把谜团模型导进去,怎么导入啊。。
怎么让变身后的单位透明啊 事件该用什么- -
变羊仅仅是把目标变成随机单位吗 还是说会默认改掉什么属性?
要做一个单机图= = 因为WOW号被人盗了现在正冻结着呢,还有一段时间不能上,就算上了估计也是个空号了= =这段时间没事干,就尽量做图吧。有很大概率会太监。 首先说一下大概的剧情。 ———————————————————— 玩家一开始先选择一个职业,然后选择英雄,同一职业不同英雄专精不同,技能不同,模型不同= =,然后要经历一系列的故事,最后打败终极大boss,之后还没想好。。。从始至终是自己一个人打的,除了召唤跟班的,只有剧情有队友,可能会导入图标,但我不会导入暗图标,暂停的时候会变绿,请见谅哈。 ———————————————————— 职业以及专精目前定下的是: 死亡骑士(死亡、冰霜、邪恶) 暗法师(灵魂、黑暗、恶魔) 法师(冰雪、烈焰、自然、元素) 战士(利斧、盾甲、狂暴) 圣骑士(惩戒、神圣) 猎手(阴影、暗影) 萨满祭司(雷霆、巫术) ———————————————————— 似乎略多,慢慢删掉一些吧。。
有个想法 就是用F1 F2 F3来切换不同形态(其实就是切换英雄),然后不同英雄有不同技能,各种属性、物品同步
【RPG级】树人德鲁伊 一楼防吞,昨天的也被吞了干脆就不发了
【RPG级】半龙人统领 攻击力:38-42 HP:420 MP:280 力量(主):31+2.7 敏捷:24+2.7 智力:21+2.2 ————————技能———————— 龙族之血(天赋 被动) 增加(5*力量)点最大生命值,每3秒恢复(1*力量)的生命值。这些效果只在战斗中有效。 —————————————————— 切割之刃(Q)耗魔:45/50/55/60 CD:2.5s 对你的当前的普通攻击目标造成60/70/80/90点初始伤害和一共120/140/160/180点的后续伤害,对同一个目标每次造成的初始伤害会递增10%,但后续伤害会递减10%。后续伤害持续10秒。 —————————————————— 战斗怒吼(W)耗魔:80/85/90/95 CD:20/17/14/11s 增加附近800范围内的友军10/15/20/25点护甲、45/50/55/60%的攻击力以及30/40/50/60%的移速攻速。持续4.5/5/5.5/6秒。 —————————————————— 怒焰冲锋(E)耗魔:125 CD:8/7.5/7/6.5s 向一个敌人发起冲锋,对中途碰撞到的敌人造成120/160/200/240点伤害,每碰撞到一个人伤害就递减10%,最多降低80/70/60/50%的伤害。 —————————————————— 龙族之怒(R)耗魔:160/170/180 CD:120s 化身一只巨龙将附近300范围内的敌人推到离你500距离的地方,并嘲讽500范围内的所有敌人。巨龙是飞行单位,该期间内基础移动速度增加到422/472/522,力量增加50/60/70%,并且 [龙族之血] 不需要在战斗中才有效果。持续30秒。 [切割之刃] 会被 [龙之吐息] 所代替。 [怒焰冲锋] 不再递减伤害。 [战斗怒吼] 会使400范围内的敌人降低20/30/40/50%的移速攻速。(根据战斗怒吼的等级) ————————华丽的分割线———————— 龙之吐息(Q)耗魔:45/50/55/60 CD:2.5s 喷出一道火焰攻击你当前的攻击目标,造成125/150/175/200点伤害和每秒20/30/40/50点的后续伤害,降低目标5/7/9/11点护甲,持续2秒。
【不知道什么级】骷髅射手 攻击力:38-45 HP:280 MP:380 力量:18+1.5 敏捷(主):35+3.1 智力:20+1.5 射程:350 ————————技能———————— 邪恶狂热(天赋 被动) 每次攻击增加2%的攻击速度,每杀死一个敌人增加5%的攻击速度,杀死英雄增加10%的攻击速度,最多增加到100%的攻击速度,当增加到50%的攻击速度时,有10%的概率造成2倍伤害,当增加到100%的攻击速度时,有20%的概率造成2倍伤害。 —————————————————— 炽热之箭(Q)耗魔:24/28/32/36 CD:0.5s 向一个目标方向发射一支燃烧之箭,对第一个碰撞的敌人造成(1/1.5/2/2.5*攻击力)点伤害,并引燃目标,每秒造成75/80/85/90点伤害,持续2秒。施法时间1s。 —————————————————— 火焰扫射(W)耗魔:75/90/105/130 CD:8/7/6/5s 准备发起一次扫射,蓄力并降低30%的移动速度,期间不能攻击和释放技能,2秒后对面前锥形范围射出 7支 [炽热之箭] 。效果等同于 [炽热之箭]。下一次 [炽热之箭] 的持续伤害会增加25/30/35/40。 —————————————————— 焚烧契约(E)耗魔:90 CD:7/6.5/5/4.5s 将一个友军杀死,对目标友军附近250的敌军造成125/135/145/155点魔法伤害,如果自己也在范围内,则恢复自身12/14/16/18%的最大生命值。可以用于自己,用于自己时会有1秒的延迟,如果在期间内使用 [不死意志] 则自杀后会复活,如果不用则不会复活。用于自杀或同归于尽。 —————————————————— 不死意志(R)耗魔:10 CD:90s 被动:死亡后将在1.5秒后重生,复活持续30秒,复活后的生命值为30/35/40%的最大生命值。增加60/70/80%的攻击速度。该效果生效后死亡时这个技能进入冷却。 主动:在被控制的时候可以使用,解除所有负面效果。冷却中不会触发被动效果,在自身带有 [焚烧契约] 时除外。
【不知道什么级】利爪德鲁伊 攻击力:25-32 HP:510 MP:350 力量:28+2.8 敏捷:21+2.5 智力:28+2.8 ————————技能———————— 乌索克之魂(天赋 D) 学习 守护熊 专精,之后这个按钮能使你变成一只熊。增加30%的力量和30%的护甲。主属性为力量。使用该技能后 [乌索尔之魂] 将消失。 —————————————————— 乌索尔之魂(天赋 F) 学习 萨满熊 专精,之后这个按钮能使你变成一只熊怪。增加30%的智力和30%的魔抗。主属性为智力。使用该技能后 [乌索克之魂] 将消失。 —————————————————— 撕裂(Q)耗魔:无 CD:3.5s 攻击一个目标,对其与其他周围200范围内最多4名敌人造成(4.5/5/5.5/6*力量)的伤害,在10秒内连续对同一目标使用(或涉及到)则会降低15%的伤害,最多会降低90/75/60/45%的伤害。需要 [乌索克之魂] —————————————————— 野性狂怒(W)耗魔:无 CD:30/28/26/24s 释放后,每次普通攻击、释放 [撕裂] 或释放[熊爪重击] 都会增加5%的攻击速度和5点力量,最多增加50/60/70/80%的攻击速度和20/30/40/50点力量。持续15秒。需要 [乌索克之魂] —————————————————— 熊爪重击(E)耗魔:无 CD:35/30/25/20s 冲锋一个目标,造成(25/35/45/55+2*力量)点伤害,并眩晕目标2.5秒,如果目标在150距离内,则直接攻击,伤害增加(75+1*力量)点伤害,眩晕时间增长为3.5秒。需要 [乌索克之魂] —————————————————— 乌索克之力(被动 R) 力量增加60%(而不是30%),护甲增加100%(而不是30%)。需要 [乌索克之魂] ————————华丽的分割线———————— 能量冲击(Q)耗魔:75/100/125/150 CD:8/7.5/7/6.5s 能量冲击一个目标,造成(2/3/4/5*智力+30%目标当前魔法值)点伤害,并降低目标20%的移速。持续5秒。施法时间3s。需要 [乌索尔之魂] —————————————————————— 嗜血狂暴(W)耗魔:20/30/40/50 CD:2s 使一个友军目标狂暴,增加45/50/55/60%的攻击速度和40%的移动速度。持续15秒。在20秒内连续释放每次都会增加50点魔法值。需要 [乌索尔之魂] —————————————————————— 治愈术(E)耗魔:100/150/200/250 CD:3/5/7/10s 使一个友军目标恢复150/200/250/300点生命值,并且在3秒内每秒恢复(1/2/3/4*智力)点生命值。施法时间5s。需要 [乌索尔之魂] —————————————————————— 乌索尔之力(被动 R) 智力增加60%(而不是30%),[能量冲击]无施法时间,治愈术的施法时间降低为3s。附近的友军(不包括自己)获得20%的魔法抗性。需要 [乌索尔之魂]
我魔兽世界德鲁伊终于71级了。。所以我决定 明天起构思几个德鲁伊的英雄 利爪德鲁伊——熊 猛禽德鲁伊——鸟 ?????——树人 玛法里奥——枭兽(。。。。) 就是想让大家帮我想一下什么模型的德鲁伊可以变成树人,或者有什么更好的模型可以代替玛法里奥变枭兽的话,也可以告诉我
【不知道什么级】冰魔狂战士 模型:冰魔的扔斧头的,不记得叫啥了 HP:410 MP(怒气):100 力量(主):28+2.5 敏捷:30+2.1 智力:0+0 ————————技能———————— 狂战士之怒(天赋 被动) 魔法值称为怒气值,上限为100(不会因为任何效果增加),每次普通攻击获得5点怒气,杀死一个单位获得10点怒气。每秒减少2点怒气值,每5点怒气值会增加5点攻击力。生命每减少1%就会增加2%的攻击速度,最多只能加100%的攻击速度。满怒气值时攻击力加双倍,直到怒气值降低到50点以后才不双倍。怒气值不足时释放技能消耗生命值。 —————————————————— 狂战之斧(天赋 D) 切换近战与远程形态,当切换为远程形态时,攻击距离为290,因为生命值减少而增加的攻击速度翻倍,但上限不加。当切换为近战状态时,立刻获得20点怒气值。每次切换都会使怒气值归0。 —————————————————— 割裂(近战 Q)耗魔:20怒气或10%当前生命值 CD:7/6.5/6/5.5s 对目标造成(45/55/65/75+20%目标缺失生命值)的伤害 —————————————————— 冰霜飞斧(远程 Q)耗魔:15怒气或2.5%最大生命值 CD:4/3.5/3/2.5s 扔出一把飞斧,造成(10/12/14/16%目标当前生命值)点伤害,并降低30/35/40/45%的移动速度。 —————————————————— 狂暴(近战 W)耗魔:40怒气或20%当前生命值 CD:15s 增加30/35/40/45%的攻击速度和10/15/20/25%的移动速度,满怒气值时增加双倍,但同时消耗双倍怒气。持续7秒。 —————————————————— 冰原热血(远程 W)耗魔:30怒气或5%最大生命值 CD:2s 每次使用都会增加5%的攻击速度,可以叠加,最多增加100%的攻击速度。持续2.5/3/3.5/4秒。 —————————————————— 恐惧冲锋(近战 E)耗魔:60怒气 CD:25s 冲向一个敌人,使其沉默、缴械,但增加30%的移动速度并恐惧,使他往一个随机方向奔跑。沉默、缴械、移动速度效果持续8秒,恐惧持续5秒。 —————————————————— 冰霜斧刃(远程 E)耗魔:40怒气 CD:10s 强化下一次攻击,增加75/100/125/150点伤害,并降低目标40/45/50/55%的移速攻速,持续2.5秒。 —————————————————— 燃烧怒火(R)耗魔:每秒8%最大生命值 CD:10/5/0s 每秒获得10点怒气值。
大家看第四季第二集 大约15分钟40秒的时候,MT他们去厄运的路上,原来是呆贼和他们一起走,法丝跟着盗贼姑娘的,但是突然法丝就变到MT这边来了。。之前在盗贼姑娘那边是有法丝的镜头的
【不知道什么级】月之骑士 模型:不用我废话了 攻击力:24-28 HP:350 MP:410 力量:18+1.5 敏捷(主):25+2.1 智力:22+1.8 护甲:1 攻击距离:360 ————————技能———————— 艾露尼之赐(被动) 当达到技能的某种要求时,可以获得一个全新的技能,同一时间内只能获得一种特殊技能。 —————————————————— 坠星术(Q)耗魔:15/20/25/30 冷却:1.5s 对一个目标释放,使其受到25/35/45/55点魔法伤害,并降低其5%的移速,可叠加14次。当坠星术叠加到14次后,你能够释放“月神之光”。持续6/6.5/7/7.5秒。 —————————————————— 狂野奔跑(W)耗魔:每秒15/17/19/21 冷却:15s 激活后,移动速度增加25/30/35/40%,攻击速度增加40/45/50/55%。当持续时间超过了10秒后,获得“野性冲锋”技能,如果关闭该技能,则“野性冲锋”技能也将消失。 —————————————————— 月神之盾(E)耗魔:75/100/125/150 冷却:30/28/26/24s 抵挡下一次将要到来的魔法伤害及效果,或者抵挡最多200/300/400/500点物理伤害(一次性)。该技能的效果只能最多持续10秒。成功抵挡魔法后,获得“月蚀”技能。 —————————————————— 圣月光芒(R)耗魔:175/150/125 冷却:90/85/80s 被动:永久减少受到的20%的魔法伤害,攻击中附带30/35/40点魔法伤害,并显示目标视野,持续3秒。 主动:提高30/40/50%的攻击力、额外降低40/45/50%的魔法伤害、增加40/45/50%的移动速度,持续7秒。 ———————特殊技能——————— 月神之光(D)耗魔:120/130/140/150 冷却:5s 一道月光笼罩敌人,沉默目标并使其无法移动(可以普攻)。并以目标为中心,对250范围内的敌人随机释放“坠星术”,但不耗魔和冷却。持续4.5/6/7.5/9秒。 —————————————————— 野性冲锋(D&F)耗魔:80(两次耗魔都是80) 冷却:10s D:激活后,在3秒内隐身,不再增加速度。 F:当D激活后才会出现该按钮,选择一个目标发起冲锋,造成75/125/175/225点伤害,并眩晕2秒。 —————————————————— 月蚀(D)耗魔:140/135/130/125 冷却:60s 激活月蚀,初始降低100%的魔法伤害,但每受到一次物理伤害就会减少5%的效果,受到真实伤害就会减少10%的效果。持续10秒。
【dota级?】狮鹫之雷霆骑士 模型:狮鹫骑士 攻击力:21-25 HP:420 MP:320 力量:21+1.8 敏捷(主):26+1.8 智力:24+1.8 护甲:2 射程310 ——————————技能—————————— 落雷(被动) 根据不同技能触发该技能。 落雷:对一个敌人造成75-125点魔法伤害,同时降低目标15%的移速攻速,有25%的概率净化敌人身上随机一个正面魔法效果,减速持续3秒。 —————————————————————— 风暴之锤(Q)耗魔:140/135/130/125 扔出一把附带雷电的魔法锤,命中后对目标造成75/100/125/150点伤害,并且对目标触发一次“落雷”效果,目标225范围内的敌人会受到一半的伤害,受到影响的敌人降低25%的移速攻速。 —————————————————————— 落雷之云(W)耗魔:90/100/110/120 在目标区域召唤一片乌云,325范围内的的敌人将会被沉默,并且所有敌人的普通攻击会有90%的概率落空。只要有敌人处于乌云的范围内,就会每3秒随机对最多3个人触发“落雷”效果,触发的“落雷”减速效果翻倍。乌云持续15/18/21/24秒。 —————————————————————— 雷霆符印(E)耗魔:25/35/45/55 给一个区域的敌人施加一个雷霆符印,带有雷霆符印的敌人在“落雷之云”的范围内会每3秒受到一次“落雷”效果的影响,落雷之云将不占用3个人的限制来对带有雷霆符印的敌人造成影响。(即 有雷霆符印的人站在乌云范围内必定会遭雷劈,还不算在三个之内)如果带有雷霆符印的敌人受到“风暴之锤”的范围性影响,则也会受到“落雷”效果。持续3/6/9/12秒。 —————————————————————— 雷霆风暴(R)耗魔:150/175/200 持续施法以引导一场风暴,每3秒随机对500范围内造成30/40/50次随机的“落雷”(有可能不会击中人,但多个雷电一定不会同时击中同一个人)如果带有雷霆符印的敌人站在该区域内,则肯定会遭雷劈。风暴最多持续18秒。
怎么捕捉buff? RT
发什么样的贴才能骗经验呢 RT
苦苦签到30天。。 终于橙名了。。。
为什么总这样 一直这样。。
怎么让一个单位(或范围内很多单位)完全停止动作 像dota[和谐]脸的大那样,完全无动作
蛇发女妖【话说这样会不会爆吧?】 模型:娜迦女海巫 敏捷 蛇牙分裂箭(被动) 每次普通攻击能够命中最多3个目标,并施加一层 蛇牙buff。带有 蛇牙buff 的敌人会每秒受到10点伤害,并降低10%的移速,持续5秒。如果攻击直接杀死敌人,或者 蛇牙buff 致死,则在敌人死亡地点释放死亡毒液,对附近70范围的敌人施加 蛇牙buff,如果因死亡毒液而染上 蛇牙buff 则buff最多可以叠加10次(只叠加伤害)。 万箭齐发(Q)耗魔:75/90/105/130 朝目标方向呈锥形发射9支箭,命中敌人后不再继续穿刺,附带攻击的法球效果、攻击特效和攻击伤害,并造成40/80/120/160,如果9支箭都命中了敌人,则该技能的伤害翻倍。 精准射击(W)耗魔:75 指定一名敌方英雄使用,释放该技能后“蛇牙分裂箭”不再能够命中3个目标,但对目标攻击时,攻击速度增加40/45/50/55%,同时100%命中。最多持续8秒,可以提前关闭。 石化凝视(E)耗魔:170/180/190/200 对一个敌方英雄使用,如果该目标面对着你,则被石化,使其无法移动、攻击和施法,但石化期间目标护甲增加80/70/60/50,你自己的护甲减少80/70/60/50,需要持续施法,受到任何伤害则打断,最多持续7/8/9/10秒。当你结束施法后,目标仍然会被石化1秒,随后移动速度从0%每秒恢复10%,直到100%。如果施法时目标没有面对着你,则你需要持续施法2秒,该期间内如果目标面对你,则技能效果仍能够成功释放。 美杜莎之眼(R)耗魔:220/210/200 释放12条秘术蛇以自身为中心从四周扩散开来,碰到敌人后向一个随机角度继续弹射,每次碰撞造成120/150/180点伤害和20/30/40点魔法偷取,秘术蛇碰撞到敌方英雄后会束缚住英雄,限制他的移动与攻击。秘术蛇偷取到的魔法值将在结束施法后补充给蛇发女妖。最多持续15秒,需要持续施法。施法时可以看到隐形单位。范围600。
自然守护者 模型:丛林守护者 智力、辅助、近战 生命 之径(被动) 走过的地方会在身后留下一条生命之径,走在生命之径上的友军会每秒恢复25点生命值并增加5%的移动速度并施加 自然祝福buff ,范围200*200,对树木有效,自己不会时时刻刻都有这个效果,而要重新走过生命之径才会有效果。生命之径每个200*200区域持续5秒。 自然之助(Q)耗魔:140 冷却:90 指定一棵树释放,将其转化为一个树人,树人在生命之径上会增加25%的攻击速度。最多只能拥有1/1/2/2个树人。树人死亡后会缠绕杀死他的敌人,使其无法移动3秒,如果是被友军杀死,则随机缠绕附近的敌人,优先缠绕英雄。 等级1:树人的攻击力=(10+0.2*自然守护者的智力),对拥有 自然祝福buff 的树使用,攻击力将额外提升20点。 等级2:树人的攻击力=(15+0.3*自然守护者的智力),对拥有 自然祝福buff 的树使用,攻击力将额外提升20点,攻击速度提升10%。 等级3:树人的攻击力=(20+0.4*自然守护者的智力),对拥有 自然祝福buff 的树使用,攻击力将额外提升20点,攻击速度提升10%,移动速度提升20% 等级4:树人的攻击力=(25+0.5*自然守护者的智力),对拥有 自然祝福buff 的树使用,攻击力将额外提升20点,攻击速度提升10%,移动速度提升20%,最大生命值提升300点。 自然祝福(W)耗魔:60/65/70/75 冷却:18/16/14/12 对一个友军英雄、树人或树木使用,使其立即恢复140/180/200/240点生命值,并在接下来的8秒内每秒恢复20/30/40/50点生命值。同时向目标与自己施加 自然祝福buff ,持续120秒。对树人释放会在2秒内增加其60%的移动速度。对自己使用将耗魔双倍。 自然之力(E)耗魔:40 冷却:45/40/35/30 被动:每次释放技能后的下一次攻击额外造成(1.2*智力)点伤害,为500距离的远程攻击,并且最多可以攻击到3/4/5/6个敌人,缠绕你所攻击的目标,使其无法移动1.5秒。 主动 :迅速冲锋到一个友军身边,目标友军和自然守护者会在接下来的5秒内增加50%的魔抗,对有 自然祝福buff 的友军释放会增加75%的魔抗。施法距离:400/450/500/550。 自然之怒(R )耗魔:150 冷却:150/130/110 放出一道自然闪电伤害目标,造成50/80/110点伤害,如果你700范围内有带有 自然祝福buff 的友军或树木,则每个单位增加:1次弹射,5%的递增,最多20次弹射,100%的递增。
好久没发英雄了- - 地精机械师 敏捷(你信吗?技能和敏捷无关) 地精机械科技(被动) 采用地精机械科技武装自己,获得以下加成: 科技充能电池:50%的最大魔法值会转化成电力,检查时显示。(魔法值无用) 连锁自爆系统:耐久为0后启动自爆系统,在5秒倒计时后爆炸,期间可以移动,但不能施法,爆炸对300范围的敌人造成600点伤害,同时自己死亡。先判定自己死亡。倒计时敌人可见。 科技 机械手:对英雄的攻击将额外造成(0.5*力量)点伤害。 地精轰炸飞弹:对建筑物或机械类单位的攻击将额外造成(0.8*智力)点伤害,并且射程为550,同时对150范围其他单位造成80%的伤害。 过载运转器:攻击速度增加(2.5%当前电力)%,增加超过25%的攻击速度后每次攻击损耗1点耐久,检查时显示。 磁场护盾:抵挡(10%当前电力)所受到的伤害,每次抵挡损耗(80%所抵挡的伤害)点耐久。 应急磁场护盾:当生命值低于10%后,启动应急的磁场护盾,将当前电力全部转化为护盾,该护盾可以吸收(60%当前电力)的伤害,并最多阻挡一次指向性技能,激活 应急磁场护盾后无法攻击和施法。冷却:60 设备 检测(Q)耗魔:1.5/1/0.5/0%电力 检测自己的设备,施法1秒后显示检测的信息。显示内容: 当前电力/电力总值 当前耐久/耐久总值(100) 状态:(耐久50以上为良好,50以下,10以上为危险,10以下为极度危险) 自我修复(W)耗魔:0%电力 激活后,启动自我修复状态,期间受到任何伤害或进行其他动作即打断。每秒以10/15/20/25%总电力来恢复10/15/20/25耐久。 冷却:40 导弹散射(E)耗魔:0%电力 对目标方向发射9枚导弹,对锥形区域(150-300)进行散射,如果导弹撞到敌人则会爆炸,对80范围内的敌人造成50/75/100/125点伤害,一个敌人只会引爆一枚导弹,但可以同时受到多枚导弹的爆炸伤害。危险或极度危险状态下释放该技能会损耗5点耐久。 冷却:15/13/11/9 狂轰滥炸(R)耗魔:40%电力 激活导弹发射系统,对附近550范围内的所有敌人每0.2秒随机进行“ 地精轰炸飞弹”的伤害(计算攻击力的伤害),一个敌人受到多枚飞弹的伤害会递增10%,持续7秒或发射35枚飞弹。每枚飞弹会损耗1(危险或极度危险状态下耗损2)点耐久。 冷却:25
话说什么样的地图好玩啊。。 不知道做什么地图好了诶。。。。 类DOTA会被人喷,对抗图感觉好无聊,那么就得开创一种新模式,求建议。。。
水元素 模型:RT 智力 浪花激溅(被动) 每次对敌方英雄的普通攻击会弹射最多4次,如果弹射给其他的敌方英雄,则造成40%的伤害,如果弹射给己方英雄,则恢复 40%伤害 的生命值,每个英雄最多被弹射一次。弹射到敌方英雄后的下一次弹射目标将会是己方英雄,弹射到己方英雄的下一次弹射目标将会是敌方英雄。如果弹射到自己不恢复生命而是恢复魔法。对拥有浪花buff的单位的下一次溅射将变为60%的效果而不是40%。 元素汲取(Q)耗魔:10 对一个区域使用,对每个敌方英雄造成50/75/100/125点伤害和魔法损耗,并恢复等同于(伤害+魔法损耗)的魔法值。对拥有浪花buff的敌人造成双倍效果。 波浪冲击(W)耗魔:75/100/125/150 冲击目标方向,对900距离*200范围的敌人造成140/180/220/260点伤害,并施加一层浪花buff,该buff也会施加给途径的友军和自己。 水流轰击(E)耗魔:20/22/24/26%当前魔法值 引导水流冲击一个敌人,将这个敌人炸飞到空中1.5秒,造成180/240/300/360点伤害,并降低目标及其150范围内其他敌人60%的移动速度和攻击速度。对拥有浪花buff的敌人额外造成目标15/20/25/30%当前生命值的伤害。 元素重组(R)耗魔:99%当前魔法值 将自己分解1.5秒,该期间不受任何伤害和其他的影响。并根据500范围内敌方单位的数量重组一个更强大的水元素。每个敌人25%最大魔法值会被吸收。拥有浪花buff的敌人会被吸收30%的最大魔法值。 每个被吸收魔法值的单位会为新的水元素提供:15/20/25点攻击力、3/6/9%的魔法抗性、3/6/9的防御力和0.1倍的体积。并且新的水元素的魔法值=(该技能对敌人损耗的魔法值+释放技能后剩下的魔法值)新的水元素受到的伤害将转换为魔法损耗,每秒消耗2%的魔法值,当魔法值耗光时变回原来的形态(释放前的生命,0%的魔法/25%的魔法/50%的魔法) 感觉难度好高。。。
冲锋的时候怎么让被撞到的敌军单位一起冲 RT 如果我用YD的冲锋技能的话,怎么让被撞倒的敌人一起冲
怎么把 保持原位、巡逻 技能的图标去掉 要保留 移动、停止
新人 今天刚买了剑姬。。。 剑姬是我第二个用金币购买的6300= =玩了一局匹配感觉还行,明明有优势但是被团灭后被打败了。。。
勇者屠恶龙【这个寒假准备发,如果做得出来的话】 好老土的名字,不过地形真心蛋疼,做了N久才一点,不知道啥时候能做出来。。。 故事当然就是一个勇士去砍死恶龙然后救出公主的事。。。 游戏简介:你是洛丹伦王国的一名勇士,国王的女儿,也就是洛丹伦的公主被恶龙抓去当祭品,你需要在60分钟内救出公主,并完成一系列的任务才能够获胜,根据任务提示一步一步走。 背包:一共有11个背包格子,打开背包时不能攻击、移动、施法,背包能够放一些非神器的物品,但无法丢掉或卖掉。 物品栏:地图中一共有6件神器,神器需要放在物品栏中,神器也无法丢掉或卖掉。 技能:主角不能通过提升等级来学习技能,但可以通过物品来获得特殊技能,并且主角本身会有一些天赋和技能。 物品:物品分“神器”和“非神器”两种,神器放在物品栏中,拥有主动技能,需要直接捡起;非神器放在背包中,只拥有被动技能和属性加成,需要用“拾起”技能才能获得效果。很多物品都不是一次性的。 神器:获得更多的神器增加你打败恶龙的机会,神器只有6件,分别散落在地图各地,不同神器拥有不同的效果。 恶龙:最终你要面对的BOSS,恶龙囚禁了公主,你必须去杀死恶龙,拯救公主,如果你没有在60分钟内救出公主,公主就会死亡。 恶龙爪牙:恶龙有很多的手下,他们会在你的冒险路上阻挡你,只要把他们杀掉就会获得经验。 洛丹伦王国:你从这出发,你随时都可以回到王国,王国中有很多商人,你可以在他们那里买很多物品,或是升级你的武器。 公主:你的任务就是救出公主,他被囚禁在恶龙之穴,你必须打败恶龙并且把她带回王国,完成一系列任务才能获胜。 等级:杀死恶龙爪牙可以获得经验,经验达到一定程度时会升级,等级不会让你能够学习新技能,只是能够提升属性,最高等级50级。每级提升10点攻击力,50点生命值,1点防御力。
利爪德鲁伊 模型:RT 力量 德鲁伊之力(被动) 当技能强化到满级时会获得更强大的能力。 Q:增加每秒5点生命恢复速度 W:增加15%的移动速度 E:增加75点攻击力 R:增加500点生命值 自然之力/自然狂怒(Q)耗魔:125 冷却:自然之力15/13/11/9 自然狂怒:15 自然之力:在5秒内恢复一个友军的125/200/275/350点生命值。 自然狂怒:在5/6/7/8秒内增加自己20/25/30/35%的移动速度和40/45/50/55%的攻击速度。 缠绕/巨熊猛扑(W)耗魔:75/90/105/130 冷却:缠绕12 巨熊猛扑5 缠绕:将敌人束缚住,无法移动、攻击和施法,并每秒造成25/50/75/100点伤害,持续2秒。 巨熊猛扑:向目标方向猛扑250距离,落地后对250范围内的敌人造成125/175/225/275点伤害,并眩晕1.5秒。 利爪之痕/野性攻击(E)耗魔:100 冷却:10/9/8/7 利爪之痕:攻击一个目标,造成75/100/125/150点伤害,并降低目标25/30/35/40%的移动速度和2/5/8/11点护甲。 野性攻击:攻击时有20/25/30/35%的概率击晕敌人,并将其击退250距离,触发时额外造成75/90/105/130点伤害。 巨熊形态/德鲁伊形态(R)耗魔:无 冷却:5 巨熊形态:变成一头巨熊,将基础技能变为其他的技能,巨熊的技能无耗魔。 德鲁伊形态:恢复到原来的形态。
怎么让一个英雄变身后把原有技能换成别的技能 像LOL豹女的那种,变身后原有技能改成别的技能,变回来又是原来的技能,技能等级要保留,没学的技能变身后也不会有。
想做一个努努的= = 没有成功。。。
战争机械 模型:地精撕裂者 定位:吧友们帮我看一下 机械(被动) 电池:没有魔法值,改用电力,不会因物品或其他而增加最大值与恢复速度,最大值是100。 耗电:发布命令时,每秒损耗1电力,静止不动时,每秒损耗1电力,电力为0时无法移动、攻击和施法。 太阳能充电:白天不会因[耗电]技能而损耗电力,并且会每5秒恢复10电力 撕裂电锯(Q)耗电:每秒2/3/4/5电力 激活后,每次攻击附带25/75/125/175点伤害,并能够攻击到面前150范围内的所有敌人。可以对建筑物使用,但对建筑物的附加伤害只有50%。 磁场护盾(W)耗电:20电力 激活后的6/8/10/12秒内增加10/15/20/25点护甲并减免50%的魔法伤害。并降低250范围内的敌人30/35/40/45%的移动速度。电力不足后会移除这个效果。 粉碎者(E)耗电:5/7/9/11电力 开启粉碎者锯齿,并向目标方向冲刺250距离,直接造成100/150/200/250点伤害,并继续保留粉碎者锯齿3/4/5/6秒,每秒造成20/40/60/80点伤害。冲刺过程中每击中一名敌人都会增加后续的粉碎者锯齿的伤害5/7/9/11点。 战争粉碎(R)耗电:40/45/50 使用后20秒内获得更强大的能力,增加75/100/125点攻击力,并且每次攻击附带Q技能效果,当生命值低于20%时自动开启W技能,释放E技能的距离提升到400,并且这些基础技能不会耗电。
影袭之刃 根据paladinmax的要求我来发个英雄 模型:导入吧 影子双雄(被动) 影袭之刃永久拥有一个无法控制的影子,影子会攻击影袭之刃正在攻击的单位,会自动跟随影袭之刃。影子的攻击力=(20+2*影袭之刃的敏捷) 双雄双刃(Q)耗魔:75/85/95/105 0.5秒施法后,影子会瞬移到影袭之刃与目标敌人的线段延长线上,距离等同于影袭之刃与目标的距离,随后影袭之刃与影子冲锋,位置互换,影袭之刃或影子都能对这条线上的敌人造成60/80/100/120点伤害,一个敌人可以被影袭之刃和影子同时击中,也可以躲闪开。如果敌人在影袭之刃和影子的交点受到伤害,则额外造成20/50/80/110点伤害。 影遁(W)耗魔:50/60/70/80 遁入影子,无法被选定并出现在影子脚下跟随影子。此时影子可以被控制,同时影子的移动速度会增加到450。持续4/5/6/7秒。结束后会出现在影子附近。 影袭(E)耗魔:90 被动提升影袭之刃15/25/35/45点攻击力和25/30/35/40%的移动速度。 主动释放可以冲刺300距离,并隐身1.5/2/2.5/3秒,下一次攻击会造成120/150/170/190点额外的真实伤害。 影子秘法(R)耗魔:120 召唤8个影子从施法点冲刺到600范围外形成八方突袭并回归原点。影子经过的敌人会被束缚在原地1.5/2/2.5/3秒并造成150/200/250点二段伤害,束缚期间无法移动、施法和攻击。
改了好久把角斗场v3.0修复版做好了 该版本更新: 1、删除观众(因为观众没有任何用途还会挡路) 2、删除骑士团长加里瑟斯(反正加了也打不过) 3、可以用魔兽1.24打开(这才是重点,原来的打不开) 4、改变角斗场场景(稍微修改了一下) 5、添加角斗场管理者(没什么实际用途) 6、角斗场大门会在开始15秒后关闭(会自动进入角斗场) 7、删除以前的[挑战][跃斩]技能,只保留[跳跃]技能(跃斩效果仍然存在) 8、[跳跃]技能距离缩短到250(和跃斩的距离一样) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D182935%26uk%3D605035812&urlrefer=6b227ebc0882e75302da5a63a9fb84d6
为啥我做的地图魔兽1.24开不了啊。。。 好辛苦才做出来的
角斗场v2.0做好了 修改: 1、角斗场地形完善(比以前大多了) 2、增加观众(其实没作用,但是有的时候会卡路) 3、两段挑战(第二段我打不过) 4、角斗场大门(在剧情的时候会开和关) 5、增加电影元素(一开始会有说话情节,然后还会自己走动,但是不会自动开打) 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D182864%26uk%3D605035812&urlrefer=b7258f19c87e78092c2d34eb18222f84
发现了个好好玩的东西,我要发个地图 很小型的地图,像个角斗场
触发里有有关友军和敌军的吗 我想做个有敌人进入多少范围就显示视野的,不知道敌人和友军的关系在哪里找得到
深渊巨虫【决心做出来给大家看,所以这个英雄难度不大】 模型:地穴领主 定位:吧友们帮我测一下 尖刺硬壳(被动) 永久增加(5+1*英雄等级)点护甲,并能够反弹40%的近战伤害给攻击你的敌人。 穿刺利刃(Q被动)无耗魔 增加25/35/45/55点攻击力,并且攻击时有25/30/35/40%的概率穿刺前方地面,对600距离,250范围的敌人造成125/175/225/275点伤害,并将敌人挑飞1秒,挑飞期间敌人不会受到伤害。冷却:1.5 尖刺护甲(W)耗魔:每秒20/30/40/50 增加25/30/35/40点护甲,并对周围敌人造成每秒40/60/80/100点伤害。冷却:20/18/16/14 钻地前行(E)耗魔:75/70/65/60 钻入地下并从目标地点出现,最少150距离,最多350/400/450/500距离。冷却:30/28/26/24 深渊尖刺(R)耗魔:150 用尖刺将一个敌人挑起,目标会在1秒的时间内飞在空中,该期间内目标无敌,落地后造成550/650/750点伤害,并降低40%的移动速度,持续3秒。冷却:80/75/70 英雄已经在做了,做好就发一下
额..地穴领主的埋地动作有何意义? 自己可以打开编辑器看一下,动作慢慢翻,有一个埋地的动作,不知道有什么意义
大地之怒 模型:土熊猫 控制、力量、战士 大地之拳(被动) 释放技能后的下一次攻击会晕眩敌人0.75秒,并溅射80%的伤害给200范围内的其他敌人,同时降低200范围内所有敌人25%的移动速度。持续2.5秒,减速可以叠加,最多3次。该技能的可使用次数不会叠加。 滚石(Q)耗魔:120 抛出一块滚石砸向一个区域,对350范围区域内的敌人造成最多(75/100/125/150+9/10/11/12%目标最大生命值)点伤害,并眩晕在150范围内的敌人1.5秒,降低在周边地区的敌人60%的移动速度2秒。在越边缘的敌人受到的伤害越少,最低造成60%的伤害。 大地怒吼(W)耗魔:80/90/100/110 发出大地的怒吼咆哮,增加50/60/70/80%的攻击力和20/25/30/35点防御力,持续8秒。同时降低300范围内敌人60%的攻击速度,持续3.5秒。会震开小兵。 跃击(E)耗魔:90/100/110/120 跳跃到目标区域并重击地面,对350范围内的敌人造成230/250/270/290点伤害,眩晕直接被砸中的敌人3.5/4/4.5/5秒(范围只有25)并降低范围内的敌人60/65/70/75%的移动速度,持续1.5秒。 大地颤抖(R)耗魔:200/190/180 让700范围内的大地颤抖,每秒随机造成3处地震,地震会对200范围的敌人造成100/120/140点伤害,一个单位可以同时被多个地震所伤害。在地震范围内的敌人会降低65%的移动速度。需要持续施法。最多持续5秒。
火凤之心 模型:人族女巫 火系法师 火魔法原力(被动) 每施法5次,下一次技能就会带有额外效果。死后叠加次数会清除。 Q火焰流星:损耗2倍的魔法值,但伤害值只造成(1.5*损耗的魔法值)点伤害。 W火凤精灵:召唤3只火凤精灵。 W火凤冲击:命中后降低目标35%的移动速度。最多可释放3次。 E烈火燎原:烈火之径持续10秒 R烈阳焚烧:无 火焰流星(Q)耗魔:65/85/105/125 冷却:2.5/3/3.5/4 向目标方向发射一颗火球,对命中的所有敌人造成65/85/105/125点伤害,并损耗命中的第一个目标的35/135/235/335点魔法值同时造成(1*损耗的魔法值)点额外伤害。 火凤精灵(W)耗魔:135/140/145/150 冷却:50 召唤2只火凤精灵环绕自身,每只火凤对靠近的敌人造成每秒45/55/65/75点伤害。再次激活时可以让一只火凤精灵冲击前方并回收。 —————————————————— 火凤冲击(W)耗魔:130/125/120/115 冷却:0.5 使用火凤精灵后可以使用此技能让一只火凤冲击前方,对经过的敌人造成125点基础伤害的二段伤害,经过敌人的同时也会造成每秒伤害,伤害见[火凤精灵]的每秒伤害。在[火凤精灵]的持续时间内最多释放两次。 烈火燎原(E)耗魔:100/110/120/130 冷却:25 释放一只火凤冲击目标方向,对经过的敌人直接造成125/175/225/275点伤害并留下一条烈火之径,站在烈火之径上的敌人会受到每秒1.5/2/2.5/3%最大生命值的伤害,烈火之径持续5秒。 火凤飞行距离:3500 烈阳焚烧(R)耗魔:每秒5%最大魔法值 冷却:0 释放烈焰之力焚烧目标,每秒造成90/110/130点伤害,并降低目标及周围敌人50%的移动速度和80%的攻击速度,降低20/25/30点护甲。需要持续施法。可以直接触发被动效果。最多只能持续20秒。 施法距离:3500
问两个问题 1、酸弹的持续伤害是范围内所有人吗? 2、通魔干嘛用的
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