继续发英雄,不知道何时会去做
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level 11
黑暗契约(被动)
每杀死1名单位(包括友军)会增加10点最大魔法值,最多增加1000点
毁灭荒芜(Q)
短暂延迟后,在一个小范围内造成180/230/280/330点伤害。冷却时间2秒
亡灵祭祀(W)
激活后:自身每秒损失50/70/90/110点生命值,并恢复同等的魔法值
黯灭漩涡(E)
激活后:对600范围内的敌人每秒造成100/120/140/160点伤害。每秒耗魔80/100/120/140点
寂静死歌(R)
将所有敌人禁魔5秒,并造成380/420/460点伤害。如果击杀了一名英雄,则永久增加200点魔法值,最多增加2000点
2012年11月28日 11点11分 1
level 15
吧豆突然变多了[啊!]
2012年11月28日 11点11分 2
level 14
这种英雄居然不写技能魔耗
2012年11月28日 11点11分 3
level 11
毁灭荒芜
耗魔:140/150/160/170
寂静死歌
耗魔:400/500/600
2012年11月28日 11点11分 4
level 13
如果是俺,会点一级1技能,然后1级3技能,1级2技能,然后点黄点
2012年11月28日 11点11分 5
不好意思,没有黄点
2012年11月28日 11点11分
@卷心菜_投手 技能伤害成长性略低,前期后期伤害区别不大来着
2012年11月28日 11点11分
回复 li1872830 :重点在不断放技能啊,我应该把Q改成1秒CD
2012年11月29日 12点11分
level 11
我打算做一个以最大魔法值加攻击力的物品,配合这英雄会超神吗?
2012年11月28日 11点11分 6
瑞兹。。
2012年11月28日 19点11分
level 14
3技能魔耗和伤害的提升不科学......
2012年11月28日 11点11分 7
耗魔太高伤害太低吗……我应该吧伤害调高点的= =
2012年11月29日 12点11分
回复 卷心菜_投手 :是成长不科学……每加20伤害的同时加20魔耗,等级越高魔耗和伤害的比反而越低……虽然到后期追求的是单位时间内的输出,魔也够用,还是要加满,不过还是很不科学……就算不考虑魔耗成长也不好
2012年11月29日 13点11分
level 11
这英雄看着像死歌
2012年11月28日 19点11分 8
我就是想着死歌做的这英雄- -
2012年11月29日 12点11分
回复 卷心菜_投手 :给个建议,不要改LOL的,技能创意可以,数据什么的借鉴DOTA,毕竟魔兽的系统跟LOL不一样。。。。。。。
2012年11月29日 18点11分
level 13
没人用,一个用献祭的法师…
2012年11月29日 06点11分 9
level 12
还是学习一个魔法盾更实在,打造一个顶盾的肉法师
2012年11月29日 06点11分 10
level 10
只可意会不能言传。。。
2012年11月29日 07点11分 11
level 13
借贴…求一无目标技能制作。使用技能后将会从身上射出无数条链条将将把链条碰到的第一个单位拉回英雄身边然后施放雷霆一击。(也就是在使用技能(一秒后,具体要看链条范围跟速度)拉人过来然后创建个马甲施放雷霆一击)这是一个技能。求啊……………
2012年11月29日 08点11分 12
level 5
第一个招就无语了,吃还被动,难道是随机吃?
2012年11月29日 10点11分 13
每 谢谢,每次杀死单位都会加魔法值,无论什么方式杀掉
2012年11月29日 12点11分
1