披红帽的绿妖精
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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与其说定制,不如说lck更适应拳头认为更有观赏性的游戏节奏 不吹不黑,认真分析,这几年的游戏改动你说专门为某个队伍某个人定制肯定不可能,但是以下这些点是一定的 1.拳头认为游戏应该在20-30分钟左右结束最好,不想出现憋尿乌龟局 2.拳头觉得团战和小团战碰撞更好看,有意把战斗烈度往资源团引 3.拳头认为线上应当是为团战创建优势,而不是直接线上终结比赛 4.拳头一定会砍msi找到的版本答案 最终结果就是现在s赛这种,只要选手实力不是特别大就几乎很难线上单杀单人找突破口,甚至能转线回避很大程度对线劣势,线上哪怕优势也更多是压刀落位,运营决策,几乎全部决胜手都是资源团的版本 本质上就是拳头不喜欢用单方面长板结束游戏,而是更喜欢综合全方面都比较强势的类型,今年整体改动包括bp都是让队伍在对线以外的综合实力,包括赛训,教练团队,游戏理解和游戏内转线运营等各方面都要考虑都要至少不能作为短板的
请问二三十回合的短平快联机档有什么推荐的mod和势力吗 和几个朋友一起联机,抽时间最多打打二三十回合,再往后染色就无聊懒得打了,所以现在基本是20-25回合两倍天灾,或者三四十回合打mod开个五六倍天灾 但是感觉目前天灾问题很大,天灾刷的太不均匀了导致有些派系过于安逸有些派系过于痛苦,而且打完一波就没挑战了,不知道有没有什么能解决这个问题的mod
文学作品同样是开挂,人气高的角色似乎大伙就对开挂没什么意见 jojo里的神父天天被说开挂,被说剧情需要,但是反过来,承太郎的空降设定唐突开挂吸尘器,莫名觉醒时停,剧情需要柱男体质,力a投掷打不穿杂志的剧情需要远超神父,但就没人嚷嚷开挂,还有一堆人不仅不觉得是挂反而觉得就该这么强,没这么强才有问题 同理,战锤里的人类帝国可以说是所有势力中开挂开的最大的,无敌外挂黄皮子,各种量产神选一大堆打出几百倍战损的逆天外挂神人,结果帝国粉丝不说自己开挂天天说隔壁tau开挂,明明大伙都开而且帝国无论是开的程度还是数量都远超tau几百倍
感觉财宝外挂一张石板稳定性会提升非常多啊 体感至少有1/3的对局是前期完全抢不到节奏或者牌来的很烂根本没法考虑抢节奏压场的,或者教这种你铺了也没用的,直接一张石板拍下来不抢了,就嗯运营789直伤连拍,胜率比一张张硬抽高多了
天塌了,大小姐原来也是复制人( 说着准备武器然后直接手搓了一个自己,咋滴给沃克网准备的躯体是吧
其实盾构的问题不是收益,是挫败感 很多人一直说什么包不好吃,其实包不好吃都是其次的,真正让盾构风评如此差的原因是盾构掏盾就强制打他的人必须按它的规则来,无论它什么装备什么战备你都必须拿手里的枪和它玩点小球跟枪游戏,导致打盾构除非你一脚踢死不然打起来极具挫败感 而收益只是加深了这种挫败感(强制打了半天小球,一掏包里啥都没有),是因为打起来太挫败一点都不爽所以盾构才会被喷的,就算真让盾构加消耗对这种挫败感其实也于事无补,毕竟真打多的都知道所谓的粑粑流所谓的全绿以为自己死了能恶心人的你一脚踢死一看包完全没心理波动
钴模式bgm叫什么,好听的() b站网易云都没找到
大佬们,有没有什么很有活很有特色的机体 感觉自己这辈子也上不了s了,就在a当混子吧,低c感觉有很多有意思的什么门板大盾跪地豆豆对射,什么超长射程触手怪格斗,什么超大体型漏头皮卖头对炮,什么一路拉机雷恶心人,什么隐身机动射击黄机偷摸输出,什么鼠标指导大导弹一轮升天,一到高c感觉好像大伙都差的不是很多的样子… 以及高c有什么武装少的机体吗,动不动七八个武装压根切不过来,萌新已经只会摆烂拿zⅱ双持霰弹筒划水输出了
大佬们好,萌新请问有这张砍王的原图吗( 人设姑且不说,这张图确实很有张力很帅
为什么每次论战教堂红a对大狗都是手操红a,不能手操大狗吗( 已知访谈说红a面对死棘除了拼命后退毫无办法,且不说红a怎么后退的比五战最速大狗追的快,大狗画个决斗符文不能后退然后一死棘戳死不就行了( 而且动画里这个法阵还是那个传说中抵挡a对军的法阵,红a访谈钦定过不了天马的火力无论如何都打不穿,又打不穿又不能退,过来就必死,不是稳赢
我发呆毛黑丝,你来打分 纯鹿人,感觉崩联动立绘差不多有7分8分,不算很好但也不至于滑坡到难看,但似乎很多人都觉得难看,那就发几张fgo的呆毛脸黑丝看看大伙审美吧
牢猫突然从棺材里爬起来做了个蛋糕又躺回去了() 还以为要换人的,结果上来就看见
maga行不行啊,怎么一点都没有数值怪物的样子 虽然可以说刚更新样本量少,但是上版本神州的超级推土人可是出来立马胜率立竿见影的飞升,这盟军怎么人人嚷嚷要飞升了菠萝起飞了还能胜率如此难看的,maga的崛起呢()
求书|请问有什么主角比较强势主动或者当反派的文吗 老东西最近看文感觉一个比一个弱受一个比一个被动,恨不得开局自己就捂着裙角半推半就躺床上笑嘻嘻的喊杂鱼挑逗等人上的,要么直接头闷被子里全程让人推屁股一样所有剧情推动力都是被动推的,一次两次还行,多了真有点审美疲劳… 标题说是反派恶役的更是离谱,绝大多数都还没过开头就开始抛弃所有恶役反派该干的事,你一个反派不干坏事我究竟为什么看你啊,你给我当坏人干坏事啊…
请问有什么反派主角或者比较强势主角的文吗( 老东西最近看文感觉一个比一个弱受一个比一个被动,恨不得开局自己就捂着裙角半推半就躺床上笑嘻嘻的喊杂鱼挑逗等人上的,一次两次还行,多了真有点审美疲劳 标题说是反派恶役的更是离谱,绝大多数都还没过开头就开始抛弃所有恶役反派该干的事,你一个反派不干坏事我究竟为什么看你啊…
有没有什么真反派或者恶役的文啊 怎么感觉绝大多数反派文一个个不是顶着反派的名头啥坏事不干就标题出现一下然后继续当好人写,就是啥也不干全靠别人脑补,哥们,我是来看反派的,你倒是做点反派该干的事啊,骗兄弟进来看换皮正常人是吧?
深蓝,一个要求别人丢下类塔fps肌肉记忆和常识的干员对策 这个干员理论上实际很好反制,但过于反常识以至于绝大多数人都无法理解,它的技能占比过分的大,大到敌人必须懂深蓝的机制才能反制,不然哪怕是六套仙丹也能被白头白加的深蓝干碎,非常诡异,所以我来总结一些应对深蓝的实际办法 实战应对总结: 1.最基础的,保证你接火时人数至少和深蓝队相当 深蓝最强的就是多包一,抓松散的野队非常强大,野队经常哪怕搜一个点也是分开搜不同的区域,这时候少人的火力是没办法同时处理深蓝和他的队友的,就会导制他可以肆无忌惮的前突抓死减员然后强迫剩下的队友要么跑路要么继续少打多全死,所以一定保证人数不能少 2.最基础的,被钩的时候自己能打断绳索 被钩了自己愣住啥也不干也不打绳索被勾过去就骂逆天英雄的唐人真不少,哪怕绝密航天也不少,实际上那钩你自己和你的队友都能打断的,只要会断钩,深蓝就几乎没用了 3.确保处理优先级,先架他身后的队友 在确保你的队友不是不会打绳索的唐人后,深蓝对你们就几乎毫无威胁了,直到他硬生生靠脚走到你们脸前之前,他对交火的作用都是实际上相当于不存在的,确切的说,这段时间就是你们三条枪线在架两条枪线——只要你不慌乱,基本是必赢的 4.道具用来分割而不是直接打他人 深蓝自己的减伤足够让他吃很多东西不死,但是他自己不死是一回事,他的队友可不敢吃,如果深蓝很激进的前压,道具可以直接交他身后封他队友跟随的路,导致他和队友脱节,然后集中处理他就会很轻松 5.最后,单挑 有条件的话副手带把白蛋高射速武器,哪怕是鸡哥的野牛都可以,深蓝的玻璃不吃子弹等级,所以打起来不心疼dps还高的垃圾枪实际上比很多人觉得强无敌的金蛋仙丹大枪还强的多,加上这些垃圾枪的高射速还很容易断钩爪,一旦他钩爪被你断了你只需要后退然后射就行了,他不跑动一辈子都追不上你… 如果跑动甚至不得不右键起手的话,深蓝一套是秒不掉你的,完全可以让他打一整套然后起身跑都不用跑反手秒碎玻璃抬走,蜂医甚至可以当面打针打完反手刀死
2小时钻10上传说,杂毛人族萨换汤不换药的急速上分 ### 自定义 萨满祭司 # 职业:萨满祭司 # 模式:标准模式 # 天马年 # # 2x (1) SCV # 2x (1) 水宝宝鱼人 # 2x (1) 立体书 # 2x (1) 萨尔的礼物 # 2x (1) 锁定 # 2x (2) 仙人掌割水工 # 2x (2) 可靠陪伴 # 2x (2) 星港 # 2x (2) 飞弹舱 # 2x (3) 升空 # 1x (3) 湍流元素特布勒斯 # 2x (4) 后台保镖 # 2x (4) 阿肯尼特防护水晶 # 2x (5) 攻城坦克 # 1x (6) 雷霆之神高戈奈斯 # 1x (6) 风领主的管号 # 1x (7) 吉姆·雷诺 # AAECAfrwBgT26AWN9QWt4Qav8QYN5eQFs40Gw48GqKcG66kG0dAGi9wGtPEG2PEG7PEGufQGu/QGyPkGAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
一小时钻五急速上传,萨满统治下偷分的步兵猎 步兵猎的大劣势对局圣契骑之类的都被萨满乱杀的差不多了,这套步兵猎反而能对三种形态的萨满,海盗等老实铺场的卡组有不小的优势 可以换两条一费的蛇蛇或者抛接,但是真的很怕游客射手,宁愿3费稳定不抽游客都不想1/3概率抽鳄鱼 ### 步兵 # 职业:猎人 # 模式:标准模式 # 天马年 # # 1x (1) 磷光射击 # 2x (1) 腱力金杯 # 2x (1) 追踪术 # 2x (2) 一桶欢猢 # 2x (2) 暗藏深意 # 2x (2) 泰坦锻造陷阱 # 2x (2) 爆炸陷阱 # 2x (2) 虫外有虫 # 2x (2) 观赏鸟类 # 1x (3) 主人的召唤 # 1x (3) 大主教奈丽 # 2x (3) 打卡 # 2x (3) 预留泊位 # 1x (3) 食物大战 # 2x (4) 炭火 # 1x (5) 园林护卫者基利 # 1x (5) 战歌步兵 # 2x (5) 接触异星生物 # AAECAbv5AwaOngaWvwaOwQbi4wb+5Qbk6wYMqZ8E458E3+0F6vIFmfYF0vgFi78GzsAG98kGvOEGv+EGresGAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
请教大佬们,拿到自己路线以外的上位素材 如果队友不需要的话,是直接打一件和自己需要的差不多的装备凑合穿就行吗
普通英灵的远程平a原来只有子弹水平吗 咒腕飞刀=红a箭,两人平a原文钦定差不多 咒腕平a=子弹 所以红a平a也=子弹 所以不带宝具的普通英灵平a差不多就是子弹水平?
不滑坡不极端,王主处理不掉战舰有没有可能单纯是跑的不够快 这两天一堆人硬搞极端,一边嚷嚷一个战舰追着六个王主跑一边嚷嚷一个王主突突一个城的,就没有一个认真讨论全是疯狂极端化 那就来看看两边的论据吧: 正方:故事集中萨卡兹初见高速战舰时,几位王主对一艘战舰无可奈何,靠天灾云和地形才逼退战舰 反方:主线中冠以武斗派名号的公爵在自己戒备最强的旗舰里带着最精锐的亲卫被王主当场捅死,拖把头禁疗硬吃舰炮依旧没有大碍 那么,有没有一种可能,这俩论据其实不冲突,王主确实正面处理不掉战舰,但战舰也没法快速的解决王主,单纯是王主跑的不够快手不够长被“高速”战舰随便射程外乱射而追不上干不掉呢
没绷住,冒险模式掉线后永久无法进入游戏 打个冒险模式掉线了再上永远重连,重连永远进不去,除了退出游戏点不了任何游戏
末世和acg经常吐槽枪械表现不合理,反而是因为太给枪械面子了吧 随便跑个团不到处都是直接免疫非魔法物理伤害的怪,说ban伤害类型这伤害就是高到能一枪打爆城市它也造不了伤,也不见有人质疑凭什么这些怪物就能免疫强大无敌的火器 暴论一下,acg和末世之所以天天被吐槽,感觉反而是因为太给枪械面子了,非要强行找点理由扯点乱七八糟的逻辑解释为什么枪不行,结果逻辑不通理由扯淡让枪械显得有用,一开始就直接一句怪物免疫火器一点面子都不给反而完全没问题吧
感觉反派文大部分都是噱头根本不够反派啊,有没有真反派的 名义上说是反派文结果进去一看十成都是什么重生多少世什么对抗气运之子各种女角色误会追夫火葬场,所谓的反派设定纯纯噱头根本没有一点用途 请问有没有真反派真恶人的,哪怕单纯杀杀杀杀杀呢(
发日冕新版本暂定改动,吧友来打分( 截图樱井的,内测内容不知道能不能发,视频截图我还不能发吗 加强一圈的神州回到了他忠诚的宝座并一脚踹开昨天还抱在一起的难兄难弟盟军
史吧什么时候变成随便截个图断章取义就开始乱带节奏一堆人跟风了 一堆人开始唉西方唉双表唉民族自尊唉政治正确的,连个取证的人都没有? 要断章取义——节选自不要断章取义
为什么现在大众印象里的施法者都要和麻瓜比砸坑呢 看隔壁贴有感,明明哪怕是施法者大削削到遗老哀嚎施法者不能玩了的dnd5e,施法者都具有 一人保证几十人份食物 随意高空跳跃落下,飞行 魔法性开锁上锁 读心,精控,修改记忆 解除任何疾病和毒素 短距离,中距离瞬移 隐形,复活,召唤 免疫任何投射物和物理交互的小屋和力墙 无中生有的造物术 任意距离甚至跨位面的传送 变成其他生物以及意识转移的能力甚至大家喜闻乐见的祈愿术( 结果一到讨论作品的魔法就是所有功能性和特殊能力抛开不论,非要和麻瓜比砸坑比伤害了
大佬们,请问这是哪张卡 无意间看到的超戳xp妹子,求问,要是有更多图就更好了()
有个小问题,关于兜帽人携带武器方面的 巴别塔时期的兜帽人外出旅游都特意申请了防身武器,没理由到了战场上一点东西都不带连个功能性的军刀扳手都没有还非要捡石头吧(
纯路人,看懂为什么档u哭的那么伤心路人笑的那么开心了( 围观了这么久,差不多理解了,简单的说,ba或者说类似的二游实际上不能算“游戏”,或者说玩的不是“游戏” 本身二游的游戏性就非常烂,游戏性烂的同时氪金的溢价还极高,作为“游戏”本身是完全不值的,很多玩家之所以玩,之所以氪金,买的不是“游戏”,而是“情绪价值” 非常类似于滚服页游氪几十万金踩头别人的老板,“游戏”烂确实烂,但是氪了金一刀9999乱杀别人,这氪了金的爽感,就是情绪价值 而在二游里,这种“情绪价值”就是女性角色,就是完全占有各种赛博妹子的快感,享受她们各种或倒贴或青涩恋爱或乱七八糟的互动,这种“情绪价值”是远比“游戏”本身更重要的 说的再直白不好听点——二游玩家玩游戏,花费远超游戏质量的溢价金钱和时间,就是为了享受众星捧月,就是为了当爹的,真以为是为了厂商你那破游戏性游戏素质的? 理解了这一点,圈内外截然不同的态度就很好理解了: 这件事的本质就是玩家充钱氪金来当爹,但悠星却说我们是平等的玩家厂商关系,我不当你儿子,我不伺候你情感,我不捧着你,作为平等的游戏和厂商,我卖卖数据完全没问题。 这件事对于“游戏”而言完全没问题,也是圈外人认为档u无理取闹的根本原因,因为他们真的是玩游戏的,玩游戏该咋就是咋滴,但对二游玩家,对档u而言——他们本来花费超额溢价买的就是众星捧月当爹的体验和情绪价值,凭什么不照顾他们的屏幕价值?难道你悠星真以为我们花了这么多钱是为了玩那破总力战? 所以也就导致了圈外人认为档u莫名其妙不可理喻,圈内人认为圈外人都是帆船都是乐子人根本不理解
感觉兜帽人剧情少其实和这个二游经典无战力指挥的身份脱不了关系( 看隔壁有感,实在很难想象,小队级别最多十几个人规模的队伍,怎么会需要一个毫无战力的角色在战场上指指点点 作为指挥者,你要无战力,你肯定就得是大兵团大战略,对着沙盘地图谋划战略,统筹方案,布置计划,对于具体哪个小队干什么?指挥者根本不在意,只需要一句“我不要你的伤亡数字,我只要塔山”就完事,和指挥者有啥关系 你要不指挥大兵团大战略,那你搞小队决策就得跟得上小队作战的步伐,作为小队行动者的一部分,因为你也不是现代特种小队一样坐在办公室对着屏幕耳机指挥,你要跟着队伍一起跑,就不能拖累队伍—— 那问题来了,小队作战,一个无战力的,需要保护的,拖累队伍的“智者”有什么用呢? 答案是基本没用,实战的小队规模战斗指挥靠的更多是经验和临场决策,人队员又不是傻子,自己是有主观能动性的,而且粥的兜帽人甚至大部分时间都不是指挥小队的路线规划行动布置,而是都打起来了拿平板“机枪阵地左移5米”这种 而且粥的主线极度依赖叠盒子,叠战力,精英强者战斗叙事,而忽略人际,势力平衡和战术规划(甚至不舍的在每章开始给个沙盘让兜帽人在沙盘上规划这章预期目标,手段,部署队伍和行动规划),强行要让“智者”在各种无预期情况闯进只会成为拖油瓶的战斗,大大弱化“智者”的属性而屡次三番强调其“拖油瓶”的感觉…… 这诡异的定位写的下去才有鬼吧?
感觉很多人都不知道,t3.5的未来实际上比t4出场还晚 每次一提到未来的垃圾数值就有人说它是t3.5不能和t4比,有没有可能,盟军极其垃圾的科技和拓展方式让它的t3.5实际上甚至比其他阵营的t4还要慢呢 下调到t3.5甚至根本弥补不了盟军这极其烂的科技速度,未来能比金甲还慢半分钟
其实合不合理和观感好不好是两码事,总有人混淆… 每次讨论投石和9-21都有人非要说合理没问题你们觉得不好的都是不懂欣赏只想看龙傲天,有没有一种可能啊,作者可以空降无数前提,设定,打无数补丁让一切情节都强行“合理”,只要补丁打得多开巨大机器人暴打坦克乱杀宇宙战舰都“合理”,但“合理”不代表观感就好了 就比如,我们在故事整体结构,情节都完全不变的情况下,仅仅只是稍微加两句: 你很清楚,是这场突袭带来的混乱打散了罗德岛的队伍,才会使这只萨卡兹有机可乘。 所以,情况还没到不可挽回的程度… Misery和Logos都是训练有素的干员,他们必然会在这种混乱的局势下全力与你和阿米娅汇合,而不会在路途上浪费太多时间。 只要和他们汇合,解决这只萨卡兹…不,如果那样的话… 现在唯独缺乏的,现在唯一能做到的,只剩下一条。 时间。 只需要给他们拖延一点点时间,哪怕是这幅孱弱的身体,也能发挥他的价值。 (文笔不咋样,差不多就这意思,加几句理性思考和规划而不是上去就莫名的开始无能狂怒观感就立马不一样了啊)
诋毁赦罪师 理解赦罪师 成为赦罪师 这么可爱的妹妹带着哭腔无能狂怒疯狂丢狠话丢石头 想象一下,细腻顺滑的黑丝被碎石划出几道细细的划痕,露出些许娇嫩皙白的肌肤,就连一边鞋子都在狂奔中不知甩去哪里,露出细腻黑丝包裹的小脚,畏惧着满地的碎石而微微点着脚尖,让本就抑制不住剧烈喘息的她好像连那对黑丝包裹的长腿都在颤抖,甚至隐约能看到点点汗水化作弥漫的热气——她就这么狼狈的站在你面前,上气不接下气的娇弱喘息着,拼命的想要抑制眼角的泪光,死死咬住嘴唇,做出一副谁都不会相信的镇定模样,用带着哭腔的语调无能狂怒的破音威胁着“我要把你溺死在岩浆里!” 而你只需要轻轻一捏,就能把她娇弱无力的胳膊整个卸下,看着她强装的镇定连同那可笑的威胁都因剧痛而消失殆尽,好像她破破烂烂的丝袜一般悲鸣着蜷缩成一团 这不顺势踩头我是不认可的
发表个暴论,正经讨论强弱的时候能不能不要用刻板印象信口开河 就挺难绷的,天天说日冕盟军是操作难高手玩不弱,然而实际数据明明白白的摆在这,日冕盟军甚至越高分段越弱,还是断崖级别的弱
感觉a++骑士不死徒手被c投影完爆啊 看起来a++宝具,结果还不如红a的c小技能投影 骑士不死徒手是必须手动解接触还需要时间转化,不转宝具就只能搞d宝具,哪怕转了宝具也不一定就适合局势,而投影可以随意投abcde,想投什么投什么,想偷对面的就偷,不想偷自己随便投,根据局势任意变化任意对策还能偷面板偷技艺,而不死徒手啥都没有 论上限,反正这俩都毛不了ea,论下限,一个随便abced任意偷一个只能用有的东西,无论如何都是完爆啊,长江完全是靠个人技艺才没有变成菜逼的感觉
百貌算不算常规ass里本职能力最出众的 八十八个每个都是气息遮掩a+的分身带来的超大范围的情报获取,数量使得可以大量放出的地图控制和资源争夺,进一步带来情报单向透视,八十八种各色b级能力,能够防不胜防的对御主暗杀手段,自己的决策能力也不算差,在ass这个“暗杀者”的定位上已经是最出众的了吧 相比之下,咒腕的技能组就极度愚蠢,一个前摇巨大射程有限而且必须要丢出去再命中别人胸口才能发挥作用还可以豁免的宝具(你都能在这么苛刻的条件下命中了干脆给个威力大点的扎穿得了),一个毫无用途的避风加护,一个丢飞刀(飞刀还不是宝具大部分情况根本破不了上三骑的防),有战绩纯靠自己手操的智力 杰克就更是…非本土形态还不如咒腕,即使本土形态各种能力和特性豪华出众,战斗智力却堪称…没有,和咒腕完全是两个极端,拿着豪华面板无脑猪突,一点都没有ass那种狡诈诡谋以弱害强的能力,几乎没有称职的自主行动能力 相比之下百貌确实感觉很完美啊,除了完全没有正面战力真被英灵找上门你得自己想办法解决之外
新版本未来表现意外的还挺顺手 虽然还是有令人诟病的t4(3.5)打不过无敌的t3天启问题… 但是红鬼王这版本弱到令人发指,联盟稍微有点数量还真能打过,也就只有金甲大爹还是能乱杀未来了 而且出伤速度和出伤更快,对低级单位压制力也比之前更高,尽管11盟军的科技和扩张不敢说能不能出的来,但混战盟军有了除先锋外的新选择,如果队友需要陆军推进的话出些未来未尝不可 总之,戴了半年痛苦面具在下水道挣扎的盟军玩家终于可以试试新版本的未来了,真还挺顺手了
运不运动鞋无所谓,感觉单纯就是立绘不够帅啊… 人叔叔那种立绘,那种精一忧郁沉稳中夹杂傲气和精二拔剑出鞘般狂放外现的气质可以说是几乎肉眼可见,哪怕不怎么了解故事都能从立绘感受到这种气质,大哥这立绘完全感觉不到属于大哥的沉稳和镇守百年的肃杀气质啊
萌新求助,请问弃牌龙是快攻还是慢速? 刚入坑就喜欢上了和古夫最相近的龙,855的龙娘也太好看了,拼拼凑凑组了一套,但是朋友说我不该带宝石龙,我感觉5费全部打4挺超模的啊
粥似乎很少详细描述上岛角色的恶行? 这次坎公出来了个短篇,讲的是当期卡池人物,一个杀手,在小镇中一个个亲手杀死对自己友好,善良而正直的好人,看着欢笑的小镇变的恐慌,让自己公司在这里畅通无阻 然后就想到,粥里,即使是w,白金,佣兵,杀手,也更多集中在背景中或者故事一笔带过,几乎没有把笔墨集中在做恶上的? 这是否也是一种偏向性叙事?让玩家对她们的恶行没有实感?
ai其实也挺麻烦的 自己搞图都要搞个几小时,这老哥直接大召唤术了,说不定以后有ai绘图员呢?(
访谈补丁打到今天,似乎fz里相对最拉的反而是长江了 横向对比: 呆毛:全状态开宝具面板拉满打无战意呆毛三分钟完全打不动,宝具甚至还有对龙特攻,这都打不动,呆毛自己的风王咖喱棒是一个都没放呢…只会平a的战士打会地图炮的魔剑结果对面没开魔直接无战意摆烂对a都a不死 刷子:访谈钦定的刷子唯一能打得过的男人,就是你啊长江( 闪闪:最 大 捕 捉 三 十 二 大帝:对不了王军 元帅:砍不动海魔 百貌:护不住夜叔 西八,这不是谁都打不过吗
大佬们,求助一下,剑刷的宝具具体效果是什么? 宝具动画就是很敷衍的砍砍砍,完全不能理解这个一定胜利首击必杀是怎么达成的 火星的话请直接喷我
有没有可能,不是神州强,而是盟帝太弱 总有云玩家觉得神州强,但其实玩过的都知道苏联的单位这版本更是重量级离谱,以至于一有人说神州强就有人说苏联 有没有可能,不是神州强,是盟帝相比神苏太弱呢? 盟帝无论是新单位还是加强待遇都远不如同为原版阵营的苏联,更没有苏联优秀的扩张(帝国有,但产能却拉了)和升本手段,本身科技产能扩张就短板,短板的同时还没有获得苏联那种离谱的体系补全(苏联新单位是最多,)和数值增强(一大票数值加强,甚至数值怪导弹船和基洛夫),基本只有混战先锋憋憋乐和海战大和憋憋乐还能打打,正常对战基本就是被神苏按着打
有一说二,铃兰是不是你游第一白丝
其实,用青金叠银枪反而说明银枪很菜吧… 银枪:纯军事用途,只为打仗而生的长期训练,最昂贵最精锐的制式板甲与武器(漂亮到甚至可能是水锻完再修),整个国家机器军队中的最精锐,能投枪爆楼房夸张重甲骑士 青金:民间组织招募的衣服都露一半的破无甲弓兵,搁现实都破不了板甲的fw,十年换了好几任说明根本就没有长期培养训练,猫猫头甚至只不过是一个退役士兵,剧情战力中没有任何除了射箭以外的战斗方式,射箭也真的是纯射箭。没有任何爆楼爆墙甚至爆个人的破坏力 然后,这个衣服都露一半只会射箭的破无甲弓兵,居然单挑能爆杀这个最精锐训练身披最昂贵重甲投枪直接爆墙起步的精锐重甲骑士!? 三打二数量优势才能欺负人?? 我不想说的很失礼,现实骑士老爷在半身板出来以后都已经基本免疫弓箭了,更是有连续冲锋打崩接近十倍步兵的历史战绩,这银枪对比青金也太丢人了吧
这次的反派说的还挺有道理的 冷战时美苏何尝不是抛弃人伦拼了命的攀科技,谍报,信息,谋划,谁又肯为了所谓的风险和牺牲,人伦和道德抛弃在科技上领先的机会呢
日冕,什么时候盟军能来点新玩具啊! 神州新阵营,苏联犀牛重锤联盟大磁暴光荣伊尔苏霍伊全都是船新建模船新设计的新东西,连天启都是完全重新建模的,怎么俺们盟军用的都是起义里的老面孔未来先锋,新面孔只有光棱阿瑞斯波塞冬啊! 日冕联盟设计丝,你知道我们盟军玩家的痛楚吗!你知道明明期待了这么久mod结果打了几个月越打越感觉自己像是拿起义时刻单位大战其他船新设计船新单位的痛楚吗!球球来点新东西吧! ↑盟军玩家发癫
这次剧情文案真是犯了一个非常不该犯的低级错误 就是“先预想好一个很牛很绚丽精彩的场景,再想尽办法把剧情往自己预想的超精彩场景嗯引” 这套实在太熟悉了,几乎所有新人作者都犯过这毛病,我在刚开始写文的时候很长一段时间都有这毛病,就是逻辑生硬过程无聊也不管看不看得下去反正就强行剧情需要往自己预想的场景发展,然后用全部笔力写一个自认为超厉害的场景,自我感动自己多厉害多会写(黑历史了属于是) 看这次剧情真的越看越回想起自己新人时期的黑历史,逻辑莫名的情节(因为剧情需要),都没有多少事件渲染直接超速发展的感情(感情不重要,重要的是我的场景!)和前期生硬的安排文笔(这些不是重点),然后好不容易把前因搞完了赶紧写出一个全身笔力构筑的场景,这个绝大多数新人作者的毛病居然真的能在一家公司的招牌游戏里看到 当然,他费劲笔力的场景确实很优秀,但卷面是150分,只做一道大题不行啊朋友
舟游主线的主角存在和代入感,只能用悲剧来形容 省流:我认为舟现在的单元剧,独立剧情在二次元手游中已经称得上优秀,但舟的长篇尤其是主线剧情的主视角体验哪怕比自己的ss都差了很多 省流结束,下面细说—— 其实这个问题并不是舟特有的,各大二次元游戏基本或多或少都有这个问题,即:“在独立的剧情,短篇,个人章节和不牵扯长主线的情节能够发挥的比较良好,但一旦牵扯到主线长剧情的主视角,剧情观感的水平就会下降许多”,而吹和黑就集中在这上面,黑子认为舟的主线体验稀烂主视角根本就代入不进去,吹则觉得舟的ss故事集爆杀一大票二次元手游,结果就是经典的两拨人缩在自己的论坛区域隔空对喷,卡吧天天逮着好的吹,雪吧天天逮着烂的喷 那么,为什么会发生这种情况?为什么一到主线主视角文案就会犯病?yj会不会改? 我认为:不会。 细心的大佬可能已经发现了,没错,实际上,ss,故事集和主线的刀客塔,除了都叫刀客塔以外人设其实根本就不是同一个人 在ss和故事集,刀客塔可能是一个智者,一个棋手,一个老父亲,一个老色批(?),他会去参与各种各样的事件,和各种各样的人互动,会在这快节奏冲突激烈的剧情中扮演自己的人设,表现自己的个性并进而影响整个故事,甚至超出主视角叙事而是作为群像的一部分—— 而,主线呢? …主线刀客塔,实际上并没有多少笔墨。 很多人可能会拿设定说刀客塔失忆刚出来懵逼所以没笔墨正常,说没有刀客塔哪哪哪不行,你是不是云巴拉巴拉,但其实这些人忽略了一个最基础的问题: 设定是为了剧情服务的。 也就是说,刀客塔之所以是这样的设定,是因为舟游创作之初,就不打算在主线给刀客塔如ss和故事集那样的笔墨。 纵观整个主线,刀客塔其实比起一个设定或者ss表现里的智者,更类似于轨迹那种日式rpg的主角队,作为智者的规划,谋略,布局与指挥方面几乎全都没有花费笔墨描述,而是将文本的大部分,都用来描写敌人,描写其他角色,剧情,主角其实…更多只是用来看播片的工具,更多负责冲进去被人a倒然后看爆种/救场的cg 而且这个模式显然是不会改的,也就是说,主线的刀客塔确实就和某些“黑子”说的一样,就是一个看剧情播片的摄像头,而不是用大量笔墨和文本塑造和堆砌,构筑大量事件围绕主视角簇拥着塑造出的“主角” 所以这当然会导致剧情评价两极分化,将自己代入主角的读者是不可能觉得这种剧情写的好的,甚至哪怕不是代入党也有相当一部分人觉得主线的刀客塔视角写的远不如一些独立章节乃至人物剧情,而且这个问题基本不会改变,这才是两拨人对骂的原因,而不是什么云和不云 结论:主线比起塑造主角更想用主角的镜头讲自己的故事,所以代入主角的读者永远不会获得良好的体验,不会获得良好的塑造反馈,围绕主角的剧情编排,以主角为中心的矛盾冲突以及塑造主角能力让玩家以自己决定影响整个剧情的体验,所以…请各位还是把主线的刀客塔和ss故事集的刀客塔分开看吧
大佬们,今年省考有调剂吗,谢谢! 信了朋友的邪说报乡镇肯定能上,结果110连面都没进,也不知道有没有调剂,考不上就只能被家里人拉去南疆工地了
大佬们好,请问有海豚人的攻略吗( b站上的连段视频会因为过去这么久版本更新失效吗? 原版玩拉姆的,但是海豚人好爽,把朋友冲的欲仙欲死好有意思,虽然是菜鸡互啄
如果兔兔没来,带着以下装备的刀客塔能达成什么成就 1.被整合杂兵虐杀 2.力战而死 3.勉强逃走 4.强娶w扬长而去 5.娶塔露拉如探囊取物 6.一方诸侯 7.文明之敌,黑蛇把自己捆了送刀客塔
感觉这章的战斗和氛围把控有点掉线 粥吧发过了,修修卡吧发一遍,先说个人态度,对这次剧情评价6-7分,肯定不烂,甚至整体以及敌方的互动塑造其实还不错,但是一到主视角一到罗德岛这边冲突战斗立刻就感觉拉了(看剧情的时候一到敌人啊屑猫猫啊剧情看的就挺有意思,一到罗德岛看着看着就想跳,快速略过还老有选项),所以综合6-7分吧 优点有的是人提,我提几个明显的缺点吧 1.战斗描写太过于凌乱,整体争斗的节奏把控太差了 上岛角色免死金牌,导致想体现残酷一路都是在让那些立绘都没有的杂兵随便西内,谁是谁都不咋分的清具体剧情基本一笔带过送死,这真的让人一点点共情都没有,在此基础上有头有脸的角色战斗描写又相当相当的凌乱,大部分情况下立绘对撞根本连招式都不描述(点名w和赫德雷),角色永远都是一边打一边好像时间都停止一般吧啦吧啦说一大堆解说(这节奏真的很不顺畅…) 整体体感就是,战斗这种本应该成为爆点的剧情居然看起来让人没什么感觉,情绪完全没调动起来,以至于产生了—— 2.情绪把控不够,整体缺乏代入感 这个问题是1的延续,工厂战出于w和赫德雷的重逢还有些惊喜不至于太差,城墙战作为最终爆点反而问题最严重…气势汹汹的cg缺乏具体的,形象的描述(甚至可以是一段具体到每个人boss每一招的描写),以至于完全体现不出残兵对魔物佬的惨烈,反而让人一开始就知道这boss对有免死金牌的号角不可能有任何办法而代入不进去情绪,另一边的推王线全程都是跑路,也没有什么用来渲染紧迫感的情节设计和压迫感,给人的感觉就是完全跑个流程上个升降梯就结束了,轰击倒计时+超强敌人追击的情节居然一点紧迫的窒息感都没有… 这俩因素导致我对整个剧情最大的触动居然是屑猫猫的终末,其他剧情实在是没有啥好说的
感觉,上岛就免死金牌是否有些影响剧情观感? 先说个人态度,对这次剧情评价6-7分,整体以及敌方的互动塑造其实还不错,但是一到主视角一到罗德岛这边冲突战斗立刻就感觉拉了 先不说战斗描写凌乱,节奏把控差劲导致很多时候没有什么氛围,单说上岛角色免死金牌+立绘都没有的杂兵随便西内真是一点点共情都没有,死再多没立绘的杂兵心里都没有半点波动,因为都知道反正罗德岛这几个啥事都不会有——整个剧情下了唯一有点触动的居然是屑猫的终末 工厂战还算是马马虎虎,最终本应是高潮的城墙战氛围实在是完全带不起来,本应带动热血的维多利亚军人对魔族佬一点点点压迫感都没有,再秒杀屑猫猫你还能对有免死金牌的号角咋样?穿插交错的另一条推王大君线也让人摸不到头脑(你们干了啥吗?),炮击更是基本纯背景(完全没有任何有立绘人物的战绩,甚至击伤都没有) 不是,yj的描写不会就真的这样了吧?之前长夜临光其实比划比划骑士那节观感相对其他剧情就挺一般的,只不过整体优秀所以也就带着还行了,结果这章打的乱七八糟情绪都调动不起来了?
大佬们好,请问现在入坑新作晚吗( 从隔壁碧蓝幻想vs来的,碧蓝vs的人实在太少了…讨论的也少萌新打了五十多小时有点迷茫,在网上看到同制作组的这个游戏,看到有好多代…请问现在入手会在近期内出新作吗?以及玩的人比碧蓝vs多吗?谢谢大佬们
感觉这版本盟军已经对t3神州毫无办法了 ifv被削,间谍车被砍,加特林菩萨一个1200的量产步兵远比1500限1的英雄还高贵,间谍车四枪才能射死,反手瞬间ifv就要爆炸,祝融带菩萨推进哪怕盟军有一定经济优势也没有任何能对抗的单位,更何况盟军的扩张方式是四阵营最垃圾想要经济优势只能用几倍的操作在前期白嫖和打乱对手运营(同水平基本不太可能成功),海雅典娜强守憋t4更不得了,金甲砍未来和砍玩具一样 不是大佬,但是也算玩了一百多盘pvp有一点理解,其他阵营不是主玩的不知道咋样,反正这版本盟军打神州水平差距不是特别大基本是花里胡哨各种多线骚扰整半天被神州正面一拳打死,和制作组说的公平竞技是否有一点…差距?
所以萨科塔实际上是一个伟大意志控制的种族? 剧情看完了,第七章特意把这段黑屏挖坑了,但是从“律法只有一条,那就是让我们存续”以及boss看到地下某物的反应来看,似乎萨科塔可能存在本身就不是正常生物,而是某种被“律法”这个伟大意志所控制或者说引导的种族?
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