与其说定制,不如说lck更适应拳头认为更有观赏性的游戏节奏
抗压背锅吧
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level 7
不吹不黑,认真分析,这几年的游戏改动你说专门为某个队伍某个人定制肯定不可能,但是以下这些点是一定的
1.拳头认为游戏应该在20-30分钟左右结束最好,不想出现憋尿乌龟局
2.拳头觉得团战和小团战碰撞更好看,有意把战斗烈度往资源团引
3.拳头认为线上应当是为团战创建优势,而不是直接线上终结比赛
4.拳头一定会砍msi找到的版本答案
最终结果就是现在s赛这种,只要选手实力不是特别大就几乎很难线上单杀单人找突破口,甚至能转线回避很大程度对线劣势,线上哪怕优势也更多是压刀落位,运营决策,几乎全部决胜手都是资源团的版本[阴险]
本质上就是拳头不喜欢用单方面长板结束游戏,而是更喜欢综合全方面都比较强势的类型,今年整体改动包括
bp
都是让队伍在对线以外的综合实力,包括赛训,教练团队,游戏理解和游戏内转线运营等各方面都要考虑都要至少不能作为短板的
2025年11月05日 15点11分 1
level 7
客观上讲把胜负手放在基本固定的资源团,靠运营拉扯团战优势,再用几波资源团决定胜负,对拳头而言确实是最舒服也最好控制的节奏,也确实比较综合考验队伍整体强度,但是主观的说确实是让过度依赖长板忽视短板,极度偏科的lpl很难受,这确实是事实吧[阴险]
2025年11月05日 15点11分 2
level 5
说白了,就是现在lpl赛区技不如人[呵呵]
2025年11月05日 15点11分 3
[呵呵]确实,要是线上一分钟打掉对面半血,两分钟打闪不随便打。
2025年11月06日 06点11分
level 12
这不就是比赛最好看的画面嘛,没有憋尿局有很多团战画面,线上也有碰撞,难道我看把把运营30分钟一个人头不爆发,然后40分钟憋尿局结束
2025年11月05日 15点11分 4
level 14
现在是👊认为他是出题者,第一个资源点两边队伍怎么解,然后是第二个第三个以此类推,👊只需要调配资源点强度就能调整不同版本队伍之间的胜负天平。不管是🐢阵还是速龙,都是对于固定题目的选择性做题,而版本就是评分表,只不过不会公开
2025年11月05日 16点11分 5
level 12
拳头最不喜欢的就是没有对抗性的对线,所以派克那种是必须扼杀在摇篮里的
2025年11月05日 16点11分 6
level 11
打线下路连续四年了
2025年11月05日 16点11分 7
你连MOBA游戏最基础的对线都打不明白,还幻想打团能操作赢对面?
2025年11月05日 23点11分
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