level 7
披红帽的绿妖精
楼主
不吹不黑,认真分析,这几年的游戏改动你说专门为某个队伍某个人定制肯定不可能,但是以下这些点是一定的
1.拳头认为游戏应该在20-30分钟左右结束最好,不想出现憋尿乌龟局
2.拳头觉得团战和小团战碰撞更好看,有意把战斗烈度往资源团引
3.拳头认为线上应当是为团战创建优势,而不是直接线上终结比赛
4.拳头一定会砍msi找到的版本答案
最终结果就是现在s赛这种,只要选手实力不是特别大就几乎很难线上单杀单人找突破口,甚至能转线回避很大程度对线劣势,线上哪怕优势也更多是压刀落位,运营决策,几乎全部决胜手都是资源团的版本![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
本质上就是拳头不喜欢用单方面长板结束游戏,而是更喜欢综合全方面都比较强势的类型,今年整体改动包括
bp
都是让队伍在对线以外的综合实力,包括赛训,教练团队,游戏理解和游戏内转线运营等各方面都要考虑都要至少不能作为短板的

2025年11月05日 15点11分
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1.拳头认为游戏应该在20-30分钟左右结束最好,不想出现憋尿乌龟局
2.拳头觉得团战和小团战碰撞更好看,有意把战斗烈度往资源团引
3.拳头认为线上应当是为团战创建优势,而不是直接线上终结比赛
4.拳头一定会砍msi找到的版本答案
最终结果就是现在s赛这种,只要选手实力不是特别大就几乎很难线上单杀单人找突破口,甚至能转线回避很大程度对线劣势,线上哪怕优势也更多是压刀落位,运营决策,几乎全部决胜手都是资源团的版本
本质上就是拳头不喜欢用单方面长板结束游戏,而是更喜欢综合全方面都比较强势的类型,今年整体改动包括
bp
都是让队伍在对线以外的综合实力,包括赛训,教练团队,游戏理解和游戏内转线运营等各方面都要考虑都要至少不能作为短板的
