舟游主线的主角存在和代入感,只能用悲剧来形容
明日方舟吧
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level 11
省流:我认为舟现在的单元剧,独立剧情在二次元手游中已经称得上优秀,但舟的长篇尤其是主线剧情的主视角体验哪怕比自己的ss都差了很多
省流结束,下面细说——
其实这个问题并不是舟特有的,各大二次元游戏基本或多或少都有这个问题,即:“在独立的剧情,短篇,个人章节和不牵扯长主线的情节能够发挥的比较良好,但一旦牵扯到主线长剧情的主视角,剧情观感的水平就会下降许多”,而吹和黑就集中在这上面,黑子认为舟的主线体验稀烂主视角根本就代入不进去,吹则觉得舟的ss故事集爆杀一大票二次元手游,结果就是经典的两拨人缩在自己的论坛区域隔空对喷,卡吧天天逮着好的吹,雪吧天天逮着烂的喷[阴险]
那么,为什么会发生这种情况?为什么一到主线主视角文案就会犯病?yj会不会改?
我认为:不会。
细心的大佬可能已经发现了,没错,实际上,ss,故事集和主线的刀客塔,除了都叫刀客塔以外人设其实根本就不是同一个人
在ss和故事集,刀客塔可能是一个智者,一个棋手,一个老父亲,一个
老色批
(?),他会去参与各种各样的事件,和各种各样的人互动,会在这快节奏冲突激烈的剧情中扮演自己的人设,表现自己的个性并进而影响整个故事,甚至超出主视角叙事而是作为群像的一部分——
而,主线呢?
…主线刀客塔,实际上并没有多少笔墨。
很多人可能会拿设定说刀客塔失忆刚出来懵逼所以没笔墨正常,说没有刀客塔哪哪哪不行,你是不是云巴拉巴拉,但其实这些人忽略了一个最基础的问题:
设定是为了剧情服务的。
也就是说,刀客塔之所以是这样的设定,是因为舟游创作之初,就不打算在主线给刀客塔如ss和故事集那样的笔墨。
纵观整个主线,刀客塔其实比起一个设定或者ss表现里的智者,更类似于轨迹那种日式rpg的主角队,作为智者的规划,谋略,布局与指挥方面几乎全都没有花费笔墨描述,而是将文本的大部分,都用来描写敌人,描写其他角色,剧情,主角其实…更多只是用来看播片的工具,更多负责冲进去被人a倒然后看爆种/救场的cg
而且这个模式显然是不会改的,也就是说,主线的刀客塔确实就和某些“黑子”说的一样,就是一个看剧情播片的摄像头,而不是用大量笔墨和文本塑造和堆砌,构筑大量事件围绕主视角簇拥着塑造出的“主角”
所以这当然会导致剧情评价两极分化,将自己代入主角的读者是不可能觉得这种剧情写的好的,甚至哪怕不是代入党也有相当一部分人觉得主线的刀客塔视角写的远不如一些独立章节乃至人物剧情,而且这个问题基本不会改变,这才是两拨人对骂的原因,而不是什么云和不云[喷]
结论:主线比起塑造主角更想用主角的镜头讲自己的故事,所以代入主角的读者永远不会获得良好的体验,不会获得良好的塑造反馈,围绕主角的剧情编排,以主角为中心的矛盾冲突以及塑造主角能力让玩家以自己决定影响整个剧情的体验,所以…请各位还是把主线的刀客塔和ss故事集的刀客塔分开看吧
2022年06月02日 14点06分 1
level 14
不知道没考虑过,我是用上帝视角看的,如果是一个不错的故事我也会说好,不在乎到底有没有博士这个角色[阴险]
2022年06月02日 14点06分 2
@披红帽的绿妖精 那更无聊了,剧情完全达不到标准,你付出了怎么说也要有回报,要么有强度我玩的开心,要么是甜言蜜语能哄我开心[狂汗]
2022年06月02日 14点06分
作为纯粹的故事党,我觉得主线刀客塔反而不该存在,直接看兔兔的故事可能观感更好[阴险]
2022年06月02日 14点06分
@披红帽的绿妖精 我只把博士当成一个普通故事内角色,所以有没有对我来说区别不大[滑稽]
2022年06月02日 14点06分
@披红帽的绿妖精 主线的博士是一个重要角色,就算没主角也会作为一个重要npc加入,不会去除的
2022年06月02日 16点06分
level 12
我不代入角色,我就喜欢看他们讲故事
2022年06月02日 14点06分 3
@破个例行吗 拿贱长拐的是真有勇气,贱长什么待遇自己心里没点数🐴[笑眼]
2022年06月03日 02点06分
问题是讲故事目前来看以刀客塔这个主视角讲的故事也大多不如根本不存在这个主视角的纯单独故事[阴险]
2022年06月02日 14点06分
level 9
图不错,多来点[你懂的]
2022年06月02日 14点06分 5
level 7
就我感觉,主线相比ss故事集之类的更难驾驭,因为故事集的时间线可以跳脱,脱离主线自称小系统,留给写手的操作空间更多,而主线要考虑到前后一致,防止割裂感和不协调。博士的操作和感情都最好有铺垫,而他作为主人公的关系不太会给心理描写可能也是原因之一。
2022年06月02日 14点06分 6
level 14
主线唯一主角是阿米娅
2022年06月02日 14点06分 7
故事的主角和主视角是两个东西[怒]
2022年06月02日 14点06分
level 13
新主线博士开始渐渐有点作用了,这个问题后年会改善的
2022年06月02日 14点06分 8
level 16
我没看你说的
多发点图[花心][花心][花心][花心]
2022年06月02日 14点06分 9
gonna show show way
2022年06月02日 14点06分
gn真的是😓
2022年06月02日 15点06分
@肘法领域绝巅 never gonna give...[吐舌][音乐]
2022年06月03日 01点06分
@服部黑夜子 一眼gn
2022年06月02日 16点06分
level 8
我喜欢群像剧
2022年06月02日 14点06分 11
level 11
2022年06月02日 14点06分 13
摩多摩多[花心][花心][花心]
2022年06月02日 16点06分
level 12
基本没存在感的问题,要么就真是主角,在主线里面占很大的地位,要么干脆第三方视角,搞得上不上下不下的
2022年06月02日 14点06分 14
level 9
你这个问题在隔壁bgo吧水了好几年了,如果主角过于立体,性格鲜明特别,在某些场合给人留下深刻印象,那他就会成为一个独立的角色而不是玩家自己,让玩家失去代入感,进而会产生自己又肝又氪结果是在替游戏里那个主角养老婆的感觉,所以答案就是二游基本上都在刻意避免主角立体化,尽量让主角打点计时器,不让他有自己的思考,有自己的行为,甚至连脸都不让博士有,这种处理方式不能说正确,只能说不会出错。
2022年06月02日 14点06分 17
@cys232 之所以不让主角给出自己的思考和看法是因为每个玩家个性不同,主角A与B二选一,选择哪一个都会得罪另一批人,摄像头主角其实也是一种留白手法,在抉择时刻的“……”也就是让玩家在心中给出自己的答案,我上面也说了可以说这种处理方式不对,但他确实不会出错
2022年06月02日 14点06分
我觉得不合理,fgo可以这么说,但去年的坎公作为纯粹靠剧情表现就能吸引玩家达成相当不错成绩的二游已经狠狠打了这种说法的脸了,坎公可是纯粹的主角叙事,甚至关键剧情强制锁主角不允许用其他角色[阴险]
2022年06月02日 14点06分
@披红帽的绿妖精 所以这也是坎公剧情优秀的一环,可以通过玩家选择改变游戏走向,代入感拉满,而方舟bgo剧情都是一条线,玩家怎么选剧情也不会改变,所以设计时就会刻意避免主角立体化,让主角回避选择,把主角边缘化,还是那个问题,AB二选一选哪个都得罪人,干脆就不要让他选
2022年06月02日 15点06分
@麻倉葉🍃 但是在方舟现在的主基调下,绝大部分玩家更希望看到的不是一个没有镜头没有作用的博士,而是一个测算无遗的智者。具体可以参考主线和长夜临光,雪山活动的关于博士剧情的风评。
2022年06月02日 15点06分
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