level 12
Gothic90
楼主
给GW2和SWTOR的吧都发一个。。
阿什兰就是这样一个战场,侧翼没人去,中间对冲,哪边有人数优势就是压对面墓地。优势方靠杀人取神器召唤boss,大boss很变态,一堆奶骑道标给boss很无语。优势方借机获取大量荣誉。一下子就觉得不好玩了,只是优势方获取荣誉和装备的工具。更重要的是上边的杀人数直接告诉你哪边有优势。劣势方看到那个杀人数就放弃了,回去打副本去了。
这比SWTOR那个取消的世界战场Ilum还烂好不好!Ilum平时如果哪一方有明显人数优势,那就是压对面墓地,但是墓地里人是无敌的,且进入的敌对阵营会被NPC秒杀。因此这种情况就是两个会拉人职业把人拉来拉去,优势方站远设法确保不被拉,劣势方站掩体后面为了不被拉。但是人数只要略平衡,因为Ilum的地图远比阿什兰大,那就是两个阵营组成团,互相躲猫猫偷袭的时候。一般2:3的人数劣势,只要能偷袭得手或者PvP能力较强,还是能打赢的。
至于WvW。。咱们其实吐槽了很多次WvW的设计失误了,但是三方战场,没有2vs1或者极端巨大的实力优势(数量,或者公会vs野队),是不会有压出生点这回事的。
2014年11月30日 23点11分
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阿什兰就是这样一个战场,侧翼没人去,中间对冲,哪边有人数优势就是压对面墓地。优势方靠杀人取神器召唤boss,大boss很变态,一堆奶骑道标给boss很无语。优势方借机获取大量荣誉。一下子就觉得不好玩了,只是优势方获取荣誉和装备的工具。更重要的是上边的杀人数直接告诉你哪边有优势。劣势方看到那个杀人数就放弃了,回去打副本去了。
这比SWTOR那个取消的世界战场Ilum还烂好不好!Ilum平时如果哪一方有明显人数优势,那就是压对面墓地,但是墓地里人是无敌的,且进入的敌对阵营会被NPC秒杀。因此这种情况就是两个会拉人职业把人拉来拉去,优势方站远设法确保不被拉,劣势方站掩体后面为了不被拉。但是人数只要略平衡,因为Ilum的地图远比阿什兰大,那就是两个阵营组成团,互相躲猫猫偷袭的时候。一般2:3的人数劣势,只要能偷袭得手或者PvP能力较强,还是能打赢的。
至于WvW。。咱们其实吐槽了很多次WvW的设计失误了,但是三方战场,没有2vs1或者极端巨大的实力优势(数量,或者公会vs野队),是不会有压出生点这回事的。