个人的有生之年魔改版提纲日志……请提意见
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level 11
Gothic90 楼主
魔改新手来求教了……更改的版本是以SS6.4作为蓝本
edu改动:
封建骑士合三为一,移除法兰西侠义骑士并且在edb和晚期战役中的descr_strat中进行相应改动
同时,拜占庭防御步兵移除;暂定让原位置生产剑盾步兵。阿贡托普莱移除。东罗马长枪兵移除,鉴于这是最后一个使用SS6.1版拜拜兵模的单位,兵模中的Greek目录也可以删除了
伊斯兰国家增加一些单位:
摩尔:格兰纳达枪骑兵改为黑卫士,生产方式暂时未变(计划隶属于摩尔的柏柏尔部落体系),在摩尔本地产量增加,其余地区减少;冲锋-2,技防+1;怕热-1
别的有什么想法?上下马塔瓦西?
Dsm(descr_settlement_mechanics)改动:
略微削弱农业和税收收入;腐败x1.25;
edb改动:
共有新建筑
1) 贫民处理
a) 奴隶市场1/2/3级:收入+200/300/400;贸易货物+1/+2/+3;初级-1快乐-1健康;2级-1快乐-1健康-1法律;3级-2法律-2健康;建造或升级此建筑减外交声誉
b) 贫民收容所1/2级(城市/大城):收入-200/400;健康+1/2;
两者冲突。计划土耳其新军兵营需要奴隶市场
2) 主要体系:封建,摩尔和库曼是没有封建体系的——摩尔没有封建兵种,而库曼的封建兵种则是由神庙出;封建能提供封建部队的产量,对有些文明也能提升其他部队的产量,招募建筑不提升封建部队的产量。
一个国家一般都只有一种或两种主要体系,每个城市只能选择一种;
各国名称:
北欧:采邑封地 – 贵族领地
南欧:采邑封地 – 封建城邦
拜占庭:普罗诺埃– 普罗诺埃大庄园
东欧:采邑封地 – 亲王领地
中东:贝利克 – 伊克塔
3) 主要体系:部落
这些文明拥有部落体系:苏格兰、摩尔、库曼、蒙古、帖木儿;
4) 主要体系:城邦
这些文明拥有城邦体系:神罗、意大利四国、摩尔
5) 集中雇佣兵营
拜拜原先就有集中雇佣兵营(拉丁骑兵、阿拉马诺、塞西亚弓骑),现埃及也加入了肯德基豪华午餐
6)
共有旧建筑改动:
1) 需要伐木场的建筑:
靶场、堡垒以上军营和马厩、顶级娱乐、船坞、商业码头
2) 需要采石场的建筑:
要塞、史诗巨墙、箭塔/炮塔、顶级市政、教堂
3) 建筑综合效果——加入负面效果(未想好具体负面效果)
2016年07月15日 04点07分 1
level 6
不错,把封建兵种和职业兵种分开建筑招募
2016年07月15日 08点07分 2
level 7
能不能删掉一些无用的脚本,一来避免跳出,二来可以加快速度[乖]
2016年07月15日 08点07分 3
level 10
封建军队对应常备军,职业军队对应的是民兵或者征召兵,两者价格应该有较大区分
2016年07月15日 08点07分 4
封建体系这个建筑本身会对收入有较大的负面影响,但能提供封建部队的免维护条件(免维护格子还是城墙提供)。当然这个也是随文明不同而不同。
2016年07月15日 10点07分
@Gothic90 我只是提下分类,楼主自己决定,对于修改者而言别人的很多建议都不是完全用得上的,只是看需要自己拿多少过来用。我说这些区别的目的就是提示一下可以这么分类,但不一定要这么做
2016年07月15日 14点07分
@专坑冷溪近卫军 嗯,谢谢。其实觉得定价这玩意儿蛮麻烦的,再加上这只是个个人魔改,毕竟个人的时间精力和能力都有限,一开始不想改太多。但后来发现改太少也是根本不可能的
2016年07月18日 09点07分
level 14
黑卫士。。。让我想起帝国时代的熙德战役
话说空出来兵位浪费了吧
2016年07月16日 02点07分 5
骑士类的三合一二合一是觉得封建侠义还要分两三种挺浪费的。。兵种说明都完全一样。何况法兰西的贵族骑士在SS里本身就比侠义强不少。
2016年07月20日 03点07分
其实挺多的兵种都可以考虑改的,阿贡只是第一个想到的,可能考虑换成Dynatoi
2016年07月20日 03点07分
然后在改EDB文件的时候,发现……似乎下马圣拉萨路骑士根本就不存在,然后上马圣拉萨路骑士只有堡垒能出,要塞反而不能出?又有两个兵可以删了。。
2016年07月20日 08点07分
@Gothic90 麻风骑士这种毫无存在感的。。。好吧我觉得耶路撒冷的兵种重复性太大了
2016年07月20日 09点07分
level 7
对了,6.4的汉化程度不太高啊
2016年07月16日 08点07分 6
饲养员蜀黍的汉化挺好的啊
2016年07月16日 08点07分
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AIR神尾_观铃
:的确汉化不完整,我现在试着补善汉化。
2016年07月17日 01点07分
level 10
我想吐槽,
1.请把摩尔体系重新确定
摩尔在伊比利亚和北非的出产是两个体系
在伊比利亚那边的摩尔,是以格兰纳达系为代表的绿绿式封建贵族,以及一大帮的城市民兵体系构成的
2.所有东欧系兵种都特么有游牧系成分
毛子早期有某弓骑兵,以及塔塔尔系兵种
波波是立陶宛系相关兵种
至于匈牙利,很抱歉,在匈牙利,游牧系兵种一直是匈牙利军队的重要构成部分,从早期的马扎尔系到后面的胡萨尔,都特么是游牧系出身
以及土鸡,游牧部落也是土鸡非常重要的一个组成部分
3.如有必要,维京系及扩散维京系兵种可以另外设置一个部落兵营负责增产——除相关兵种增产外还会带来海军经验加成,及人口增产,但是对应的这会带来负面的宗教影响效果及治安惩罚
2016年07月16日 12点07分 7
谢谢吐槽~~
2016年07月16日 13点07分
打算把游牧草场做成一个独立于主要体系存在的东西,这个建筑不与主要体系冲突,但和农田冲突(因此会严重影响城市的发展)
2016年07月18日 09点07分
话说花剌子模有游牧么[委屈]
2016年07月18日 09点07分
我的想法是游牧营帐和农田对立,也增加食物人口——但是不如农田增加的多,或者游牧营帐和农田可以低级并存,但是T3农田和T3游牧互相对立,必须选择一个。T3游牧营帐除提供兵种出产外提供骑兵经验及招募格子1,T3或T4农田提供免维护及高食物加成
2016年07月18日 13点07分
level 7
摩尔奴隶市场提供基督卫队的补充速度 埃及奴隶市场提供马穆鲁克补充速度
2016年07月18日 11点07分 8
基督卫队应该是雇佣兵不是奴隶吧?
2016年07月18日 11点07分
@专坑冷溪近卫军 我母鸡啊。。。
2016年07月18日 11点07分
@残风zhl 这下不就知道了吧[滑稽]我其实也不知道,是无名大说的
2016年07月18日 11点07分
@Gothic90 应该说阿尤布王朝的暴兵能力很可怕
2016年07月18日 11点07分
level 7
摩尔的基督卫队产量是不是应取决于城中基督信徒的数量呢?
2016年08月09日 07点08分 9
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