level 11
Gothic90
楼主
魔改新手来求教了……更改的版本是以SS6.4作为蓝本
edu改动:
封建骑士合三为一,移除法兰西侠义骑士并且在edb和晚期战役中的descr_strat中进行相应改动
同时,拜占庭防御步兵移除;暂定让原位置生产剑盾步兵。阿贡托普莱移除。东罗马长枪兵移除,鉴于这是最后一个使用SS6.1版拜拜兵模的单位,兵模中的Greek目录也可以删除了
伊斯兰国家增加一些单位:
摩尔:格兰纳达枪骑兵改为黑卫士,生产方式暂时未变(计划隶属于摩尔的柏柏尔部落体系),在摩尔本地产量增加,其余地区减少;冲锋-2,技防+1;怕热-1
别的有什么想法?上下马塔瓦西?
Dsm(descr_settlement_mechanics)改动:
略微削弱农业和税收收入;腐败x1.25;
edb改动:
共有新建筑
1) 贫民处理
a) 奴隶市场1/2/3级:收入+200/300/400;贸易货物+1/+2/+3;初级-1快乐-1健康;2级-1快乐-1健康-1法律;3级-2法律-2健康;建造或升级此建筑减外交声誉
b) 贫民收容所1/2级(城市/大城):收入-200/400;健康+1/2;
两者冲突。计划土耳其新军兵营需要奴隶市场
2) 主要体系:封建,摩尔和库曼是没有封建体系的——摩尔没有封建兵种,而库曼的封建兵种则是由神庙出;封建能提供封建部队的产量,对有些文明也能提升其他部队的产量,招募建筑不提升封建部队的产量。
一个国家一般都只有一种或两种主要体系,每个城市只能选择一种;
各国名称:
北欧:采邑封地 – 贵族领地
南欧:采邑封地 – 封建城邦
拜占庭:普罗诺埃– 普罗诺埃大庄园
东欧:采邑封地 – 亲王领地
中东:贝利克 – 伊克塔
3) 主要体系:部落
这些文明拥有部落体系:苏格兰、摩尔、库曼、蒙古、帖木儿;
4) 主要体系:城邦
这些文明拥有城邦体系:神罗、意大利四国、摩尔
5) 集中雇佣兵营
拜拜原先就有集中雇佣兵营(拉丁骑兵、阿拉马诺、塞西亚弓骑),现埃及也加入了肯德基豪华午餐
6)
共有旧建筑改动:
1) 需要伐木场的建筑:
靶场、堡垒以上军营和马厩、顶级娱乐、船坞、商业码头
2) 需要采石场的建筑:
要塞、史诗巨墙、箭塔/炮塔、顶级市政、教堂
3) 建筑综合效果——加入负面效果(未想好具体负面效果)
2016年07月15日 04点07分
1
edu改动:
封建骑士合三为一,移除法兰西侠义骑士并且在edb和晚期战役中的descr_strat中进行相应改动
同时,拜占庭防御步兵移除;暂定让原位置生产剑盾步兵。阿贡托普莱移除。东罗马长枪兵移除,鉴于这是最后一个使用SS6.1版拜拜兵模的单位,兵模中的Greek目录也可以删除了
伊斯兰国家增加一些单位:
摩尔:格兰纳达枪骑兵改为黑卫士,生产方式暂时未变(计划隶属于摩尔的柏柏尔部落体系),在摩尔本地产量增加,其余地区减少;冲锋-2,技防+1;怕热-1
别的有什么想法?上下马塔瓦西?
Dsm(descr_settlement_mechanics)改动:
略微削弱农业和税收收入;腐败x1.25;
edb改动:
共有新建筑
1) 贫民处理
a) 奴隶市场1/2/3级:收入+200/300/400;贸易货物+1/+2/+3;初级-1快乐-1健康;2级-1快乐-1健康-1法律;3级-2法律-2健康;建造或升级此建筑减外交声誉
b) 贫民收容所1/2级(城市/大城):收入-200/400;健康+1/2;
两者冲突。计划土耳其新军兵营需要奴隶市场
2) 主要体系:封建,摩尔和库曼是没有封建体系的——摩尔没有封建兵种,而库曼的封建兵种则是由神庙出;封建能提供封建部队的产量,对有些文明也能提升其他部队的产量,招募建筑不提升封建部队的产量。
一个国家一般都只有一种或两种主要体系,每个城市只能选择一种;
各国名称:
北欧:采邑封地 – 贵族领地
南欧:采邑封地 – 封建城邦
拜占庭:普罗诺埃– 普罗诺埃大庄园
东欧:采邑封地 – 亲王领地
中东:贝利克 – 伊克塔
3) 主要体系:部落
这些文明拥有部落体系:苏格兰、摩尔、库曼、蒙古、帖木儿;
4) 主要体系:城邦
这些文明拥有城邦体系:神罗、意大利四国、摩尔
5) 集中雇佣兵营
拜拜原先就有集中雇佣兵营(拉丁骑兵、阿拉马诺、塞西亚弓骑),现埃及也加入了肯德基豪华午餐
6)
共有旧建筑改动:
1) 需要伐木场的建筑:
靶场、堡垒以上军营和马厩、顶级娱乐、船坞、商业码头
2) 需要采石场的建筑:
要塞、史诗巨墙、箭塔/炮塔、顶级市政、教堂
3) 建筑综合效果——加入负面效果(未想好具体负面效果)