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Grand Theft.Auto Online所存在的问题 本人在GTAV传承版和增强版花费的游戏时长已经达到了3058小时,感觉到线上模式存在非常多的缺陷,以Rockstar的性格我认为他们大概率是不会放弃6代线上模式的开发的,所以我想以我在游玩GTAOL过程中发现的问题进行总结,希望Rockstar在开发GTAVI在线模式时不会重蹈覆辙 1.P2P联机模式存在的缺陷:这可以说是一个贯穿整个在线模式十几年的问题了,因为这种简单粗暴的底层架构已经引发了许多许多的问题,包括游戏中外挂横行、游玩途中掉线、游戏中网络连接不稳定还有各种数不清的BUG都是P2P引起的,所以这种联机模式对于一个网游来说是不可取的,必须摒弃才行,这样才能方便游戏日后的更新与开发 2.多人游戏匹配邀请功能的改善:只要你在GTAOL这个圈子待久了你就不难发现这个游戏存在相当数量的独狼玩家,独狼玩家对于自己处境的解释是没有和自己一起玩的游戏搭子,实际上这不是他们的问题,因为GTAOL的多人联机功能实在是太辣鸡了,如果你在公寓里启动一个任务打开匹配经常等半小时也凑不齐四个人而且想要邀请其他玩家还只能在战局内进行邀请,然而大多数人开任务都是在单人战局(仅限邀请战局)进行的,可以说这个功能基本形同虚设,有的人可能会问为什么不去公开战局?因为进入公开战局很多时候在进入的时就已经卡在天上看云了根本进不去,所以新作的在线模式任务邀请功能可以效仿腾讯的网游设计一个类似于大厅频道的东西,房主想要摇人可以直接将邀请信息发到大厅频道里边以便更多玩家能看到招募信息并进入房间,拉货玩法也可以沿用这种设计,这样就完美解决了独狼玩家玩游戏找不到人又没有搭子的问题 3.多人游戏任务设计:这个问题归根结底就是Rockstar没有做网游的经验所导致的,完全就是把单机游戏的玩法生拉硬拽到多人游戏中,如果你玩过公寓抢劫就会发现它的任务容错率非常低,游玩过程中只要出现一点闪失就会导致任务失败,多人PVE相对于单人,每多一个玩家就代表多一份不确定性,所以失败条件不能设计的太死,要考虑任务进行时可能出现的失误适当提供一些备选方案不至于因为一点小失误就导致整个团队之前所做出的努力功亏一篑 4.游戏开发要往远了看,因为5代在线模式的屎山代码已经不能用多来形容了,可以说屎山代码已经遍布整个游戏,导致现在每一次更新都意味着出现更多的BUG,这边修完那边又出毛病,无穷无尽,所以BUG要做到早发现早修复,而不是一直拖着到最后无力回天 5.对于作弊玩家的态度:在线模式这十几年对于外挂的整治完全可以用漠不关心来形容,作弊玩家甚至已经猖狂到把绿玩折腾的不敢上线的程度,套笼子、追战局、崩游戏……等行为比比皆是,已经严重扰乱了游戏环境,甚至形成产业链,直到外包了反作弊公司之后才有所改善,但作弊玩家还是很多,但凡早点出手那些外挂团队也不至于这么难对付 所以最后还是希望Rockstar能长点心,如果Rockstar吸取了5代这些教训我相信6代未来是一定能超越5代的,但愿吧
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