Qrave Qrave
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40终于打过了魔剑士,分享心得 声明:我很菜 我选的学者主角,没打学者主线,也没拿魔术师职业 魔剑士弱点小刀、斧头、弓箭、光、暗 嘻嘻,看到没有,学者职业在这一战没有任何作用 没有魔术师的情况下光暗也不好使,因此破甲注定需要靠前三样 匕首有盗贼二连捅,弓箭有猎人三连射,但开局他会锁弱点,只有斧头和暗能破甲 因此为了让生活更容易一点,我走完了药师主线拿到双刃斧,破甲起来真是轻松得不止一点 但是药师主线毕竟要打一个45级迷宫,要不要绕这么远还是值得权衡的 总之装备上的准备我做的比较充足,重点的几个装备: 死亡猛击斧,跑酷得到 双刃斧,药师主线通关后北境支线得到 龙甲,北境门口的卫兵打听后商店出售 沙漠帽子,三级城出售 盾也是三级城买的 1000HP项链,三级城某npc偷得 500HP,手上有一个,忘了出处 阵容是学者,盗贼,舞娘,药师 学者兼神官,全程抬血线。豆子攒够了就给药师送复读机,没了 药师兼剑士,堆高物攻,大切断输出(单发9999还没突破真的惨)。战况激烈居然没用着神技调和...... 舞娘兼商人,平常给大佬递BP,在破盾前夕给药师上buff,豆子攒够了开奥义给药师,让药师给全体加健全化。boss的攻击带硬控,尤其是爆发状态下每轮两次全体硬控,没全体健全化根本撑不过去 最忙的其实是盗贼,兼职猎人,平常给boss上五颜六色的debuff(降物攻常驻,降物防和降速度看时机),buff上全了就上去破甲,三连弓,二连捅,双刃斧都在他身上,破甲狂魔。 boss每轮行动两次,半血以上锁弱点,攻击基本是单体的,有物攻有魔攻,但是都不吃魔法反射。单发伤害1000多一点,只要全员HP大于2000就没问题。健全化尽早挂上,神官舞娘齐上也要续好。(或者全员点出药师的异常抗性装上) 一轮循环基本上是良性的,资源基本掉不下来,偶尔腾出的行动可以用来给队伍补sp,而boss血量则不断下降。期间还让舞娘三豆召古兵试了试,带降防的话大概是5000x4,还可以。 boss半血以下弱点全开,但是攻击变猛,盗贼这里非常开心,因为三豆双刃斧直接破8甲,猎人被动还有50%几率补2刀。boss只有9甲。 保持这个节奏基本上是三轮一循环:boss苏醒打两刀,我方连动两回合,boss破甲玩家一回合输出。 boss21w血,药师上好buff能打2w。舞娘没事干也可以帮着打一打。还是蛮稳的 强力被动: 伤害界限突破(剑士4) HP+500(药师
伤害计算公式 声明:不是我原创,我只是谷歌文档的搬运工。原链接我会尝试发出来。 伤害公式 Damage dealt = (Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ) x Attack Modifier x (1 + Boost Modifier x Boost Level) x Crit Multiplier x Weakness Multiplier x Level Scaling Multiplier x Assist Skill Multiplier x Buff Multiplier x Elemental Bonus x Random Multiplier 拆分为几个因子的叠乘,即 (Attack Value - [ Defence Value x Defence Modifier] ):面板攻击减去(防御倍率加权后的)面板防御的线性项,其中防御倍率一般在0.6~1之间。每个攻击技能都有自己的防御倍率,表征对对方面板防御的忽视程度。普通攻击的防御倍率为1。 Attack Modifier:攻击倍率,多数攻击倍率在1~2之间。每个攻击技能都有自己的攻击倍率。普通攻击的该项数值为1。 (1 + Boost Modifier x Boost Level):BP增益项,其中BP倍率一般在0.8~1之间,因此满BP的这项倍率可以达到3.4~4.0。每个攻击技能都有自己的BP倍率。 Crit Multiplier:会心倍率,如果打出会心一击则叠乘该项。数值为1.25。否则为1。 Weakness Multiplier:弱点倍率。如果对手破盾则为2.0。如果对手未破盾但打中弱点则为1.3。否则为1。 Level Scaling Multiplier:等级倍率。纯粹随等级增长的倍率,1级为0.45,99级为1.125。 Assist Skill Multiplier:辅助技能倍率。每个辅助技能都有对应的数值。 Buff Multiplier:增益倍率。对于物理攻击,攻方物攻增益时倍率为1.5,守方物防降低时倍率为1.5,且能够叠乘。对于属性攻击,攻方属攻增益时倍率为1.5,守方属防降低是倍率为1.5,且能够叠乘。如果是攻击下降/防御上升,对应的倍率为0.67。 Elemental Bonus:属性增益。如果武器附带某属性的增益,则在使用该属性攻击时,倍率为1.3倍。如果装备两把同属性武器,倍率叠加成为1.6倍。 Random Multiplier:随机倍率,大约在0.98到 1.02之间浮动。 攻击技能表 技能描述(因为是英语写的资料,所以只能按自己的理解来翻译,不能完全对应中文译名)/攻击倍率/防御倍率/BP倍率 - 商人 单体风 1.64 0.8 1.0 全体风 1.64 0.8 1.0 捡钱奥义 9.8 0.8 N/A 附:捡钱奥义是元素攻击。捡到的钱不会超过对手的剩余HP - 舞者 月夜之舞 1.64 0.8 1.0 暗夜之歌 1.33 1.0 0.9 - 神官 单体圣光 1.64 0.8 1.0 光明魔法 1.33 1.0 0.9 - 学者 火焰魔法 1.33 1.0 0.9 冰结魔法 1.33 1.0 0.9 雷电魔法 1.33 1.0 0.9 大火焰魔法 1.2 1.0 0.95 大冰结魔法 1.2 1.0 0.95 大雷电魔法 1.2 1.0 0.95 - 星咏者 风光暗六连击 1.06 1.0 0.9 BP增伤奥义 5.0 1.0 N/A 附:BP额外伤害倍率:(1+0.2*队伍总BP数量),不包含奥义自身消耗的BP,因此极限倍率4.4 - 魔术师 特大火焰魔法 1.06 1.0 0.9 特大冰结魔法 1.06 1.0 0.9 特大闪电魔法 1.06 1.0 0.9 特大风魔法 1.06 1.0 0.9 特大光明魔法 1.06 1.0 0.9 特大黑暗魔法 1.06 1.0 0.9 单体杖攻击 1.9 0.7 1.0 附:单体杖攻击附加2回合属防下降效果,每消耗1点BP该debuff持续回合+2 - 剑士 横一文字斩 1.25 1.0 0.9 一番枪 1.5 0.8 1.0 十文字斩 1.9 0.67 1.0 千本枪 0.8 1.25 0.4 附:千本枪攻击5~10次,且该技能的命中机制极有可能和命中/回避数值无关(放弃堆命中吧)。高BP有可能会提高命中率。且一定会命中至少3次(非酋保护)。 单体剑奥义 12.75 0.6 N/A - 猎人 箭雨 0.7 1.45 0.4 附:箭雨攻击5~8次,命中机制同千本枪。 会心箭 1.6 0.75 1.0 雷鸟 1.64 0.8 1.0 慈悲一击 1.25 1.0 1.0 全体箭雨 0.65 1.45 0.4 附:全体箭雨攻击5~8次,命中机制同千本枪。 全体弓箭奥义 9.4 0.67 N/A - 药师 冰结 1.64 0.8 1.0 大切断 1.9 0.67 1.0 死中活击断 1.4 0.925 1.0 附:独特HP损失倍率 max((1 + 1.5 x (Max HP - Current HP x 2) / Max HP),1)。当前HP如果在一半以上,倍率为1;如果低于一半,则倍率随HP降低线性增加,最高为2.5。 - 盗贼 鬼火 1.64 0.8 1.0 HP偷窃 1.4 0.925 0.8 SP偷窃 1.4 0.925 0.8 全体匕首奥义 7.7 0.67 N/A 附:额外的速度倍率(1+ 速度 / 400)。计算战斗中的速度buff。 - 符文大师 全系符文 10.0 0.55 N/A 附:符文的机制为每次物理攻击后附带一次元素攻击。该攻击不受BP加成。该攻击只进行一次,与单轮物理攻击的次数无关。伤害与使用武器的元素伤害挂钩,而非所有装备的武器取最高。 单体六连击奥义 5.0 1.0 - 武斗家 全体斧攻击 1.65 0.67 0.9 单体枪攻击 2.25 0.6 1.0 全体匕首攻击 1.65 0.67 0.9 全体杖攻击 1.65 0.67 0.9 单体弓攻击 2.25 0.67 0.9 单体毁武器攻击 ??? 0.67 0.2 附:倍率似乎跟武器伤害是二次函数的关系。 全体六连击奥义 2.7 0.8 N/A 附:该奥义的武器面板攻击力折半计算。作者似乎对这个技能的伤害有一定迷惑,有时破盾但没有伤害加成,有时伤害加成又比预想的更高。
偷窃真好玩.jpg 开局就能弄到不少毕业级装备,即使不是毕业,也能给前期带来碾压级的优势。 斧头:Clearbrook(药师初始村庄)门口买到铁斧(物攻+96,属攻-20,攻击附带属攻下降);打败某门口站着的孙娘(需要猎人)在里面的老头身上偷到银斧(前期8%概率,物攻+122,会心+48)和金斧(前期3%概率,物攻+265,会心+100) 短剑:Noblecourt(盗贼二章城镇)某守门老太身上可以买到灵魂小刀(物攻+98,属攻+188),装上这玩意转职学者,战斗力不输给塞拉斯;在旁边的NPC身上可以买到新月匕首(物攻+88,回避+57,攻击附带中毒),也是不错的过度装备,适合给盗贼拿匕首输出。 头具:蜃气楼的帽子(物防+103,属防+112),出处忘记;静寂的头巾(物防+82,属防+78,回避+111),回避流强力组件,可以给剑士/猎人玩越级单挑,出处Quarrycrest(商人、学者二章采石场)上方某NPC购买。 身体:魔术师袍子(物防+107,属防+282,属攻+50),出处同灵魂小刀。塞拉斯顶配装备 饰品:盗贼初始小镇的某卫兵身上能买到+80SP饰品,绝配SP分发流盗贼;某个地方看到了速度+80饰品不过穷,没买;商人初始小镇的爸妈身上有每回合回复100HP的饰品和每回合回复6SP的饰品,前者给单挑角色解决回复问题,后者给学者解决续航问题。 目前找到的就这些,萌新菜,玩得慢 另外,猎人明明单挑更好用啊,目前还没弄到顶配剑枪,猎人随便在路边捉个四星野怪输出就碾压剑士了。猎人单挑还没有等级限制。
体感评价职业的成长性 评价从低到高分为1-4,依次为前期、中期、后期的能力 探险家:1,1,2 滥弱标杆,输出上限是涂毒打击(效率略高于流血打击),甚至还受到伪装预留pp的掣肘。 战斗之外的功能是最多的,草药、地形、伪装、狩猎、开锁、拆陷阱、讲价,极吃技能点。如果队伍里没有贼也没有诗人,甚至可以放弃输出、全点体质敏捷穿一身最重的甲在前排吸收伤害,走这样的build。 士兵:3,3,3 二级就***的强力打击,前期和法师火焰双双称霸。盔甲训练和武器训练几乎不要钱,成型极快。有武器大师支撑高攻击加值(满级+92),依靠便宜的特殊攻击在后期也有一线水准。投资一定点数给战术,先攻也能达到相当可观的数值。 野蛮人:2,3,4 出门就有极可靠的力量速度和HP。同样不要钱的武器训练,同样有武器大师撑命中,同样有战术保证先攻。野蛮人的独特之处在于自身的两个被动,狂怒最高+31%暴击率,稳定最高能完全免疫晕眩,这些让野蛮人成为攻防无死角的全能菜刀。当然狂怒一级3点,稳定一级2点,野蛮人在流程中需要非常仔细地做规划,并适当地放弃点满某些技能以成全另外的技能。 法师:4,3,2 法师的强势期从一级就开始了,火焰必中的稳定伤害冠绝一切。法师在流程中获取法术的时机非常好,在十人小队时期能出群攻法术暴风雪,打大树的时候有串烧火焰,前期就能出便宜的控制法术电击,中期有便宜的造伤法术锤子,22级就能出地图灭火和地图化冰,后期有窃魔针对施法型boss。当然法师的缺点在于低级法术伤害无成长,高级法术又太贵,所以输出滥强不起来。但选一个法师能保证你前30级有着极优的游戏体验。30级以后渐渐从输出转型为扰乱(冰冻、电击、造伤、吸魔)。 牧师:1,2,4 出门自带回血能省不少血瓶钱。止血和祛毒出的早很赞,能缓解前排压力。但牧师的命门在于前期奶量不足,哪怕全力在奶了,还是会漏人要靠药补。前期的圣甲和回复可以越过上限抬高有效生命值,能有所缓解但并不治本,点不点见仁见智了。 牧师的一个特点是对经济帮助不小,回血省药,祛病和祛诅咒省医生钱。 中期慢慢发展出一些不错的辅助性能,圣光打蜜蜂,比如群体提升抗性。神圣祈祷自己回血回蓝也是非常省药。 群体治疗能让牧师的抬血能力上升一个台阶 群体圣甲和群体再生则是作弊一般的神技,不得不服。 盗贼:2,2,2 盗贼存在的最大意义其实是给盖伦分担开锁和拆陷阱以及感知的技能点。自身能力乏善可陈,没有能看的特殊攻击,手里剑受制于资源放不开,武器也没法选斧头和锤子。 诗人:2,2,4 诗人同样是一个以经济头脑为主要竞争力出道的职业。前期主要靠勇气之歌给菜刀加攻击加值,晕眩歌能很好地针对十人小队和蜜蜂。但是命门在于pp量,毕竟晕眩歌要不停唱才能起到优秀的控制效果,一旦空魔就沦为酱油。 睡眠歌是晕眩歌的升级版,死亡歌是睡眠歌的升级版,都是好技能,可以全点。笨拙之歌作为长时debuff也是不错的。 buff歌里,勇气之歌相对是最好用的。当然苏醒和讲话之歌点一点绝对不亏,毕竟你也没别的办法对抗群体睡眠/群体沉默。等出了速度之歌和荣耀之歌就算是齐活了。速度之歌比较省pp,荣耀之歌什么buff都加上了,但是消耗略大,这里的选择见仁见智吧。 召唤师:0,0,0 操作繁琐,点数吃紧,宝宝pp消耗大,宝宝以外实力为零,对生活技能没有帮助,在我这里压根不会选。 圣骑士:2,3,4 这个职业核心就是保护光环,群体超长时间,效果比闪避歌+群体圣甲还好(能叠加),点满了也就成型了,点满了也就飞升了。 当然缺点也不是没有,就是消耗60点技能点,投资很高,而且要点整整30级,收益较慢。不过相应地出得早,很早就能收益。同时这也是一个让闪避被动有意义的技能,无光环下点满闪避可能堪堪将对手命中从100%拉到80%,但加上光环就非常可观了。 当然圣骑牛逼也不光是靠光环的,他能同时从牧师和战士两边拿技能,只不过技能来得晚一些,某些技能拿不到(武器大师,战术,群体再生等)。细数圣骑能拿到的实用技能:强力打击(7级),创伤打击(7级),止血(8级),神圣祈祷(16级),祛毒(22级),祛病(40级),群体回复(46级),群体圣甲(49级)。 奥法战士:3,4,4 所谓一招吃遍天下鲜,火焰打击就是这么一个技能。这个技能的精髓在于你不投资它,而是投资武器训练,这样保持原本的4pp消耗同时,其火焰伤害和火焰dot都随着训练而提升。这一点很难断定是不是bug,因为如果是,那么这个职业就一无是处;如果不是,那么这个职业就合理OP。 这个技能在十人小队的时期就能打出超越强力打击的伤害,这还没算火焰dot。火焰dot在打树和骷髅boss的时候则是加倍的输出。 冰霜打击和火焰打击相同,唯一的差别在于dot换成了控制。根据场景需要灵活切换冰霜打击能起到事半功倍的效果,比如某些敌人血量不高但是行动收益极高,那么我们就尽量拖延他的行动;比如打盗贼的时候要求速战速决,我们就尽量冻住争取时间。 这个职业和圣骑类似,能从战士和法师两边拿技能。实用技能包括:石矢(7级),雷触(13级),暴风雪(19级),魔光(28级),灭火(37级),化冰(40级)。其实奥法战士不需要很多花里胡哨的技能,输出和控制冰火双击已经包圆了,只需要弥补必中技能、群攻技能和探险技能即可。 奥法战士成型需求极低,每级保证武器训练即可,可以把感知丢给他学,免疫也可以学起来。
总结一下顾问升级事件 sl很麻烦,所以开个贴省省大家sl的功夫。 一定摸鱼,欢迎补充 不同人选有不同的做事风格,我只会列举部分,也就是我经常用的人选。 议员1级(需要忠诚20) 人民对突然封爵的玩家的印象还是一片白纸,议员希望举行庆典以获得民心。 1. 为老百姓举办庆典(小崔推荐):人口+2,文化+2 2. 为商人举办奢侈的晚宴(小崔反对):经济+2,外交+2 3. 什么也不做:获得20BP 将军1级(需要军事20) 男爵领的军队力量薄弱,亟需进行新兵招募。 1. 针对所有人进行招募(卡希尔推荐)(安米芮反对):解锁项目【人多力量大】,消耗50BP和将军14天的时间,效果为将军完成机会时+1加值。 2. 针对身体强壮的人群进行招募(安米芮推荐):解锁项目【强大新兵】,消耗50BP和将军14天的时间,效果为将军解决麻烦时+1加值。 3. 针对富有野心的人群进行招募:解锁项目【野心新兵】,消耗75BP和将军14天的时间,效果为将军解决任何事件都获得+2加值,但每次将军造成失败或灾难时额外-1军事。 议员2级(需要忠诚40) 曾经在鹿王时期倾销赃物的商人现在回到王都继续做生意,议员询问玩家的态度。 1. 逮捕商人(小崔推荐):人口+2,经济-3,获得30BP。解锁项目【爱民如子】:消耗75BP和议员14天时间,所有加忠诚的建筑消耗-10%。 2. 什么也不做:解锁项目【爱民如子】:消耗75BP和议员14天时间,所有加忠诚的建筑消耗-10%。 管事1级(需要经济20) 工人在地下室施工时发现了鹿王掠夺来的秘密财宝,并询问玩家准备如何处置这些财物。 1. 将财宝分给百姓(朱比罗斯特反对):忠诚+3 2. 将财宝用来恢复村庄(朱比罗斯特推荐):人口+3 3. 将财宝据为己有(朱比罗斯特反对):获得60BP 摄政1级(需要人口20) 强盗希望和新男爵提供贡礼,寻求合作,摄政询问玩家如何处置。 1. 将强盗逐出领地:人口+3 2. 逮捕强盗、施烙铁刑(瓦尔瑞推荐):+50BP 3. 接受贡礼(瓦尔瑞反对)(兰德尔推荐):忠诚-2,经济-5,每周+1d4点BP 祭司1级(需要宗教20) 艾若斯提等神的信徒开始摧毁本地信仰的偶像,祭司询问玩家的意见。 1. 支持他们砸木头(哈里姆反对):宗教+3 2. 保护原生宗教(哈里姆支持):人口+1,忠诚+2 议员3级(需要忠诚60) 解锁馆长。 高尔特地区战乱连绵,一位报纸出版人逃来失窃之地,希望玩家提供资金建立印刷行。 1. 接受(小崔推荐):支付100BP,文化+5 2. 拒绝(小崔反对):无事发生
队友购点统计 林翠 力量8:基础10点(0buy),半身人-2 敏捷16:基础14点(5buy),半身人+2 体质14:基础14点(5buy) 智力14:基础14点(5buy) 感知10:基础10点(0buy) 魅力16:基础14点(5buy),半身人+2 总购点:20 安米芮 力量16:基础16点(10buy) 敏捷13:基础13点(3buy) 体质16:基础14点(5buy),人类+2 智力10:基础10点(0buy) 感知12:基础12点(2buy) 魅力10:基础10点(0buy) 总购点:20 崔斯提安 力量9:基础9点(1refund) 敏捷12:基础12点(2buy) 体质12:基础12点(2buy) 智力10:基础10点(0buy) 感知17:基础15点(7buy),人类+2 魅力16:基础16点(10buy) 总购点:20 哈瑞姆 力量14:基础14(5buy) 敏捷8:基础8(2refund) 体质16:基础14(5buy),矮人+2 智力10:基础10 智慧18:基础16(10buy),矮人+2 魅力10:基础12(2buy),矮人-1 总购点:20 诺克-诺克 力量8:基础10(0buy),哥布林-2 敏捷22:基础18(17buy),哥布林+4 体质12:基础12(2buy) 智力12:基础12(2buy) 感知9:基础9(1refund) 魅力8:基础10(0buy),哥布林-2 总购点:20 朱比罗斯特 力量8:基础10(0buy),侏儒-2 敏捷14:基础14(5buy) 体质12:基础10(0buy),侏儒+2 智力18:基础18(17buy) 感知8:基础8(2refund) 魅力12:基础10(0buy),侏儒+2 总购点:20 瑞贡尕 力量19:基础17(13buy),半兽人+2 敏捷13:基础13(3buy) 体质12:基础12(2buy) 智力10:基础10(0buy) 感知8:基础8(2refund) 魅力16:基础16(10buy) 总购点:26 瓦尔瑞 力量14:基础14(5buy) 敏捷13:基础13(3buy) 体质19:基础17(13buy),人类+2 智力9:基础9(1refund) 感知10:基础10(0buy) 魅力15:基础15(7buy) 总购点:27 凯礼柯(并未给出初始属性,因此计算5级属性的购点) 力量10:基础10(0buy) 敏捷18:基础18(17buy) 体质18:基础16(10buy),魔裔+2 智力10:基础10(0buy) 感知14:基础12(2buy),魔裔+2 魅力10:基础12(2buy),魔裔-1 总购点:31- 耶萨尔 力量16:基础16(10buy) 敏捷14:基础12(2buy),精灵+2 体质14:基础16(10buy),精灵-2 智力14:基础12(2buy),精灵+2 感知16:基础16(10buy) 魅力14:基础14(5buy) 总购点:29 奥克塔薇娅 力量10:基础10(0buy) 敏捷17:基础17(13buy) 体质8:基础8(2refund) 智力19:基础17(13buy),半精灵+2 感知10:基础10(0buy) 魅力14:基础14(5buy) 总购点:29 凯娜拉(并未给出初始属性,因此计算5级属性的购点) 力量10:基础10(0buy) 敏捷18:基础18(17buy) 体质16:基础14(5buy),魔裔+2 智力16:基础16(10buy) 感知12:基础10(0buy),魔裔+2 魅力10:基础12(2buy),魔裔-2 总购点:34- 艾昆达由 力量16:基础16(10buy) 敏捷19:基础19(17buy+)。解释一下:规则上购点最多只能买到18点,对应的消耗是17buy。我不知道为什么艾昆能出门19敏,这是完完全全超越规则的购点。 体质14:基础12(2buy),人类+2 智力10:基础10(0buy) 感知13:基础13(3buy) 魅力10:基础10(0buy) 总购点:32+
琢磨一天队友洗点的结果(纯职为主) 林翠 原职业诗人,洗成诗人 评价:林翠购点比较少,属性水桶,最高属性是魅力16点。她这个属性当个麟拳武僧挺适合的,只不过自己是个混乱角色美梦破碎。退而求其次还是当个纯诗人吧。纯诗人前期战斗能力比较酱油,主要的战斗贡献居然是油腻和闪光尘。有了战栗歌之后一跃成为核心,12级出群疗又有极高的奶量。在战斗之外,检定歌非常好用,诗人自身又有四大知识的检定加成,可以说带上一个诗人检定问题就不是问题了。 安米芮 原职业蛮子,洗成双手战 评价:把人类的+2挪到力量上,出门18力量终于能看了。一路双手战即可,武器拿巨斧。纯蛮输出不如双手,亮点在猛扑和生存能力。我更喜欢挂机砍人的流派,而且战士专长多。 耶萨尔 原职业审判官,洗成怪物战术家,领域选择战争领域(8级送1专长) 评价:耶萨尔审判官有很多特定的战术,比如顽强地卖血,比如前排抗负能量,比如克敌摔绊。综合来看都不是输出型的,所以放弃审判能力换召唤,成为一个带召唤物的T。美中不足的是耶萨尔学了摔绊后没法锁定在快捷栏里,得在技能子目录里找,加上克敌,操作繁琐。 瓦尔瑞 原职业塔盾,洗点成塔盾 评价:盾娘购点高,人类的额外属性又可以自由分配,所以盾娘洗点之后自由度很高。17魅力可以当术士诗人走麟拳,19体质可以操念,15敏捷当塔盾也够了(13基础,人类+2,腰带+6,升级+3)。我因为实在接受不了一个立绘重甲重剑的角色实际上是个武僧/术士,所以让她当回了塔盾。 崔斯提安 原职业圣使,洗成圣使 评价:崔的领域选择令人窒息,洗成主火副善良。主火有了输出的选择,副善良可以使用善触过检定,舒服很多。 哈瑞姆 原职业牧师,洗成圣使-智慧术士-秘术师 评价:和崔定位重复,不如洗成秘术体会一下无界施法。洗成纯德拿个宝宝也行。 奥克塔薇娅 原职业贼法,洗成剑圣 评价:高智高敏非常适合剑圣,就洗过来体验一下。体质极低需要腰带和撑血手段。另外就是剑圣没有贼法诡术那么方便的检定能力。 老瑞 原职业奥法后继者,洗成术士转诡术 评价:和奥克塔薇娅定位颠倒,自己蓝龙术士走杨永信流,兼诡术为了输出。 朱比洛斯特 原职业炼金师,洗成掷蛋兵 评价:掷蛋兵就损失一个毒免而已,问题不是很大。 艾昆,诺克诺克和魔裔保持原职业就行 这样一来,没有覆盖的职业就只有蛮子、德鲁伊、法师、武僧、圣骑士了。
王国管理随手记 王国管理还是蛮有意思的,不知道大家为什么觉得不好玩,不好玩就调低难度阿(滑稽),调低难度什么都好玩了。有了王国管理,我连普通战斗都不乐意打了。 第二章开始给你幸福三选一,兽人大妈和二五仔,不知道会不会和阵营有关系,所以作为守序善良的圣骑士,我选择了善良阵营的兽人。 一段灾难般无法跳过的对话演出后我们就进入王国管理界面,给自己的王国命个名,就算正式开始了。 王国管理总体来讲是个资源配置游戏,很直线,也很宽松。 资源就是你的十个大臣,预判事件的轻重缓急,分配他们做事情。 其中忠诚、团结、军事、经济、宗教是一级属性,一开始就有大臣。文化、外交、稳定、奥法是二级属性,解锁条件为某个一级属性达到三阶,且数值60以上,回王座开个小会即可解锁。间谍是唯一三级属性,由外交解锁(条件相同)。 大臣的人选主要影响两个方面,一个是自身的加值(我就不批评盾妹和诡术贼那点魅力去竞争团结大臣了),一个是办事的风格。办事的风格就体现在两个方面,一个是每阶一次的开会,如果你选了他不喜欢的方案,他就会不爽,不爽三次就离职。一个是完成任务给的加成不一样。所以不用担心大臣的行事风格不合适,遇事不决临场换人去开会就行。 每次升阶需要14天,中途玩家不能干事情,因此可能会刷出时间很紧的机会/麻烦,甚至月底刷出个下月过期的麻烦,然而人手紧缺只能遗憾放过。这中间肯定少不了各种读档和规划。 按紧急度来讲,每章不管三七二十一先把主线打过去,这样会少刷很多低收益还不得不管的麻烦,人手就宽裕很多。其次是开拓疆土,建造公告板,接工匠任务,完成工匠任务这一条线。这两样搞定之后就可以待在王座里疯狂摸鱼,只要注意在下一章之前完成队友任务即可。 第四章之前可以开五块地,其中有两块地的解锁是跟一级属性挂钩的,另外有一块需要完成银步湖的银龙猎人支线,这个支线太不起眼以至于很容易错过。
分享一个快速跑图小技巧 所有带奥术法表的角色,花1专长位学超魔延时 加速术,延时加速术,拯救你的游戏体验,更丧心病狂一点可以多学几个超魔,把后面法术位全用来加速。诗人这种自由法术位的就很拉风,随时随地把法术位转化为跑速。 前期没加速怎么办,高感知职业脚底抹油 顺带提一下生活技能 体能:过文字检定;过长途旅行的疲劳检定。重甲职业,低力角色是低体能重灾区,适当提升一下体能以提升团队的疲劳周期 灵巧:过文字检定;3灵巧可使防御式攻击+1AC加值。每个角色点3点,然后高敏捷非穿甲有擅长的角色可以多多投资用来过检定 巧手:过文字检定;开锁拆陷阱。高敏捷非穿甲有擅长的角色务必点高,点巧手的人多多益善,如果技能点富裕还推荐点个巧手感知+3。巧手检定是游戏sl的重灾区。 潜行:过文字检定;提高潜行察觉DC。高敏捷不穿甲有擅长自然是点高,而那些准备上高隐保证生存的角色也应该保证一定的潜行以避免被破隐。 知识奥法:过文字检定。 知识世界:过文字检定。 学识自然:过文字检定。 学识宗教:过文字检定。 感知:过文字检定;发现隐藏物品。任何智慧不低的角色都应该考虑这个技能,游戏的感知检定是暗骰,接近就进行检定,人越多越不容易失败,而一旦全角色判定失败,就只能升级/换人再来了。 说服:过文字检定;影响骂人系列的成功率。骂人流的主属性。此外主角经常遇上单打独斗的说服检定,应该点高,不过如果魅力低加上没擅长,那还是别勉强了 使用魔法装置:撕卷轴;使用法杖。
造成力量减益的技能统计 法师 一环:亚柯弥炫光术(2级),1.5米,9秒,对意志 四环:换位术(3级),自身与落点连线,5秒,对坚韧 七环:泰因的混乱魔球(3级),目标+跳跃3次,六分之一概率,5秒,格挡意志双豁免 八环:糜奥塔的穿刺符印(3级),对自身的近战攻击者,1.5秒,格挡坚韧双豁免 德鲁伊 三环:风暴再临(3级),自身5米范围内随机敌人,20秒内每6秒判定一次,2秒,坚韧反射双豁免 四环:海啸术(3级),直线,4秒,对坚韧 五环:雷暴术(3级),自身5米范围内所有敌人,15秒内每6秒判定一次,2秒,坚韧反射双豁免 牧师 一环:禁令术(2级),2.5米,7秒,对意志 灵能 四环:狂乱之蛭(1级),目标,六分之一概率,时间未知,豁免未知 六环:摧心灵疫(2级),目标+跳跃5次,15秒,对意志 咏者 八环:英杰一声笑,豪情震殿堂(2级),自身中心5米90°角,8秒,对坚韧 战士 二环:突击(2级),目标,5秒,反射坚韧双豁免 四环:冲锋(3级),自己和落点之间连线,4秒,豁免未知 七环:强力打击(3级),目标,6秒,对坚韧;(2级)目标身后范围,6秒,对坚韧 游荡者 三环:精准打击(1级),双手武器对目标,9秒,豁免未知 五环:致残打击(2级),双手武器对目标,9秒,豁免未知 游侠 无 圣骑士 无 武僧 三环:悲苦掌(1级),目标身后范围,4秒,格挡反射双豁免 三环:震慑击(3级),目标,6秒,对坚韧 五环:万千苦痛(3级),目标身后范围,4秒,格挡反射双豁免 野蛮人 四环:灵魂狂暴(1级),攻击附带(包括屠戮),10秒,(可能)对坚韧 五环:飞跃(2级),落点中心2.5米,6秒,对坚韧 九环:震慑怒吼(2级),自身中心5米,30秒,对意志 1级 - 踉跄,-5力量,无法交战 2级 - 晕眩,-5力量,无法交战,-4穿透 3级 - 震慑,-5力量,无法行动,-10格挡 如果有力量减益抗性,则3级变2级,2级变1级,1级无事发生过 如果有力量减益免疫,则完全抵抗以上任意力量减益。 总结: 震慑没有什么好方法可以稳定维持,持续时间最长的是战士的强力打击,以及武僧的震慑击。均对坚韧,持续6秒。德鲁伊的打雷能对群体持续不断进行晕眩判定,然而持续时间只有2秒,还要过反射坚韧双检定,论单体晕眩时间不见得比得上面两位。武僧升级后的万千苦痛可以造成群体震慑,但也是双判定。 蛮子是晕眩之王,9环的震慑怒吼,超大范围、30秒持续时间、4.8秒的总动作时间,0.8秒前摇,动摇晕眩双减益,还有24点钝击均伤(穿透9)。我写这贴就是来安利这个技能的。在此之下是译灵的催心灵疫;前两名都是对意志。法师和牧师都有一环晕眩技能,都有7秒的总施法时间,忘了它们吧。 踉跄效果比较稀有,稳定的踉跄基本只有蛮子的灵魂狂暴。 再总结: 不带蛮子就不要想着常驻力量减益了
闲得发慌,整理一下一代的队友剧情 一代 艾德:圣者战争时期参军鹿林方,胜利后受到大肃清的影响受人唾弃。怀德温被杀死、俄萨斯不再回应信徒,加入主角的时候正在承受信仰危机。跟着主角冒险时,发现哥哥在圣者战争的对立方,进一步发现俄萨斯真的下了凡,陷入更深的信仰危机。 亚洛斯:人生陷入迷茫的时候加入了铅钥匙。后来离开了铅钥匙。然后遇到被铅钥匙追杀的主角,一起冒险。最后主角砍了铅钥匙的老大。 杜兰斯:圣者战争时期把自己灵魂的一部分分出去做核弹。核弹炸死了怀德温,自己十二人的是唯一幸存者。玛伽岚不再回应自己,陷入信仰危机。 悲伤的母亲:怀德温遗赠出现后,引产的孩子出现许多空心儿。为了让空心儿不被遗弃,使用灵能师的能力哄骗这些母亲,让她们相信孩子是健康的。东窗事发于某个母亲全心全意照顾空心儿、自己不吃不喝而饿死。人造的理想世界崩塌后,她消除了自己的记忆,和主角一起冒险。 撒加妮:介绍矮人村庄的风土人情。 席拉维斯:介绍格兰方瑟德鲁伊圈子的风土人情。 帕雷吉娜:介绍瓦利亚共和国的风土人情。 卡纳:介绍努瓦泰的风土人情。 由于二代的主场是亡焰四大势力,帕雷吉娜和卡娜的姐姐成功继承到了二代。 艾德可能是作为人气最高的队友继承到了二代。 亚洛斯在二代主要用来交代一下铅钥匙的下场。 杜兰斯结局已经写死了。 悲伤母亲只能怪人气没有艾德高。如果画像再年轻漂亮一点,和主角做个罗曼史之类的,估计我们就看不到艾德了。 席拉维斯所在的格兰方瑟故事已经讲完了,恐怕没什么出场可能。 撒加妮倒是可以期待一下在后作打个酱油,而且如果下一作是矮人C位的话,甚至有很渺小的几率成为队友。
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