Qrave
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法队三回合眼球(含先驱回合) 1楼
打了一局嗑药法师队过眼球,可以看出斯洛妮喂药流的上限 1楼
感觉斯洛妮二动上限在喂药 喂药是无法通过bp加速的,只有多动能加速 用灵药公启动好,能群体加bp和加潜力 当然一般没那么多药霍霍,所以基本只考虑打眼球了
录了一下八个主角的秒小怪合集 1楼
目前试了一些秒怪套路 必备被动:先驱,可以极大程度避免乱速导致额外花时间看动画/操作角色。只给要秒的那个人装备 1. 大魔法 最稳定的套路,因为魔法不会被闪避。 需求装备:2个/3个属性伤害加成武器、属攻衣服、属攻头盔、永续大魔法饰品、属攻饰品 被动搭配:先驱,魔力代价,bp+1,战后回复 2. 光/欧修缇潜力技,选群攻 最无脑的套路,按键比大魔法还少,而且不消耗sp 需求装备:高攻武器,巨人棍棒,饰品堆物攻 带斯洛妮,夜战 被动搭配:先驱,满潜开局,bp+1,伤害突破 可以关掉欧修缇自动捕获,降低动画时长 3. 斯洛妮盗公子 给斯洛妮堆速度保证先动,并且靠先驱给自己多加个豆。 缺陷都很小但比较多,一个是有命中问题,一个是要多操作一回合,一个是怕乱速/先制/偷袭。好处是伤害真的很足 装备:堆物攻速度 斯洛妮夜战 被动搭配:任何一人带先驱,斯洛妮bp+1,伤害突破,满血增伤,速度+50 4. 帕特提欧盗公子 老帕的潜力在秒人环境里等于开局5豆,是可以瞬间开出任何奥义的,不依赖先驱补豆 装备同斯洛妮 斯洛妮夜战 被动搭配:先驱,开局满潜,伤害突破,战后回复 5. 爱格妮娅狮子 老爱的潜力其实是非常契合秒怪环境的,可以把强力单点扩成群伤。单点里比较突出的应该就是狮子了。弱势还是命中率。 装备:王斧,巨人棍,堆攻击 斯洛妮夜战 被动搭配:先驱,开局满潜,bp+1,战后回复 6. 艾格妮娅呼风(云) 虽然看起来很搞笑,但呼风倍率其实还不错,而且不和另一个法c抢大魔法饰品,是可以共存的,这一点非常不错。优势是命中。不过这个套路目前还只是在云,伤害够不够得测一下 斯洛妮加神官哥,夜战 装备:堆属攻 被动搭配:先驱,bp+1,开局满潜,满血增伤 7. 神圣魔法(云) 给神官堆爆多的sp,依靠战后回复来循环。没试过,纯云的 装备优先属攻,其次找sp 斯洛妮加神官哥,夜战 被动搭配:先驱,bp+1,魔力代价,战后回复 8. 调和(云) 纯乐子,真用起来得把手按麻了 装备:光/暗/风增伤武器,属攻斧头,堆属攻 斯洛妮加神官哥,夜战 被动搭配:bp+1,开局满潜,满血增伤 调和配方:光/暗/风叶子x2+扩散+增强
如果说商人是隐藏职业也没啥毛病 有这么一个职业 它可以无视弱点削盾,还是多段无前置必中的9999 可以提供免疫一次伤害的buff 可以全体提升物防 可以自己回复hpsp 可以给别人加bp 甚至可以给队伍加jp 被动有开局bp+1和开局满潜力 我愿意为他打十重塔
二代全职业被动分类别一览表 1楼 做这个的初心是想趁着制作的过程捋一下二代种类繁多的被动,采用的形式是根据分类类别,将对应的被动涂黑
这代每个人的潜力最好的用法是啥? 学者潜力感觉基本告别道中环境,主要应用场合在boss战 另外由于学者有单挑环境(抢劫),可以考虑堆高sp配合战后回复秒人 猎人潜力还挺灵活的,进可道中秒怪退可boss战提供宝贵的属防db,实在不行还能打个单体输出 剑士潜力很强,道中可以秒人,单挑和boss战靠飞燕华嫖一次伤害后还能接一发单点,打出很高的总伤 舞娘我没有细研究,目前道中用来扩幸运箭,打个群体输出并白嫖一堆jp,再就是朴实无华的果面捏,群体破甲。boss战我不知道扩啥,一般扩狮子舞... 商人道中可以开局直接奥义,可以配合速度装盗公子秒人;boss战就是朴实无华的额外bp,没有药师那么逆天 药师道中查无此人,因为调和操作次数太多太麻烦...boss战唯一真神,不可替代,当然只是调和不可替代,节约在boss战里没太大必要性。 盗贼没开发出来,理论上有两条路可以走,一条是配灵药公奥义做一个散装药师,一条是配bp供给打2轮爆发。道中则约等于多1豆的伤害量。 神官配属性混乱,满bp最高可坡8层盾,打boss爆发不错;神官的单挑则突出一个速战速决,开局直接潜力属性混乱可以解决一半以上的审判场合,另一半则是等到第二回合再凯3豆属性混乱。道中可以配合大魔法化永续打一个稳定2连群体破甲+还不错的伤害。
xdm来票选一下心目中最合适的开局人选
第一章都通关后,俺重开选了商人开局 我对西部拓荒这种题材无法抵抗 为了赚钱,踏遍大陆和海路,遇到各种各样的人,成为他们的助力和故事中的一份子 真的太浪漫了 我之前选的学者开局,哪哪都好,就是剧情线紧迫感非常强,强到我不立刻通关学者主线都是对他的不尊重 我今天在excel里比来比去,论额外内容,剑士有习得,猎人有宝可梦,舞女有协奏,论道中舒适度,学者有预习和aoe,盗贼和神官有夜间buff,论强度药师也不得不提,商人说实在在我看来优先级最低 不过这些,在我看到商人主角的西部小镇的那一刻,都不再重要了
冒险技能一图流 1楼
说实话我觉得如果双子被动是互通生命,那伊利亚也该有 队友可以死,伊利亚必须活,别想把拔刀从我的手牌里扔走
突发奇想,如果奶卡互通,最强的奶构筑是怎样的? 假设这个角色的被动是西斯+普(为了避免这两位的卡没联动亏模) 我菜我先来 固定:生命线 红卡: 制作药水 白卡: 体力增强贴x2 飞镖x1 爱之鞭x1 红卡最超模的还得是药水,天庭也许能掰掰手腕 体力贴我认为是非常高效的一张卡,迅速、奶量高、生命拐,可以用作伪群奶,所以先拿两张为敬 飞镖过墙迅速高几率晕,好用,拿下 爱鞭是作为一个危急时刻的单体抬血,鞭痕还能进一步帮忙抗压 固定卡我是这样考虑的,固定奶最好是高效抬血,避免高频使用固定奶和c抢固定位,所以选择了最为力大砖飞的生命线
各个角色最常打伊利亚强化的技能 想看看吧友们的选择
陆地探索技能需求一图流 一楼
安德鲁开局果然还是打海盗最顺畅 主要是如何快速积累9w块钱买海图开被动这件事情。 跑商要买船,要开港,整体属于一个滚雪球的节奏,要的前戏比较多。 而我这个办法可以字面意义上只用开四个初始剧情港口,直接拿到被动。拿完被动还可以继续打一波,快速积累买船的初始资本。 去皇宫接2w或4w的海盗,这两档的难度都能打得过甚至几乎无战损,打完直接拿钱,打个一趟就够钱了 海盗刷的位置需要注意筛选一下,一般选利古里亚和爱奥尼亚,离得近,打完直接去热那亚买图。一个港口没刷到可以去另一个港口,过月也刷,挺快的。 另外开局马德拉剧情海盗可能会掉武器宝物或者船材,直接卖了也是一笔资金,运气好出船材甚至就地凑够钱
安德里亚斯的行军到底有什么用? 描述效果是陆地探险消耗减少,但我测试之后发现: 陆地探索时单个格子的补给消耗不减; 陆地探索时从船上带过去的补给没有打折; 陆地探索时购买补给的金币没有打折 所以这技能究竟有啥用。。。。。
基于图书馆技能需求统计给出学者加点建议 高难度检定一图流镇楼
安德鲁肝了几天后的胡言乱语 我觉得就游戏流程而言,读书和凹紫船基本已经是游戏大后期 绝大多数精髓游戏时间都是拖着5艘中型船读书探港泡吧 所以,我倾向于把船员的入手难度划分为3类。我认为招募到前2类就已经算基本合格,可以开始规划海员升级和读书了,顶多从最高档里挑选几个适合读书的做一做 最高档,需要的前置流程很长 加勒比四天王属于这一类,剧情海战需求比较强的火力,需要一定程度的资金准备 渣男、舞女、卡特琳也属于这一类,光是塞维利亚/卡里亥特酒吧女满好感就已经需要比较多的机械劳动了。这里面卡斯特罗还算好,毕竟满好感之后流程不长。萨熙的后续招募任务也挺长的,卡特琳更是要你把美洲非洲东亚阿拉伯伦敦都跑一遍。 奴隶船长,主要港口跑遍都没见人影的男人 东南亚的纳赛尔、阿吉,对于安德鲁剧本而言,流程不仅长、前置紧凑,而且还包含蹲守舰队这种反人性环节 最后一个勉强落入该档位的是陆礼渊(安德鲁限定),本身流程不长,但是要绕非洲一圈来到印度然后再反绕非洲一圈去伊斯坦布尔 第二档是入手不难,但是不在欧洲 包括玛玛、阿拉伯医生、柯那利、泷川天海、沈仕、加拉瓦 最后一档是欧洲海员,入手流程长短不一但总体不难 包括剧情给的乔伊丝、威廉、马尔缇姆; 伦敦买书就送的乐师; 带胡椒去北海的厨师; 虽然流程有点长还有海战但好歹能打过的德国雇佣兵; 郁金香妹子、威尼斯商人; 威尼斯医生、艾丝美拉达; 土耳其二人组; 骑士
藏宝图使我变成渣男 固定流程:进入新地区-找到酒吧招待-猛送礼物猛聊天刷到2级好感-不省人事拿到藏宝图
关于艾尔海森的一个可怕的猜想 他会不会也吃蕈兽孢子啊?
感觉雷国含金量有点低 毕竟只要0命雷神,相当于一个金
流浪者是不是还不如菲谢尔啊 突然想到这个问题
八重神子强度还可以 作为雷神之子(人偶),散兵e期间起码可以打出8个重击,倍率不比普攻低,还不吃攻速,就是有点费手
终于把森林书做完了 曾经以为我一天能做完,到头来发现是我打扰了
池3前期的底片人卡组 池3抽到了个底片人,感觉是个全新体系,很好玩,所以试了一天 试下来大概是这套卡组 首先目前这套强度上不是顶尖的。实际打起来底片人第4回合不上手就可以投了。前两回合大概率空过,也很亏。底片人本体也亏节奏。五六回合抽不到转换后的高价值卡也基本寄了。 这套的亮点是什么呢 一是能用池2的卡基本组起来。虽然池3有很多更好配合底片人的卡,但短期内抽不到等于没有,所以这套其实只是池2爽爽底片人的定位。 二是五六回合爆发很高。对面很难算你的爆发。你手上上限可能是05钢铁侠,下限也可能是11太阳黑子,对面要考虑的可能性太多,容易产生误判然后给你吃分。
抽到了张death,有什么摧毁流卡组吗 玩了几局感觉点数好小,铺场铺半天,放个carnage下去,一看点数8
分享一个娱乐位移卡组(2池)
快速路人局切墙如抽奖 遇到那种切墙质变的点位 我选切,队友没emp也没kali 我选emp,队友没切,空格一看连个马桶圈都没有 能凑齐切和emp组合还不算结束,甚至有概率切位单走留下你一个emp在电墙面前风中凌乱 说实在的能切到一面墙有时候真的会非常感动
罗技鼠标设置了侧键扔闪,但没法捏住闪怎么破 想要类似主要道具投掷物的效果,即长按捏住,松开投掷,鼠标滚轮切换武器可取消 实际效果:长按没反应,松开直接扔,长按的时候滚轮连扔两下 我都快被这个侧键交互蠢哭了 求问大佬们这个有啥解决办法吗
小白提问,华硕fx60v想更新换代个游戏本 老电脑用了接近6年,担心驾崩影响工作和游戏,所以想换个电脑 预算方面万元以下均可,但尽量考虑省点钱,不追求高性能,体验上和老电脑持平也能满足需求 游戏方最吃性能的是彩虹六号,大镖客2这种,玩的不频繁,更多时候则是2d小品游戏和工作用
伊利亚真的太好玩辣 –伏特加有减费/过牌的功能性 –弃牌浓度高,本身可以counter塞牌/诅咒 –和计划有变/急中生智有机制联动 –霜的机制可以协助dot快速出伤,还有群体挂霜这种超模技 –醉酒双发 –和约师傅的弃牌组件有良好互动 配合约翰可以打暴风雨核,配合凤凰可以打爪击核,配合链锯可以打飞雪撕碎,配合卡伦可以打飞雪蚕食和拔刀强化 伊师傅真的太好玩辣 已经爱不释手了
求问各位大佬,switch除了本体外还有哪些配件? 搬家之后发现只剩个switch本体和充电器了,其它配件一概都找不到。而目前又比较想把switch连到tv上玩 目前梳理了下是这么几样: 底座 hdmi线 能安装在switch手柄上的细长状物体 能把switch手柄装上去的手柄状物体 以及这些散件用什么渠道买比较靠谱哇,怕买到坏掉的或者假货质量不好... 新人发帖,请各位大佬多多包涵,抱拳~
随机事件评分投票结果 目前已有47位同学进行了投票,样本量大体还算充足了
也来吧里扩散一下,随机事件评分投票 1楼
关于翻译错误【如果眩晕概率+25%则圣水】的原理和解决方式 1楼
终于全熟练了,不容易 这游戏的角色分几种 自然而然型(打着打着就熟练了):乔伊,西斯,普,卉子,约翰,特丽莎,神,链锯,钢心 特意去抓型(平常不会抓,但抓了用起来也挺顺手的):凤凰,莉安,海因,扎师傅,卡伦,伊利亚,枪哥 非线性偏微分方程型:双子
双子终于过老王了,不容易,写点心得 1–1: 点4费和抽牌,不着急升级,基础牌是可以过boss的 在队友加入前点抽牌的目的是提升拿到天体运行的概率,这张卡看到就可以直接玩高费了 然后去篝火,直接开队友: 西斯钢心链锯,直接抓,然后尽量往日炎靠 神和普,优先抓,然后尽量往高费靠 伊利亚扎师傅和凤凰属于搏一个高费流梦想,但这种队伍容易暴毙 里安乔伊我也很喜欢选,主打一个稳 开完队友之后,这局基本有一个大致方向了,再开海拉2级和稀有技能即可。 海拉2级 高费核心:火花箭,星祝,黑日 日炎核心:日环,红焰 通用过度:黑日,日环 稀有技能 高费:太阳暴雨,日食 日炎:用不上 个人不喜欢凑日月泪,太梦想了 赛琳娜2级 高费核心:月祝,黑月,璀璨星光 日炎核心:星风,月环,还有个月幕卡忘了 通用过度:月环,血月 整个流程里,前期一定是最难受的: 日炎吃启动吃帷幕,费用很吃紧 费用吃牌序,前期也缺乏调整牌序的手段 赛琳娜群奶能力一般,吃治疗装 等等 一般打完戈多就是爽局了,之前基本一路都很憋屈
打了十几把双子,没赢一次,压力200心力交瘁了 发泄一下,顺便聊聊我对双子的感受 赛琳娜单拿出来还好,毕竟是个奶,奶总是刚需,但必绑海拉就很难受了 我心目中双子的主要问题: 1. 输出过于吃配合,导致启动压力大,而且不容易打出配合 日炎流:面对群怪,日环先手挂上后,海拉自己就过载到快要晕过去了,赛琳娜很难同一回合清场,导致吃连动;面对多动boss如戈多,1–1.5个回合日炎就走没了,又要吃费来续。另外日炎伤害上限也并不高(对比伊利亚的霜,首先他不用自己打出来吃过载,其次他自己能跳小额dot,最后他真的很容易配合触发),打boss容易被拖入长局甚至要迷雾做自己 高费流:没配合的话(祝福,天体运行),暴雨只配看到3个1.... 2. 血少,还有同命被动,导致很容易被打空血然后一起寄,而双子寄了这把基本也寄了 3. 命中问题,一旦黑日红焰miss,白丢2费+过载,海因都没这血压,毕竟人有弱点看破和必中技能;或者打中了,日炎被抵抗,哦豁。高费流相对还好,毕竟多段打击 4. 容易被拿卡制裁。日炎流没日环基本告别道中,没红焰基本告别boss战;高费流没有日食或者天体运行打起来也非常不稳定 基于日炎流被boss多动血克这一点,我决定苦练高费流
错怪霜雪雷电斩了... 我对这卡第一印象很一般,因为没读纳刀效果,就看了一眼4费80%血斩杀,觉得过于苛刻 实际上这卡灵魂还是纳刀效果:纳了之后首先回手,然后可以再次选择上霜或纳刀 它能起到传导纳刀的作用。本身不是纳刀终端,但是可以提高纳刀终端稳定性(醉梦/拔刀) 而且上霜的选项也很强,这是唯一一个不吃费不亏牌的上霜手段,而且可以稳定上2层霜,不用上一层然后等卡组循环再上。boss战起手上霜,长线的伤害收益很高 最后才是斩杀效果。虽然平常基本用不到,但打老王收益显著,起码是个单卡不吃配合打200。
纳刀玩起来还蛮魔性的 道中主要凑升降-拔刀的combo 奶位强推普,检索能力大大提高combo达成率 伊利亚委婉地说基本不依赖红卡,直白地说红卡都很蠢,或者说红卡品质的拔刀变成黄卡非常亲民 本来想着配约翰,但实际发现这两位也就是1+1=2.5的地步,相性不是那么高 主要还是暴风雨丢牌实际不是那么好达成,一般需要攒1~2轮牌才好打出去。攒牌的过程中你也不好啥都不干不是,所以暴风雨更像是一种上限卡,打boss来发大的 更多时候是抓牌抓不到暴风雨,约师傅直接拿起老本行1费射箭
这游戏还是不能少了奶啊... 约师傅伊师傅出门玩弃牌,第三人看到神,直接抓了 道中习惯性删光了回复(这是个很大的败手),只有神靠着冷静脑锁神探降低战损 1-2boss小松鼠,本身弃牌流不那么频繁出牌,所以机制克制不大,交了个保护罩过了 2-1遇到坦克,开幕雷击,全队只有一个基础回复,寄了
【氵】有点离谱
想随心就得抓摆手不抓分离,因为 只愿得一人心,摆手不分离🎶
有没有什么简单粗暴不吃特定卡的组合 玩了几天扎师傅,实在是太累了 理论上限很高,无限剑+一闪,或者攒一堆幻影剑在光辉剑气里打出来 但凑不齐的时候就是一张张打7 幻影剑buff要变现也是要吃资源的,换牌或者单纯的费用+卡位把牌打出去 总之就是笨重感 想要一个可以秒秒秒通关的组合,就像隔壁的观者那样,没有配合,数值恩灌
麻风阿三确实血克先知 先知1动,debuff掉的慢 2级麻三全程什么都不干已经可以把先知减到负攻击了,所以抽空出来还能砍一刀椅子 先知除了落石之外,威胁很低,压力伤害不高,毒可以用解毒剂counter,晕人也没大问题 可以轻轻松松拆光椅子,7500入手 建议带个修女,拆椅子的话是持久战,需要专业抬血
50周来了个头狼,问问这个盒子能打吗 高光,不打无光 建筑只有4攻4防和4技能 盒子里的角色: 5级狗哥 5级强盗x2 5级恶女 5级瘟疫 5级苦修 5级阿三 3级修女 事先看了下boss机制,会扔炸弹,血线压力很大,老兵很适合针对boss机制 然后需要个刷压角色保证低压见boss,所以带个狗哥 奶位摇摆于阿三和修女,最优解显然是修女,但3级容易压力大。目前还是倾向于修女,奶量优先 最后一个准备上强盗。敌人多动,强盗的反击比较有效果 不过最重要的是,现在这个练度打boss会不会有点不稳,装备和等级都不理想(饰品倒是基本全了)
构想了一个拯救十字的技能组 前提: 1. 不超模,原版角色水平 2.维持角色特色 十字 圣矛:如果本回合第一个行动,暴击率+40% 惩戒:如果本回合第一个行动,穿甲+40% 黄书:如果本回合第一个行动,伤害+40% 眩晕击:自身速度+8(1回合) 激励呐喊:不再加光,如果光大于75则回压效果+40%,自身速度+8(1回合) 战斗医疗:如果光大于75则回血效果+40%,自身速度+8 信仰障壁:不再加光,全队防御+10%,自身速度+8 设计思路:靠速度差做出伪两动的特色;保留十字高光优势的特色,同时使其无光不至于废物;鼓励前排站桩十字的玩法
“一石三鸟” 指拿着红石遇到三鸟
终于完成了老路救赎成就 养着两个爹,一路高光供着不敢让他们下风险稍微大点的本,DD1~DD3也没法用他们 终于把他俩送上DD4辣 成就完成后当即删档下个档看我不上来就把雷老大删了
打完DD2出了三个快速出鞘,这是固定设置还是真的运气好? rt
警惕戒备恶女vs急不可待恶女 恶女不想养2个,问问大伙会怎么选
打爬死人撤退不还饰品的吗? 开心刀丢了
有一说一,先祖瓶子还挺好用 阿三一穿,从暴毙王化身布甲老兵
我不能理解 今天,我漫步在海湾上,遇到了个红色的祭坛
有没有一个角色成型强度节奏榜啊 目前感受: T0 瘟疫,阿三,狗哥,老兵 T1(输出) 蛮女,强盗,破盾 T1(非输出) 修女,狼人,小丑 T2 盗墓,苦修,十字,赏金 T3 麻风 T4 古商,弩手 T0的定义:拥有强控/强侦查,还能兼职其他职能(输出,奶,回压,守护)的角色 T1(输出)的定义:伤害高,打击面广,但除了输出之外,缺乏控制/奶/回压等功能性 T1(非输出):最强奶、最强回压、最强单控放在了这里。这些角色虽然单项做到了最强,但副功能有短板 T2:同样是多面手,但强项没有那么强的角色 T3:泛用性极低的角色,但上限很高 T4:没有明显优势的角色
今天海湾碰上了三个珊瑚,直接起飞 正当我这样想的时候,我眼睁睁地看着队伍里的0级强迫症盗墓一个接一个把他们摸秃头咯 强迫症给爷死
脑补了一下二代逃窜者进入一代的技能组 新dot类型:燃烧 特性:每次燃烧结算时,有25%几率对相邻敌人造成等量燃烧dot 邪秽、野兽燃烧抗性低,人类、血魔、空壳燃烧抗性标准,异魔、狂信燃烧抗性高,石像免疫燃烧(大致规律) 攻击力数值大约是苦修级别 战斗 技能1 灼热打击 单体攻击,站12打12 伤害修正0% 附带燃烧3 火炬+5 如果目标处于燃烧,则该技能造成双倍燃烧 技能2 萤火虫 单体攻击,站34打234 伤害修正-50% 附带燃烧5 火炬+5 如果目标处于燃烧,则该技能对相邻的敌人造成等量燃烧 技能3 蜻蜓点火 范围攻击,站12打12 伤害修正-75% 附带燃烧4 附带燃烧抗性-20% 火炬+8 自身后退1 技能4 烟雾弹 单体妨害,站12打123 伤害修正-100% 附带命中-15,受到伤害+20% 火炬-8 标记敌人 技能5 星火燎原 范围妨害,站1234打1234 伤害修正-100% 所有目标立刻结算一次燃烧,此次结算不降低燃烧持续时间,且燃烧传递的概率提升至50% 自身:燃烧概率+20% 火炬+8 自身前进1 技能6 东躲西藏 自身辅助,站123 自身后退1,隐身 火炬-5 获得4x3的hot 技能7 伤口烧灼 范围辅助,站1234打1234 我方全体,如果流血回复0-3,治愈流血,概率造成1燃烧 扎营 技能1 点火 3时间 战斗开始时,对所有敌人造成1燃烧 技能2 烟雾伪装 4时间 防止夜袭 所有队友:闪避+10 技能3 篝火玩伴 2时间 自身压力-20,压力-20%(4场战斗),有5%概率对全队造成1燃烧,4伤害和10压伤 技能4 控制火焰 4时间 自身燃烧概率+15% 造成燃烧时,50%概率立刻触发一次燃烧结算
狗哥的数值成长真的夸张... 0级: 吼一嗓子回2,基本无事发生 普攻刮痧,吃狗粮也刮 没狗哨每狗证,侦查优势没发挥 5级: 吼一嗓子回6 输出尚可,贵在全位置打击 侦查之王 后悔没多招点狗哥
赏金本可以做个全能控制位的,可惜被饰品拖累了 挺喜欢赏金自身技能组的:有推有拉有晕,而且对自身站位要求很低;普攻能打到3号位,响应标记的话伤害很高 可惜饰品没有一个加晕的,加位移的倒是挺多。可惜位移并不能覆盖100%的战斗场景,泛用性低于眩晕。这就导致赏金等级越高越被同行比下去了 脑补了下,瘟疫魔瓶或者阿三大锅原封不动地给赏金,赏金说不定就能成为控制位进队了
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