Qrave Qrave
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目前试了一些秒怪套路 必备被动:先驱,可以极大程度避免乱速导致额外花时间看动画/操作角色。只给要秒的那个人装备 1. 大魔法 最稳定的套路,因为魔法不会被闪避。 需求装备:2个/3个属性伤害加成武器、属攻衣服、属攻头盔、永续大魔法饰品、属攻饰品 被动搭配:先驱,魔力代价,bp+1,战后回复 2. 光/欧修缇潜力技,选群攻 最无脑的套路,按键比大魔法还少,而且不消耗sp 需求装备:高攻武器,巨人棍棒,饰品堆物攻 带斯洛妮,夜战 被动搭配:先驱,满潜开局,bp+1,伤害突破 可以关掉欧修缇自动捕获,降低动画时长 3. 斯洛妮盗公子 给斯洛妮堆速度保证先动,并且靠先驱给自己多加个豆。 缺陷都很小但比较多,一个是有命中问题,一个是要多操作一回合,一个是怕乱速/先制/偷袭。好处是伤害真的很足 装备:堆物攻速度 斯洛妮夜战 被动搭配:任何一人带先驱,斯洛妮bp+1,伤害突破,满血增伤,速度+50 4. 帕特提欧盗公子 老帕的潜力在秒人环境里等于开局5豆,是可以瞬间开出任何奥义的,不依赖先驱补豆 装备同斯洛妮 斯洛妮夜战 被动搭配:先驱,开局满潜,伤害突破,战后回复 5. 爱格妮娅狮子 老爱的潜力其实是非常契合秒怪环境的,可以把强力单点扩成群伤。单点里比较突出的应该就是狮子了。弱势还是命中率。 装备:王斧,巨人棍,堆攻击 斯洛妮夜战 被动搭配:先驱,开局满潜,bp+1,战后回复 6. 艾格妮娅呼风(云) 虽然看起来很搞笑,但呼风倍率其实还不错,而且不和另一个法c抢大魔法饰品,是可以共存的,这一点非常不错。优势是命中。不过这个套路目前还只是在云,伤害够不够得测一下 斯洛妮加神官哥,夜战 装备:堆属攻 被动搭配:先驱,bp+1,开局满潜,满血增伤 7. 神圣魔法(云) 给神官堆爆多的sp,依靠战后回复来循环。没试过,纯云的 装备优先属攻,其次找sp 斯洛妮加神官哥,夜战 被动搭配:先驱,bp+1,魔力代价,战后回复 8. 调和(云) 纯乐子,真用起来得把手按麻了 装备:光/暗/风增伤武器,属攻斧头,堆属攻 斯洛妮加神官哥,夜战 被动搭配:bp+1,开局满潜,满血增伤 调和配方:光/暗/风叶子x2+扩散+增强
这代每个人的潜力最好的用法是啥? 学者潜力感觉基本告别道中环境,主要应用场合在boss战 另外由于学者有单挑环境(抢劫),可以考虑堆高sp配合战后回复秒人 猎人潜力还挺灵活的,进可道中秒怪退可boss战提供宝贵的属防db,实在不行还能打个单体输出 剑士潜力很强,道中可以秒人,单挑和boss战靠飞燕华嫖一次伤害后还能接一发单点,打出很高的总伤 舞娘我没有细研究,目前道中用来扩幸运箭,打个群体输出并白嫖一堆jp,再就是朴实无华的果面捏,群体破甲。boss战我不知道扩啥,一般扩狮子舞... 商人道中可以开局直接奥义,可以配合速度装盗公子秒人;boss战就是朴实无华的额外bp,没有药师那么逆天 药师道中查无此人,因为调和操作次数太多太麻烦...boss战唯一真神,不可替代,当然只是调和不可替代,节约在boss战里没太大必要性。 盗贼没开发出来,理论上有两条路可以走,一条是配灵药公奥义做一个散装药师,一条是配bp供给打2轮爆发。道中则约等于多1豆的伤害量。 神官配属性混乱,满bp最高可坡8层盾,打boss爆发不错;神官的单挑则突出一个速战速决,开局直接潜力属性混乱可以解决一半以上的审判场合,另一半则是等到第二回合再凯3豆属性混乱。道中可以配合大魔法化永续打一个稳定2连群体破甲+还不错的伤害。
安德鲁肝了几天后的胡言乱语 我觉得就游戏流程而言,读书和凹紫船基本已经是游戏大后期 绝大多数精髓游戏时间都是拖着5艘中型船读书探港泡吧 所以,我倾向于把船员的入手难度划分为3类。我认为招募到前2类就已经算基本合格,可以开始规划海员升级和读书了,顶多从最高档里挑选几个适合读书的做一做 最高档,需要的前置流程很长 加勒比四天王属于这一类,剧情海战需求比较强的火力,需要一定程度的资金准备 渣男、舞女、卡特琳也属于这一类,光是塞维利亚/卡里亥特酒吧女满好感就已经需要比较多的机械劳动了。这里面卡斯特罗还算好,毕竟满好感之后流程不长。萨熙的后续招募任务也挺长的,卡特琳更是要你把美洲非洲东亚阿拉伯伦敦都跑一遍。 奴隶船长,主要港口跑遍都没见人影的男人 东南亚的纳赛尔、阿吉,对于安德鲁剧本而言,流程不仅长、前置紧凑,而且还包含蹲守舰队这种反人性环节 最后一个勉强落入该档位的是陆礼渊(安德鲁限定),本身流程不长,但是要绕非洲一圈来到印度然后再反绕非洲一圈去伊斯坦布尔 第二档是入手不难,但是不在欧洲 包括玛玛、阿拉伯医生、柯那利、泷川天海、沈仕、加拉瓦 最后一档是欧洲海员,入手流程长短不一但总体不难 包括剧情给的乔伊丝、威廉、马尔缇姆; 伦敦买书就送的乐师; 带胡椒去北海的厨师; 虽然流程有点长还有海战但好歹能打过的德国雇佣兵; 郁金香妹子、威尼斯商人; 威尼斯医生、艾丝美拉达; 土耳其二人组; 骑士
脑补了一下二代逃窜者进入一代的技能组 新dot类型:燃烧 特性:每次燃烧结算时,有25%几率对相邻敌人造成等量燃烧dot 邪秽、野兽燃烧抗性低,人类、血魔、空壳燃烧抗性标准,异魔、狂信燃烧抗性高,石像免疫燃烧(大致规律) 攻击力数值大约是苦修级别 战斗 技能1 灼热打击 单体攻击,站12打12 伤害修正0% 附带燃烧3 火炬+5 如果目标处于燃烧,则该技能造成双倍燃烧 技能2 萤火虫 单体攻击,站34打234 伤害修正-50% 附带燃烧5 火炬+5 如果目标处于燃烧,则该技能对相邻的敌人造成等量燃烧 技能3 蜻蜓点火 范围攻击,站12打12 伤害修正-75% 附带燃烧4 附带燃烧抗性-20% 火炬+8 自身后退1 技能4 烟雾弹 单体妨害,站12打123 伤害修正-100% 附带命中-15,受到伤害+20% 火炬-8 标记敌人 技能5 星火燎原 范围妨害,站1234打1234 伤害修正-100% 所有目标立刻结算一次燃烧,此次结算不降低燃烧持续时间,且燃烧传递的概率提升至50% 自身:燃烧概率+20% 火炬+8 自身前进1 技能6 东躲西藏 自身辅助,站123 自身后退1,隐身 火炬-5 获得4x3的hot 技能7 伤口烧灼 范围辅助,站1234打1234 我方全体,如果流血回复0-3,治愈流血,概率造成1燃烧 扎营 技能1 点火 3时间 战斗开始时,对所有敌人造成1燃烧 技能2 烟雾伪装 4时间 防止夜袭 所有队友:闪避+10 技能3 篝火玩伴 2时间 自身压力-20,压力-20%(4场战斗),有5%概率对全队造成1燃烧,4伤害和10压伤 技能4 控制火焰 4时间 自身燃烧概率+15% 造成燃烧时,50%概率立刻触发一次燃烧结算
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