Qrave
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草,猩红诅咒首杀 下本带了个凋零苦修 因为在城镇里苦修会自己喝血 我就一直在等他喝血 心想你快喝啊这-4速我顶不住了 然后苦修顶不住自杀了 我才想起来下本要我喂他喝才行
问下cc本相关的问题 1 cc本那么大,是直奔boss收益高,还是分几次搬空收益高?如果中途撤退,应该是拿不到奖励,也有压力惩罚的吧 2 感染度高了之后,如果不打boss会有怎样的惩罚?我体感中感染度遇到cc敌人的概率不是很高,不知道高感染度是否有些别的惩罚 3 虽然打boss可以大赦天下,但总共就那么3个boss,而且都是精英本,对于前期主打学徒本的咸鱼打法来讲,压力有点大,不知道大家是怎么解决的 4 cc dlc的收益主要是专属饰品吧。猩红诅咒虽然加属性,但无法主动选择是否去除还是很难受的,人多了还得专门下血酿本,我更倾向于把诅咒看成一个功过相抵的东西
伤害和精准的价值对比是怎样的 如题,贴吧大佬都说精准非常重要,而伤害相对来说没有那么被提及 我有个疑问: 但伤害由于有浮动,实际上提升伤害也就提升了一击秒人的可能性 比如第一周雷老大打带剑骷髅,12血,6-12基础伤害,对协会加15%后是7-13,先不算任何其他来源加成,不算暴击,默认必中,秒杀骷髅的概率是28%左右 如果加上了雷老大自己的高光加上怪癖,最终伤害会变成8-15,秒杀骷髅的概率直接变成50% 那么这10%攻击力加成直接带来了22%的秒杀率 虽然讨了取整的巧 所以伤害某种意义上和精准应该是等价属性? 我能想到的伤害价值低于精准的可能性: 1. 伤害打小怪会溢出,精准基本不会溢出 2. 精准对于dot,db,控制的价值是不衰减的
血酿扔了会自动进仓库吗 如题,第四周开了庭院,想着以后如果固定要腾出格子放血酿就很难过
【氵】整个烂活
原来短本极限是可以这么短的吗 进本-摸瞎进了个战斗房间-打完任务跳完成(100%副本战斗)
我超,出老路直接刷出千杯悬壶修女 直接毕业这个修女我要供起来
狼人打农场是什么原理 农场使用限制的技能都不会战中恢复的吧,类似瘟疫的buff,麻风的buff 难道狼人其实是可以无限变身的 以及狼人给队伍加压力怎么处理
杂技为什么会沉底? 我也不好说,毕竟是底沉逻辑
弓箭手还是挺有意思的,就是要打的牌很多,累 哨兵:核心0费箭,通过0费大量触发天赋的增伤,抓也要狂抓0费箭。然后就是带降防的箭袋牌,这是哨兵少有的增伤手段。暴力射箭就完事了 变节:花里胡哨的,其实核心是自带的能力牌,正面用来减费,反面用来增伤。主要输出基本上靠自带的0费箭。大招其实不好攒,建议少拿箭筒,多拿抽牌降费牌,变节有大量天赋和卡牌是可以联动一回合出多张卡牌的。大招攒满了增伤其实还是很高的,可以留到自己一手箭牌的时候用。 狂热:多拿点防牌,防着防着然后开大招或者用能力牌杀人。不是特别依赖外来卡牌,出门自带输出出口,这点很不错。少拿带伤害的辅助牌,会破自己的增伤。对群怪的节奏很差,那个杀人加300%伤害的被动挺不错,提节奏明显
一不小心赤壁商店全买中级神锻石了,还有救吗 本来可以换差不多60个碎片的,心态有点崩了
个人向懒狗流后期搭配 所谓懒狗流就是不想换来换去,所有人一套配置,最多换职业拿被动再换回来,配置要能兼顾刷怪和打boss 舞娘(兼魔术师) 被动:开场BP+1,BP吞噬,永续属攻,回复突破 装备:速度刀,历战杖,堆属攻 盗贼(兼学者) 被动:开场BP+1,BP吞噬,连偷带抢,回复突破 装备:双火刀,堆属攻 装备:双火刀, 药师(兼神官) 被动:遇敌减半,增益回合提升(予),最后行动,回复突破 装备:双刃斧,堆属防,双徽章 剑士(兼武斗家) 装备:堆物攻物防,所有武器用物攻最高的 被动:永续物攻,BP吞噬,伤害突破,回复突破 商人(兼符文) 被动:增益回合提升(予),连偷带抢,最后行动,回复突破 装备:堆属攻 学者猎人神官在眼球之前基本雪藏 这套阵容是的你没看错只有剑士带了伤害突破,其他人都在咸鱼地9999刮痧,甚至不争气地带上了连偷带抢这种farm被动 反正除了眼球外,20w血都已经算多的了,反而为了全收集boss弱点、搞钱和偷窃,必须得把战线拖长一点(虽然收集了也没有任何用处,只是个人强迫症) 刮城镇也方便,商人盗贼药师剑士直接席卷
【氵】捏了个新的技能组,吟游诗人 初始武器:弓、剑 职业属性加成:回避8%,HP10 技能1 睡眠之歌:对敌人全体造成睡眠效果,持续2/3/4/5回合(持续时间随BP增幅提升)。 技能2 附魔斩击:对单个敌人造成2次物理剑伤害,该伤害也可击破光弱点(造成伤害随BP增幅提升)。 技能3 英勇气概:对自身施加2/3/4/5个随机增益(物攻/属攻/物防/属防/速度/命中/回避/暴击),持续2/3/4/5回合(增益数量和持续时间随BP增幅提升)。随机增益优先选择当前未拥有的增益技能。 技能4 风刃之箭:对单个敌人造成物理弓伤害,同时附带2次风属性伤害(造成伤害随BP增幅提升)。 技能5 激昂乐章:将自身的2/4/6/8个增益传递给我方全体(传递数量随BP增幅提升)。 技能6 灾祸之诗:对敌方单体施加2/3/4/5个随机增益(物攻/属攻/物防/属防/速度/命中/回避/暴击),持续2/4/6/8回合(增益数量和持续时间随BP增幅提升)。随机减益优先选择当前未拥有的减益。 技能7 即死之歌:对敌人全体造成2次暗属性魔法伤害,有一定几率造成即死。 奥义 吟游诗人的博学:选定我方单体,下回合插入3次行动。 被动1 眠袭:攻击睡眠状态的敌人时,有50%概率不会惊醒敌人。 被动2 异常概率提升:造成异常状态的概率提升。 被动3 对异常伤害提升:攻击处于异常状态的敌人时,伤害提升。 被动4 连续乐章:每回合开始时,为自身提供一个随机增益(物攻/属攻/物防/属防/速度/命中/回避/暴击),持续2回合。
也算肝了三天,分享下体验 两三年前玩过一次,档丢了就没再玩,趁五一捡起来 学者开,招商人和盗贼去跑酷,直奔: 斗智之杖、死亡猛击斧、大蛇短剑、禁忌之剑、合金帽 顺便开全基础职业神庙 后面有了点小钱再添置了些别的: 属性增幅器、龙之护符(名字不记得了,每回合回sp的那个)、魔法师长袍、大圣火长袍、符文长枪 前期基本靠学者血妈C,商人有符文枪可以转学者当个副C(当然如果其他配件不如学者那还是输出有差距的) 剑士给他一身神装去挑npc 其他人搞辅助(破盾/加buff/回血/看弱点/偷东西偷钱) 中间没有搞跳舞练级这种重复性强的工作,一直在推剧情 全角色第一章-全角色第二章-全角色第三章-全角色第四章这样 除了学者,最常用的是盗贼,盗贼虽然本职不适合推图,但开紫箱太克制强迫症了一直没下下来 其次是商人,缺钱,帮忙收钱/跑图圈钱,搞点钱。也能做个法系副C。 神官/舞女/猎人/药师就过剧情的时候带上。既然是跑酷流,前期学者直接砍爆,就不是那么依赖这些人的特殊能力。后期另论。 只有基础职业的时候, 跑图:学者t0,其余人t1(猎人特定图好用,但只要敌人不吃弓弱点就基本看戏) 打boss:学者猎人神官t0,商人盗贼t-1(偷东西强迫症而已),其余人t1 有了上位职业后(其实我只用了魔法师和占星,其他俩拿了没jp,所以暂时未成型) 跑图:魔法师t0,其余人t1 打boss:魔法师占星猎人神官t0,商人盗贼调和t-1,其余人t1 只能说魔法师刷图是真的快乐,一击清屏 此时塞拉斯稍微掉队了,主要是同样大家属攻都能堆很高的情况下,塞拉斯速度线慢,做不到开局秒人效率结束战斗,所以魔法师给了贼,让贼成为了刷图c和boss战c二合一的新兴定位,顺便解决了贼要上场偷盗但偷完没事干的问题(所以贼配魔法师不是完全因为双火加成) 各个职业基本印象: 盗贼-偷盗,连偷带抢,以及一些细碎的优势例如匕首破防 猎人-弓破防,捕网,被动概率连动虽然香但优先级相对还是低了一些 神官-大回复魔法,大招,回复突破,全民职业 学者-前中期的爹,有了魔法师后全面衰落 剑士-千本枪,伤害突破 舞女-其实在我流程里没啥用... 药师-hp+500 商人-收钱,传递bp,sp减半
主线流程里,大家心目中的好图(难图)有哪些 目前想到的:3章公国线(有个累赘npc,三面包围,很快交战,猎人位置也不好) 6章(难点保枪圣,后有两波追兵,前有高地弓手) 7章保王线(敌人增援众多,还要防奥罗拉) 7章交王线(地势差,容易被集火) 8章受邀(分割成n个小队,男主罗兰位置尤其差) 9章揭发私盐潜入(地图小,游走空间受限) 13章保护罗洁尔村庄(双boss,保乱跑npc,地势其实不是特别好守) 15章王子线(位置不好,公主特性发挥不出来) 15章管家线(有个老爹要保护) 女主线医法院之战(地势太差,莱拉威胁不小) 女主线最终战(不斩首的话压力很大,几乎是一堆不利条件齐活了,3个npc要保,地势差,后有追兵,伊德还会全体加速) 真结局管家队(不逃课的话压力很大) 真结局王子队(不斩首的话压力很大)
【水】崩坏篇个人向幻之阵容 比治山、关之原、南、三浦、药师寺、鹰宫。 首先我认为CD是一个非常重要的维度。CD短意味着更不容易吃蓄力攻击,也能造成更高DPS。 二代在我这是集体拉胯的,倒不是别的什么原因(其实等离子焊机和穿甲腕炮相当好用,电子入侵长达20s的控制也很香),就是技能CD一个赛一个长 一代集体CD短,又有限制器解除,强度是毋庸置疑的。绪方没上榜单纯是因为没有EMP环绕,清杂这块拉了 三代有个神一样的南,她强在有冷却加速兵装,以及有个3.3CD的高精度机关炮,伤害还很爆炸,虽然范围窄清杂看起来有点拉,但3.3CD又直接盘活这个技能,放两下的时间别人才放一下技能。广域磁轨也是性能很好的清杂技能 三浦优势在有个CD比较短的EMP,其它性能和如月差不太多 四代CD普遍也比较短,但纵向比较的话,药师寺有个冷却降低模块和快速回收EP的贯通导弹,使得她直接脱颖而出。矩阵盾、维修盾、重力导弹干得比别人快。要说有什么劣势的话,就是天赋触发全靠十郎,而十郎机体太拉 鹰宫靠着四连腿钉的超高爆发和降冷却救急入队,可以说是集单点和工具人于一身的女人
也分享下第七章困难正面打法 看吧里好几个视频,手痒也录了一个
技能全开了,分享下战斗部分各个角色的使用体感 第一代 跑得远,技能自带瞬移,但技能偏近战。 自带emp,意味着有一定的对空手段。 技能组偏单体高伤,对大型敌人有很大优势,但缺乏广范围歼灭能力 限制器突破非常强,保输出(4倍dps)提生存(靠cd短的优势,吃预警大伤害前跑路) 飞机头 碎断刃加强模块,加强后成了一个小型aoe,而且伤害更高,不仅可以拿来切boss,还可以顺便切掉boss身边的敌人,灵活性、上限都提高了。还有个防御时ep回复翻倍的模块,虽然不咋用得上(靠切大怪可以快速回收ep) 没有emp环绕,那个扇形emp不太好用 昭和男儿 特色对空碎断刃意义不大,占格子,emp震下来再切也没有损失多大效率。有免伤被动和移动提升被动,都挺实用的。一代里最缺范围歼灭能力的机体,飞机头好歹有个群体碎断刃,昭和哥真的就只能切boss了 关之原 驾驶员技能降冷却,强制冷却装置降冷却,限制器解除再加速,这个人可以非常疯狂地连动 技能组方面有个群体欧拉,可以作为小范围歼灭技用用,类似飞机头的碎断刃。 关之原有个300ep的对地导弹全弹发射,虽然贵了点,但歼灭能力还行,是一代里歼灭能力最强的,也使得关之原非常泛用 第二代 第二代特色召唤,哨戒炮提前布置可以起到吸火+输出的作用。还可以放嘲讽标志。第二代虽然近战有很强的对单输出能力(等离子切割),但机动力不行,等跑到boss身前黄花菜都凉了,不是很实用。 十郎 有个腕部穿甲机关炮,不错的歼灭技,就是cd太长,适合救场或者补充ep用 特色武装有个切割机加强版,输出更高,cd和消耗更长,基本没用 五百里 远距离多联装炮歼灭能力不错,还可以回收ep。还有个等离子破坏炮,虽然近了点,但范围不小,伤害不俗。特色修复发射器适合打阵地战,套一下还是不错的 东云 哨戒炮x2的模块不要加,一放放俩在吸火意义上没有特别优势,反而太吃ep。对地随机乱射适合救场。多联装适合回收ep。还有个特色电子入侵导弹,看描述是个群体魅惑,持续20s看起来血强 第三代 第三代特色超低机动力和超强歼灭能力,基本上锁死在终端旁边玩塔防 超大导弹歼灭能力没得说,就是需要关注ep回收情况,否则放完之后废人一个 导弹雨很帅但灭不干净,ep也不便宜,个人不是很喜欢用 对空轰炸太近了,第三代那要命的机动性基本用不上 然后第三代人均全屏aoe,作为救急辅助挺不错的 南 高精度机关枪人称远程碎断刃,收束的弹道全打boss身上基本上可以秒一个 强制冷却装置降冷却,十分万用 广域磁轨炮打歼灭 总体上是个很趁手的机体 三浦 有个持续时间更长的定点emp不错 有歼灭机会时直接大导弹搞起,没有的话就远距离导弹随便补充点ep 导弹雨适合给他叠被动 如月 大容量电容器是个陷阱,这个机体身上的磁轨炮其实很菜,不配花俩格子放上去 超级远距离导弹伤害尚可,歼灭能力也还行。 有个被动模块可以防御提升ep翻倍,很适合如月这个吃ep大户 第四代 飞行机体,机动力和第一代差不多,有一定歼灭能力和辅助能力 多目标锁定导弹对怪群其实不太好用,伤害一般,能拖住敌人倒是真的 矩阵盾,直接无敌 截击机,一般开场可以放一个。等级提高后就不需要截击机+4的模块了,太吃ep 重力导弹,广范围吸引效果,虽然我更倾向于用歼灭技直接秒了 高热空雷,点满后范围不错,往飞行敌人身上一扔,可以减速加dot(当然直接歼灭可能更香) 药师寺 广范围歼灭有高等脉冲激光,中等范围歼灭有多目标锁定贯通弹,在歼灭能力上是第四代最强的 鹰宫 四连发腿部刺钉配合驾驶员被动,对boss输出能力直逼碎断刃,而且可以针对大剑哥,是打boss的豪杰,第四代中的第一代 还有个主动冷却装置可以范围快速冷却,辅助能力也很夸张 乡登 特色技能传送,基本没用上,感觉用不上 特色技能emp刺钉,就是第四代版本的emp环绕,第四代唯一一个emp机体 整体偏辅助,没有对单输出能力,也没有群体歼灭能力 网口 特色技能浮雷,没看太懂,感觉像是个飞行版冲撞 其他乏善可陈,没啥特色,矩阵盾和截击机工具人
主要技能伤害表(区分对轻甲/对中甲/对中甲) 1楼百度 难度:困难(我方伤害要乘0.75) 等级:50 不计算高地优势、不计算夹击,否则复杂度过高会缺乏直观结论 也不将TP和射程纳入考虑,只要打出来就进榜 角色武器增伤、被动增伤纳入考虑 部分技能因为不常用或者属于AOE技能所以没有入表,一般单点伤害的对比会比AOE更有加值 轻甲定义:30物防,60魔防(敌方法师) 中甲定义:50物防,40魔防(敌方剑士,枪兵) 重甲定义:70物防,10魔防(敌方盾兵)
角色技能倍率一览 1楼
枪圣已经是我心中的T0了 一周目还嫌他刮痧,等用熟了真扔不掉 ·枪圣输出其实不刮,三连突刺基础倍率不俗,打布甲刀刀见血,打重甲也打得出伤害 ·自由跳跃可以十分方便地绕背打背击,进一步拔高了三连突刺的输出水准 ·还是自由跳跃,让他成为8格移动10跳跃的超级刺客(虽然舞女跑得更远,但舞女缺足够一锤定音的输出) ·自带二命,最大优势,二命的强度太恐怖 ·一些小惊喜,比如复数击中tp回复可以攒1轮豆用2轮,节奏好;以及实在够不着还能投枪补一刀(与之形成鲜明对比的是短手联盟:奥罗拉,强盗,安娜,够不着就真的够不着,基本啥都干不了) 我感觉枪圣已经可以进入我的禁用名单了(目前是琥珀,参谋,药师,工匠)
四个周目剧情打完了 无怪乎最后投票的时候除了女主王子,其他人都默认选管家...管家的路线在我看来是真正精神正常的人能做出的事情 普通结局最大的两点其实是那个离队的人 女主线 女主:撒,放弃沃荷德家和我跑路吧 管家:忠心不二,据理力争,最后吊着一口气也要光复男主败掉的家业 王子:背景板 王子线 女主:一心为了罗洁尔族不惜削发为尼,放弃人生轨迹去传教 管家:背景板 王子:撒,和我一起卖国吧 管家线 女主:背景板 管家:撒,成为霸主吧(这个诉求相对正常一些) 王子:哪怕只身独行,也要掀起将来的风暴
全角色收集后,针对多周目困难下的“最优”阵容思考 前提: ·禁道具 ·禁绝技 ·禁琥珀、药师、参谋、工匠,主要是TP辅助和控制敌人位置这两样技能太强,自觉禁了,而且禁这些强人也是为了给其他人腾出上场空间 ·多周目困难 ·不死人 先把角色分个类 ·男主 男主 ·管家 管家 ·法师 女主,雷法,冰法,贤者 ·弓 鹰弓,贼弓,猎人,爷爷 ·闪避前排 安娜,奶奶,舞女 ·前线辅助 老板娘,鹰卫 ·嘲讽T 盾卫,商人 ·半肉战士 将军,强盗,枪圣 ·不能上前线的近战输出 王子 剩下的地理老师、小丑和桶哥就没分进来了,他们适用场合实在是太窄了,虽然找到合适的图能很爽 首先,我们知道,困难下我方普遍脆,敌人普遍难以速杀,这就导致后排和法师偏吃香,因为可以仗着安全距离来进行输出,而前排则暴露在绝大多数敌人的火力线下,生存能力难以保障。 但是,二周目以后,我们有两个复活耳环。复活耳环可以说是极大地提高了前排角色的价值,因为他们不仅可以让血质翻倍有余(敌人击杀的那一击会伤害溢出,而且对血量低的我方仇恨更大),打出很主动的进攻而不用担心生存问题,而且容错度大大提升。那么问题来了,复活耳环给谁呢? 有人说给枪圣,实际上我认为枪圣自带的那个复活就足够用了,全堆一人身上,有可能造成溢出,从而把其他近战角色的生存空间挤压了(主要是抢走了复活耳环)。 我个人的倾向,是舞女+奥罗拉。 为什么是舞女:因为舞女有着极为优秀的血质:针对物理攻击,自身高闪避;针对法术攻击,自身高魔防。同时她的技能组十分依赖前线作战(几乎都是射程1且敌人身边回避提升,很适合吸引火力),在前线就不可避免地要面对暴毙的问题。此外,舞女有魅惑这个极为泛用的功能性,在战斗胶着的过程中,可以直接打出2个人头差。有复活耳环做保底,舞女就可以打得非常激进而无需担心生存问题。 为什么是奥罗拉:同样是血质优势,奥罗拉保持50%血以下有减伤和加攻,会直接成为残血战神,吃最多的仇恨,掉最少的血,万一血掉光了还能春哥回一口。 复活耳环的备选: ·王子:解决一些王子强制出场的章节里王子无所事事的问题 ·奶奶:用过之后我认为是舞女下位,主要是进攻性偏低,在前线站住了但是没事做,吃复活耳环资源的性价比不高 ·强盗:用过之后我认为是奥罗拉下位,实际上很难触发他的单独行动减伤被动,扎堆才是多数图的规律。不过强盗我这里提一嘴他的用法(主要是收起来麻烦,用过强盗的人不多):带抢劫加伤武器技能,靠抢劫做主输出,输出和奥罗拉舍身差不太多。背摔虽然伤害更高,但是摔过去之后触发不了夹击,是在少数情况下作为伤害+位移二合一的技能使用的。强盗非常吃身位,因为他的主要威胁距离是1格,哪怕是奥罗拉也有个血腥十字呢不是。减速打击偶尔有用,能减速,还能多打一个距离稍微弥补手短劣势。大招当他不存在吧 安娜:其实我每次尝试带安娜之后都会发现把她换成个弓会更好。。。虽然有了复活耳环后她能打得很刚,直接冲进人群睡个人什么的,但一个是转场能力不佳,一个是血质没有奥罗拉、舞女好,其实发呆还是很常见的 另外再简单提一嘴近战角色的必要性:高难度下,敌人血量很高,因此800开外把人杀光是不现实的,一定是要有人吃伤害的。与其一个人吃伤害,其他人挤在高台上抢占有利输出地形,不如多放几个人在前线释放一下后排站位压力,而且前排的人还能互相卡位防背刺和造夹击 因此,我认为二周目后,这三位应该是必上的: 【复活耳环近战1号】、【复活耳环近战2号】、枪圣(带不死羽饰)。 枪圣因为自带一个复活耳环所以成了必上的人。在此基础上他的转场能力和三连突刺的可持续输出能力都是亮点。 然后,老生常谈四个弓用谁。我的建议是看图。高地防守图爷爷和鹰弓必上,其他两位弓手的顺位也会很高;在强需求转场的地图(比如14章矿坑炸弹图),爷爷和猎人就会非常吃亏,而鹰弓仗着地形适应性、贼弓仗着自己打节奏差的能力,会在这种图很吃香。类似竞技场、医法院这种平地防守图,就比较推荐猎人和贼弓,仗着自己身板好/二动,陪一众近战打夹击玩 弓位因为其泛用性,个人推荐给到2~3个位置。 然后是奶位。没错这里的奶位包括老板娘。吉拉自然是最为泛用的奶位(在禁掉药师的情况下)。公主比较吃防反图,那种需要转场的图不适合她(点名批评公主加入的那场战斗,为了避免腹背受敌全员得移动到高地上)。在防反图有喘息机会的情况下公主强于吉拉,因为等2回合就可以放个过量奶,而吉拉得等4回合才能给个复活,基本上黄花菜都凉了。老板娘则是适合在一些需要把NPC送走的图,奶人的空档还能把NPC弹到安全的地方去(例如保护罗洁尔村庄的那张图,杰罗姆乱跑是真的血压飙升)。除了老板娘外的两个奶建议没事干都不要移动,缩短下次奶人的间隔,避免暴毙。 出于容错率的角度讲,我建议上双奶。 另外一个容错强人是管家,二动既可以给进攻性的角色,上去打两次,也可以在危急时刻给奶,避免暴毙。更别谈开场站好贴膜了,给后排/闪避角色贴膜收益非常大。当然代价就是这个人没TP的时候等于没有这个人,建议这个时候原地待机,还能缩短下次行动10%的时间。 剩下的是一些自由位 盾卫/鹰卫/商人:当你需要无敌/减伤/远程嘲讽的时候 冰法:没有特别的适用场合,这个人就是到哪哪适用 贤者雷法:水图 速杀boss:安娜,罗兰 什么你问男主?飞鹰x2,休息一下,继续飞鹰,没了
全角色基础属性一览 前言:终于收完了所有队友,可以整体梳理一下角色的基础属性,看看有哪些未曾发现的角色潜力 1l百度
复活耳钉是个能把角色风评整个逆转的存在。。。 二条命啊这可是。一大票近战是受益最大的,因为近战血质好,而且自身的输出和生存是挂钩的,如果生存保证不了,基本上就很难输出 奶奶 没耳环:看脸T,吃个雷就残,重开元凶 有耳环:奔放的突脸近战,人堆里嘲讽你法师,杀你弓 同类型单位:安娜,舞女 奥罗拉 没耳环:半血被动和生存很矛盾,舍身还要扣血,陷入奶不奶她的困境 有耳环:半血战神,顶着空掉的血条乱杀 同类型单位:贼爹,王子 老板娘 没耳环:奶人打人都要上前线,上了前线就暴毙,结论垃圾 有耳环:又能奶又能打,追击还能帮人补血的前线战神
四周目困难组了个纯近战队,体验良好 额外规则: 禁道具 禁绝技 不死人 队伍构成: 男主 闪避三人组,安娜(双回避饰品),舞女(双回避饰品),奶奶(回避饰品+hp饰品,奶奶的血量是全人物最低你敢信) 复活三人组,枪圣(不死鸟),贼爹(复活),奥罗拉(复活,忍耐) 治疗,吉拉(双速度饰品),老板娘 剩下的看关卡塞点其他人 主要打法就是上去猛刚,有复活,走位可以走得很奔放 枪圣、安娜、舞女能胜任一些切后的工作;奥罗拉和贼爹如果落后大队伍了,老板娘直接弹上去 吉拉的使用有些讲究的,主要是放完治疗最好不移动,这样距离下次行动可以缩短10%的时间。带双速度也是为了加快回复频率 这样一个人人超肉的队伍,打起来就是非常生猛,而且非常不吃tp
一些特殊饰品的获得方式 先锋披肩 效果:战斗开始时,必定第一个行动 获得:4章探索 红色围巾 效果:造成击杀后,回复HP 获得:7章选择不交出王子(进入7章a线),探索获得,某个室内 殿军披风 效果:受到背后伤害降低 获得:首先7章选择不交出王子(进入7章a线),在8章决定是否接受西尔维奥的提议时有个探索阶段,地图最高的房间前 红色脚链 效果:造成击杀后,力量和魔力提升,持续3回合 获得:9章探索,地图最低处靠近城墙的角落 活力手环 效果:自己的回合开始时,回复最大HP的10% 获得:9章私盐路线,打败盗贼父女 击退护符 效果:不可被击退 获得:一共4个 1. 游商商店 2. 首先要在9章选择揭发罪行(进入9章b线),随后在10章不完美回答主角的推理(进入10章b线),在伊德面前回答七圣人的问题时,全部答对,伊德会送你一个。全部答对可能需要在第10章探索中把线索收集齐 3. 11章探索,地图某个角落里 4. 剩下一个不记得了,可能也是买的 移动手环 效果:移动+1 获得:11章探索,女主身后,地图边界的一坨盐里 复活耳环 效果:HP归零时,满血复活,每场战斗仅1次 获得:一共有2个,11章交出罗洁尔族给一个,不交出罗洁尔族给一个,在战利品里 黑色脚链 效果:力量、魔力、物防、魔防各自+3,但自己的回合开始时,损失最大HP的10% 获得:13章探索,黄色小摊附近 异常状态护符 效果:免疫所有异常状态 获得:15章投票前探索,水池 忍耐耳环 效果:HP低于50%时,受伤减少 获得:首先要在11章选择交出罗洁尔族,达成前置条件后,在15章选择去罗洁尔村庄,探索获得(和收强盗队友的分支一致),在某个室内房间的中央 漆黑脚链 效果:力量、魔力各自+5,自己回合开始时不再自然回复TP 获得:16章探索,吉拉附近,地图边缘 不灭羽饰 效果:HP归零时,有50%几率满血复活 获得:在一次完整的周目中,我方角色无人阵亡且友军无人阵亡,通关获得(亲测撤退重打不算死亡)
今天我朋友问我有没有温迪,我反手就是一巴掌 “你才有问题(venti)”
你心中最被高估和低估的我方角色是? 我先来 被高估:舞女,老头 舞女机动力一绝,但技能太近身了,导致身位很差,容易死 魅惑虽好,但不稳定,什么时候被打醒是不可预知的 老头缺乏爆发和控制,也缺乏转场能力 这两位很强,但并不至于强到秒天秒地,自身软肋也是很明显的 被低估:小丑,枪圣 小丑不靠别的,就靠一手6格扔道具,比贤者手还长 枪圣靠被动复活和三连突刺,可以稳稳站在前排吸火+稳定输出,贡献不小
御前决斗属实有点快乐 推推人,集合 最后卡住口子盾兵过不来
做了个名字首字母的榜单
老奶奶和奥罗拉使用感受 近战生存环境都挺恶劣的 奥罗拉由于吃血输出的特性,没复活真不敢浪,带上了复活耳环和活力二件套,不吸奶,自给自足 舍身输出老实说和飞鹰差不多。。。近身男主了属于是 总体感受一般,可能我还没打到上限,孤高战士和危急攻击提高上限相当高 老奶奶定位很杂,闪避t,远程白嫖怪,激怒禁锢,大招单点伤害 一个个说 闪避t:双回避首饰勉强能t,有一定看脸成分,跟地图关联比较大。但闪避t定位有个很大的问题是激怒范围太小了,拉不住仇恨,实际上最多只是一个生存能力比较好的近战,可以深入前线,但没法保护身边的队友 远程白嫖怪:可以,但是刮痧 激怒:偶尔可以拿来废些法师,但距离和范围都一般,用起来比较拖节奏 禁锢:几率太低,距离太近,用的很少 大招单点:伤害挺高,平地就能打出来,不那么依赖高低差,有点类似罗兰大招的定位
老板娘和杂技有救吗? 三周目开始,尝试着用了一下这两位 老板娘的手感只能说无比僵硬 回血:2豆,近身身位差,回血量低,拉中拉 更谐的是很容易因为站位问题吃不到+tp被动,导致亏tp 危急防御提升:有一说一这个部分还可以,老板娘血双防还是不错的,生存能力尚可,除了弱枪外 高tp伤害提升:老板娘没有高伤能力。。。鸡肋了 弹射:被琥珀爆掉了 总体就是感受不到强度 杂技的手感也很诡异 诱饵:3豆吃2次伤害,性价比偏低 攻击道具特化:实际用下来伤害还是有点刮痧,不如上个法师 抛球:伤害低 复制技能:2回合用一个技能,除非摸到很强的技能否则有点亏
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贼弓和猎人的一些感受 贼弓虽然叫贼弓,但核心技能其实是双动buff和火箭,那几个偷盗被动就当没看见吧( 纯输出循环来讲,可以做到一回合二连普攻,一回合普攻+续buff的节奏(需要从外界补充1TP),相当于2回合射3箭 更高的上限是一回合爆发射2个火箭,再打个夹击,远程安娜了属于是,不过这个打法非常非常吃TP,是那种参谋得全程跟贼弓一个人才能跑得动的循环。而且有无夹击的上下限差距偏大(对弱火和飞行敌人上限更高,不过这个可遇而不可求,类似罗兰的骑马特攻) 另外就是琥珀跟贼弓可以回溯双动buff,相当于琥珀用2TP加了个再动 贼弓的机动跳跃和输出互斥,不像枪圣和舞女那样跳完还能行动,所以在输出方面偏站桩,不像鹰弓打完还能拉开身位去引敌人。最好还是能有个安全输出的高台 猎人和老头比起来,牺牲了射程但换来了上限,这部分上限来自于: 1. 催眠箭的高伤和控制复合的特性 2. 捕兽夹硬控 总之是一个高伤带控的定位,相比鹰弓的打带跑,能加速敌人的减员,从而起到更好保护大部队的作用 目前来看我对四个弓位的看法: 鹰弓: 定身+引怪,打带跑,适合做一些偏分割战场的事情,会飞的安娜了属于是。如果是类似竞技场的纯平面地图就稍显愚蠢,不如猎人 猎人:高伤+控制,点杀特化,适合针对近战型敌人,或者有高台时也能针对法师和奶,催眠后找机会配合其他人迅速收掉 老头:长手斩杀,需要有适合的高台保证自身生存和射程 贼弓:爆发高伤,需要人配合打夹击,适合杀boss,或者打爆发迅速让敌方减员(打法师/奶这种偏脆的) 当然作为弓位,基本上大家都很吃高台,有高台总是好事
真结局分三线相关 管家线,理论上管家工匠可以二人通关,猎人啥的也挺好 如果人多,又不想死人,还想保机关(听说机关不用最后结局会在老家结婚),可以考虑往另一边的两个屋顶搭云梯,全员上房,考虑枪圣带雷抗项链或者杂技分身上去t一下雷法。因为敌人众多所以考虑上治疗师/公主稳定回血,药师可以交在别的打得快的图。枪圣这关还能打弱点,加速杀boss。弓圣这关也非常适配,站在高低随便射 王子线,敌人弱火抗冰,建议冰法交在别的地方。贼弓打火伤可以交在这里,地图高低差明显,对鹰弓贼弓比较利好。如果把敌人都引到了高地坡上,也可以考虑把小桶交过来放核弹。药师参谋可以交一个在这里,我倾向于交参谋,因为药师偏密集站位防反图。琥珀老板娘建议放一个过来,保npc不死 女主线,地图大量水滩,防反图,雷法贤者都放出来吧,商人这关表现不错,法师走位比较分散适合嘲讽过来。总体而言和真正女主线的某一关差不多,并不难。这关没有大的高低差,鹰弓可以交在更有价值的地方 剩下的角色放哪都无所谓了,可以根据rp需求来,比如用奥罗拉打古斯塔德芙,气死他
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地理大招开出来之后,基本我认为是盖棺了 大招5豆,打出的伤害只能说一般,还特别特别吃站位 小技能平时只能用出飞沙走石,伤害特别低 这个角色,我只能给出不及格的评价
如果我和邻居结盟,彼此都首发宗教,我擅长科技,他擅长文化 那这个联盟是不是可以成为联合国教科文组织?
发点节奏榜,活跃一下气氛 1楼惯例
枪圣和地理学家有人开发吗? 除大招外技能组看起来都挺拉的,不知道大招用起来如何 纯云的角度讲: 地理学家感觉上得配合天气姐和冰法,做一个常态奶+冰系输出手,好处是跑得快 枪圣理想情况下是大招跳到人堆里然后移动跑路,好处是跑不掉也能靠复活硬顶
终于把信念角色都招到了,说下个人向主力阵容 男主&罗兰:练他们主要是出场早+各种强制出场 男主主要靠飞鹰打主动输出,伤害说不上爆炸,但胜在3格射程+自身身板不错,输出环境好;另外就是追击伤害提升很适合跟各种近战打配合 罗兰点出大招前基本上拉中拉,点出大招后能配合男主一轮爆发杀一个人,还是不错的 安娜:上下限差得很大,遇到好机会可以配合近战打两次背刺夹击,或者双眠刀打双控;下限在于近战输出环境不好,遇到大军压境不敢上,在家坐牢;本身移动力基础5,转场能力一般,基本上适合的场景是和大部队一起围殴少数敌人,能保证生存和配合 治疗师&药师:性能而言药师直接上位替代,不过为了省钱治疗师还是稳定上岗,起码不刷钱的话,我目前打到二周目第八章还是很缺钱 为什么说药师可以直接上位替代治疗师: 双残血的情况,药师可以扔双药直接拉满血线,顺带+tp,而治疗师只能抬一个 没有治疗压力的场合,药师可以群体+2tp或者再动,治疗师基本坐牢 药师核心的+tp能力,治疗师直接没有可比的能力 (当然如果说自身生存能力的话,这两位倒是半斤八两,都脆的不行。。。) 商人&盾卫:同为嘲讽担当,商人射程大一点,可以乱军之中骂到法师,一周目中期我基本靠商人对策法师;盾卫的普通嘲讽还是太难用了,容易暴毙,一般上他主要为了仁王盾 冰火雷风法:四大天王我最后稳定上场的是冰火,主要是有续航。火法特色晴天增伤,单点输出而言是最高的;冰法特色tp来源极其稳定,而且单点可以对策法师;天气姐我一般不太爱上,主要是下雨天和晴天大队(女主,罗兰,各种弓箭手)互斥,只会在多水图拿出来对策一下;贤者点出射程+1后其实很不错,而且能降魔防,是法师阵容强力拐 鹰弓:主要靠一手影缝控场,减轻正面战场压力。这一作的地形系统非常利好鹰弓,射程外点人很爽。手长腿长还带控,我基本上没下过她,哪怕没高台,也能靠一手4格影缝上岗 参谋:初始入手的时候有点菜,主要是传豆会亏豆。点出传豆buff消耗降低和无亏豆传递之后就猛了,尤其是传豆还给buff这个技能,非常适配法师队。他普攻砍人伤害还是不错的,比管家高很多 管家:前期本质上是个药师,后面tp回复上来了可以玩出很强的再动连携,大招群体保鲜膜也很强 工匠:上房堵梯战术,弹簧推家战术,能玩得很赖皮 其他角色用的少,待开发
一周目困难,女主线通关,还蛮喜欢这个结局的 最后罗洁尔族离开,让我想到了中土世界的精灵西迁,整个族群远离纷争之地 抛弃沃荷德家的身份,流浪在外寻找世外桃源 这两个意象都很令我触动 女主本身其实没啥个人魅力,整个女主线主要靠罗洁尔族的命运这条线撑起来 但女主线并不是缺乏个人魅力的张力,这个张力主要来自管家。管家在女主线的塑造是真的顶,和男主决裂,声音由激动到嘶吼到哭腔,挽留失败离队;结局帮助公国对抗盐国,作为交易希望拿回沃荷德领地,同时借公国国王之口点出管家既无野心也没器量,只是靠着过往的承诺支撑着活下去,可惜了他的计谋 女主线的医法院之战和最后的吊桥战都有点难,医法院的地形开阔没啥风筝空间,敌人莱拉和雷法都挺有威胁的,最后靠一手商人嘲讽和不进莱拉射程她就不行动赢了;吊桥战地形极其不利,前有大军后有追兵,还要保护三个平民,最后靠罗兰和盾卫轮番推boss,大部队围杀赢的,斩首战术
大桥姐弟战的ai有点**啊... 本身这个战斗压迫感还是有的,大平地敌人密集,姐弟双法师,硬刚肯定搞不定 但敌人ai非常蠢,我方原地待机2回合后,敌人会把四个盾送上门,而其他人则回撤离得远远的,主动制造脱节。。。。 姐弟俩明明有威胁范围但就是不放法术,贴脸了也只会普攻 法师会被木栅栏给拦住打不到人 总之就是躺着就赢了,打着打着我脑中问号没听过
路灯潜入这关我崩溃了 要求是占领对面水坝区域,地图特色是敌人都是瞎子,离开路灯只有两格视野 然后我管家男主工匠安娜鹰卫组了个潜行小队上去暗杀那个弓箭手 赶路赶了一万个回合,最后成功击杀了弓箭手,过关,然后一看结算,0收获 看完我就重开了
一周目困难,第九章雨天港口奥罗拉战终于打过了... 这个时候我招募的人就只有冰法,贤者,抛球的,战略选择少 奥罗拉一刀一个小朋友,又不吃硬控,卡了一下午 试过一些打法 冰法拉墙,不仅自己没输出而且缺豆而且速度被奥罗拉超,导致奥罗拉最后还是进来杀人 盾兵撞击,撞完发现自己被围死了 奶妈奶npc,发现无济于事,npc根本活不了 最后的做法是把人全部搬到港口一侧,高台就留一个鹰弓 鹰弓拉奥罗拉仇恨,拉完上房,其他人在港口打阵地战,最后安娜男主盾兵管家十字围杀奥罗拉 这一战发现贤者的好,开局吹风,俩枪兵直接露背,安娜上去背刺,男主上去背刺,管家再动安娜背刺,法师再补个刀,开局就了俩枪兵 npc那里拖一些小兵,鹰弓配合再动绝招秒个弓,正面战场压力就变小很多了
话说远古突袭有啥办法破解吗 正经种田,连续两把30t被宣,怀疑人生了... 关键这个节点能做的东西很有限,首都还在捶第一个移民
毛利也太强了吧 我玩老秦,开局毛利直接送我一个移民
日本区域咋拍比较好 虽然理论上能做出4城密铺,一个市政中心围着一圈圣地剧院学院的场面,但这样的话就得花钱买三环地块,有点拖节奏 一般日本区域是咋拍的呀
谛听商店空降绝晶,客服回复了 追问三天,策划直接摆烂,给大家看看紫龙的嘴脸 敢情之前用光谛听铃的,就不配拿到这三个绝晶了呗 以下是客服回答: 少侠您好,客服收到了反馈,您提到的随机星之晶宝匣问题是没有补偿的呐 后续绝品·随机星之晶宝匣还会接着出,还希望少侠记得留出谛听铃进行兑换哦 请问少侠还有其它问题需要咨询吗~ 非常抱歉,由于长时间未收到少侠的回复,我们将关闭对话窗口迎接下一位玩家,若少侠仍有问题可以随时联系我们哦。最后麻烦占用您10秒钟的时间为我本次的服务做出评价,您的服务感受对我们至关重要,感谢您的理解,祝您游戏愉快~
谛听商城又悄咪咪地上绝晶,问客服,客服经典装死 吐了
【dd2氵】强盗和小丑这配合程度太逆天了。有图有介绍 1l祭天
试了下dd2无瘟疫队伍(麻三丑墓) 只能说瘟疫靠一手万能解dot提供了巨大的便利性,这个功能位缺了之后血线容易抬不上来,所以多拿几个能奶的很重要 麻风盗墓都是能顶着dot不解奶起来的人(一个回血不受血量限制,一个本身血厚容错率高),再加上阿三偶尔帮忙回一口(没错,对阿三做奶这件事最好放低期待,尤其是队伍没有瘟疫的时候) 小丑则是当前版本最强解压,一人稳定全队压力线 这个队伍甚至比我之前组的极端单瘟疫奶的血线要稳定很多,毕竟瘟疫一个人老是忙不过来 而麻三丑墓的输出相对来讲主要靠麻风,也正是因为麻风有较强的基础伤害,剩下的三个小弟得以安心各搞各的辅助(阿三降攻易伤拉人轮着来,小丑上标记调整站位有空打个终曲,盗墓开局咸鱼突刺压点血然后开始挖坟) 至于我为什么不用瘟疫,只能说是突击手给我逼的
问下粘液减的疾病抗性能消除吗? 看血不满就吃了三块霉菌,发现疾病抗性减了,然后游戏里也没说是不是永久,所以来问下。。。。
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杂技为啥这么好用? 最近用贼攀进阶,后期追求上限的构筑基本离不开杂技 是抽3/抽4过牌很猛? 还是弃1能启动各种组件? 相比独门/空翻/背包有何优劣? 求老哥来分析下杂技
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