xhxc1111 xhxc1111
关注数: 131 粉丝数: 676 发帖数: 35,103 关注贴吧数: 38
我快被我的徒弟气死了!AI太傻了。 事情是这样的。 常年在云陌州的我刷了十几年的鱼精和狐狸,觉得无聊。于是呢,就想着故地重游,重新回忆一下当年的修仙之路。正好开明兽和奢比尸也刷了,于是就回到了华封州。出于某种习惯,我随手查看了一下城里的人都有谁。发现一个长相不错小姑娘,叫做欧灵薇,34岁,筑基后期,是个散修。可惜性格是中庸,传承,权力,不能当道侣,既然是散修,性格也合适,那只好勉为其难收个徒弟了。 可是这个小姑娘不识趣,老夫作为极炎谷大长老,元婴期大能,主动找她这个筑基小辈,见面就嘴臭我,上来就是一句“话不投机半句多”,这是让我没想到的。要不是看你长得好看,老夫胯下的这柄长刀早就…… 算了,不跟小辈一般见识。从建木里找精卫随便拿了个没用的六翅金蝉送给了她。这种高级货,他们这些筑基小辈自然是没有见过的,直接把好感拉到三星。经过简短的拜师仪式,磕过响头,算是正式开始了我们的师徒缘分。 既然是师徒,第一件事自然是要教她些功法。好家伙,不看不得了,一看吓一跳,先天气运是白板,什么都没有!筑基期了就带了个练气期的蓝色枪系神功,武技,绝技和神通却都是是白色刀法,身法还是空的,合着老夫收了个废柴啊! 没办法,一日为师终身为父,包办到底吧。于是在主城泉同城的琅琊阁先找了一本《九空劲》和一本《炽穹诀》给她,其他的以后再说吧。 接下来再看资质,这女娃的资质倒是刷得不错,大部分在40,小部分在30,只有一个拳法是25。那还等什么,买果子呗,可是传送的时候才发现,当年在华封州,老夫没刷过关系,除了初始宗门,其他只能靠走的,于是几月奔波花了上万灵石,终于给她把灵果凑齐了
关于之前如何解决战列舰在炮击模式下无脑冲锋的尝试 个人通过几天的尝试,发现只要将原版(如下)的passive_move_pattern = charge中的charge改成none,就能够完美解决战列舰无脑冲锋贴脸,而且也没有发现过泰坦带队冲锋了,大家都会在遇敌之后保持队形散开,并保持在射程内开火。 ship_behavior = { name = "artillery" preferred_attack_range = 80 formation_distance = 80 return_to_formation_distance = 90 combat_target_anchor = root collision_awareness = 0.2 collision_radius = 1.0 collision_strafe = 2.5 attack_move_pattern = stay_at_range 【passive_move_pattern = charge】→问题就是这个语句! desc = "ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC" } 下面是个人的修改 ship_behavior = { name = "artillery" preferred_attack_range = 180 #这里我之前是150,个人考虑到泰坦主武器射程是250,所以增加了如果180觉得太大可以改小) formation_distance = 150 #这里我之前是120,是没有什么问题的,但是考虑到AI会冲脸,为了防止过近所以又改大了。 return_to_formation_distance = 160 combat_target_anchor = root collision_awareness = 0.2 collision_radius = 1.0 collision_strafe = 2.5 attack_move_pattern = stay_at_range passive_move_pattern = none #如果不想改前面的距离,改这里就好了 desc = "ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC" } 大家也可以尝试一下,我个人试着,发现效果很好。之前没有修改的时候,一堆的重型战舰往小型战舰里面冲
这几天想了想,三代和四代的差别就是自由度啊 前几天开了篇帖子吐槽,半夜发帖,自己都不知道写的什么。 这几天想了想,才发现,四代和三代最大的差别就是自由度。 因为最让我影响深刻的影响自由度的东西,就是国家理念了(等等,为什么不是点数)。 三代中,影响国家发展方向的是两个东西,一个是理念,一个是国策。这两个东西,可以让玩家操纵的国家即使是英格兰这种历史上有名的海洋国家也可以变成陆地强国,让俄罗斯这样的欧洲宪兵变成殖民帝国…… 然而四代中,取消了国策,国家理念也变成了阶段性的和天生固有的两种。本身单从这个设计上来说,这些没什么问题,甚至是很好。但是玩着玩着就发现,这尼玛确定不是坑爹? 四代的军事理念中第一个是:将领冲击+1。卧槽,满满的既视感,你确定这不是三代的满贵族政治的国策效果?再一看其他理念,好吧,基本上就是把三代的国策归归类,拆拆开……那么,问题来了,对比三代,真正的国家理念到底在哪里?不用看了,就是在四代国家里面上面,那几个早已经定好的特色理念里面了。 那么也就是说,在四代中,每一个国家的发展方向基本上都是定好的,或者说相比三代至少定好一半了!坑爹啊! 接下来,我们说说点数。这个系统其实我是挺喜欢的,因为单个拿出来说,用点数决定国家事务这个方式我觉得要比三代好很多,三代有国家事务可言?除了战战战,还有别的不?但是,从整个系统来看,无疑是自由度的一大杀器。 将领要点数,提高发展度要点数,科技要点数,降通胀要点数,甚至谈判也要点数……而由于点数的来源有限,玩家无法通过游戏中的其他的方式来增加点数(你说阶层也是个来源?其实这个系统本身就鸡肋,用起来代价高,周期长。而且单调,玩法丰富之后可能会用的多吧),于是玩家大部分时间都在积累点数,无事可做了……你倒是增加点可以获得点数的玩法啊! 接着,就是几个人员对自由度的限制……四代中专员取消了,这是好事。三代中,无论多大的国家,最多也就五个专员,增长率也不会有大幅度增加,极大的限制了玩家的建设,摆明坑爹,一个大明就五个公务员,你敢信? 然而,为什么在四代,其他几个人员,也是连5个都没有了啊。外交关系的设定还可以,个人只是对于:“为什么军事同行也算外交关系啊!”这类的问题有吐槽,但是这都是细节问题,可以通过熟悉外交系统解决。但是为什么外交官的数量也有限制啊!既然已经限制了外交关系的数量,那么玩家本身外交的次数和内容就有限,现在外交家的数量也限制了,那么意味着,玩家在等点数种田的这段空档期中,本就无事可做的玩家好不容易想通过外交来做些什么,结果因为苦于外交官不足,而被限制了行动……那尼玛这叫玩游戏?这叫等游戏!结果是,本身有着丰富外交选项的四代,由于游戏自身的限制,让玩家无法完美的,流畅的体验到所有的功能……自由度再一次受限。 商人数量也是一样捉急。商业系统,三代就是狗屎,跟四代的设定比,明显一个天上一个地下。但是为什么也要跟外交官一样要限制商人数量啊,多好的系统,结果商人不够。我只玩过奥地利,开局就两个,毫无操作空间,一个在家收钱,一个拉出去转贸易额,作用跟三代一样可有可无了,顺带着外交中的贸易选项也废了。你说小国走商业路线用的到。我擦,四代的小国能玩?不是分分钟被造宣称,秒躺的节奏? 至于其他两个人员的数量,对不起,还没玩到他俩起作用,我就玩不下去了…… 以上是对四代自由度的几个大问题的看法。也就是吐槽一下,顺带骗点经验。
我在微博发有关汉服的评论被喷了 (。ì_í。)我说汉服已经是被历史淘汰了的东西,现在复兴汉服,就好像掏粪坑。 其实,我有这么几个主要思想,就是 1.汉服分不同时期,无论你复兴那个时代的汉服都是对以往别的时期的汉服的背叛。因为每个时代汉服就代表的是那个时代的特点,并且是不断淘汰的,复活到现代不就是把已经淘汰的东西拉出来重新鞭尸吗?跟掏粪坑没区别。 2.在我看来,汉服,乃至汉文化重要的是传承而不是保护。就好像明朝的房子,不也是拆了元朝的房子,宋朝的房子建起来的?在当时那些都是新房子,拆的都是古物,可为什么原来的新物现在成了古物?因为传承。因为即使拆了宋朝的房子,明朝新建起来的,一样有着宋朝的东西,同时还有着明朝的特点,这是一个不断传承和发展的。而如果我们拆了故宫,现在还能造出不仅古色古香,而且风格具有时代特点的新故宫吗?所以传承才是最重要的。 3.我们应该向前看。古人的东西固然好,但是也是古人的。我们要有自己的东西,古人的东西既然已经随着即使烟消云散,化为腐朽,我们再把这些已经发霉变质的东西拿出来,只会让人感到不舒服。我们对汉服要做的不是发掘它以前是怎么样的,而是未来会是怎么样的,不然我们永远就只能拿着古人的东西做一个没有志气的富二代。我们要做,就要做新时代的汉服,而不是去掏粪坑。 最后,我认为这一切的前提是,我们要去学习古代文化,但不盲从,在新的时期要有新的理解,演化出新时期的汉文化。
1 下一页