xhxc1111
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如何消除蛰居这类因压力导致的特质? 这比得了绝症还难受。
所以,单机版就没有实装断情谷迷雾吗?为什么我这什么都没有 RT,什么都没有,惊了
为什么我的角色对珍品不感兴趣?无法使用珍品回复心情! @鬼谷张三 不用作弊器都不行了!
这算是极品《经》系心法了吧 有回复加上限
这两本功法哪本比较好? 我是雷修,前者注重血量,后者强调回复,不好选。
大家有没有被地形坑过 这样的画面,你能看得清地形? 强烈建议制作组把画面的对比度提高,另外,把地上的石头和地面的颜色变成相反,裂缝变成放光。 不然的话根本看不清。
160K舰队打神秘堡垒,第一击,我打它2K伤害,它打我40k伤害? 是小伞MOD的锅吗?还是原版就是这样?亦或是我装了其他MOD的锅? 如果是的话,我决定从此成为小伞黑。 这都设置的什么玩意,AI强化没见到,野怪被强化了。 老子一个档就这么废了。
今天开放化神,就有人给鬼谷下套了 麻花腾表示自己太冤了
有一个很严重的问题,鬼谷八荒注册了商标没? 别告诉我没注册商标和名称。到时候《鬼谷八荒》正式版出了之后,被人养肥了杀就搞笑了。到时候只要游戏想使用《鬼谷八荒》字样都必须交钱才能用的话,可就搞笑了。如果没有的话赶紧去注册一下吧,不要忘了敬汉卿! 另外,官方域名也赶紧去注册一下吧,不然被人抢注了之后,谁是盗版谁是正版就说不清了,找你们要的钱够你们喝一壶的了。
我快被我的徒弟气死了!AI太傻了。 事情是这样的。 常年在云陌州的我刷了十几年的鱼精和狐狸,觉得无聊。于是呢,就想着故地重游,重新回忆一下当年的修仙之路。正好开明兽和奢比尸也刷了,于是就回到了华封州。出于某种习惯,我随手查看了一下城里的人都有谁。发现一个长相不错小姑娘,叫做欧灵薇,34岁,筑基后期,是个散修。可惜性格是中庸,传承,权力,不能当道侣,既然是散修,性格也合适,那只好勉为其难收个徒弟了。 可是这个小姑娘不识趣,老夫作为极炎谷大长老,元婴期大能,主动找她这个筑基小辈,见面就嘴臭我,上来就是一句“话不投机半句多”,这是让我没想到的。要不是看你长得好看,老夫胯下的这柄长刀早就…… 算了,不跟小辈一般见识。从建木里找精卫随便拿了个没用的六翅金蝉送给了她。这种高级货,他们这些筑基小辈自然是没有见过的,直接把好感拉到三星。经过简短的拜师仪式,磕过响头,算是正式开始了我们的师徒缘分。 既然是师徒,第一件事自然是要教她些功法。好家伙,不看不得了,一看吓一跳,先天气运是白板,什么都没有!筑基期了就带了个练气期的蓝色枪系神功,武技,绝技和神通却都是是白色刀法,身法还是空的,合着老夫收了个废柴啊! 没办法,一日为师终身为父,包办到底吧。于是在主城泉同城的琅琊阁先找了一本《九空劲》和一本《炽穹诀》给她,其他的以后再说吧。 接下来再看资质,这女娃的资质倒是刷得不错,大部分在40,小部分在30,只有一个拳法是25。那还等什么,买果子呗,可是传送的时候才发现,当年在华封州,老夫没刷过关系,除了初始宗门,其他只能靠走的,于是几月奔波花了上万灵石,终于给她把灵果凑齐了
捏了几个男性脸,想问问大家觉得怎么样 魅力都在超凡以上,个人觉得还不错
个人觉得可以增加【锁妖塔】和宗门之间的【宗门大比】 个人认为,应该在每一个区域增加一个【宗门大比】,类似于【升仙大会】定期举办,无需报名,但必须按时回宗门参加,而且必须是内门以上。玩家可以通过和其他门派的角色PK且不会遇到同门。过程中不能吃药。根据排名获得丰厚的奖励,并可以保存,但是退出宗门就清零。 至于奖励,个人认为可以根据不同人物在派系内的不同身份得到不同奖励,而且只能同阶对战。 例如内门弟子可以根据排名获得点数,只用点数换【灵石】。 真传弟子可以获得点数用以兑换【特殊坐骑】,【特殊戒指】,【灵果】,【魂石(或者魂晶魂玉这类升级技能用的道具)】等。 长老可以用点数获得【延寿丹】,【各种高稀有度的心法】(全系列的心法,而不仅仅是宗门专属的心法),【资质书】,【紫色和黄色等级的天才地宝】,【参悟用的沙子】等。 大长老则可以用点数换取【红色等级天才地宝】,【词条参悟完美卷】,【符宝(用来增加长时间的强力buff,类似于喝酒)】,【增加悟性的丹药】等。 至于【锁妖塔】,说白了就是闯关,每层都会掉药材和材料,每一层怪物都会增强,到了一定层数还有boss。另外还根据宗门内部的身份等级,有不同的层数。
我觉得城镇部分可以模仿一下dnf 现在的城镇功就是个传送点和临时回复点。但是如果把城镇换成dnf那样,建木模仿勇者之家,一进去精卫给你打招呼,就好像赛丽亚会在玩家一进去的时候说一句“你好呀”,代入感会变得好很多。 而且玩家可以在城镇里面逛街,让npc不再是几个头像,而是零散的分布在街道和酒馆客栈中,玩家可以打开地图得知熟悉的npc在城镇的哪个位置,并进行互动和对话。 然后,dnf的凯莉就换成鬼谷八荒的工坊npc,沙兰就换成拍卖行的npc,卡妮娜就换成商店npc等等。 我觉得这样会让游戏变得生动许多! 另外,关于技能,我觉得可以模仿dnf的觉醒技能,建议在元婴之后,玩家可以根据自己修炼的技能,在宗门修炼“密术”!
话说,官方有没有想过把这个游戏的音乐放出来啊 难道只有我觉得主页面的背景音乐很好听吗?
新版本的平衡,开发人员一定是用屁股做的 13个裁缝铺的产能居然只够100多个人的使用,仓库里面1W+的废料,16个回收点,2个回收站就是能让布料的储量不足,导致裁缝铺断供。简直蠢得要死!
萌新求问,在日本,家旁边有个自贩机,上写着必出蕾雅卡,一小盒1000日元随机出。于是就买了5000日元,开了之后出了这些,有大神帮我看看这几张卡的罕贵度和价值?
自建船只,武器槽不在船模中间而是偏离了,为什么? 怎样修改才能让武器的位置正确?
大和牛X!!!! 创意工坊有位韩国大神(正宗的韩宗),不仅做了人族和神族的船模,还特意给大和做了一个单独的船模,看起来就是爽歪歪 大和船模MOD是:Starcraft Behemoth-class Battlecruiser(还有一个简易版,包括神族和人族船模都是同一个作者) 人族船模MOD是:Terran Ship Set - Alpa ver.(2.2.7) 神族的是:Protoss Ship Sets
天启预告片里面的女驾驶员其实可能没死 她其实是被巨型企业救了,然后被洗脑变成了巨型企业的一份子,接着在不断的探索中寻找自己的身份,于是我们有了巨型企业的DLC
这也许就是传说中的欧洲人开局吧 这开局领袖团简直梦幻开局
从AI的视角看玩家,是不是有点像灭霸 最近开了个脑洞,做了个视频。玩家其实在群星宇宙就像灭霸在漫威电影宇宙,其他种族都联合起来抵抗,但是最后却注定失败~~~
第一次看到L星门的另一头里面有国家的 因为来了天灾,我没敢追问到底,怕他翻脸搞事情。不过有谁直到翻脸之后会怎么样吗?
海盗头铁随便钻虫洞和废弃星门就算了,L星门居然可以当作普通星门 P社这个设定简直无敌。 海盗可以无限制的钻虫洞和没有修复的废弃星门我就当是海盗都是一群莽汉,不怕死,头很铁。 但是海盗把L星门当普通星门走,直接可以通过河内的L星门走到河内的另一个L星门,不经过河外星系随便飞的?那我修的要塞有个蛋蛋用?莫名其妙的在我的L星门出现一堆大汗舰队,而我在河外星系修建的要塞安然无恙。有这技术当什么海盗!
关于之前如何解决战列舰在炮击模式下无脑冲锋的尝试 个人通过几天的尝试,发现只要将原版(如下)的passive_move_pattern = charge中的charge改成none,就能够完美解决战列舰无脑冲锋贴脸,而且也没有发现过泰坦带队冲锋了,大家都会在遇敌之后保持队形散开,并保持在射程内开火。 ship_behavior = { name = "artillery" preferred_attack_range = 80 formation_distance = 80 return_to_formation_distance = 90 combat_target_anchor = root collision_awareness = 0.2 collision_radius = 1.0 collision_strafe = 2.5 attack_move_pattern = stay_at_range 【passive_move_pattern = charge】→问题就是这个语句! desc = "ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC" } 下面是个人的修改 ship_behavior = { name = "artillery" preferred_attack_range = 180 #这里我之前是150,个人考虑到泰坦主武器射程是250,所以增加了如果180觉得太大可以改小) formation_distance = 150 #这里我之前是120,是没有什么问题的,但是考虑到AI会冲脸,为了防止过近所以又改大了。 return_to_formation_distance = 160 combat_target_anchor = root collision_awareness = 0.2 collision_radius = 1.0 collision_strafe = 2.5 attack_move_pattern = stay_at_range passive_move_pattern = none #如果不想改前面的距离,改这里就好了 desc = "ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC" } 大家也可以尝试一下,我个人试着,发现效果很好。之前没有修改的时候,一堆的重型战舰往小型战舰里面冲
如何修改才能让舰队保持在固定距离上开火? 新版本下虽然存在“线列”和“炮击”两种AI,然而我发现无论如何,战列舰都会直接近距离冲脸,泰坦更是带头冲锋。而旧版本下的通过修改01_standard_ship_behaviors文件,并不能让这个情况有所好转。那么这该如何是好?
刚刚玩了一下新版本,已经把游戏卸载了 就两个月没玩,刚刚玩,进行了2.1版本更新,发现要塞成了摆设,我2k战力的要塞被900战力的护卫打光了护盾和护甲。要塞满血状态下被1.5k护卫打爆了,我看ai科技还是略显弱小。 等p社把这游戏出完再玩吧。作为最早从盗版就开始玩群星的玩家之一,我表示越改越垃圾,真不如以前好玩了。
今天打了一下午的复兴,发现战斗机制有变化 因为新版本的改动,导致要跟堕落/复兴战斗,就必须带航母,以满足点防以及防空的需要,这是背景。 那么按照以往的经验,经过改进我使用了如下配置和船只搭配但是经过实战检验,却产生了如下数据点防形同虚设,飞机毫无输出,电弧输出更是低的可怜。按照以往版本的权重设计,往往应该最先被消灭的泰坦和战列奇迹般的低损失 而经过我的观察,战斗中电弧和激光长时间的处于充能状态,发射率极低,而且基本不进攻后排。。(我安装了一个旗舰mod,不知道是否是因为这个产生了影响)
大家有没有发现武器的小改动 我玩的时候发现,点防加了一个动能武器属性,而且去除了对护盾的减成。这意味着点防可以作为输出对船体造成伤害。 而且实际战斗中,经过实战,在前期战斗必定贴脸的情况下,确实能够造成上万的实际输出。那么这意味着拥有高射速的点防在前期只有小船的情况下是非常imba的存在。 而在后期,战列舰对抗小船贴脸时,点防成了对抗小船海的关键武器。 虽然高射炮被废了,但是点防却有了质的变化,这意味着以后我们武器配置注定多样化了。
瑞典蠢驴让我很无奈。 我就想好好的玩个唯心。你为什么会有这种bug? 非主流种族灵能觉醒会取代原有种族,我真是无语凝噎。 不过版本是1.51,有点老。等1.7出来在玩吧,1.6又太坑…… 看来我只能去玩基因流了,唯物太bug,产能太高玩腻了。
刚刚在b站上看到一个6000护卫的视频 http://www.bilibili.com/video/av10702955 我看的都笑死了,我突然觉得是时候放弃战列海了
怎样把星系随机中文名恢复成英文? 第一,是因为有bug, 第二,不方便查找星系,无法使用快速搜索功能, 第三,在宣战时极不方便提出条件,而英文可以通过快速搜索迅速找到希望的星系。 由于本人是下载的学习交流版本,自带了中文星系汉化,而现在并没有电脑网络,手机又是苹果,极不方便通过手机下载文件,所以现在想问一个问题: 是否可以通过把之前版本的文件复制替换从而达到消除随机星系汉化的目的?
我们中出了一个叛徒 你说我一个唯物主义的科学家怎么就学会了灵能专长呢?理事会说:已经研究决定了,由你来当灵能科学家。我说:还是另请高明吧。 所以说,人的一生就是这么不可预料,历史的进程固然重要,但也少不了自我的奋斗~~~
百度真是太厉害了(´・ω・`) 这玩意阿里巴巴都能批发的?
哇哈哈,粑粑觉醒了但是不触发天堂之战,我的cpu有救啦~~ 昨天试着让一个亲外粑粑和唯心粑粑觉醒,这两货打不起天堂之战,我感觉我的赛扬CPU还有救~~~
刚刚我的cpu向我提出了抗议…… 才玩到200+,因为天堂之战,导致几分钟一天,结果这都不行,刚刚游戏直接跳出了…… 全银河估计也就500K左右的舰队就这么卡了,你们爸爸出1M的,是怎么撑下去的…… 本来天堂之战我就准备默默打酱油看海的。AI个大傻X,你又不是爸爸,还敢不停地骚扰我,打我的空间站! 黑洞现在又削弱的追不上人,一个跳跃要40天以上,气的我把100K舰队分成10K一队,对AI搞全境封锁。叫你骚扰我,我把你全境犁一遍,看你怎么造船!
呃,个人军国唯物为什么机器人一造就消失了 是我遇到了什么bug,还是因为我装了贴吧的美化mod导致的冲突?亦或是国策冲突? 政策是奴役……
我又来了,这次把动能换成能量,输出简直爆炸! p社这是药丸,把光矛削了,但是能量武器依然牛的一逼,这次我全能量,不上X槽,AI还是和之前一样的配置被我打得叫爹。 而且这次是先打大船再打的小船,最后狗斗就剩小船,根本打不掉我方战列舰护盾,简直爽歪歪! 不多说了,上图,妈的能量武器真是拳拳到肉输出爆炸!
谁说动能崛起了!谁说的巡洋舰崛起了!老子不敲死他! 妈个鸡,明明是不值一提的AI,用低等级的能量武器,把我2400的高级护盾瞬间就打光了,一轮集火秒一个巡洋舰,团战最先死的就是巡洋舰,一点输出都没有,输出全TM打护甲上了。 鱼雷也是坑,毫无命中,就是拿来撑数据的。 随便上几张图,动能万年垃圾是没跑了。 还有就是L槽也是垃圾,毫无输出,射程也是没用的东西,唯一的用处就是扩大接敌范围,早一点展开队形。这个版本就是要靠狗斗,近距离能量武器冲脸。 还有那个什么喷射器,有个鸟用,占个格子毫无加成。
新版本这么多BUG,再加上祖宗之法,感觉这游戏走不远了…… P社这屎一样的营销,每个版本bug这么多,而且都是这么致命的,严重影响游戏体验。现在就星区一个bug就搞得玩不成了。 现在加了这么多的内容,还是不愿意变祖宗之法。说什么已经运用了多核,然而一点也看不出,我现在600星开局就卡,搞屁股啊! 还是先回1.25,不对,1.24感受一下光矛神教的余晖好了……
我觉得p社在环境改造上是不是设定错了? 举个例子,就好比人类殖民月球或者火星这样的荒芜星球,然后改造。 游戏中的环境改造不应该是对荒芜星球的改造吗?怎么设定成了对宜居星球的改造…… 根据进化论,游戏中那样自我变异适应环境才应该是正统啊。
最近玩游戏,在修改基因的时候想到一点东西 游戏中,可以通过修改特性获得一个玩家自己所需要的自定义种族。那么我在想,p社为什么不通过同样的方法来修改科技? 通过科技树和科技点(这个点数不是研究点数,而是选择上限点数)的双轨制,玩家通过完成科技树得到基础科技,并获得科技特性和科技点,就类似于游戏中的种族特性和特性点数,然后玩家通过自定义组合各种科技特性,获得自定义的新科技。 同时这些科技存在一个成功概率,综合的科技特性越多成功率越低,失败则返还科技点数,其中统治者能力,科学家等级,国家政策,种族特性都可以影响成功率。 而有关飞船的设计也可以搞,我们通过研究基础科技,获得基础飞船模块、设计方案和飞船设计点数,然后通过组合各种飞船基础模块和设计方案来自定义飞船,当然这也存在一个成功率。 这个应该不会烧cpu吧~但是对游戏的机制会有大的影响,而且要重新设计ai,估计瑞典小作坊偷懒啊~ 但是说句公道话,这样做,游戏的自由性是不是瞬间提升一个档次呢?
我觉得群星有个地方值得提升 那就是种族差异性。这个游戏关于种族的东西太少太少,没有有关种族的特色兵种,特色建筑,特色科技。种族的设定除了用来进行外观设计,似乎毫无用处。 我觉得p社可以借鉴一下暴雪几款游戏的设定,增加差异性,这样也可以丰富玩法。不然的话,就现在而言太单调了,大家都是战舰光矛,为什么就不能出现虫族的利维坦,神族的亚顿,人族的大和呢?
现在在研究Psi跳,请问大神们,以下战力是否要增兵抵御入侵? 正在研发Psi跳,已经研究一半了。以下是我的舰队配置下面是我的两只主力舰队说说我还需要增加多少兵力。
突然想起,有没有人研究过空间站的建筑的加成? 我发现很多很奇怪的的加成并不显示在舰队中,但其实有作用。 1、比如那个给飞船+10%血量的战略资源建筑,在舰队加成中不显示,但是当你把箭头放在舰船的血量上时,却有显示加成了10%。另外造一个和造两个有区别吗?是否全帝国覆盖? 2、还有很多类似的,比如海军军官学校,造一个和造两个有区别吗? 不仅舰队加成中一样没有显示加成,而且在单个舰船身上也没有显示加成。 现在被这个弄的好纠结啊
开了这把之后,我开始怀疑我的出身了 我一定是上帝流落在东方的孩子,明明拥有这高贵的欧洲血统,却有着一副黄色脸皮~~ 这开局,就问你怕不怕,不仅开局10+的产出,而且头顶还有一个10+,我一定是欧洲的高级贵族的后代!
谁能告诉一下我这游戏汉化安装的正确步骤? 出现乱码,而且很多都还是英文,跟你们的完全不一样。 安装了好几次了,都不成功,不要告诉我要删了重新解压吧! 这么大的文件解压起来太麻烦了!
日了狗……这算不算精神分裂或者自攻自受? 女王殿下,你是想干什么?
这几天想了想,三代和四代的差别就是自由度啊 前几天开了篇帖子吐槽,半夜发帖,自己都不知道写的什么。 这几天想了想,才发现,四代和三代最大的差别就是自由度。 因为最让我影响深刻的影响自由度的东西,就是国家理念了(等等,为什么不是点数)。 三代中,影响国家发展方向的是两个东西,一个是理念,一个是国策。这两个东西,可以让玩家操纵的国家即使是英格兰这种历史上有名的海洋国家也可以变成陆地强国,让俄罗斯这样的欧洲宪兵变成殖民帝国…… 然而四代中,取消了国策,国家理念也变成了阶段性的和天生固有的两种。本身单从这个设计上来说,这些没什么问题,甚至是很好。但是玩着玩着就发现,这尼玛确定不是坑爹? 四代的军事理念中第一个是:将领冲击+1。卧槽,满满的既视感,你确定这不是三代的满贵族政治的国策效果?再一看其他理念,好吧,基本上就是把三代的国策归归类,拆拆开……那么,问题来了,对比三代,真正的国家理念到底在哪里?不用看了,就是在四代国家里面上面,那几个早已经定好的特色理念里面了。 那么也就是说,在四代中,每一个国家的发展方向基本上都是定好的,或者说相比三代至少定好一半了!坑爹啊! 接下来,我们说说点数。这个系统其实我是挺喜欢的,因为单个拿出来说,用点数决定国家事务这个方式我觉得要比三代好很多,三代有国家事务可言?除了战战战,还有别的不?但是,从整个系统来看,无疑是自由度的一大杀器。 将领要点数,提高发展度要点数,科技要点数,降通胀要点数,甚至谈判也要点数……而由于点数的来源有限,玩家无法通过游戏中的其他的方式来增加点数(你说阶层也是个来源?其实这个系统本身就鸡肋,用起来代价高,周期长。而且单调,玩法丰富之后可能会用的多吧),于是玩家大部分时间都在积累点数,无事可做了……你倒是增加点可以获得点数的玩法啊! 接着,就是几个人员对自由度的限制……四代中专员取消了,这是好事。三代中,无论多大的国家,最多也就五个专员,增长率也不会有大幅度增加,极大的限制了玩家的建设,摆明坑爹,一个大明就五个公务员,你敢信? 然而,为什么在四代,其他几个人员,也是连5个都没有了啊。外交关系的设定还可以,个人只是对于:“为什么军事同行也算外交关系啊!”这类的问题有吐槽,但是这都是细节问题,可以通过熟悉外交系统解决。但是为什么外交官的数量也有限制啊!既然已经限制了外交关系的数量,那么玩家本身外交的次数和内容就有限,现在外交家的数量也限制了,那么意味着,玩家在等点数种田的这段空档期中,本就无事可做的玩家好不容易想通过外交来做些什么,结果因为苦于外交官不足,而被限制了行动……那尼玛这叫玩游戏?这叫等游戏!结果是,本身有着丰富外交选项的四代,由于游戏自身的限制,让玩家无法完美的,流畅的体验到所有的功能……自由度再一次受限。 商人数量也是一样捉急。商业系统,三代就是狗屎,跟四代的设定比,明显一个天上一个地下。但是为什么也要跟外交官一样要限制商人数量啊,多好的系统,结果商人不够。我只玩过奥地利,开局就两个,毫无操作空间,一个在家收钱,一个拉出去转贸易额,作用跟三代一样可有可无了,顺带着外交中的贸易选项也废了。你说小国走商业路线用的到。我擦,四代的小国能玩?不是分分钟被造宣称,秒躺的节奏? 至于其他两个人员的数量,对不起,还没玩到他俩起作用,我就玩不下去了…… 以上是对四代自由度的几个大问题的看法。也就是吐槽一下,顺带骗点经验。
最近看了国产的《从前有座灵剑山》ed感觉不错 听着很有感觉,然后听了听日版的ed,感觉甩好几条街,就是国版的演唱者唱功确实比不上日版的,有些美中不足啊。
作为一个eu4的新人,我想问一下 跟eu3有多大的区别?之前一直在玩三代,现在想玩四代了,又变成新人了…… 虽然很早就知道是点数风云,但是,不知道有什么其他新的设定
有时候觉得p社真是蠢啊…… eu3里面的贸易系统完全是摆设,垄断物资除了加个buff没有一点卵用;签订贸易协议更是一纸空文,ai从来不会同意;垄断贸易中心除了多赚点零花钱,对国家没有别的作用;贸易禁运除了减少对方的零钱以外,还会减少自己的贸易投资,简直坑爹。 但是如果这套系统移植到vic2,卧槽,瞬间爆炸。火星市场问题瞬间迎刃而解,还能在战争时贸易禁运;殖民地的意义瞬间扩大;和势力范围签订贸易条约,那酸爽……然而,p社把这么一个重要的功能给了eu,而不是vic
总觉得家里的衣柜里有东西…… 因为衣柜门总是合不上。关了之后又不知道什么时候又开了。晚上睡觉前关了,白天无意中发现门又开了……肯定是什么在作祟吧?给个建议吧~
有谁比这货的命还要硬!站出来! 没有用任何高科技。 自带天才,强壮,性感,因为狩猎焦点,出事件增加了一点健康。到了60岁得了梅毒和精神错乱还坚持活到80岁。 继承人表示无言以对……
说你们是猪一样的队友都是抬举你们! 从查理曼剧本开始打,宣战部落,招了盟友,想让他们帮忙负责稳定一下后方,结果全tm的跟随,老子1w+的兵,全被损耗坑死,招一队雇佣兵坑死一队,分开围城,又被部落3000兵打的满地图乱跑。以后再也不召唤盟友了!
发个帖,就试试有木有人⊙▽⊙ 我已经不太抱希望了,估计会成为无人问津的惨案~
神风5.2,卧槽,第一次玩小国,贸易简直坑 玩个纳瓦拉,国策本来不错,想试试贸易流。但是商人派出去越多越亏本是什么鬼!全部贸易中心都派满,一个月能亏掉一年的收入什么鬼!神风真心小国杀手。
这游戏能不能把其他几家公司挤垮? 现在有钱了,准备把所有温带的地块买下来做基地。话说,那几个战争任务老是在那刷,能不能不要啊,不打有不好意思,打了又浪费精力,到了后期稀有资源都能自给自足了,打毛的仗啊。
我擦,钻石怎么得?说温带有,但是没矿啊 难道有别的途径,去月球挖?
嗯,现在虽然开了北极图,但是还没去开发。 我准备把温带地图开发成后备基地,提供基础资源的。但是现在遇到了瓶颈了,就是造不了大桥,不能开发更多的矿产和水资源,感觉好捉急…… 所以问一下,怎么把大桥修起来啊。
我在微博发有关汉服的评论被喷了 (。ì_í。)我说汉服已经是被历史淘汰了的东西,现在复兴汉服,就好像掏粪坑。 其实,我有这么几个主要思想,就是 1.汉服分不同时期,无论你复兴那个时代的汉服都是对以往别的时期的汉服的背叛。因为每个时代汉服就代表的是那个时代的特点,并且是不断淘汰的,复活到现代不就是把已经淘汰的东西拉出来重新鞭尸吗?跟掏粪坑没区别。 2.在我看来,汉服,乃至汉文化重要的是传承而不是保护。就好像明朝的房子,不也是拆了元朝的房子,宋朝的房子建起来的?在当时那些都是新房子,拆的都是古物,可为什么原来的新物现在成了古物?因为传承。因为即使拆了宋朝的房子,明朝新建起来的,一样有着宋朝的东西,同时还有着明朝的特点,这是一个不断传承和发展的。而如果我们拆了故宫,现在还能造出不仅古色古香,而且风格具有时代特点的新故宫吗?所以传承才是最重要的。 3.我们应该向前看。古人的东西固然好,但是也是古人的。我们要有自己的东西,古人的东西既然已经随着即使烟消云散,化为腐朽,我们再把这些已经发霉变质的东西拿出来,只会让人感到不舒服。我们对汉服要做的不是发掘它以前是怎么样的,而是未来会是怎么样的,不然我们永远就只能拿着古人的东西做一个没有志气的富二代。我们要做,就要做新时代的汉服,而不是去掏粪坑。 最后,我认为这一切的前提是,我们要去学习古代文化,但不盲从,在新的时期要有新的理解,演化出新时期的汉文化。
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