level 13
xhxc1111
楼主
前几天开了篇帖子吐槽,半夜发帖,自己都不知道写的什么。
这几天想了想,才发现,四代和三代最大的差别就是自由度。![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
因为最让我影响深刻的影响自由度的东西,就是国家理念了(等等,为什么不是点数
)。
三代中,影响国家发展方向的是两个东西,一个是理念,一个是国策。这两个东西,可以让玩家操纵的国家即使是英格兰这种历史上有名的海洋国家也可以变成陆地强国,让俄罗斯这样的欧洲宪兵变成殖民帝国……
然而四代中,取消了国策,国家理念也变成了阶段性的和天生固有的两种。
本身单从这个设计上来说,这些没什么问题,甚至是很好。但是玩着玩着就发现,这尼玛确定不是坑爹?![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
四代的军事理念中第一个是:将领冲击+1。
卧槽,满满的既视感,你确定这不是三代的满贵族政治的国策效果?再一看其他理念,好吧,基本上就是把三代的国策归归类,拆拆开……那么,问题来了,对比三代,真正的国家理念到底在哪里?
不用看了,就是在四代国家里面上面,那几个早已经定好的特色理念里面了。![[啊]](/static/emoticons/u554a.png)
那么也就是说,在四代中,每一个国家的发展方向基本上都是定好的,或者说相比三代至少定好一半了!
坑爹啊!
接下来,我们说说点数。
这个系统其实我是挺喜欢的,因为单个拿出来说,用点数决定国家事务这个方式我觉得要比三代好很多,三代有国家事务可言?除了战战战,还有别的不?但是,从整个系统来看,无疑是自由度的一大杀器。
将领要点数,提高发展度要点数,科技要点数,降通胀要点数,甚至谈判也要点数……
而由于点数的来源有限,玩家无法通过游戏中的其他的方式来增加点数(你说阶层也是个来源?其实这个系统本身就鸡肋,用起来代价高,周期长。而且单调,玩法丰富之后可能会用的多吧),于是玩家大部分时间都在积累点数,无事可做了……你倒是增加点可以获得点数的玩法啊!
接着,就是几个人员对自由度的限制……四代中专员取消了,这是好事。三代中,无论多大的国家,最多也就五个专员,增长率也不会有大幅度增加,极大的限制了玩家的建设,摆明坑爹,一个大明就五个公务员,你敢信?
然而,为什么在四代,其他几个人员,也是连5个都没有了啊。外交关系的设定还可以,个人只是对于:“为什么军事同行也算外交关系啊!”这类的问题有吐槽,但是这都是细节问题,可以通过熟悉外交系统解决。但是为什么外交官的数量也有限制啊!既然已经限制了外交关系的数量,那么玩家本身外交的次数和内容就有限,现在外交家的数量也限制了,那么意味着,玩家在等点数种田的这段空档期中,本就无事可做的玩家好不容易想通过外交来做些什么,结果因为苦于外交官不足,而被限制了行动……那尼玛这叫玩游戏?这叫等游戏!结果是,本身有着丰富外交选项的四代,由于游戏自身的限制,让玩家无法完美的,流畅的体验到所有的功能……自由度再一次受限。
商人数量也是一样捉急。商业系统,三代就是狗屎,跟四代的设定比,明显一个天上一个地下。但是为什么也要跟外交官一样要限制商人数量啊,多好的系统,结果商人不够。我只玩过奥地利,开局就两个,毫无操作空间,一个在家收钱,一个拉出去转贸易额,作用跟三代一样可有可无了,顺带着外交中的贸易选项也废了。你说小国走商业路线用的到。我擦,四代的小国能玩?不是分分钟被造宣称,秒躺的节奏?
至于其他两个人员的数量,对不起,还没玩到他俩起作用,我就玩不下去了……
以上是对四代自由度的几个大问题的看法。也就是吐槽一下,顺带骗点经验。
2016年04月26日 22点04分
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这几天想了想,才发现,四代和三代最大的差别就是自由度。
因为最让我影响深刻的影响自由度的东西,就是国家理念了(等等,为什么不是点数
三代中,影响国家发展方向的是两个东西,一个是理念,一个是国策。这两个东西,可以让玩家操纵的国家即使是英格兰这种历史上有名的海洋国家也可以变成陆地强国,让俄罗斯这样的欧洲宪兵变成殖民帝国……
然而四代中,取消了国策,国家理念也变成了阶段性的和天生固有的两种。
四代的军事理念中第一个是:将领冲击+1。
那么也就是说,在四代中,每一个国家的发展方向基本上都是定好的,或者说相比三代至少定好一半了!
接下来,我们说说点数。
将领要点数,提高发展度要点数,科技要点数,降通胀要点数,甚至谈判也要点数……
接着,就是几个人员对自由度的限制……四代中专员取消了,这是好事。三代中,无论多大的国家,最多也就五个专员,增长率也不会有大幅度增加,极大的限制了玩家的建设,摆明坑爹,一个大明就五个公务员,你敢信?
然而,为什么在四代,其他几个人员,也是连5个都没有了啊。外交关系的设定还可以,个人只是对于:“为什么军事同行也算外交关系啊!”这类的问题有吐槽,但是这都是细节问题,可以通过熟悉外交系统解决。但是为什么外交官的数量也有限制啊!既然已经限制了外交关系的数量,那么玩家本身外交的次数和内容就有限,现在外交家的数量也限制了,那么意味着,玩家在等点数种田的这段空档期中,本就无事可做的玩家好不容易想通过外交来做些什么,结果因为苦于外交官不足,而被限制了行动……那尼玛这叫玩游戏?这叫等游戏!结果是,本身有着丰富外交选项的四代,由于游戏自身的限制,让玩家无法完美的,流畅的体验到所有的功能……自由度再一次受限。
商人数量也是一样捉急。商业系统,三代就是狗屎,跟四代的设定比,明显一个天上一个地下。但是为什么也要跟外交官一样要限制商人数量啊,多好的系统,结果商人不够。我只玩过奥地利,开局就两个,毫无操作空间,一个在家收钱,一个拉出去转贸易额,作用跟三代一样可有可无了,顺带着外交中的贸易选项也废了。你说小国走商业路线用的到。我擦,四代的小国能玩?不是分分钟被造宣称,秒躺的节奏?
至于其他两个人员的数量,对不起,还没玩到他俩起作用,我就玩不下去了……
以上是对四代自由度的几个大问题的看法。也就是吐槽一下,顺带骗点经验。