这几天想了想,三代和四代的差别就是自由度啊
欧陆风云吧
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level 13
xhxc1111 楼主
前几天开了篇帖子吐槽,半夜发帖,自己都不知道写的什么。
这几天想了想,才发现,四代和三代最大的差别就是自由度。[开心]
因为最让我影响深刻的影响自由度的东西,就是国家理念了(等等,为什么不是点数[咦])。
三代中,影响国家发展方向的是两个东西,一个是理念,一个是国策。这两个东西,可以让玩家操纵的国家即使是英格兰这种历史上有名的海洋国家也可以变成陆地强国,让俄罗斯这样的欧洲宪兵变成殖民帝国……
然而四代中,取消了国策,国家理念也变成了阶段性的和天生固有的两种。[鄙视]本身单从这个设计上来说,这些没什么问题,甚至是很好。但是玩着玩着就发现,这尼玛确定不是坑爹?[怒]
四代的军事理念中第一个是:将领冲击+1。[黑线]卧槽,满满的既视感,你确定这不是三代的满贵族政治的国策效果?再一看其他理念,好吧,基本上就是把三代的国策归归类,拆拆开……那么,问题来了,对比三代,真正的国家理念到底在哪里?[疑问]不用看了,就是在四代国家里面上面,那几个早已经定好的特色理念里面了。[啊]
那么也就是说,在四代中,每一个国家的发展方向基本上都是定好的,或者说相比三代至少定好一半了![呼~]坑爹啊!
接下来,我们说说点数。[滑稽]这个系统其实我是挺喜欢的,因为单个拿出来说,用点数决定国家事务这个方式我觉得要比三代好很多,三代有国家事务可言?除了战战战,还有别的不?但是,从整个系统来看,无疑是自由度的一大杀器。
将领要点数,提高发展度要点数,科技要点数,降通胀要点数,甚至谈判也要点数……[吐]而由于点数的来源有限,玩家无法通过游戏中的其他的方式来增加点数(你说阶层也是个来源?其实这个系统本身就鸡肋,用起来代价高,周期长。而且单调,玩法丰富之后可能会用的多吧),于是玩家大部分时间都在积累点数,无事可做了……你倒是增加点可以获得点数的玩法啊!
接着,就是几个人员对自由度的限制……四代中专员取消了,这是好事。三代中,无论多大的国家,最多也就五个专员,增长率也不会有大幅度增加,极大的限制了玩家的建设,摆明坑爹,一个大明就五个公务员,你敢信?
然而,为什么在四代,其他几个人员,也是连5个都没有了啊。外交关系的设定还可以,个人只是对于:“为什么军事同行也算外交关系啊!”这类的问题有吐槽,但是这都是细节问题,可以通过熟悉外交系统解决。但是为什么外交官的数量也有限制啊!既然已经限制了外交关系的数量,那么玩家本身外交的次数和内容就有限,现在外交家的数量也限制了,那么意味着,玩家在等点数种田的这段空档期中,本就无事可做的玩家好不容易想通过外交来做些什么,结果因为苦于外交官不足,而被限制了行动……那尼玛这叫玩游戏?这叫等游戏!结果是,本身有着丰富外交选项的四代,由于游戏自身的限制,让玩家无法完美的,流畅的体验到所有的功能……自由度再一次受限。
商人数量也是一样捉急。商业系统,三代就是狗屎,跟四代的设定比,明显一个天上一个地下。但是为什么也要跟外交官一样要限制商人数量啊,多好的系统,结果商人不够。我只玩过奥地利,开局就两个,毫无操作空间,一个在家收钱,一个拉出去转贸易额,作用跟三代一样可有可无了,顺带着外交中的贸易选项也废了。你说小国走商业路线用的到。我擦,四代的小国能玩?不是分分钟被造宣称,秒躺的节奏?
至于其他两个人员的数量,对不起,还没玩到他俩起作用,我就玩不下去了……
以上是对四代自由度的几个大问题的看法。也就是吐槽一下,顺带骗点经验。
2016年04月26日 22点04分 1
level 13
xhxc1111 楼主
另外,要塞系统也是满满的既视感。四代的要塞就是在三代要塞的基础上,增加了一个不可通行区域的设计,总有一种偷工减料的感觉。[汗]
2016年04月26日 23点04分 3
level 13
2小时惨案。。。
2016年04月27日 01点04分 6
level 11
AI理念固定,不过玩家理念可以随便改,不喜欢就换理念
2016年04月27日 02点04分 8
level 12
商业系统四代才是狗屎
2016年04月27日 05点04分 11
广州无可争议的顺差居然特么是起点,狗屎[呵呵]
2016年04月27日 11点04分
其实贸易流向固定这个是狗屎的,设个双向就差不多了
2016年04月28日 06点04分
@基2迦美什 海上丝绸之路起点没听说过吗[黑线]顺差就是出口大于进口、国际收支盈余,贸易描述的不是贵金属或者货币的流向,而是贸易品的流向,正因为顺差所以才会流出贸易品;贸易力量表示的是对贸易收益的分成,大萌没从中获益么
2016年04月28日 09点04分
@基2迦美什 p社已经替大萌开了后门,为了让大萌能够同时吃到海陆丝绸之路贸易收益的大头,强行让广州杭州的贸易收益流去北京、再从北京流去山海关,山海关如果被大萌垄断北京就是黑洞。真按历史那就是内地作为贸易起点,每个起点都能流到山海关或者广州杭州,大萌花2个商人收钱,溢出更多
2016年04月28日 09点04分
level 13
这算是水吧...[滑稽]
最大的差距应该是三和四.
就像你说DOTA1和DOTA2有什么差别,实际上其目的和方向是一直的,所以说所有的区别只是为了对得起这个变动的数字 嘻嘻[滑稽]
2016年04月27日 05点04分 12
level 11
我最受不了3代的地方是输了逃跑直接追上打到全歼
2016年04月27日 11点04分 16
这个不是玩家福利么。。直接增加了小国精兵打大国的可能。
2016年04月28日 06点04分
@新手小卡 因为三代没急行军老救不到
2016年04月28日 10点04分
level 12
胡说,明明是点数和人口!四代没有人口太失望了
2016年04月27日 12点04分 17
level 14
想起了美洲花花绿绿的三代[滑稽]
2016年04月27日 12点04分 18
level 12
三代遗老前来顶贴。
2016年04月27日 13点04分 19
level 11
我是坚定的地理决定论者,我认为当前4代某些地方还过于自由了。
2016年04月28日 05点04分 20
完美复刻很难 而且要兼顾游戏性
2016年05月07日 05点05分
level 10
三代遗佬玩四代写了个用钱买点数的决议
2016年04月28日 09点04分 21
666
2016年04月28日 17点04分
@秋名山新司机☞ 当时还搞了6个决议双向流通,毕竟所有人都喜欢钱
2016年04月28日 17点04分
@moussenh 求链接
2016年04月28日 17点04分
level 12
那么长一段话其实总结起来就是觉得国家理念限制了游戏自由度,然而并不是那样
玩家不需要国家理念有殖民者才能殖民,那么自带殖民者或者殖民人数加成的所谓殖民国真的与开了探索的其他国家有质的区别吗?我认为只有量的区别
绝大部分国家理念,都仅仅是提供量的影响,而不是质的影响
2016年04月28日 10点04分 22
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