如何修改才能让舰队保持在固定距离上开火?
stellaris吧
全部回复
仅看楼主
level 13
xhxc1111 楼主
新版本下虽然存在“线列”和“炮击”两种AI,然而我发现无论如何,战列舰都会直接近距离冲脸,泰坦更是带头冲锋。而旧版本下的通过修改01_standard_ship_behaviors文件,并不能让这个情况有所好转。那么这该如何是好?
2018年07月05日 06点07分 1
level 13
xhxc1111 楼主
hip_behavior = {
name = "artillery"
preferred_attack_range = 150
formation_distance = 50
return_to_formation_distance = 60
combat_target_anchor = root
collision_awareness = 0.2
collision_radius = 1.0
collision_strafe = 2.5
attack_move_pattern = stay_at_range
passive_move_pattern = charge
desc = "ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC"
这个是“炮击”的设定,我把“preferred_attack_range = 80”改成了现在的“150”,但是泰坦依然带头冲锋。莫不是还要修改哪里?
2018年07月05日 06点07分 2
刚刚百度了一下,发现可能是“return_to_formation_distance = 60”这句要改高一些。
2018年07月05日 06点07分
passive_move_pattern = charge这句好像也要改,我了个擦……[汗]怪不得带头冲锋,原来这句话有问题
2018年07月05日 06点07分
这些数值全都要改,而且不管你怎么改一定会有一条“旗舰”带头冲锋[滑稽]
2018年07月05日 08点07分
@🌚赛博勒克斯🌝 这个应该不会,以前会有一条带头冲锋,是因为蠢驴少打了一个1,把150变成了50.现在的就不知道怎么改了
2018年07月05日 08点07分
level 13
xhxc1111 楼主
ship_behavior = {
name = "battleship_default"
preferred_attack_range = max
formation_distance = 120
return_to_formation_distance = 150
collision_awareness = 1.0
collision_radius = 1.0
collision_strafe = 0.5
attack_move_pattern = none
passive_move_pattern = charge
desc = "BATTLESHIP_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC"
瑞典蠢驴真是够了,刚刚对比了一下,这个是老版本的,发现差的不只一点两点。
2018年07月05日 06点07分 3
[阴险]P社的修改有毒!要是按照老版本那样改,战列舰没问题,但是其他船就全废了。MDZZ!
2018年07月05日 07点07分
level 13
xhxc1111 楼主
ship_behavior = {
name = "artillery"
preferred_attack_range = max
formation_distance = 120
return_to_formation_distance = 150
combat_target_anchor = root
collision_awareness = 0.2
collision_radius = 1.0
collision_strafe = 2.5
attack_move_pattern = stay_at_range
passive_move_pattern =
desc = "ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC"
来个大神来看看,是不是这样改就没事了?[勉强]
2018年07月05日 07点07分 4
level 13
把民船的模式搬过来
2018年07月05日 09点07分 5
((((;°Д°))))可是民船的文件在哪里啊
2018年07月05日 10点07分
level 13
手操
2018年07月05日 09点07分 6
level 7
你需要先进舰船行为mod[你懂的]
2018年07月05日 11点07分 7
level 10
[阴险]怎么改都是没用的 AI作战电脑都是蜂蛹 直接往你脸上打
2018年07月05日 11点07分 8
把民船模式搬过来,手动风筝
2018年07月05日 12点07分
1