level 13
xhxc1111
楼主
游戏中,可以通过修改特性获得一个玩家自己所需要的自定义种族。那么我在想,p社为什么不通过同样的方法来修改科技?![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
通过科技树和科技点(这个点数不是研究点数,而是选择上限点数)的双轨制,玩家通过完成科技树得到基础科技,并获得科技特性和科技点,就类似于游戏中的种族特性和特性点数,然后玩家通过自定义组合各种科技特性,获得自定义的新科技。![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
同时这些科技存在一个成功概率,综合的科技特性越多成功率越低,失败则返还科技点数,其中统治者能力,科学家等级,国家政策,种族特性都可以影响成功率。![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)
而有关飞船的设计也可以搞,我们通过研究基础科技,获得基础飞船模块、设计方案和飞船设计点数,然后通过组合各种飞船基础模块和设计方案来自定义飞船,当然这也存在一个成功率。![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
这个应该不会烧cpu吧~但是对游戏的机制会有大的影响,而且要重新设计ai,估计瑞典小作坊偷懒啊~
但是说句公道话,这样做,游戏的自由性是不是瞬间提升一个档次呢?
2016年08月23日 13点08分
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通过科技树和科技点(这个点数不是研究点数,而是选择上限点数)的双轨制,玩家通过完成科技树得到基础科技,并获得科技特性和科技点,就类似于游戏中的种族特性和特性点数,然后玩家通过自定义组合各种科技特性,获得自定义的新科技。
同时这些科技存在一个成功概率,综合的科技特性越多成功率越低,失败则返还科技点数,其中统治者能力,科学家等级,国家政策,种族特性都可以影响成功率。
而有关飞船的设计也可以搞,我们通过研究基础科技,获得基础飞船模块、设计方案和飞船设计点数,然后通过组合各种飞船基础模块和设计方案来自定义飞船,当然这也存在一个成功率。
这个应该不会烧cpu吧~但是对游戏的机制会有大的影响,而且要重新设计ai,估计瑞典小作坊偷懒啊~
但是说句公道话,这样做,游戏的自由性是不是瞬间提升一个档次呢?