最近玩游戏,在修改基因的时候想到一点东西
stellaris吧
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level 13
xhxc1111 楼主
游戏中,可以通过修改特性获得一个玩家自己所需要的自定义种族。那么我在想,p社为什么不通过同样的方法来修改科技?[开心]
通过科技树和科技点(这个点数不是研究点数,而是选择上限点数)的双轨制,玩家通过完成科技树得到基础科技,并获得科技特性和科技点,就类似于游戏中的种族特性和特性点数,然后玩家通过自定义组合各种科技特性,获得自定义的新科技。[哈哈]
同时这些科技存在一个成功概率,综合的科技特性越多成功率越低,失败则返还科技点数,其中统治者能力,科学家等级,国家政策,种族特性都可以影响成功率。[酷]
而有关飞船的设计也可以搞,我们通过研究基础科技,获得基础飞船模块、设计方案和飞船设计点数,然后通过组合各种飞船基础模块和设计方案来自定义飞船,当然这也存在一个成功率。[吐舌]
这个应该不会烧cpu吧~但是对游戏的机制会有大的影响,而且要重新设计ai,估计瑞典小作坊偷懒啊~
但是说句公道话,这样做,游戏的自由性是不是瞬间提升一个档次呢?[钱]
2016年08月23日 13点08分 1
level 13
然后整个吧里都是非洲人的哀嚎"我刷了二十多个档了都没刷到XXX科技!怎么玩!"
2016年08月23日 13点08分 2
level 9
不错不错 感觉很棒 但是容易出现sl过度的情况诶 得加以限制
2016年08月23日 14点08分 3
level 8
ai再目前的科技机制下都弱爆了 再来这种ai怎么玩。。
2016年08月24日 01点08分 5
所以虽然个人觉得这个玩法很好,但是要改变游戏机制,并且重新设计ai,太难为瑞典小作坊了[呼~]
2016年08月24日 01点08分
@xhxc1111 现在roll科技已经欺负ai了 很多垃圾科技就是坑ai的。。。说实话要么提高ai智能要么和欧陆风云这样才能愉快的玩 不然种田都种死ai了
2016年08月24日 01点08分
@♋幽兰戴尔♋ 我这个不会坑ai啊,因为自定义科技是把基础科技的特性组合成新科技,而这个科技不是早就在游戏中设定好的,那么就不存在roll科技的现象。而只要增加ai在获得基础科技上的优势和自定义科技上优势,说不定ai自定义出了一个超级武器碾压玩家呢
2016年08月24日 02点08分
@xhxc1111 那游戏性就没了 如果有个最优解 就像现在速光矛 你也这么玩 ai也这样 这游戏有啥意思 如果ai不走这个路线 又是虐ai 当然你说平衡各个科技 那是很难的 那个游戏都会有个方式会特别效率
2016年08月24日 02点08分
level 13
xhxc1111 楼主
要是有人把楼主的设想告诉p社就好了。趁现在游戏刚上路,还有改进余地,让p社丰富玩法。
2016年08月24日 01点08分 8
level 13
xhxc1111 楼主
另外讲一下个人所说的自定义科技。就比如武器科技,玩家通过研究基础科技,比如研究动能武器,获得了动能武器的基础理论的特性点,价值1,又通过研究材料获得了中级材料特性点,价值2,同时研究普通综合科技,获得了科技点3,于是通过融合动能武器理论,价值1+中级材料理论,价值2获得了一个科技点数3限制下的自定义的动能武器科技,这个动能武器获得了融合科技的全部特性。
2016年08月24日 02点08分 9
level 13
花式组合dlc9.99[滑稽]
——很难想象多年以前我也曾经跟你一样![滑稽]瞧瞧你的样子,真是天真又幼稚![滑稽]
2016年08月24日 02点08分 10
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