luffyaCY0510
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神器在手,可以碾压3级AI
感觉这样玩有点意思
怎么关闭环境音效的字幕 我只想知道怎么关闭环境音效的字幕~什么风的流动声~摇滚歌曲声~机械组装声~这种NT的字幕0 0
这右下角是怎么了! 一直都有这种白光长条!很难受~哪里没有设置对吗
仙剑奇侠传七改编成电视剧应该很不错 因为游戏的编剧实在是太NT了
终于玩到百家剧情了- -难怪都说尴 百家为何造反~ 因朝廷无能~拿凶兽没办法。 为何信孟章~那边可是有神啊。 确实理由说得通~只是认知限制罢了。 他们又不知道凶兽的真相到底怎么回事~除了孟章也没有接触过什么。 其实就是没见过世面~造成的误判~被利用罢了。 但是游戏里面的演出细节确实太拉跨~所以太尴尬。 其实~因朝廷无能不管凶兽~前面这个就要铺垫剧情啊~比如说朝廷怎么坑啊~怎么欺负百家啊。 这点也没有铺垫就显得很突入。 关于孟章和白家~你也铺垫一些好事情啊~比如说孟章他们帮了白家啊~救命之恩什么的~天师门不是在帮老百姓吗~这些事情突出一下啊- - 这事就不会这么尴尬。 细节啊细节
真的因为入门门槛高,就没人气吗? 刚刚看见有帖子讨论神之浩劫,好感动,还有人记得神之浩劫这游戏老可惜了,现在偶尔还会好朋友开黑国际服。 有人说神之浩劫不火,是因为操作要比一般MOBA复杂,因为是无锁定,3D。 说句公道话- -神之浩劫当年就是原画不讨喜~模型太欧美风~吸引不到人,画面也不是很好。 我又联想到,当年也有人说,Dota2没有玩LOL的人多,也是因为Dota2比LOL复杂,门槛高。 但是我发现,现在好多女生玩永劫无间这种算是比普遍网游手游操作门槛高的游戏~我算是明白了。 永劫无间虽然是比不上单机动作游戏格斗游戏复杂,确确实实也是简化。 但是还是有基础的格斗游戏理念,取消,立回,泽等等,加上是吃鸡模式,本来处理的事情就多。 讲道理,永劫无间还是比市面上那些普遍的网游,手游门槛要高。 什么新手入坑上手难~被高手虐体验差~全是假的。 人物做性感~好看~可以捏人~衣服还能暖暖~才是王道
又看到老生常谈的手柄键鼠讨论。。。 我是用键鼠玩,为什么不玩手柄,说白了就是视角问题,前段时间暗影火炬城,我就是用手柄,但凡是能转视角的游戏必须键鼠 经历过PS2PSP时代C手玩怪物猎人,为什么会有C手,不就是为了转视角吗?后来有了锁定了,但还是觉得没有自己转香 其实我也知道键鼠手感没有手柄好,又没有振动,但是键鼠最大的优点难道不就是操作精准,视角方便吗 我后来也想用手柄,试过精英手柄,有背键,我就可以用背键操作用摇杆同时控制视角,但是很难受,背键操作不顺手,不舒服。 试过北通宙斯,体感可以操控视角,还是不好用,虚空中晃动手柄真的不好控制视角 然后飞智八爪鱼2,手柄功能键自带轮盘,可以一边控制操作一边控制视角,还是不好用,轮盘手柄太容易乱晃了,就是平时按键,稍微力大一点就会移动视角 哎,为什么就没有手柄,是背触控制视角,直接后面手指就能轻松精准控制。 或者是手柄鼠标结合,手柄有个鼠标那种底座,可以滑动控制视角。 再或者是,给手柄下面连接一个大摇杆接基座,用大摇杆操作视角 不就两全其美了吗
有看到老生常谈的手柄键鼠讨论 我是用键鼠玩,为什么不玩手柄,说白了就是视角问题,前段时间暗影火炬城我就是用手柄,但凡事能转视角的游戏必须键鼠 经历过PS2PSP时代C手玩怪物猎人,为什么会有C手,不就是为了转视角吗?后来有了锁定了,但还是觉得没有自己转香 其实我也知道键鼠手感没有手柄好,又没有振动,但是键鼠最大的优点难道不就是操作精准,视角方便吗 我后来也想用手柄,试过精英手柄,有背键,我就可以用背键操作用摇杆同时控制视角,但是很难受,背键操作不顺手,不舒服。 试过北通宙斯,体感可以操控视角,还是不好用,虚空中晃动手柄真的不好控制视角 然后飞智的八爪鱼2,手柄功能键自带轮盘,可以一边控制操作一边控制视角,还是不好用,轮盘手柄太容易乱晃了,就是平时按键,稍微力大一点就会移动视角 哎,为什么就没有手柄,是背触控制视角。 或者是手柄鼠标结合,手柄有个鼠标那种底座,可以拖到控制视角。 在或者是,给手柄下面链接一个大摇杆接基座,用大摇杆操作视角 不就两全其美了吗
画面其实还可以啊 战斗是拉跨~细节也不怎么样~画面虽说不是那种技术上的精致~但是真的看起来赏心悦目吧 图~我要在2楼上你
老生常谈的国内单机环境问题 凡事要找其根本原因。 这事,当年盗版猖獗,大众消费低,禁游戏机。 才导致了现在我们游戏界畸形的地步。 简单的来说,是断了单机游戏财路。 你说国家ZC打击,腾讯盛大这些商人伟利,谁对谁错呢,因果报应呢?真的没有意义了。 谁叫我们生活在这个年代啊? 现在国产单机游戏想发展,只有一种模式,并且很多商家在做了,利用老IP做氪金网游手游,保障基本收入,才有做单机的本,再把单机游戏想国际推广,让全世界买单。 黑神话就是嘛,手游这些都在做啊,有了钱才能谈梦想,做出品质才能让全世界买单,这是活路
分享~如何提高仙剑7的画质 想提高仙剑七的画质的朋友~可以看看3DM的一个帖子。 叫“【虚幻】翻译外国玩家对于游戏设置的心得,高端提高画质改善卡顿” 去3DM论坛找也可以~直接百度也能搜到。 可以仔细看看~我自己试了~画质真的提高不少。 简单的说~游戏里面默认画面是低中高三个阶级~而修改了之后可以使用极高~第四个阶级。 第四个阶级是隐藏的~只能用这种方式调出来。 估计官方也是怕说喷优化~故意隐藏了一个阶级的画质。 PS:那帖子中间有一项~是关于贴图加载优化的~你要好好看看~不一定适合所有人机器~中高端机可以不设置这一项
难怪这游戏要穿秋裤 水下做得蛮好
为什么1.08关闭DLSS还是很糊? 还能不能愉快的玩耍了!跪求解决办法~谢谢各位大佬了!!
谢谢方块游戏 更新1.07后~回档了一天~没关系~也不用不多久。 现在我每次下游戏~都会备份存档了。 以后玩其他单机~一样会养成这个习惯。 虽然其他平台基本上不会有存档方面的问题~但是万一呢~每天给自己的存档备份也算是上了双保险。 感谢方块游戏~让我养成了良好的习惯
不能关闭DLSS了吗- - 光追选择关闭~但是DLSS一直是强制开启~选了关闭也是开启~T T
战斗系统其实理念不错 这次闪避更新确实战斗体验优化了不少~点个赞 我是老ACT了~能说出名字的ACT,ARPG基本上都能玩过,也玩过不少格斗游戏,说点干货嘛~ 仙剑7的战斗系统没什么问题~甚至战斗思想比很多所谓的大作品要好。 仙剑是利用平A存能量施法技能~这点很多游戏都是~古剑奇谭3~破晓传说等等。 然后技能的作用功能性设计得还是不错~并且可施法技能8个~算是在单机中不那么小气了。 然后连击说是AAB AAAB AAAAB 说是三国无双~不如说是洛奇英雄传~两者的区别在于招式的平衡收益上。 这里提及一下~要是把晴妹的攻击系统做出洛奇英雄传伊菲那种~就非常适合。 输出方式平衡这点感觉很难得,近期的反面教材就是破晓传说,一招鲜吃遍天。但是无奈轰霸斩确实太吊,YYDS,也没有感觉很在意,甚至有点爽 吃药的限制是对的,为了平衡难度必有的设计。反面教材就是FF15了,完全没有任何限制和惩罚,会显得十分无聊,就是感觉有消耗品就能磨死。破晓传说虽然没有使用限制,但是道具有共CD惩罚。 还有连携技系统,虽然表现力确实赶破晓传说差很多。 另外还有极限闪避,奖励不是子弹时间~而是加攻击力,也没显得过于依赖。 现在看看~如果有老ACT这么一看想象一下,感觉还不错吧。 然而~关键是没有实现这个系统理念的技术~细节处理太差了! 其实最大的问题是打击反馈和受击反馈~然后是怪物攻击的前摇太短~还有打击音效和技能音效上面。 简单的来说~就是感觉不出来~接受不到战斗信息,而且画面又乱~一些地方又没有声音~完全无法判断~被打还感觉不出来~然后就是半管血~体验不好。 这就是问题所在! 玩过怪物猎人的都知道~所谓打击感操作感~包括打击反馈~卡肉会很明显知道打中怪物了~被怪物打受击非常明显~不管怪物是一般用身体攻击还是用一些地图技能~都能明确的感觉是要准备释放了。 这就是优秀的动作游戏的共同点,会有各种在听觉视觉上,让你感觉出战斗信息。 但是仙剑7没有这种感觉~所以~还是加油吧。 毕竟这是仙剑第一次做即时动作战斗,经验不足,还是多多包容,下一次稳定进步应该会很不错,加油仙剑!
关于剧情 看了这么多故事,已经成熟了,黑伤残看过,真善美看过,没有所谓的好故事,坏故事,只要逻辑可以通,故事就是完整的。喜不喜欢是看自己的口味,看得细不细,是看自己的阅历。 什么才是恶心,那种强行刀,强行搞所谓的深度,强行ZZZQ,逻辑不通的,才是垃圾。 故事这东西,你能说麻辣烫一定比海鲜汤好吃吗?
头发太糊了!! 感觉其他的可以~优化其实不开光追还多好的~操作感打击感确实细节不足有待提升~不过游戏难得的是游戏曲线还不错~不会说完整无聊。 关键是这个头发- -太糊了~颗粒感太强~不知道怎么解决
怎么开DX12 第一次下载游戏的时候~还提示了的。后面我重装游戏重新下的方块~可能没注意~就没有看见提示开启DX12了0 0也不知道开启没有
就这果然没人来 先不说味道怎么样~就这炸酱面下烧白(梅菜扣肉)和糯米丸子的神奇吃法~有人来就怪了!
头发好糊啊- - 颗粒感满满~怎么解决啊!!
关闭伤害数字 求大佬!!
专家模式是什么呀?? 如图
感觉制作人怼原神不太对 其实还是觉得制作人说这些话不妥~毕竟让原P见识见识什么是真正的游戏~而不是被米忽悠精神奴役~也是做了一件善事啊
这游戏太感人了! 呜呜呜~太真实了~我哭了好吗!!
这游戏真的很讽刺 大家发现没有~都在说当老六~主动打架不划算~大招留着劝架。 大家想想~这游戏如果没有大招~会不会整个游戏的节奏就变正常了? 策划为了体现每个角色不一样~加入了技能和大招。 但是步子拉大了~大招过于厉害~太依赖大招。 本身角色不同大招还要有平衡性就不说了~然后没有大招会被当孙子打。 如果这游戏是组队击杀~想守望先锋那样~或者是MOBA~没有半点问题。 问题在于~这游戏模式是吃鸡。 就相当于绝地求生里面~人人都有一个功能性外挂~透视啊~秒锁啊~无敌~加速什么的~但是都有一个CD。 想想绝地求生加入这种大招会不会乱套?? 所以这游戏~一开始方向不能说错~有想法是好事情~只能说和游戏模式有冲突矛盾~短时间是不好平衡的。 而且是要加机制才能改善这个问题~不是简简单单的平衡大招强度和CD能解决的
是我错觉吗?? 为什么感觉开了网易UU还要卡一些
是BUG了吗?? 小怪不停刷~这个核心就是打不爆~一直一丝血
感觉二档路飞真的好垃圾啊 还不如香吉士好用
这塔怎么进去啊?? 跳了半天进不去
这游戏还不良心? 其他游戏出新英雄,都是一开始很厉害,超模,骗人买了,后面再削弱。 这游戏出新英雄,就比其他的拉夸,如此平衡还闹? 并且直接给了试用,就是让大家理性消费,确实用心良苦。 这都要喷,看不下去了,天理何在
都在聊崔三娘?没人聊匕首的? 感觉匕首强度还可以,可以玩了,有时候还多厉害的
不会又要削弱匕首吧 感觉可以玩了
你们三嬢带的什么技能呀? 感觉都好用~也都不好用~不知道带哪个
匕首的脚踢~可以被振刀啊? 匕首更新了~感觉可以用了~不至于不算武器。 。 脚踢那招是可以被振刀的啊0 0明明我是用的脚啊!!
哪些角色该吃什么草药啊 想均衡培养~不知道角色应该分别吃哪些草药
这游戏也太懂了吧
好像都在争论蓝堆出不出金? 我是没有出过,好像有很多吧友出过的,也有一些能拿出证据。 话虽如此,但是我个人还是建议大家不要用阳寿玩游戏
关于还在只能玩三小时 你们说,以后会不会有越来越多的游戏商,考虑到未成年玩家的基数,减少日常这种浪费时间的东西
不要再削弱武器了 长枪厉害,削弱了。 匕首厉害,都大改了。 现在又开始说要削弱长剑了。 吃枣药丸,你以为是做平衡,其实是在降低游戏上限,缩小操作空间。 你把弱的武器加强不好吗? 真这样削下去,游戏会相当无聊
无尽试炼就不能有排位吗? 今晚上打基本上把把第一~100分左右~每局还是有一些真人~人机应该是12个左右。 感觉好无聊~能不能有排位啊~和级别差不多的打才有意思啊~被虐才能成长啊
和尚开大怎么向地上摔 如题~是摔~不是拳打出去那种
真心的~机制大概吧~太恶心了 一个游戏~自己打不过~应该是觉得我技术不如他~而不是~我们刚刚杀了一队~还没有补给好~就被人劝架了。 一个游戏~能上分~应该是磨练配合默契~技术上分~而不是说~苟住~别打~等劝架。 想练技术就要打架~打架就会被劝架~上分只能苟 这个游戏机制真的很畸形~甚至说矛盾。 真心的~杀人进化甲~换甲直接满~杀人加怒气~ 会让这游戏合理很多~也积极很多。 真的不想回~不想辩论什么~我能理解人都有三分钟热度~要是以前有人这么说~我也会反驳。 而且这个游戏真的运气很好~出现的时机很好弥补了近战吃鸡这个网游空白区。 但是也只是矮子里面当高个~才让它火~其他近战吃鸡~什么影子战场~武侠乂~猎人竞技场~问题比永劫无间还要大。 不是永劫无间多优秀~只是说它比同类的优秀一些罢了。 现在~陨星了~也不是太高的分~但是我想应该过了那种新鲜感重新审视这个游戏。 真的感觉~越来越畸形~不是游戏不好~是恶心~烦。 现在不玩吃鸡了~感觉已经看破来~除非大改。 还是无尽试炼香。
有点不想玩吃鸡模式了 很烦~打架没问题~但是有不能畅快打~很憋屈~打赢老是被劝架。 有时候能吃鸡或者前5~但是感觉都不是自己技术战略有多好~只是运气比别人好~ 先打架和后打架的问题。 而且选人也是~就是那么两三个固定角色~喜欢玩妖刀姬每次两个人开语音叫我换宁红夜= = 感觉这游戏新鲜感一过~就是很烦。 不是好不好玩的问题~是很烦~很憋屈~挫败感很强。 我还是玩无尽试炼算了~基本上把把都是前三~也经常得第一~遇到那种很厉害的~有时候打不进前五~但是我是真心觉得别人厉害~想挑战~打不了死了复活又去。 哎~永劫无间不像绝地求生~近战游戏和远程游戏最大的区别在于两点。 第一~近战有硬直~被多人打控制链很长~基本上不能反击。 第二~近战不想枪战杀人快~很容易缠斗~缠斗时间长才导致杀人成本过高~劝架成本过低。 这两点除非是大改~不然真的换汤不换药。 真的累了~玩无尽试炼了~不想玩吃鸡了~我误了
熊是力吗? 如题
什么叫真正的场伤1万? 刚刚好
淘宝的东西真的不靠谱吗? 朋友给我开的价比淘宝贵30%,内存条
显示器是不是没救了? 有根线,说是修不好,要换屏?
两根16G内存条好多钱? 2000以内可以搞定不,要不错的那种买哪款,谢谢各位了
火男大招能削弱吗! 垃圾平衡~持续时间长~还不会中断
击败1名50米外的敌人 到底是多远啊
一个更改让游戏可玩性更高 击杀敌人后,会立即恢复一定的怒气值。 组队的情况下,一定范围内队友,恢复的怒气平分。 这个改动的主要目的如下。 单人击杀,会恢复可观的怒气值,提高了1对多极限反杀的可能性。 组队多人击杀,都有一定的怒气值平分恢复,这个时候提高了“再来一队”遭遇后的作战能力。 终结,使一对多的可能性加大,并且会鼓励玩家踊跃击杀,而不是现在多数在苟,都不想当“螳螂捕蝉黄雀在后”的螳螂,只想当黄雀劝架。
海贼王里面最喜欢角色,不知道存到熊出来的时候能不能秒
对了,返魂任务是什么情况 有时候能完成,有时候失败的,感觉很迷,有什么技巧操作吗?
有很多人争论振刀收益 其实个人来说吧,振刀判定有点迷是真的,希望能优化。 另外被振刀后替换武器还是太慢,就是按住1再滚轮还是不流畅,就不能改成自动装包里的近战吗
我是玩的虚化4吧? 怎么感觉和以前区别不大?是没有设置成功吗?赶宣传片的差远了?
奇怪了,为什么会卡! 不会吧不会吧,这游戏优化很好啊,我两个基友比我电脑差都不卡,我居然卡,调低画质都卡。我以前也不卡啊,我打永劫无间那垃圾优化都不卡啊 有没有懂电脑的大佬,看看是不是我设置问题?还是神之浩劫重新下载可能没事了?
真有振刀挂? 遇到一个~叫虎牙萧萧什么的~第一次遇到~太刀拔刀蓄力都过程中~无间接动作瞬间振刀? 无知道太刀拔刀可以转振刀~但是要跳或者蹲吧? 他这个无间隙转是什么情况? 反正我是第一次遇到这样。 到底是高科技~还是有手法可以实现。 如果可以这样操作~那我说对不起~无孤陋寡闻污蔑别人来。 还希望大佬教教我这个手法
这***人想出来得任务? 有大佬完成吗!
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