luffyaCY0510
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现在觉得凡人修仙传世界观好有道理 最近重温凡人修仙传发现,以前觉得凡人修仙传里面人都修行了上万年了,社会还在农耕时代很扯谈。 是我格局小了,现在结合凡人修仙传的设定觉得好J8有道理。 首先仙人来说,会飞,有仙舟,飞剑,不会给你研发代步工具。 有传送阵,不会给你研发物运。 有幻境冥想,不会给你研发搞游戏娱乐 而普通人生活水平如何,还真特么和这群修仙的没有什么关系 然后你研发科技需要资源,这个世界里面人和物都掌握在修仙者手里,你普通人拿屁研发,能养的话就不错了 就连促进科技的活化剂“战争”,也是看哪些凡人和那些修仙的关系怎么样 而且世界的物资资源最后到哪里去了? 一,让少部分仙人多活几百年上千年。 二,一些人用这些资源飞仙到上层世界去了,和这个世界没有关系。 三,飞仙不成功灰飞烟灭资源又回到天地之间。 尼玛连资源都是一直在内耗 总结,这种世界还发展个屁
为什么画面这么糊 我记得以前不糊啊,这次下了雷电模拟器玩晶核和海贼王热血航线糊的一批,怎么设置啊
你游会不会赚钱啊? 皮肤呢?夏日泳装皮肤呢
不是,东西呢? 背包也没有,通行证才到五十级,我人麻了
为什么崩铁不支持英伟达滤镜啊? 如图,隔壁原神都支持
帖子商店在哪里啊 PC端是没有吗?没找到界面
考驾照有什么奖励吗? 我这两天考L2考麻了,今天终于考过L2科目一了,手现在都是酸的 麻麻的,问一下,这个考驾照有没有实际作用呢,好像又不像跑跑1那种需要考驾照才解锁高难度赛道
通行证每个月是多少钱啊 有没有代充的老哥啊
呜呜呜,有群吗 昨天还能玩,今天加速器就进不去了
这游戏车是不是没有区别啊? 我看都是灰色的普通,要自己升级才加车子属性,那我是不是就先养一个车就好,车子升级其实没有性能区别?
N服和S服有什么区别啊 如题NEXON和STEAM有什么区别吗?玩哪个服啊
有群吗~呜呜呜~进不去游戏
问问杀BT有什么用 不懂求问,才玩这个游戏,发型用血浆炸弹杀BT不知道有什么奖励,没有掉落品,也没有经验值升级加技能,那是不是遇到BT开摩托跑就可以了,杀是浪费时间?
不是,没有通行证吗? 我只看见月卡,通行证呢?
你游不行啊 连个振动都没有,CG的时候,星际穿越的时候,战斗被打,发大招的时候,有振动多给力 PC端手柄插上振动都没有,现在好多手机游戏都带振动了。赶快安排上
26号没有PC端吗 PC端什么时候出,是不是和原神一样,PC端画面比移动端好很多? 另外,崩坏3我后面没玩了,不知道剧情,星穹铁道故事剧情世界观是独立的吗?需要补崩坏3剧情吗? 谢谢大佬
你真的会玩手游吗? 小明玩手游从来不花钱,月卡都不充,首冲6元都不充,基本上出来一个游戏感兴趣就会去玩,有时候是两三个游戏一起玩,觉得腻了或者游戏卡战斗力了就换,玩游戏短的几天,长的也就两三个月。 小王玩手游,只玩一款,每天卡点做活动日常周常一个不落下,有多的时间也很少看电视剧动画,不会玩其他游戏,而是看这个游戏的攻略视频,去论坛贴吧一起交流。每个月充月卡大月卡,通行证,高级通行证,648抽奖,一个月也花2000左右,不多不少,游戏还算良心,游戏里面战斗力前10%。 那么,你是想当小明还是小王呢
我觉得不会有无尽战区重置 无尽战区其实从商业角度来说是极其失败的,知名度也不高,没有什么始终。 但是本身这个从超能战联延续下来的动作MOBA底子不错,回炉重造还是有搞头,况且现在3D动作MOBA这一块是市场空白。 我觉得极大的可能是,把非人学园2做火,再利用资源和人气做新的非人学园动作MOBA,无尽战区的角色带着联动着一起出,就算是无尽战区重置了
想玩国际服 国际服没有汉化吗?怎么玩国际服,国际服卡不卡,求组织
手柄真的能玩吗? 信誓旦旦的打开生化危机4,那画面,优化太舒服,4K光追流畅,那中文配音也很对味。 拿着我的八爪鱼2手柄,还开了体感,调好了灵敏度后感觉可以了,之后去探索第一个小屋。 结果打了三枪一枪没中,还被砍了一斧头 我就果断的放下手柄用键鼠了,发现手柄一样在振动,不错,就把手柄放我下面感受振动,用键鼠玩了 也开了辅助瞄准啊,难道是我设置不对?
怎么会报错呢 进不去游戏呢
发现一个问题哈 最近在听无限恐怖之重启,还不错,又想起当年听无限恐怖的感觉。 具体设定不知道记错没有,我记得轮回小队进入恐怖片里面,不管过了多久,对于主神空间的人来说,就是看人进光柱里,然后一瞬间就回来了吧?应该是这样吧? 那他们每次回来都要和自己的女伴做爱做的事情,岂不是把别人送进恐怖片,一瞬间回来了,然后全身修复,再。。。
你们猜猜这伤害怎么来的 打的英雄之路,把我逗笑了-115爽
这游戏变好玩了? 今天先是打了三把人机,火鸡有蓝装后去打匹配,还是蛮快的,两三分钟就匹配到了,而且都是人不是人机,打得还有来有回的64开,也没有遇到判定异常的情况。 呜呜呜,是我的错觉吗?无尽要火?
怎么变灰色了 其他没有问题,本来还好好的,就变灰色了如图
现在这游戏怎么样 我记得以前好像是因为强制让你打PVE任务,不然你装备根本就跟不上,但是刷PVE也很无聊,大家伙就没打了。 现在情况怎么样,有外挂吗?平民玩家有出路吗?我能接受肝,但是不接受无聊的打PVE肝
闪避值怎么两圈啊? 强迫症表示1.7圈很难受
通行证活动不能打人机 如果人机和休闲战可以算的话,那本身匹配排位就没多少人人,再进行一次分流就更少了,到时候匹配时间会更长,不如再降低整体肝度。
画面设置有点不懂 到底是“标准画质”高。 还是“高画质”高
现在适合入坑吗? 感觉游戏质量可以啊,怎么评分不高?
火炬之光无限,求助 如图,怎么左摇杆都和聊天框重合了,不能把聊天框最小化吗?
问问游戏外挂多吗 真心问问,看视频游戏还蛮有意思的
有没有这种射击游戏? 就是那种,很特别的那种,特别真实。 人物被枪击中了会有硬直反馈,会影响行动。 被手雷,喷子这种冲击力大的攻击,会击退击飞。 爆头会直接死,哪怕是打到头盔了人会非常大的被冲击晃动。 身上伤口如果流血过多,游戏画面会模糊,瞄准精度会自己晃动。 脚受伤了会影响移动速度,跑的时候伤口会裂开会一定程度的流失生命值。 如果还能残肢断臂就更好了 类似于这种的,不要求完全和我描述的一样,但是越真实越硬核越好,画面不要太辣眼睛年代太久远我都接受。
我的童年啊 我要哭了
你是想匹配时间长还是打人机? 没有人机的话匹配时间可能会长很多,可能十分钟左右了
我宣布游戏已经死了 今天把卫星人机打到10,然后去试试匹配,结果又是打人机,呵呵,毁灭吧,开发组你们不配做好无尽战区
替无尽战区看看非人学园 无尽战区的现状不能说是无话可说,也能说是一言难尽,看看同一个制作组的非人学园怎么样,如果各方面都不错还是证明他们是有能力做好游戏的,只是现在无尽战区的各方面资源问题还是不够
真的好生气,以后没有动作MOBA玩了 最开始超能战联,因为世纪天成不当人子,直接把英雄搞成了只能氪金才能获取。 你们见过MOBA游戏英雄要氪金才能获取的吗?是肝都肝不出,只能用人民币买。 可想而知,超能战联就关服了。 然后国内市场上就没有动作MOBA可以玩。 过几年出了无限对决,就是无尽战区前身,基本上是复刻了超能战联,系统也没有变化,本来就好好生生可以稳打稳扎的发展了。 后来有一些卧龙凤雏的策划,不知道是因为什么原因,是因为不想借鉴超能战联想走自己的路吗? 还是说为了应和当时火热的MOBA市场强行蹭热度? 然后把游戏的战斗机制大翻新,包括平推改动,角色定位属性绑定,天赋绑定,还加入了职业绑定的通用SP等等。 大家知道白纸画画容易,一幅画改成另外一副就难。 然后结果是,平衡性直接大崩,到现在都没有做好过,甚至连方向都没有做对过。 以后能不能做好平衡?我笑了,先想想最实际的问题吧!你们以前在平衡的路上越走越远,是不是需要人手?还要开发新英雄和皮肤维持更新,是不是需要人手?还非常费力不讨好的为了蹭风暴英雄做多地图,是不是需要人手? 那么结果是,做反外挂的人手和资源还够吗? 你本来就只有这么多人,明明最开始你分两部分就行了,一部分负责新英雄皮肤更新,一部分负责反外挂,你们就够了,会正常的走上轨道,走上轨道后资源自然就多了,自然就盘活了。 非要自以为是的整出这么多平衡上幺蛾子,还要做多地图,现在看看市面上的MOBA游戏,还有风暴英雄的失败,多地图是多么愚蠢的费力不讨好的决定! 这种情况下,你们一件事都做不好,甚至连最该管好的外挂都没有人手资源去做。 你说你们会不会被网易抛弃,会不会关服?
暂时退游了不打了 一直在说这游戏场外装备获取方式RZ,评分系统不科学,闪现太强,人头收益太高,角色不平衡等等。 但是这些都没关系,老玩家常玩的都知道这些弊端,吐槽归吐槽,玩还是玩。 既然知道这些弊端,自然知道怎么应对,也不是不能打。 而且开发组看得出来是真想想把游戏做好,不管是抽奖那件事,还是处理撤销的BUG,都在往好的方向发展。 但是外挂,哎,今天是把我气坏了。本来我喜欢玩近战,要我玩塔塔,莉莉娅,老头是很轻松,但是我喜欢玩近战,怎么办,本来就是看重无尽战区的动作对战,玩远程我还不如去打射击游戏。 近战,不管是坦克,刺客,战士。你要接连招,现在感觉判定异常的情况越来越多,各种真连接不上,行嘛,你说是网络问题。 那透视怎么说? 开隐刀切入,正面就算了,隐刀毕竟不是隐身,但侧面甚至后方切入,直接对过来给你用技能。 呵呵。 别给我说是对面意识强就预判了,那为什么我之前没感觉出来现在人“意识”都这么好了?这还玩什么? 现在越来越多人会见闻色霸气了。 是该先放下来缓缓了,越打越气,还好没有遇见加特林,不然我真的绷不住。 反外挂技术不行,行嘛,我知道是个漫长的过程。 但是我之前说的,把外挂这些人选出来,让他们自己匹配,不要祸害我们正常玩家游戏体验。 这种事很难吗? 把那些普遍举报多的,胜率80+的,评分200左右的。 这些人筛选出来,技术上很难吗? 现在环境什么样子,有多少新人入坑,多少人留存,你们后台看不到吗?心里没数吗? 凡事都唯唯诺诺,不敢做大动作,那行,就等着外挂把游戏再次弄关服吧,这决心还做重制版?做事这么优柔寡断,当时真不该把游戏放出来! 暂时不玩了,贴吧会逛,“新”英雄出来把熟练度练到十就可以了。 不要认为无尽战区现在没有竞品你就能安于现状好好发展了,对于新玩家来说,可以选择的游戏太多了,老玩家死忠粉来说,能容忍,但是容忍也是有底线的!
通行证会不会。。。 我首先是非常支持通行证的,现目前来说,通行证是我比较支持的氪金方式了,只要价格合理,奖励有动力,我游戏都会充,但还是希望可以减轻一些肝度哈 这里要说的是,通行证会不会有一定的打击外挂作用。 比如说,给通行证弄一些绝版皮肤或者染色。 挂狗号封了不心疼,再建一个就是,本身英雄就用信用点购买都容易,还别说用钱购买也不贵,场外装备都开外挂了也不在乎。 但是挂狗应该多多少少会心疼通行证吧
无尽战区真的很可怜 有没有想过当年无尽战区不搞这么多幺蛾子,稳扎稳打,现在可能都S15了,已经优化完善很成熟了。 最开始的“因为新人连招门槛高,所有改成平推了”。 然后“平推太厉害了,加入平A内置CD”。 手感变差,平推问题一样没有解决,再是“加入通用SP吧,就不会一直被平A致死”。 结果是“两个SP自保能力太大,导致近战没法玩。” 这个时候开发组的方案不是削弱通用SP或者加CD,而是选择一刀砍,只能通用专属二选一。 最后就是“角色SP都用通用,专属太弱没有特色” 你看看,像不像撒了一个谎,要用无数个谎言来园的你。 游戏本来没问题,后面就有了“手感变差”“平衡崩坏”“专属太弱”“平推致死”一堆问题! 谁还记得,最开始需要解决的问题,只是“因为新人连招门槛高”! 是,新人连招门槛降低了,然后呢。 哼,捡了芝麻丢了西瓜,对于后面问题的处理方式,简直也是拆东墙补西墙! 平心而论,这游戏当初会死,真的只仅仅是因为外挂吗? 现在我们在看看永劫无间,永劫无间不管从上手难度,还是进阶连招,操作上限,不比你无尽战区高多了,而且别人还是收费游戏。 事实证明什么,哗众取宠的应和市场终究只会失败,自己带领市场才会成功。 现在再来回过头看看无尽战区当年的那一句“因为新人连招门槛太高”,简直可笑
更新系统后不能开超高分辨率了 我显示器是2K~但是我以前一直开到4K分辨率玩游戏~电脑分辨率也是4卡~画面会清晰一倍~完全看不见锯齿。 但是这次更新后~选择2K以上的分辨率就失效了~我也重装了显卡驱动~还是没有解决。 如图~求求了~怎么解决
这样可不可以 我认为现在封外挂只是治标不治本,因为建号零成本,封一个建一个有什么意义呢?实际的影响也不会有多大改善。当然封是肯定要封。 新建的号用钱就能买英雄,至于场外装备,都开外挂了那点属性有什么意义? 对于增加建号成本我想不出好方法。 至于从技术上解决外挂问题,我表示,很蓝得啦 那么有没有什么邪招解决了,我想到了一个方法,就是把这些群魔乱舞选出来,让他们自己玩。 比如说,我们把平均评分160+的,胜率70的,都提出来,让他们自己去众神争霸去。 反正正常玩家不可能是这个数据。 这样不是一个解决外挂的邪招吗? 这些卧龙凤雏面对的都是和自己一样的神仙,虐不到凡人,觉得没意思也不会开了,并且这种神仙匹配时间也会越来越长,最后会退游去祸害其他游戏,或者从良不实用外挂。 这种方法也能改善一些低分段炸鱼和代练情况 不过也有弊端,那就是真正的巨佬可能会误伤,这个数据平衡就不是我能算出来的了,我只是说一个思路。 另外,凡事不可能十全十美,两者其害取其轻而已,在现在无尽战区外挂技术过于猖狂,开发组人手不足,技术不够成熟的环境下。 没有更好的方法的情况下,这何尝不是像古筝行动那样的邪招呢?
关于人形BOSS战 我只是有一种想法啊,普遍魂类游戏的人形怪,都是那种,你打BOSS很多下,BOSS打你两三下,慢慢把BOSS磨死。 这就很奇怪,放武侠里就是一个血厚爆发高的大块头,被你的技术戏耍致死。 别人BOSS要么是大将军或者是你导师这种级别,技术上就差你这么多吗? 这是人打怪兽的感觉,只是有一个人的样子而已,并不像你和高手过招。 为什么不能做成格斗游戏那种,你们的体格和爆发其实是差不多的,BOSS会比你高一些,但是并不会强好多倍。 你们本质上还是人这个范畴。 而BOSS难是难在他的技术上,招式上,类似于格斗游戏的十级电脑那种体验。 这种人形BOSS战的战斗设计,会不会更好?
匹配的随机英雄池还是删了吧 一直在打排位练熟练度,我虽然也不是什么好鸟,但是我英雄都会啊,也不坑,经常MVP,这个锅我不背 现在没十级的英雄就八个了,而且是那种排位确实拿不出手,要不就是塔塔,巴哈,老头这种选不到的。 我就去匹配用随机英雄池练熟练度。 说实话,我自己不坑,但是体验非常糟糕。 首先我用随机队友看就不好补位,队里还有用随机的就更老火了,这本身就是对队友的一直不负责任的行为。 加上现在匹配机制很迷,没有隐藏分一说,两边的实力差距是天差地别。 而且我发现匹配那种加速异常的情况反而多一些。 再加上随机英雄池简直是雪上加霜。 所以把随机英雄池还是删了吧。 可想而知,新人打匹配到底有多难,难过留不住人
有没有可能,双线匹配? 比如说,我同时选择匹配和排位一起排队,排到哪个就进那个,这样不是减少了游戏匹配的时间吗?毕竟现在无尽战区的匹配时间有时候蛮长的。 技术上我不是很懂,有没有可能实现呢?
还有人洗熟练度得装备? 这是蠢得不行的决定。 老玩家死忠粉还好,别说匹配了,我还在排位练熟练度呢,无所谓。 关键是新人。 为什么说这个获取方式蠢得无可救药。 比如说有100个玩家,里面有20个老玩家。 本来正常的就是20个老玩家会穿插到80个新玩家里面,双方技术还差不多。 现在是80个新玩家,有20个受不了刷人机直接卸游戏劝退了。 30个新玩家觉得可以接受继续刷人机。 另外30个新玩家觉得人机无聊就打匹配练熟练度。 然后结果就是,这30个新玩家会直接对上20个老玩家。 这就是我为什么说现在获取装备的方式蠢! 哪怕是人机不加熟练度,都比现在好得多! 这不是装备获得容不容易的问题,这是恶心人的问题!
真的对开发组很失望 你说人手不足平衡搞不过来,反外挂也是个漫长的过程,这些可以理解。 但是有些东西真的,让我怀疑你们现在到底有没有判断力和执行力把游戏做好。 场外装备获取,你直接用以前的获取方式不会被喷,你直接改成打人机不加熟练度不会被喷,你偏偏做成打人机加熟练度,活该被喷,活该把新人劝退。 你们要是连这个道理都不懂,我觉得还是不要策划游戏了。 还有滚雪球严重和平衡性问题。 减少人头收益,这点基本上都达成共识了。 削弱闪现。 说了不下两三遍了,这个东西,我也分析过,闪现就是破坏平衡的病根。 之前做过投票,3/4的人对闪现是删除或者削弱态度。 这件事从通用SP一出来就一直在说,不是一天两天了,开发组你能不能想想为什么这么多老玩家希望削弱闪现。 你们自己不会分析吗? 退一万步讲,平衡性已经拉崩了,你们做改动怎么都比现在好。 但是我没有看见开发组的态度和执行力。 你要说是非常难的事情就算了, 场外装备获取完全是可以说是蠢。 减少人头收益就是改底数值的事情,削弱闪现你就简单的加CD吧。 这些技术上来说很难吗? 但是我没有看见开发组半点作为。 我知道很失望,不是因为有重制版饼把我吊着,我也不知道能不能坚持
关于场外装备 我觉得很多人根本抓不住为什么恶心就开始洗。 说什么王者荣耀不一样有符文吗?也得刷。 说什么,别人也能刷很公平啊,而且紫装差距不这么大,很多蓝绿装也能打。 是嘛,我自己也在用排位练熟练度,没什么问题。 但是我还是想说,现在这种场外装备的获取模式就是RZ,本来新人就不多,一来还因为打人机刷熟练度效率给你进行了玩家分流,好多新人就是觉得刷人机无聊就弃坑了的。 你们信不信,就是还没有做成可以用信用点购买增加获取途径。 一开始就直接设计成,打人机不加熟练度。 骂得人都没有现在多,你们根本不了解,为什么骂这个场外装备的人这么多
麻烦你们别碰瓷MOBA闪现了 真的把我逗笑了,说什么其他MOBA游戏也有闪现有什么问题。 我就先不和你说其他游戏闪现人人都能带,没有限定职业。 也不给你说其他游戏闪现的CD是大招的2-4倍。 我就给你说说其他MOBA游戏闪现是什么意思。 一,A点到B点瞬间闪现位移,如果技能判定大于AB点的距离,那么一样会吃伤害。 二,闪现被控制的时候不能使用。 再看看无尽战区的闪现是什么意思。 一,A点到B点有弹道闪现位移,且在弹道过程中处于全程无敌无法判定状态。 二,无尽战区硬直,击倒,本来就是控制,闪现也能用。 笑裂了,这是闪现吗?这明明是闪现+无敌+半个净化
(建议向)场内装备和天赋 都说现在无尽战区的出装比较死,不灵活。 有没有一种可能,就是因为无尽战区五个装备栏是绑定部位,所以才不灵活。 我是我还是觉得改成王者荣耀那种,可以事先选择自己的出装路线,可以快捷按123出装备,也能通过商店面板预选。 这样也不至于说出装麻烦,王者荣耀同样是可以外面出装备的游戏,没感觉出比无尽战区麻烦啊。 并且删除所有的天赋,把天赋的效果做在新装备或者现有的装备上面。 再平衡一下装备的价格效果和状态限制。 是不是游戏玩法一下子就飞升了,就玩出花了?
关于外挂有没有好的方法改善? 其实MOBA游戏有外挂真的好讨厌的。 反正我玩英雄联盟,王者荣耀,神之浩劫以前国服的时候就从来没有遇到外挂。 英雄联盟以前倒是遇过脚本挂机的,但是都没有遇到过功能性外挂。 我知道绝地求生和永劫无间有外挂,但是吃鸡游戏遇到挂要好一点,可以立马下一把,MOBA游戏就是活生生的坐牢,体验极差。 而且无尽战区游戏是老游戏了,以前的代码被破解,修复难度较大,等新引擎重置后会不会从技术层面上做更好的保护机制,这个是长期问题。 目前我能想到的方案就是两条路。
发一个帖子,可能有点难听 说一句讽刺的话,不管开发组爱不爱听。 真的不吐不快! 动作MOBA,你要是强动作,就给我好好做动作,什么英雄联盟化的设计,职业定位,属性绑定,通用SP都删了,普攻也改成击倒,回归CP,一个韩服都不欢迎我们玩的游戏,你就是抄袭了,也没人说你。说句难听的,让腾讯来做就直接搬CP,超能战联平衡做好十几年了,腾讯这个抄袭王还会给你修改?别人一样成功。 你要是强MOBA,可以没意见,有创新是好事。但是你能不能,除了保留无尽战区最基本的动作战斗外,你其他东西就好好遵守MOBA游戏的基础规则? 现在这样,一会说无尽战区是动作游戏所以不能完全按MOBA那套规则来,一会又说无尽战区是MOBA游戏,所以动作要素不能太多。 说难听点,当了那个啥还立牌坊
我辅助里特也十级了
关键是通用SP,它并不通用 英雄联盟,王者荣耀,神之浩劫,还有很多MOBA游戏,这种通用技能可没有职业绑定,强行规划你,输出只能选什么,刺客只能选什么,辅助只能选什么等等。 职业都不通用还好意思叫通用SP? 反正其他修改方式都要考虑各方面平衡,修改难度较大,而且闪现的确优越其他通用SP。 那为什么不这样?首先把闪现削弱,改成只能主动使用闪现60秒CD,受击击倒不可用,把闪现的强度拉倒和其他通用SP一个水平。 然后所有角色可以选择通用SP,可选择弱化后的闪现,翻滚,空灵跃。 怒潮轰击输出刺客辅助带违和感太大,而且本身带的人不多,先不考虑。 这样谁也别说谁,都能带,公平。 都能带的话,反而好平衡了
说说比较靠谱的SP修改吧 有时候真理掌握在少数人手里,但是关于SP这件事,我相信群众的眼光是雪亮的,都看到现有通用SP不平衡和弊端。 那么怎么修改才靠谱呢? 其实删除通用SP,好好打磨专属SP是最好的,但是工作量巨大,平衡性不好搞,现阶段不大现实,尤其是开发组压力不小。 我说一些好操作的,就能尽快平衡提高体验的方案。
理性讨论,辅助里特有没有搞头 首先来说,什么是优秀的辅助,有特殊性技能,比较全方位,控制不错,牵制效果强,有各种BUFF。 再来看看里特技能。 SP侦查视野,并且减少目标30%护甲。 简直是辅助神级,哪个辅助能有这种逆天BUFF 左键蜘蛛雷,很强的干扰效果。 右键狙击,三次,射程远,每次都有不错的击飞效果。 要知道这个游戏绝大多数情况下击飞是不能用SP的,又快,还能穿透,这难道不是一个优秀的控制技能? Q,几乎无CD,可以一直用,距离远,还是小范围爆破,硬直大。 F控制时间极长,还能把目标向前推一段距离。 E,辅助神级,探测减速于一身,砸下来那一下还能击飞。 大招,完美的单体控制,手长,持续久。 你看看,如果出CD全肉带专属,你又不用占很远打团了,可以愉快的用各种技能牵制敌人,还有两个侦查技能,还能减护甲,站位稍微好一点,你用大招直接控制,对面是打你也不是,不打也不是 如此优秀的辅助,可以说是除了没伤害,全是优点
我觉得出英雄速度可以 我都要全英雄紫装了,要开双倍,而且我是打排位升熟练度,不过我还是要先打人机到绿装才打排位,也不是很坑,毕竟技术可以弥补,就是胜率下降了不少
经过分析,闪现不得不削! 以前为什么关服,外挂,不更新,游戏不赚钱,平衡性稀烂? 这些当然有,但是你们还忽略了一个隐形原因,那就是闪现!没错,就是闪现,影响就是这么大! 不要觉得我是危言耸听,听我一一分析,看看我有多细 我去,才发现我的分析能力简直逆天,佩服自己,透过表面看本质 我玩过的MOBA游戏还是多,DOTA没怎么玩,除了其他试了一下的MOBA,英雄联盟,神之浩劫,王者荣耀,无尽战区是我玩的最多的。 你们仔细想想,或者是自己现在就试试,无尽战区和这些游戏玩着感觉最大的不同是什么? 你们认真感觉一下。 那就是累,异常的累!脾气重,戾气大,一爆就容易摆烂。 想想你玩无尽战区,和你玩英雄联盟王者荣耀。 想想你拉你朋友来,他们玩王者荣耀英雄联盟,都没有无尽战区心态爆炸。 回忆一下,是不是这种感觉? 你可能觉得说,无尽战区因为是动作对战,要比传统MOBA更难上手,新人玩不懂体验差很正常。 也不完全对,自从我这个自认为操作不错的从小格斗游戏动作游戏爱好者,玩永劫无间练刀房被一个小姐姐虐爆后,这里说一下,不是说女性玩家玩得差,而是大多数来说男性比女性更早更多的接触动作游戏而已。 我就发现,不要小瞧新人的学习能力和操作反应,身体开始发福的朋友应该知道我说的什么意思。 不要老说什么无尽战区上手难度大,所以新手玩不好,就没什么人。如果全部人都这么想,无尽战区那离关服又不远了 有没有一种可能,无尽战区的机制本身存在大问题,才导致玩着累,新人没有路人缘,所以新人玩家少呢? 甚至来说不解决这个原因,那么以后重置引擎,提高画面打击感,做大量宣传,可能还是不会有太大的好转。 我今天告诉你,这个原因就是闪现,瞬身闪罪大恶极,影响就是这么大!不信?听我楼下细说 如果开发组看完觉得有道理,请重视,我是真的热爱这个游戏
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