luffyaCY0510 luffyaCY0510
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真的好生气,以后没有动作MOBA玩了 最开始超能战联,因为世纪天成不当人子,直接把英雄搞成了只能氪金才能获取。 你们见过MOBA游戏英雄要氪金才能获取的吗?是肝都肝不出,只能用人民币买。 可想而知,超能战联就关服了。 然后国内市场上就没有动作MOBA可以玩。 过几年出了无限对决,就是无尽战区前身,基本上是复刻了超能战联,系统也没有变化,本来就好好生生可以稳打稳扎的发展了。 后来有一些卧龙凤雏的策划,不知道是因为什么原因,是因为不想借鉴超能战联想走自己的路吗? 还是说为了应和当时火热的MOBA市场强行蹭热度? 然后把游戏的战斗机制大翻新,包括平推改动,角色定位属性绑定,天赋绑定,还加入了职业绑定的通用SP等等。 大家知道白纸画画容易,一幅画改成另外一副就难。 然后结果是,平衡性直接大崩,到现在都没有做好过,甚至连方向都没有做对过。 以后能不能做好平衡?我笑了,先想想最实际的问题吧!你们以前在平衡的路上越走越远,是不是需要人手?还要开发新英雄和皮肤维持更新,是不是需要人手?还非常费力不讨好的为了蹭风暴英雄做多地图,是不是需要人手? 那么结果是,做反外挂的人手和资源还够吗? 你本来就只有这么多人,明明最开始你分两部分就行了,一部分负责新英雄皮肤更新,一部分负责反外挂,你们就够了,会正常的走上轨道,走上轨道后资源自然就多了,自然就盘活了。 非要自以为是的整出这么多平衡上幺蛾子,还要做多地图,现在看看市面上的MOBA游戏,还有风暴英雄的失败,多地图是多么愚蠢的费力不讨好的决定! 这种情况下,你们一件事都做不好,甚至连最该管好的外挂都没有人手资源去做。 你说你们会不会被网易抛弃,会不会关服?
暂时退游了不打了 一直在说这游戏场外装备获取方式RZ,评分系统不科学,闪现太强,人头收益太高,角色不平衡等等。 但是这些都没关系,老玩家常玩的都知道这些弊端,吐槽归吐槽,玩还是玩。 既然知道这些弊端,自然知道怎么应对,也不是不能打。 而且开发组看得出来是真想想把游戏做好,不管是抽奖那件事,还是处理撤销的BUG,都在往好的方向发展。 但是外挂,哎,今天是把我气坏了。本来我喜欢玩近战,要我玩塔塔,莉莉娅,老头是很轻松,但是我喜欢玩近战,怎么办,本来就是看重无尽战区的动作对战,玩远程我还不如去打射击游戏。 近战,不管是坦克,刺客,战士。你要接连招,现在感觉判定异常的情况越来越多,各种真连接不上,行嘛,你说是网络问题。 那透视怎么说? 开隐刀切入,正面就算了,隐刀毕竟不是隐身,但侧面甚至后方切入,直接对过来给你用技能。 呵呵。 别给我说是对面意识强就预判了,那为什么我之前没感觉出来现在人“意识”都这么好了?这还玩什么? 现在越来越多人会见闻色霸气了。 是该先放下来缓缓了,越打越气,还好没有遇见加特林,不然我真的绷不住。 反外挂技术不行,行嘛,我知道是个漫长的过程。 但是我之前说的,把外挂这些人选出来,让他们自己匹配,不要祸害我们正常玩家游戏体验。 这种事很难吗? 把那些普遍举报多的,胜率80+的,评分200左右的。 这些人筛选出来,技术上很难吗? 现在环境什么样子,有多少新人入坑,多少人留存,你们后台看不到吗?心里没数吗? 凡事都唯唯诺诺,不敢做大动作,那行,就等着外挂把游戏再次弄关服吧,这决心还做重制版?做事这么优柔寡断,当时真不该把游戏放出来! 暂时不玩了,贴吧会逛,“新”英雄出来把熟练度练到十就可以了。 不要认为无尽战区现在没有竞品你就能安于现状好好发展了,对于新玩家来说,可以选择的游戏太多了,老玩家死忠粉来说,能容忍,但是容忍也是有底线的!
无尽战区真的很可怜 有没有想过当年无尽战区不搞这么多幺蛾子,稳扎稳打,现在可能都S15了,已经优化完善很成熟了。 最开始的“因为新人连招门槛高,所有改成平推了”。 然后“平推太厉害了,加入平A内置CD”。 手感变差,平推问题一样没有解决,再是“加入通用SP吧,就不会一直被平A致死”。 结果是“两个SP自保能力太大,导致近战没法玩。” 这个时候开发组的方案不是削弱通用SP或者加CD,而是选择一刀砍,只能通用专属二选一。 最后就是“角色SP都用通用,专属太弱没有特色” 你看看,像不像撒了一个谎,要用无数个谎言来园的你。 游戏本来没问题,后面就有了“手感变差”“平衡崩坏”“专属太弱”“平推致死”一堆问题! 谁还记得,最开始需要解决的问题,只是“因为新人连招门槛高”! 是,新人连招门槛降低了,然后呢。 哼,捡了芝麻丢了西瓜,对于后面问题的处理方式,简直也是拆东墙补西墙! 平心而论,这游戏当初会死,真的只仅仅是因为外挂吗? 现在我们在看看永劫无间,永劫无间不管从上手难度,还是进阶连招,操作上限,不比你无尽战区高多了,而且别人还是收费游戏。 事实证明什么,哗众取宠的应和市场终究只会失败,自己带领市场才会成功。 现在再来回过头看看无尽战区当年的那一句“因为新人连招门槛太高”,简直可笑
经过分析,闪现不得不削! 以前为什么关服,外挂,不更新,游戏不赚钱,平衡性稀烂? 这些当然有,但是你们还忽略了一个隐形原因,那就是闪现!没错,就是闪现,影响就是这么大! 不要觉得我是危言耸听,听我一一分析,看看我有多细 我去,才发现我的分析能力简直逆天,佩服自己,透过表面看本质 我玩过的MOBA游戏还是多,DOTA没怎么玩,除了其他试了一下的MOBA,英雄联盟,神之浩劫,王者荣耀,无尽战区是我玩的最多的。 你们仔细想想,或者是自己现在就试试,无尽战区和这些游戏玩着感觉最大的不同是什么? 你们认真感觉一下。 那就是累,异常的累!脾气重,戾气大,一爆就容易摆烂。 想想你玩无尽战区,和你玩英雄联盟王者荣耀。 想想你拉你朋友来,他们玩王者荣耀英雄联盟,都没有无尽战区心态爆炸。 回忆一下,是不是这种感觉? 你可能觉得说,无尽战区因为是动作对战,要比传统MOBA更难上手,新人玩不懂体验差很正常。 也不完全对,自从我这个自认为操作不错的从小格斗游戏动作游戏爱好者,玩永劫无间练刀房被一个小姐姐虐爆后,这里说一下,不是说女性玩家玩得差,而是大多数来说男性比女性更早更多的接触动作游戏而已。 我就发现,不要小瞧新人的学习能力和操作反应,身体开始发福的朋友应该知道我说的什么意思。 不要老说什么无尽战区上手难度大,所以新手玩不好,就没什么人。如果全部人都这么想,无尽战区那离关服又不远了 有没有一种可能,无尽战区的机制本身存在大问题,才导致玩着累,新人没有路人缘,所以新人玩家少呢? 甚至来说不解决这个原因,那么以后重置引擎,提高画面打击感,做大量宣传,可能还是不会有太大的好转。 我今天告诉你,这个原因就是闪现,瞬身闪罪大恶极,影响就是这么大!不信?听我楼下细说 如果开发组看完觉得有道理,请重视,我是真的热爱这个游戏
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