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经过分析,闪现不得不削! 以前为什么关服,外挂,不更新,游戏不赚钱,平衡性稀烂? 这些当然有,但是你们还忽略了一个隐形原因,那就是闪现!没错,就是闪现,影响就是这么大! 不要觉得我是危言耸听,听我一一分析,看看我有多细 我去,才发现我的分析能力简直逆天,佩服自己,透过表面看本质 我玩过的MOBA游戏还是多,DOTA没怎么玩,除了其他试了一下的MOBA,英雄联盟,神之浩劫,王者荣耀,无尽战区是我玩的最多的。 你们仔细想想,或者是自己现在就试试,无尽战区和这些游戏玩着感觉最大的不同是什么? 你们认真感觉一下。 那就是累,异常的累!脾气重,戾气大,一爆就容易摆烂。 想想你玩无尽战区,和你玩英雄联盟王者荣耀。 想想你拉你朋友来,他们玩王者荣耀英雄联盟,都没有无尽战区心态爆炸。 回忆一下,是不是这种感觉? 你可能觉得说,无尽战区因为是动作对战,要比传统MOBA更难上手,新人玩不懂体验差很正常。 也不完全对,自从我这个自认为操作不错的从小格斗游戏动作游戏爱好者,玩永劫无间练刀房被一个小姐姐虐爆后,这里说一下,不是说女性玩家玩得差,而是大多数来说男性比女性更早更多的接触动作游戏而已。 我就发现,不要小瞧新人的学习能力和操作反应,身体开始发福的朋友应该知道我说的什么意思。 不要老说什么无尽战区上手难度大,所以新手玩不好,就没什么人。如果全部人都这么想,无尽战区那离关服又不远了 有没有一种可能,无尽战区的机制本身存在大问题,才导致玩着累,新人没有路人缘,所以新人玩家少呢? 甚至来说不解决这个原因,那么以后重置引擎,提高画面打击感,做大量宣传,可能还是不会有太大的好转。 我今天告诉你,这个原因就是闪现,瞬身闪罪大恶极,影响就是这么大!不信?听我楼下细说 如果开发组看完觉得有道理,请重视,我是真的热爱这个游戏
两个改动让无尽战区回血! 非常痛心,喜爱了这游戏好多年,失而复得的心情让人感动。 但如今又有一点担心了,以前关服前的恐怖感觉支配了我,如果无尽战区再次关服,我应该会电子阳痿,陷入抑郁 我知道开发组现在的重心在引擎重置上,应该会在重置后在进行宣传,外挂问题也会随着引擎重置代码更迭而迎刃而解。 不过无尽战区现在的情况不容乐观,痛心疾首我想到了两个非常有必要的改动,会使情况好转,容我一一道来。 一,增加队友状态UI,能够直观的看见队友的状态,血量和大招CD,现在无尽战区只能通过视角瞄准队友,或者TAB面板看见队友状态和大招情况。还是比较麻烦,尤其是新人玩家非常不习惯,毕竟现在市面上的MOBA都可以非常直观的看见队友状态大招CD。 这个不是小事,不能忽悠!现在很多玩家不是说和队友没有配合,打着很乱吗?当然啊,想想新人玩家,尤其是野队,在看不见队友血量和大招CD的情况下,不就是各打各的吗? 这一改动就会大大的增加新人玩家游戏体验,最起码的,知道了自己在干嘛,队友什么情况,配合度默契也会增加。 二,出投降系统,这里我也知道,肯定有人会说“投降就是没有竞技精神”“投降就意味着摆烂”等等。 我当然知道弊端,但是现在情况特殊,有一群东西使用外挂影响正常玩家体验! 如果有投降系统,游戏里发现有人使用外挂,我希望不管是队友还是对方使用外挂,发现了就直接投降。 我们不奉陪!这样会打击外挂使用者那种病态的优越心理,让这群东西觉得开挂无趣,从而减少对外挂的使用。
无尽战区真正的角色定位! 由于大量新玩家加入,还不知道这游戏怎么玩,尤其是这游戏默认的角色定位,其实蛮坑的甚至一些角色定位是矛盾的。 我这里会给一个英雄的特性进行评估,每一项5星最高,然后再说这英雄适合玩哪些职业。 攻击范围,攻击距离,可能手很长,可能技能范围很广。 灵活度,包括角色位移的机动性,以及自保能力。 爆发,指瞬间爆发,或者快速照成伤害的能力。 控制,指连段和连招稳定的能力。 特殊,指特殊的状态,BUFF等能力。 职业我会分为大家熟悉的,输出,坦克,战士,刺客,辅助。 输出,后排的C,指拥有良好的输出环境就能照成的伤害优于其他角色的,一般攻击范围和爆发比较出众。 坦克,控制能力很强,连段较多,或者有一些特殊机制,这类角色控制较强,有一定的灵活度。 刺客,侩子手,一击毙命,灵活诡辩,这类角色爆发和灵活度比较突出。 战士,介于坦克和刺客之间,俗称搅屎棍。 辅助,爆发和灵活度可能不行,但是控制,攻击范围,特殊性都不会太差,非常令人头疼的角色。 不定时更新,因为还是两年多没玩了,我会自己每个英雄玩一段时间再评估,会给每个英雄一些简单的评价,说的不好的欢迎指正 我说的都是主流玩法,你如果开发出来了创新玩法可以说,欢迎踊跃发言。
里特重做或者删除! 一个引起公愤人人得而诛之BAN位买房的英雄,这本身说明了其设计本身有问题。 我帖子里面有说不用动里特的,里特没问题的,麻烦你们直接X了,走好不送,我不会回复你们,我认为你们连客观的看待问题的能力都没有。 里特和王者荣耀百里守约性质上很像,我这里不知道是无尽战区跟风王者荣耀做了个类似的,还是王者荣耀不摇碧莲抄袭无尽战区,这不重要。 百里守约一开始也是引起公愤的英雄,虽然现在也好不到哪里去。百里守约加了一个机制削弱,就是增加了红外线瞄准线,这个改动一方面是让对方有所警觉,更重要的是会暴露百里守约的大致位置。 那么里特相当于什么,相当于百里守约没有红外线瞄准线,而且瞄准指示不用缩小,并且狙击还带眩晕,想想这设计合理吗? 里特修改的方向很简单。 一,狙击时重置瞄准,以里特正前方为准,不能像现在这样瞬秒。 二,瞄准时瞄准镜视野从近到远,需要一定延迟,不能瞬秒。 这两个改动都是为了提高里特的瞄准难度,可以允许实现近处前方为瞬秒,但是远处需要瞄准。 三,里特狙击同样加入红外线瞄准线,目的也是两个,对方能警觉,能暴露里特大致位置,并且不能像百里守约那样360度甩甩狙,前方瞄准角度为130度。 这个改动目的就是加大里特的暴露风险。 四,狙击由三枪,改为一枪,伤害可以提高,因为无尽战区是动作战斗系统,带硬直,本身狙击威力大有大硬直这个可以接受,但是能三枪连狙秒人就过分了。 另外里特的左键跟踪蜘蛛也需要改动,缩小探测范围就好,很好理解。 以上这些改动符合游戏平衡定律,就是高收益一定伴随低容错率和高风险,并且保留里特的独有玩法。 这里说个真心话,里特的设计和无尽战区战斗体质格格不入,好比一群人在用剑与魔法演绎冰与火之歌,乱入了一个现代化的兵王。不是所有打破现有规则的改动都叫创新,也有可能是依托答辩! 如果觉得修改重做麻烦,干脆趁现在无尽战区的玩家还不多,并且没有正式开服,先把里特删了吧,或者先雪藏再慢慢重做修改,一了百了。
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