luffyaCY0510
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说说比较靠谱的SP修改吧 有时候真理掌握在少数人手里,但是关于SP这件事,我相信群众的眼光是雪亮的,都看到现有通用SP不平衡和弊端。 那么怎么修改才靠谱呢? 其实删除通用SP,好好打磨专属SP是最好的,但是工作量巨大,平衡性不好搞,现阶段不大现实,尤其是开发组压力不小。 我说一些好操作的,就能尽快平衡提高体验的方案。
理性讨论,辅助里特有没有搞头 首先来说,什么是优秀的辅助,有特殊性技能,比较全方位,控制不错,牵制效果强,有各种BUFF。 再来看看里特技能。 SP侦查视野,并且减少目标30%护甲。 简直是辅助神级,哪个辅助能有这种逆天BUFF 左键蜘蛛雷,很强的干扰效果。 右键狙击,三次,射程远,每次都有不错的击飞效果。 要知道这个游戏绝大多数情况下击飞是不能用SP的,又快,还能穿透,这难道不是一个优秀的控制技能? Q,几乎无CD,可以一直用,距离远,还是小范围爆破,硬直大。 F控制时间极长,还能把目标向前推一段距离。 E,辅助神级,探测减速于一身,砸下来那一下还能击飞。 大招,完美的单体控制,手长,持续久。 你看看,如果出CD全肉带专属,你又不用占很远打团了,可以愉快的用各种技能牵制敌人,还有两个侦查技能,还能减护甲,站位稍微好一点,你用大招直接控制,对面是打你也不是,不打也不是 如此优秀的辅助,可以说是除了没伤害,全是优点
我觉得出英雄速度可以 我都要全英雄紫装了,要开双倍,而且我是打排位升熟练度,不过我还是要先打人机到绿装才打排位,也不是很坑,毕竟技术可以弥补,就是胜率下降了不少
经过分析,闪现不得不削! 以前为什么关服,外挂,不更新,游戏不赚钱,平衡性稀烂? 这些当然有,但是你们还忽略了一个隐形原因,那就是闪现!没错,就是闪现,影响就是这么大! 不要觉得我是危言耸听,听我一一分析,看看我有多细 我去,才发现我的分析能力简直逆天,佩服自己,透过表面看本质 我玩过的MOBA游戏还是多,DOTA没怎么玩,除了其他试了一下的MOBA,英雄联盟,神之浩劫,王者荣耀,无尽战区是我玩的最多的。 你们仔细想想,或者是自己现在就试试,无尽战区和这些游戏玩着感觉最大的不同是什么? 你们认真感觉一下。 那就是累,异常的累!脾气重,戾气大,一爆就容易摆烂。 想想你玩无尽战区,和你玩英雄联盟王者荣耀。 想想你拉你朋友来,他们玩王者荣耀英雄联盟,都没有无尽战区心态爆炸。 回忆一下,是不是这种感觉? 你可能觉得说,无尽战区因为是动作对战,要比传统MOBA更难上手,新人玩不懂体验差很正常。 也不完全对,自从我这个自认为操作不错的从小格斗游戏动作游戏爱好者,玩永劫无间练刀房被一个小姐姐虐爆后,这里说一下,不是说女性玩家玩得差,而是大多数来说男性比女性更早更多的接触动作游戏而已。 我就发现,不要小瞧新人的学习能力和操作反应,身体开始发福的朋友应该知道我说的什么意思。 不要老说什么无尽战区上手难度大,所以新手玩不好,就没什么人。如果全部人都这么想,无尽战区那离关服又不远了 有没有一种可能,无尽战区的机制本身存在大问题,才导致玩着累,新人没有路人缘,所以新人玩家少呢? 甚至来说不解决这个原因,那么以后重置引擎,提高画面打击感,做大量宣传,可能还是不会有太大的好转。 我今天告诉你,这个原因就是闪现,瞬身闪罪大恶极,影响就是这么大!不信?听我楼下细说 如果开发组看完觉得有道理,请重视,我是真的热爱这个游戏
关于SP,投票吧 踊跃投票啊亲们
快点出选人切换装备吧 选人的时候,多一个选择场外装备的页面,本来场外装备每个英雄就能打出至少两种的玩法吧。 可以肉,输出,CD,固定,成长,玩法可多了。 但是无尽战区必须在大厅才能换很麻烦。 选人的时候可以根据敌我英雄的阵容自己随意切换就好了,类似于英雄联盟王者荣耀的符文页啊。 默认两页,氪金可以开通更多,也能通过信用点购买。 这样不就有氪金点和肝的动力了吗?
打击外挂都知道用这张图 所以我的玛尔斯呢
我来设计加强阿和! 不是有人说阿和三板斧英雄,上不了台面吗? 好好,我来设计 那就是强化Q的联动效果。 阿和Q的轨道铺出来后,如果对着轨道用右键,会进行滑行效果,右键速度会更快,判定更大,伤害更高 阿和Q的轨道铺出来后,如果对着轨道用E,会进行焊接效果,E的轨道会和Q的轨道形成一个90度直角,并且存在几秒钟,形成一种地形改变,达到一定的分割战场或者封路效果 完美,这才是铁胆火车侠一拳超人阿和嘛
赶快出竞技场吧 这是最快教会新人怎么打架的模式,并且也不至于说匹配输多了产生戾气从而退坑,起码还能换个口味缓和一下心情
现在就大刀阔斧的改 我看吧里很多锤挂的录制视频,都是各种闪现,有些看上去是铁挂,有些可能是BUG或者网络问题。 那你能不能把闪现删了?不就屁事没有了? 吧里一天到晚都是闪现挂视频,玩家心里也凉,你们看到也揪心,修复BUG又麻烦。 能不能直接把闪现一刀砍了! 输出先暂时带到空灵跃。 真的,趁现在无尽战区没多少人玩,重制版还没有出来,你就把那些系统,曾经遗留下来的问题,你们知道那些该改的,想改的,但是犹豫不决不好下狠手改的,你现在就改了吧。
你们阿和带什么啊? 我习惯带专属刷新,优点是进攻性比较强,刷新的用法也挺多,缺点就是容易寄 你们是带反击还是空灵跃啊?
(建议向)一个系统改善评分 经常打排位的朋友,就会发现,无尽战区的评分系统存在弊端。 输出评分普遍比坦克战士刺客高。 并且排位加分多少也和评分挂钩,比如说经常打战士坦克赢了加分不多,输出会加很大一节。 甚至与有一些人为了自身的评分,一直苟分,很少参加团战,也要保住败方MVP,这与无尽战区的团战理念是背道而驰的,最气的是打完评分还比你高,还不好说他 那是因为评分系统是已KDA的形式计算,占比很大。KDA在传统MOBA游戏当中没什么问题,但是无尽战区就会显得不是平衡。 因为传统MOBA游戏从地图设计和经验金币获取上,是以兵线运营和野区争夺为主。 而无尽战区是以团战收益带节奏为主。 这也不是什么坏事,各有各的玩法,无尽战区口号也是拒绝前戏,上手高潮 传统MOBA死的多那个真的就是送了,无尽战区死的多还真不一定。 因为经常爆发团战,里面的战士刺客坦克,要更多的身陷敌阵,战士坦克要卖力控制或者分割战场,刺客进行极限一换一,都是为了让自己输出有更好的输出环境赢得团战,所以容易自己人头助攻没拿到什么,就死了。这样的KDA算法当然不会高。 所以我想了一个建议,在不删减现有系统的情况下,做一些优化改进。 我把它称为“控”和“切”。听我楼下一一道来
天赋可以撤销了 那这三次机会我都安排好了,出门卡一次鞋子,16级卡一次不屈,中间甚至可以看情况卡一次摧城。 安排得妥妥当当,明明白白。 你说买错装备,加错天赋。 装备就F2出售,天赋可以设成在泉水可以修改一次。 本来买错了就应该有一定的惩罚。 像撤销这种无责任,无成本,战斗当中可以白嫖效果的操作。 本质上已经失去原本的用意了。
我又来异想天开了 其实我真的觉得把通用SP删了,只能带专属SP。 然后shift改为闪避,做成体力条或者CD,输出的体力条短一点,或者CD长一点,刺客战士可以多一点,牵制和坦克中等。 只能进行一小段冲刺闪避,倒地可用,倒地闪避CD会加长或者体力条使用更多。 闪避只是一小段冲刺,不无敌,无霸体,并且如果在空港那种栏杆边缘使用闪避会触发翻越栏杆动作。 这样才是动作对战 被击就老老实实挨打,你可以用闪避主动躲避技能和突进,这才叫动作游戏 游戏不是更有操作性和连贯性了?专属SP加闪避结合,不管是输出躲避或者反击,还是切入追击,都更有观赏性和操作空间,想想都刺激。 就是工作量有点大
我朋友没玩了,这是聊天记录 哎,希望无尽战区越做越好,很少对一个游戏有这么多感情
三体电视剧还是不要拍2吧 不然动画版真的一点颜面都不剩了
大佬是用组合键还是滑动啊 试了下,感觉都可以啊
和steam互通吗? 好像steam锁国区目前不能玩,我玩tap版本的以后可以互通吧,不然白练了
把被击杀数显示出来啊! 话说,显示被杀数会不会好一些,无脑送的情况会少一些,除了那些报复社会的,一看自己死多了,多多少少会稳一点。 真的,就只有无尽战区不显示被杀数,觉得很有创意?
第一次知道这个游戏 问问,不充钱可以玩吗?我可以肝,但是真的不接受只能充钱才有的功能性东西,时装不加属性倒是可以。 游戏模式只能1V1吗?有没有其他模式
不会做评分不要做! 甚至评分系统不如王者荣耀!打团抗伤控制的肉,打完后评分低,反而一直苟分不参团的输出分很高,玩MOBA游戏将就团队配合,一些人为了苟分各种卖队友,这排位还有什么意义? 这个游戏当初死真的不仅仅是外挂! 还不如做成早期LOL那种,输了减分,赢了加分,还有含金量一些
不要回答! 三体人:不要回答!不要回答!不要回答! 叶文洁:知道了,谢谢
刚玉大招问题 机制改了吗,我明明时间还有三四秒,怎么就被秒杀了?
无尽战区重制版还是做一张地图吧 我觉得不如安心打造一张地图,MOBA的发展和市场也证明,风暴英雄的多地图随机不一定吃香,英雄联盟,神之浩劫,王者荣耀,DOTA2也是不断的打磨一张地图,让地图更多元化,有更多的博弈点,争夺点,增加可玩性。 毕竟做好一张图难度比做好多张地图要小吧,做多地图要更多的人力,优化,建模,设计以及平衡。 现在MOBA游戏,没人嫌弃地图只有一张吧。 反而无尽战区这种做多张地图,会觉得说“这群XX又投流沙/空港,玩XX呢,这把随便玩摆烂了”还会反而让游戏环境不好吧,况且多地图还增加了新人的学习成本。 你们能把一张地图做好了已经非常难能可贵了,没必要费力不讨好。
理性讨论大招打断 打断大招要不要返还一半CD。 拉朋友玩,他们说大招打断很不合理,我说这是相对的,你一样可以打断别人大招啊。 但是怎么说呢,如果大招打断返还一半CD,会不会改善现在刺客难切输出,近战团控不好控制输出的问题。 毕竟现在大招CD也要60-90秒,闪现主动才40秒,受击闪现也是60-70秒。 基本上就是一切输出都有闪现。尤其是里特这种的才这么强势。 大招被断返还一半CD会不会改善这一情况,也变相削弱了超远距离的输出?
传送点设置持续减血BUFF 那是用来我们逃跑回城的,不是给对面亚瑟王最里面堵路的,近战还打不到
怎么组队匹配不起啊 呜呜呜(┯_┯)
关于泉水这件事 一般MOBA的泉水,直接在泉水里就能和对面战斗,泉水有较高的伤害,不过装备等级差距太大也可能在泉水里被对方击杀。 无尽战区的泉水,分高台和传送点,高台上玩家不能攻击,下来后会有一定的无敌时间。 但是传送点的小路非常狭小,容易被对面封路。 且无敌时间让一些英雄的大招完全无作用,比如说里特的大招。 而流沙以及的水晶没有任何战斗能力。 我说能不能改成这样,一些特定招式能在高台上使用,如D13和里特的大招可以直接在高台上面使用。 流沙遗迹的水晶能几秒钟蓄力一次自身AOE,类似于神罗天征,会击退敌人,对英雄伤害为20%血量的纯粹伤害。 传送点过道改为三条。 这样应该会让完全劣势的一方多点操作空间吧,新手被虐泉不至于说就在高台上等对方推吧。
奇思妙想,关于视野战争迷雾 今天带朋友入坑,他说这游戏视野很迷,应该像神之浩劫那种,远处都能看见,不应该有战争迷雾。 我解释说这游戏地图很空广,不像神之浩劫地形障碍物多,又有硬直,如果没有战争迷雾远程会太厉害。 因为我们打的是空港地图,他说这地图看上去不空广啊,有很多障碍物啊。 我说这是后面的地图,之前的地图很空广。 然后我灵光一闪想到了一个点子。 就是在战争迷雾上做一些有意思符合地图特点的设计。 比如说流沙遗迹那张图,因为是沙漠,可不可以设计成现在的战争迷雾样子,但是颜色可以稍微黄一些,毕竟是黄沙嘛。然后地图有时候会随机出现一些沙尘暴区域,更浓的战争迷雾,区域里会减速10%。 空港地图,战争迷雾会比流沙轻一些,看得更远。空港地图的设计不是很有工业港和先进感吗?可以在一些地方给建筑做一些排烟口,在排烟口附近的区域战争迷雾设计浓一些。 然后是后街暗巷,在原有的迷雾设计基础上,可以在地图一些地方加入街灯设计,这些区域看得清楚,并且在地图上设计一个建筑物,类似开关总阀,双方都能攻击它,进攻后街灯关闭,这个开关总阀可以自行恢复,再次开启街灯。 目前就想到这些
你游是真的不会策划! 还是场外装备问题,有人说场外装备很平衡,也好获取啊,新人多打人机熟悉角色不好吗? 第一,这不是平衡不平衡的事情,是新人会引起误会,会觉得不平衡,说什么MOBA游戏出现装备,又不是MMO,这种帖子不少吧? 第二,新人刷熟练度为了效率都去打人机,枯燥乏味不说,本身就劝退。而且就算是人机打到熟练度十级一样学不到任何东西,反而习惯了人机玩法打匹配会更坑。 第三,新人去打人机刷装备,就会照成玩家分流,本来新人都打匹配还有极大概率遇到差不多的,互相切磋,这么一搞,另一部分打匹配的新人遇到老玩家和电脑的概率自然会变大,不是被老玩家虐,就是打弱智电脑,影响游戏体验。 本来MOBA游戏就是要对局势均力敌,玩家才有意思,技术循序渐进的过程。 你们这样搞真是个恶性循环,真的做决定之前,三思而后行,想全面一点。
优化新手体验吧 在没有正式宣传前,优化新手体验才是重中之重! 优化新手体验,包括更好更详细的新手教程。 场外装备还可以简化一些,长时间枯燥无味的时间成本也挺劝退的。 加强人机的AI不至于这么无聊,不是加什么属性技能,而是从AI玩法,连招打法上下功夫。AI假玩家只要不那么呆,新人是分辨不出是不是电脑。不要出现什么人机看到人就无脑上。 这样才能让新人玩家打着有意思。 不至于说遇见老手被暴打,或者打弱鸡电脑感觉自己被智商侮辱。 说句实话,那些什么微调,新人玩家遇见了也分不出来,什么英雄平衡和游戏性平衡,新人根本还触及不了。 真心觉得想办法优化新手体验吧,本来游戏很老,也不存在说什么看画面就能吸引人,来玩的就是体验游戏的,谁喜欢不是被虐就是打最低级的人机? 大家都是老玩家,但你扪心自问,如果当年无尽战区是这个环境,你真的可以留下来吗? 别说什么新人就是要锻炼,才能成长,你自己想想,当时我们打无尽战区,新手老手脱节哪有现在这么严重? 在现在玩家不多,还不能像王者荣耀,英雄联盟那种有完善的隐藏分以及玩家基数,这样做才是最优解。
我今天就是要表一个人,不要删! 哎,真看不下去了! 本来就是一个BUG,官方修复了说明官方态度是不错的,有行动力。 这个人回答问题从来都是偷换概念,从来不承认自己是错了。你们信不信,他会回复我类似“什么是对,什么是错,你定义的对和错吗?”“难道大多数认为是正确的就一定是正确的吗?”等等,还觉得自己有文化沾沾自喜,其实就是依托答辩。 这种人不是骗经验,就是坏,不是坏,就是纯傻! 你如果回复我我不会理你,要不你就删评论,这种人真的多看一眼都恶心!
我对非人学园那游戏蛮感兴趣的 没玩过,不是当时看宣传视频,就感觉有种熟悉的感觉,有意思的角色设计,各个风格时空五花八门的英雄,那种夸张简约有不失帅气的画风。 我儿豁,心里第一个想到的就是无尽战区。 后来我是看见伊森的复活贴才知道无尽战区和非人学园同宗同源。 那既然非人学园可以联动无尽战区的英雄,无尽战区什么时候联动非人学园英雄来耍耍啊
场外装备获取这样改吧。 英雄等级5级就能获得全部蓝装,英雄等级5级加该英雄完成连招教程就能获得全部紫装。 现在新手这样也是刷人机到十级,有什么意义啊,影响游戏体验,还什么都学不到。
如此看来,还是应该优化新手教程 基础的新手教程就这样,完成进阶新手教程有不错的奖励。 进阶新手教程包括,怎么用F多塔塔大招,游戏的金币机制,一些针对性的装备,如不灭雷铠等等,防御塔躲避教学,转线和抢支援教学。 如此这般这般如此。 主要是让新手清楚的感觉这游戏和传统的MOBA区别就算新手教程做得好。 应该会提升一些新手体验和留存率吧。
两个改动让无尽战区回血! 非常痛心,喜爱了这游戏好多年,失而复得的心情让人感动。 但如今又有一点担心了,以前关服前的恐怖感觉支配了我,如果无尽战区再次关服,我应该会电子阳痿,陷入抑郁 我知道开发组现在的重心在引擎重置上,应该会在重置后在进行宣传,外挂问题也会随着引擎重置代码更迭而迎刃而解。 不过无尽战区现在的情况不容乐观,痛心疾首我想到了两个非常有必要的改动,会使情况好转,容我一一道来。 一,增加队友状态UI,能够直观的看见队友的状态,血量和大招CD,现在无尽战区只能通过视角瞄准队友,或者TAB面板看见队友状态和大招情况。还是比较麻烦,尤其是新人玩家非常不习惯,毕竟现在市面上的MOBA都可以非常直观的看见队友状态大招CD。 这个不是小事,不能忽悠!现在很多玩家不是说和队友没有配合,打着很乱吗?当然啊,想想新人玩家,尤其是野队,在看不见队友血量和大招CD的情况下,不就是各打各的吗? 这一改动就会大大的增加新人玩家游戏体验,最起码的,知道了自己在干嘛,队友什么情况,配合度默契也会增加。 二,出投降系统,这里我也知道,肯定有人会说“投降就是没有竞技精神”“投降就意味着摆烂”等等。 我当然知道弊端,但是现在情况特殊,有一群东西使用外挂影响正常玩家体验! 如果有投降系统,游戏里发现有人使用外挂,我希望不管是队友还是对方使用外挂,发现了就直接投降。 我们不奉陪!这样会打击外挂使用者那种病态的优越心理,让这群东西觉得开挂无趣,从而减少对外挂的使用。
快点出队友状态的UI吧 就是非常直观能一眼看见队友血量,大招CD的UI,基本上是个MOBA都有。 现在看队友血量只能视角对准队友才能才看,或者查看面板,比较麻烦呢。 这个关系很大,不是很多人说这游戏像各打各的,没有配合吗。 肯定的啊,不能第一时间看见队友状态,大招好没好,又是路人,不就是各打各的吗? 能直观看见队友状态和大招CD,野队的默契配合度自然而然会好一些。
无尽战区真正的角色定位! 由于大量新玩家加入,还不知道这游戏怎么玩,尤其是这游戏默认的角色定位,其实蛮坑的甚至一些角色定位是矛盾的。 我这里会给一个英雄的特性进行评估,每一项5星最高,然后再说这英雄适合玩哪些职业。 攻击范围,攻击距离,可能手很长,可能技能范围很广。 灵活度,包括角色位移的机动性,以及自保能力。 爆发,指瞬间爆发,或者快速照成伤害的能力。 控制,指连段和连招稳定的能力。 特殊,指特殊的状态,BUFF等能力。 职业我会分为大家熟悉的,输出,坦克,战士,刺客,辅助。 输出,后排的C,指拥有良好的输出环境就能照成的伤害优于其他角色的,一般攻击范围和爆发比较出众。 坦克,控制能力很强,连段较多,或者有一些特殊机制,这类角色控制较强,有一定的灵活度。 刺客,侩子手,一击毙命,灵活诡辩,这类角色爆发和灵活度比较突出。 战士,介于坦克和刺客之间,俗称搅屎棍。 辅助,爆发和灵活度可能不行,但是控制,攻击范围,特殊性都不会太差,非常令人头疼的角色。 不定时更新,因为还是两年多没玩了,我会自己每个英雄玩一段时间再评估,会给每个英雄一些简单的评价,说的不好的欢迎指正 我说的都是主流玩法,你如果开发出来了创新玩法可以说,欢迎踊跃发言。
给新人玩家一个忠告! 这游戏你不要按传统MOBA来玩,什么输出就出攻击啊,辅助跟着输出走啊,肉就全肉啊什么的。 你们不要被无尽战区的定位骗了,无尽战区的定位就是看看而已,这个游戏其实只分近战和远程,角色定位是当初为了学LOL硬加的,没有参考价值。 这游戏英雄,你就看,技能是远程多还是近战多,招式是打爆发还是连短多,机动性强不强,保命强不强,有没有什么特殊性质的技能,特殊的状态啊。 你就看这些,然后自己判断怎么出装,输出,半肉,全肉,适合出哪些装备。 你要自己思考,打开思路。 如果你老想,哦,这英雄游戏定位是辅助,定位是肉,你就认为官方推荐的出装是正确的。 怎么说呢,你被推荐出装坑大了,还影响游戏体验。
你游害人不浅啊 我特么现在下班就玩无尽战区,上班就看无尽战区直播,甚至都做梦过玩无尽战区 你说你游要是用新引擎重置,提升画质和打击感怎么办? 真是腐蚀人心,令人堕落,无尽战区害人不浅啊
选人的时候看不见角色 如图,你们都这样吗?
这个超清贴图开不开 效果明显不,有没有BUG?
你们更喜欢原画~还是卡通风格呢?? 二楼对比图
这个世界上果然有替身使者! 果然被老板划走了两天时间吗?!
今天有人问我无尽战区出不出吃鸡 今天有人问我无尽战区出不出吃鸡?我心里一想,无尽战区吃鸡,不就是风云岛行动吗 话说风云岛行动和无尽战区有没有什么关系啊,以前玩的时候就觉得风云岛行动不管是人设风格,还是战斗系统和无尽战区特别像呢
怎么了啊,呜呜呜 如图,两次了还是这样
你们快去吃饭啊 马上都十二点了,你们快去吃饭啊,我关心你们
不得不说,分辨率真的是最重要的 想想几年前还是用1920X1080玩游戏,现在电脑换代了,3070T还可以,当然和4090大佬没法比。 玩游戏用的3413X1920,没用4K,感觉4K性能要求高很多,而且3413分辨率我已经看不出有什么锯齿了。 好家伙,这还是我以前玩的无尽战区吗,画面想水洗过一样,果然分辨率才是最能提高游戏画面的东西。 开开心心的过了教程,练习场,和人机后。 我就一直掉线了,妈的,早知道就在练习场一直泡着不出来
里特重做或者删除! 一个引起公愤人人得而诛之BAN位买房的英雄,这本身说明了其设计本身有问题。 我帖子里面有说不用动里特的,里特没问题的,麻烦你们直接X了,走好不送,我不会回复你们,我认为你们连客观的看待问题的能力都没有。 里特和王者荣耀百里守约性质上很像,我这里不知道是无尽战区跟风王者荣耀做了个类似的,还是王者荣耀不摇碧莲抄袭无尽战区,这不重要。 百里守约一开始也是引起公愤的英雄,虽然现在也好不到哪里去。百里守约加了一个机制削弱,就是增加了红外线瞄准线,这个改动一方面是让对方有所警觉,更重要的是会暴露百里守约的大致位置。 那么里特相当于什么,相当于百里守约没有红外线瞄准线,而且瞄准指示不用缩小,并且狙击还带眩晕,想想这设计合理吗? 里特修改的方向很简单。 一,狙击时重置瞄准,以里特正前方为准,不能像现在这样瞬秒。 二,瞄准时瞄准镜视野从近到远,需要一定延迟,不能瞬秒。 这两个改动都是为了提高里特的瞄准难度,可以允许实现近处前方为瞬秒,但是远处需要瞄准。 三,里特狙击同样加入红外线瞄准线,目的也是两个,对方能警觉,能暴露里特大致位置,并且不能像百里守约那样360度甩甩狙,前方瞄准角度为130度。 这个改动目的就是加大里特的暴露风险。 四,狙击由三枪,改为一枪,伤害可以提高,因为无尽战区是动作战斗系统,带硬直,本身狙击威力大有大硬直这个可以接受,但是能三枪连狙秒人就过分了。 另外里特的左键跟踪蜘蛛也需要改动,缩小探测范围就好,很好理解。 以上这些改动符合游戏平衡定律,就是高收益一定伴随低容错率和高风险,并且保留里特的独有玩法。 这里说个真心话,里特的设计和无尽战区战斗体质格格不入,好比一群人在用剑与魔法演绎冰与火之歌,乱入了一个现代化的兵王。不是所有打破现有规则的改动都叫创新,也有可能是依托答辩! 如果觉得修改重做麻烦,干脆趁现在无尽战区的玩家还不多,并且没有正式开服,先把里特删了吧,或者先雪藏再慢慢重做修改,一了百了。
优先解决一下分辨率UI变小的问题吧 现在大家电脑都好了,基本上2K都普及了,我平时电脑分辨率都是3440X1440玩游戏也非常流畅,电脑好的4K也无压力,本来高分辨率就是为了体验高清晰无锯齿的画面,但是反而UI变很小,这太跟不上时代了吧,可以设置一个更改UI的位置和大小吧?
都玩过王者荣耀的吧? 还不理解里特什么性质?相对于百里守约的狙击带眩晕一秒,你还觉得这英雄设计没问题吗?
都误会了,里特才是真正的刺客 刺客都是躲在远处角落狙击的吗?哪有靠近目标用近身的道理
我也来说说里特 要不要像王者荣耀里面百里守约那样,多一个红外线瞄准的线,看见线了知道里特在瞄准你,但是不能像百里守约那种360度甩狙。
佳妮法怎么获得啊 我看别人都在用了
有没有像无限恐怖这种小说 我找了一些无限流的听~但是都是那种主角很强~要么智商很高很无敌那种~成长得很快。 我不想听这种的。 我想找无限恐怖那种味的无限流小说~就像郑吒他们至少前中期非常艰辛~每个角色也有用武之地~群像剧那种
不是三号了吗 怎么我获得测试资格的短信好没有发过来
官方给我进来! 你们搞通行证吧,我每次都充现在发现通行证是非常好的收费方式了,而且粘黏性很强,无尽战区你要赚钱啊
亲们,求推荐无限流小说 亲们,推荐一些无限流的小说,最近想听无限流,最好是完结的 无限恐怖,无限曙光,无限未来,死亡开端,惊悚乐园已经看过了。
求推荐无限流小说 亲们,推荐一些无限流的小说,最近想听无限流,最好是完结的无限恐怖,无限曙光,无限未来,死亡开端,惊悚乐园已经看过了。
不是都要开服了 官网呢?
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