luffyaCY0510 luffyaCY0510
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玩几天的感觉 我是创世战车过来的~说下和战车的不同~我会比较~但是比较不是为了**~而是互相学习取长补短! 刚开始玩~发现武器不能一起开火~不同的装备也是切换~这点和创世战车大不一样~后来我才发现为什么这么做。 这是游戏的平衡系统~单看武器DPS都是一样的~比如一把武器一秒射5下~五把武器也是一秒射5下(不同的枪轮流发射)~多武器会加大你的创造值使用减少伤害加成这是坏处~但是好处是不会被敌人打爆你两支枪你就没有武器了~而且多武器的攻击角度一般比少武器要广泛一些。 这是这个游戏的平衡机制~你要从中取舍~说句难听的~我也是创世战车过来的~这点就能看出这个游戏玩的是真正的DIY对战也很平衡。创世战车那样一起开火是爽了~但是比的是战斗力和逛市场~比如说你一架猛犸碰上两架猛犸基本上必死~而罗博造造却不一定。 创造值的问题~这游戏的创造值是3000~创世战车里面是战斗力~这游戏这个值其实没有什么卵用~只是一个限制~不是说2000创造值的就比3000差~创世战车就是货真价实的战斗力了~没有上限。 我上面说的两点看得出来罗博造造的确是真正靠DIY对战平衡的游戏~创世战车是比战斗力~这也不是说哪个好哪个不好~倾向问题~我是倾向罗博造造~但是有人会觉得没有创世战车那种自己养成提高战斗力的乐趣。 说一下罗博造造不如创世战车的东西了~武器种类少~说一些~创世战车有喷子~有高射榴弹炮~有重炮~有手控火箭~有无人机和无人车还有无人炮塔~这些罗博造造没有。而且创世战车有核心~就是车头~弱点~罗博造造要不要做一个核心弱点出来~这样战斗会更有策略性
失望与建议! 太失望了~优化差延迟高~ 游戏来说~各方面都不行~操作手圌感~武器平衡性~招式平衡性~攻防平衡性~远近圌平衡性~追逐平衡性~马上战~资源点~资源种类~打击感~打击判定~声效都差到爆! 这方面你们要做好还有很长的路要走!! OK我还是等下次测试再看吧~确实路还长。 不过我还是给一些建议~我内心还是希望我们中国的武侠吃鸡能越做越好的。 1,取消招式秘籍~秘籍这个东西真的很恶心~浪费大量搜索时间~费力不讨好的设定!把招式改成直接就能用~这样能加大玩家的操作性~QER快捷键嘛要留也可以~不过个人建议改成长按和shift+左键和R这三种指令~有了一定的操作感还节约了QE两个按键嘛~至于原本的shift+左键是飞踢~这招我建议取消~只有赤手空拳的时候才是飞踢。 2,游戏视角不要用吃鸡那样的自圌由视角~要像第九大陆~龙之谷~神之浩圌劫那样~只能看见前方~鼠标一转视角和人物也转~同时做后退和左右移动的动作~为什么这样做?因为这个游戏不是射击游戏~是动作类~这样可以加大代入感~还有策略性~因为这个游戏有暗杀~人物动身子就能看见身后~那要暗杀何用? 3,这游戏一进入攻击状态~空格就是闪避了~没有跳跃了~你实在不知道怎么设置键位~能不能把shift改成闪避前前是奔跑冲刺~好多武侠类游戏都是这样操作~或者双击方向键是闪避~或者轻按shift是闪避~长按shift是冲刺?这些就是方法! 4,这游戏暗杀就只有你演示的时候才有用吧?实战有卵用?知道为什么吗?因为蹲下和慢走实在是太尴尬了~加上2的视角问题~暗杀有何用?所以建议把这蹲下和慢走取消了~改成一种低姿态的移动方式~玩过刺客信条吧?脚步声小移动也不好太慢~这种暗杀才有机会和意义! 5,吃鸡是射击游戏可以大地图100人~但是冷兵器的战斗本质上就和枪战背道而驰!而且有车具~你这个一匹破马毒圈一远有跑的必要吗?冷兵器节奏较慢~而且攻击距离近~将就一招一式的砍杀感~当然游戏可以做一些远程武器来调剂和平衡~但是主色调始终是近战动作游戏为主!所以建议改成较小但是有层次感的地图~人数就30-50人就够了! 最后要说~可以参考一下荣耀战魂或者国外要做的冷兵器吃鸡游戏VALHALL~我很欣赏你们敢于创新武侠MOBA~没有像一味的抄袭射击吃鸡的勇气和态度~在这个现在扭曲的国产网游界还坚持买断收费。我这里说了~你们后面每次测试我都要参加~我都要给意见!希望越走越好!游戏如果做好了~你们销量会在我这里+1~我尽力安利朋友让你们销量+N~但是现在的品质~说实话我很失望! 记住一句话!武侠类吃鸡~吃鸡只是模式~武侠才是玩法!吃鸡可以有!但是玩法上清楚你们到底该向那方面做!!!
失望与建议 太失望了~优化差延迟高~ 游戏来说~各方面都不行~操作手圌感~武器平衡性~招式平衡性~攻防平衡性~远近圌平衡性~追逐平衡性~马上战~资源点~资源种类~打击感~打击判定~声效都差到爆! 这方面你们要做好还有很长的路要走!! OK我还是等下次测试再看吧~确实路还长。 不过我还是给一些建议~我内心还是希望我们中国的武侠吃鸡能越做越好的。 1,取消招式秘籍~秘籍这个东西真的很恶心~浪费大量搜索时间~费力不讨好的设定!把招式改成直接就能用~这样能加大玩家的操作性~QER快捷键嘛要留也可以~不过个人建议改成长按和shift+左键和R这三种指令~有了一定的操作感还节约了QE两个按键嘛~至于原本的shift+左键是飞踢~这招我建议取消~只有赤手空拳的时候才是飞踢。 2,游戏视角不要用吃鸡那样的自圌由视角~要像第九大陆~龙之谷~神之浩圌劫那样~只能看见前方~鼠标一转视角和人物也转~同时做后退和左右移动的动作~为什么这样做?因为这个游戏不是射击游戏~是动作类~这样可以加大代入感~还有策略性~因为这个游戏有暗杀~人物动身子就能看见身后~那要暗杀何用? 3,这游戏一进入攻击状态~空格就是闪避了~没有跳跃了~你实在不知道怎么设置键位~能不能把shift改成闪避前前是奔跑冲刺~好多武侠类游戏都是这样操作~或者双击方向键是闪避~或者轻按shift是闪避~长按shift是冲刺?这些就是方法! 4,这游戏暗杀就只有你演示的时候才有用吧?实战有卵用?知道为什么吗?因为蹲下和慢走实在是太尴尬了~加上2的视角问题~暗杀有何用?所以建议把这蹲下和慢走取消了~改成一种低姿态的移动方式~玩过刺客信条吧?脚步声小移动也不好太慢~这种暗杀才有机会和意义! 5,吃鸡是射击游戏可以大地图100人~但是冷兵器的战斗本质上就和枪战背道而驰!而且有车具~你这个一匹破马毒圈一远有跑的必要吗?冷兵器节奏较慢~而且攻击距离近~将就一招一式的砍杀感~当然游戏可以做一些远程武器来调剂和平衡~但是主色调始终是近战动作游戏为主!所以建议改成较小但是有层次感的地图~人数就30-50人就够了! 最后要说~可以参考一下荣耀战魂或者国外要做的冷兵器吃鸡游戏VALHALL~我很欣赏你们敢于创新武侠MOBA~没有像一味的抄袭射击吃鸡的勇气和态度~在这个现在扭曲的国产网游界还坚持买断收费。我这里说了~你们后面每次测试我都要参加~我都要给意见!希望越走越好!游戏如果做好了~你们销量会在我这里+1~我尽力安利朋友让你们销量+N~但是现在的品质~说实话我很失望! 记住一句话!武侠类吃鸡~吃鸡只是模式~武侠才是玩法!吃鸡可以有!但是玩法上清楚你们到底该向那方面做!!!
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