寂静の前方 寂静の前方
吾等面前。绝无敌手。
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64位更新相关 很多人都在说更新之后出现各种卡顿,我在这边综合一下信息。首先声明,我并非专业人士,也不在国内,指出的问题和提供的方法不一定百分百有效,只能抛砖引玉。 主要的问题都是登不上游戏界面,不能开始匹配,游戏中频繁掉线。小问题还有打不开排名榜,打不开celo,没有汉化,无法观战好友,游戏内略微有不流畅感等。 主要解释如下,首先游戏更新64位后所有东西都要大洗牌,甚至coh2的编辑器都是32位支持的,而在游戏主体更新到64之后,编辑器会无法封包,因为找不到64位的路径。与此同理,大量的游戏加速器也无法识别64位的游戏进程,看上去是加速了,其实根本没有,从而导致了国内玩家大量的卡顿,掉线。但同时也有相当部分的国内玩家没有出现明显的掉线卡顿现象,因此如果有出现卡顿的情况,请在此贴下留下你的网络信息和使用加速器,找到一个合适的还能使用的加速器。相信应该可以有效解决游戏过程中卡顿掉线的问题。 第二关于游戏开始依然存在的频繁掉线问题,虽然64位事实上有效缓解了报错问题,但报错根本上应该是内存溢出之类的原因,我不是专业的,不是特别懂,32位时每盘重启就是为了释放内存,在更新到64之后,本质上就是能利用的内存空间变大了,但变大不等于无限,只是相对延后了报错时间点而已。给个对照,我自己7700k,1080,16gddr4 3200转的条子,最好画质开直播3小时不用重启。因此根据各位玩家自身的机器性能,玩家自行斟酌几盘重启一次。我的建议是不管怎样还是把重启最安全,至于那些以前不会每把报错,现在第一把都会在游戏中报错的,给你们一个建议,换条子试试看。理由是只要有人不卡,游戏自身就一定没有问题,更多的还是和你自己的网络条件,机器配置有关。 小问题我自己也有非常多,就不在这里一一列举的,还有什么问题可以在楼下列举,看看我或者其他玩家有没有相同的问题或解决办法。 豹豹爱你们。
inka杯 3v3比赛 信息搬运 西班牙人的比赛,上次办的4v4,这次是3v3,有希望参加的可以弄个队去碰一碰。报名需要dis?cord,如果不方便或者有困难的可以加我的群联系我(887439688),我可以帮忙。 下面是一些基本信息 游戏模式:3v3 前两轮和半决赛BO3,决赛Bo5。 标准500VP 固定位置出生点。盟1,2,3德4,5,6。 允许所有专精和指挥官,禁止镜像游戏 观察者设置:5分钟延迟,无密码 地图和阵营选择 三局中: 第一局。投硬币,赢家选阵营,输的选地图 第二局。赢得选图,输的选阵营 第三局。VP领先的选阵营,地图随机。 决赛中: 前两局:Arnhem Checkpoint 三四局:Across the Rhine 第五局:VP领先的选阵营,地图随机 地图池一共三张 一张为天梯地图穿越莱茵, 另两张创意工坊地图,下面是链接一般规则 队长均负责保存rep并将其上传到指定的Discord频道。 尊重对手和裁判,不良行为会受到惩罚。 分组由组织者完成。 比赛组织者保留在比赛期间随时更改地图池或修改规则的权利。 比赛时间 游戏开始于13:00 CST(国内3点,但可根据国内时间进行调整,初步定为北京时间早上9点) 12月5日:第1轮 12月6日:第2轮 12月12日:半决赛 12月13日:决赛 细节和杂项 一局比赛之间,玩家最多可以休息5分钟。 一场比赛之间,球员最多可以休息10分钟。 每局游戏之间请重启coh2,以免发生崩溃。 玩家出现报错,断线,崩溃等现象时需要截屏发送给裁判,若裁判许可则可以重赛。除非,以下可以明显判定胜负的情况之一出现在断线时: 50人口以上的巨大优势,又或是场面上的绝对优势; VP已经几乎不可能占领, VP领先300以上且场面优势巨大, 奖金 目前冠军100刀,有赞助近来还会涨(根据经验大概冠军400刀左右) 有任何问题欢迎下面留言,我可以解答或者代为咨询。豹豹爱你们
一帖吧乌烟瘴气全在瞎哭 一群憨憨,会玩的不会玩的,带节奏的跟节奏的,全tm在乱哭,看不下去。 我来告诉你们到底是怎么回事,就说44伞兵吧,ob同理。11还真就是往平衡的方向在走的。为什么下面说,22的强度比44有过之无不及,昨天寂寞被狂虐一晚,他也有发言权。 伞兵强不强?强,到没到轻猎程度?没到,该不该砍?该,怎么砍?那我们先来说说西德44怎么玩的。 没有伞兵前,西德是vg框裸奔司徒卡,强不强?还不错,先把不用脑的框a到底合不合理这个问题放在一边,毕竟司徒卡炸不到人的憨憨还是菜。现在好了,炸不到没事,我还有noob assult,那个强势点没动,这边再给你一个强势点,这就是不讲道理。为什么会这样,其实是因为11里根本不出司徒卡,而且也都会躲,所以司徒卡这个单位在11中完全没有发挥,导致了他们一直没有注意到这个单位才是问题根源所在。纯步兵你不可能打得过我,你唯一可以选择的转型被我司徒卡克的死死的,凭什么?这能算平衡?你不出司徒卡输了活该,不要来和我说话。 所以怎么砍,要么,把伞兵ob的代价提高,加造价,以对应他的性能,隔壁360的近卫被340的ob380的伞兵吊起来转着打,同样35块钱的手雷,效能差距不忍直视,260的vg跟280的rm55开,就这还有人说vg削的没道理,我跟你讲,vg280你都会屁颠屁颠去出的。 要么,我也觉得就应该这么改的是,平衡司徒卡的爆发力,大幅降低司徒卡的秒杀能力。你步兵强,没问题,我出武器班就应该能克制你,你不应该有能够百分百克制我的司徒卡。你两头只能有一头,什么好事都给你了凭什么啊。 有看在下直播的都知道,我昨晚盟军7连胜未尝一败,大把你们眼里的高手玩家被我们杀害。不是说盟军就不能玩,但是是建立在德军玩家完全没有战术和操作的前提下,不过确实,就框就赢了还要什么操作呢,是我我也不想操作。 虽然我没有某些人那么愤青,但我同样认为,造成现阶段德军玩家坐拥大量优质单位缺胜率偏低的原因,就是那些所谓的平衡组的放纵导致的,他们只需要框,版本更新鼓励他们框,框不赢了就去要求加强,因此那些只玩德军的玩家从来不需要练习,不需要包抄不需要扛线不需要侦查,框a就赢了,菜鸟框不赢就来哭,稍微有点脑子的德军发现框不赢就出炸,多容易啊,然后发现自己胜率没盟军高,于是新一轮哭弱来了。 豹豹知道,对那些爷新这一席话无异于对牛谈琴,但我一样要敲这么多字,就是希望那些能听得进去我的话的朋友们,不要和某些人一般见识,没有必要。理智一点,好好打游戏就完了,哭这么大半天真就不如让自己变强一点,这些睿智德棍并非不可战胜,你应该做的其实应该是,打赢他们,在他们投降的时候嘲讽他们,给你们加强这么多你们都赢不了,丢人!
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