英雄连九月更新预览(长期更新预定)
coh2吧
全部回复
仅看楼主
level 11
刚看到,让我先看看他怎么说的再搬运。
2019年08月15日 04点08分 1
level 14
[滑稽]别看了 白皮脑子已经被阻塞了 通都通不了
2019年08月15日 04点08分 2
level 10
人呢?[惊哭]
2019年08月15日 04点08分 3
level 14
白皮又打算瞎改?
2019年08月15日 04点08分 4
level 10
5楼,蹭豹豹大腿
2019年08月15日 04点08分 5
level 11
来了来了
2019年08月15日 04点08分 6
level 11
别催,要看Ti的啊!霉皇第一把就奖励自己影魔[捂嘴笑]
2019年08月15日 04点08分 7
反过来看影魔还真的不是奖励的,史诗级加强后真能用了[你懂的]
2019年08月18日 16点08分
@卡尔-鲁梅尼格 加2护甲就叫史诗级了咯
2019年08月18日 16点08分
猎豹.我想问个问题.如果对面侦察机过来想炸105.我在他侦察到的时候用我的侦察机在105上面打烟雾.那红烟还能投到105脸上么?
2019年08月19日 01点08分
@什么鬼哟😍😄 侦查是空中视野,烟雾是地面视野。
2019年08月19日 04点08分
level 11
兄弟们我要开始了,下午把西德更了然后咕咕咕
2019年08月15日 07点08分 8
哦对了,贴个条说一下,这个帖子只搬运不评价,要看评价去我专栏嗷,打个广告应该没人有意见吧[真棒]
2019年08月15日 07点08分
level 11
综合性改动
我们认为让重型坦 克无需科技进行召唤不仅对游戏体验不好,对研发科技的对手也不是非常友好,此外,还会让玩家获得和资源投入相左的回报率。我们同样认为重型坦 克在游戏中 出现的时间太晚,同在上版本中作为实验单位的黄金虎和指挥虎,以下重型坦克都做出了以下改动。
1:所有重型坦克都降低了CP需求,但同时拥有其他特殊要求。(斯 大 林,KV-2,指挥豹,突击虎,虎1,潘兴,丘吉尔鳄鱼和AVRE)
2:重型TD(大象,猎虎,大吊)依然保持之前的CP和资源消耗,但同时要求终极科技(就是不给你裸奔猎虎大象,这是针对龙少的巨大削弱)
3:绝大多数重型坦 克的主炮AOE伤害都提高了稳定性,从而让他们在对付步兵时更加可靠,不同单位还做出了一些针对性的平衡。
我们提高了医 疗兵的移动速度,从而让医 疗更有效率,同时降低了医 疗的跟随半径,避免医 疗兵跟在伤兵后面跑,降低效率;玩家可控的医 疗单位也会获得效能提高。
1:所有医 疗兵在伤兵间移动获得疾跑
2:所有医 疗设施的医疗跟随范围锁定为20
3:美军医 疗车和英军滑翔机医 疗兵现在拥有延时医疗范围,在开启时会自动医 疗范围步兵
2019年08月15日 07点08分 9
@wandows8 因为11中苏联的确比较弱,步兵全靠召唤兽,加强是必然,至于霉菌杰斐逊爸爸的地地位没变,曲线只能说是调整了,多让你手动b而已,只是增加操作量,没有怎么实际挨削,而且召唤兽大削基本就霉菌没事就已经是加强了对手变弱等于自己加强。
2019年08月15日 13点08分
医疗改动好东西
2019年08月15日 09点08分
这波改动感觉又变相加强了美帝,德军遭重大削弱,苏英两国也不好过,就霉菌屁事没有,至于潘兴,额,八百年不出一次。
2019年08月15日 11点08分
@沉默影骑兵 美军最为仰仗的曲射都被削弱这叫加强?倒是苏联不仅没被砍反而加强了一波,二本降价,老汉还加强了
2019年08月15日 13点08分
level 11
西德改动
科技和综合性改动
我们认为OKW在游戏早期主 宰比赛,因此我们略微降低了它集结兵力的速度和早期兵力强度,同时我们也会略微提高他们中期作战的强度。因此我们对阵营核心单位作出了以下改动
初始资源:
初始人力从340降低到320,初始油料从5增加到10,餐车消耗从100/15降低到70/15,VG的价 格也略微提高(260一队,普通情况的三队VG正好从餐车这里补了30回来,因此撇开timing不看等于西德少了20人力。)
装甲指挥部(4本):
1:装甲指挥部被分成了两部分,允许部分单位可以更早的到达战场,同时保持其他西德装甲到达战场的时间。这个改动会让OB更早到达战场,因此也会让2本更加有效。
消耗从200/120降低到100/80,允许生产OB和喷火追猎,但OB的武 器升级被锁定,在装甲指挥部升级后解锁。
2:现在可以花费100/40升级选项“装甲授权”,用以解锁四姐,四号,豹子,东风和OB武 器升级。
3:Flak放空炮在升级装甲授权前不可使用
4:装甲指挥部在被摧毁后需要重新解锁装甲授权,所有重型坦 克的召唤需要私奔存在并解锁装甲授权。
通用单位和技能改动:
VG的价 格被略微提高,以对应他们的实力和timing
人力从250增加到260,补人不变
SP的实力非常强大,但他没有很好的匹配实力不断提高的盟军步兵,因此我们做出以下改动让他适配游戏中后盘战斗。
1:老练经验需求从580/1160/2320/2900/3770降低到480/960/1920/2600/3150
2:四星精度加成给到3星,三星建设速度加成给到4星,3星震撼雷给到1星。
MG34在压 制方面表现的很好,但他的低伤害让他难以获得老练,因此我们降低了他们的老练需求。
经验需求从400/800/1600/2132/2666降低到360/720/1440/1918/2400
筒车在改动后一直不怎么样,为了降低对SP的依赖度,我们做了以下改动
血量从240降低到192,获得20%伤害减免(综合血量不变,一颗地雷还是不死)
娃娃炮 由于伪装带来的短距离射击这一令人沮丧的机制,娃娃现在调整为更像标准的反坦 克炮,班员人数也做出了补偿,伪装现在只能在静止时起作用并且需要一星老练,撤退功能也已移除。
1:射程从50增加到55
2:班组从4增加到5
3:伪装技能现在需要1星且伪装后不能移动,但可以转向。
4:不再可以撤退
251防空炮车 略微增加了价值,从而提高2本相对于三本的价值。
1:油料消耗从55降低到50
2:5星(加机动性)老练给到3星(加火力),3,4星(加射程穿深)老练移动到4,5星(改动后3星加机动,4星加火力,5星加射程。)
虎王 我们为了让虎王的主炮对步兵更具威胁作出了一些改动,但降低了它的秒杀能力,此外,作为一个独特的单位,矛头技能被改到1星。
1:AOE距离从1/2/3平衡为0/1/4,AOE伤害从1/0.35/0.05平衡到0.75/0.25/0.125,角散布从7.5降低到5(炮弹落点秒杀,一米内60伤害,4米内30伤害)
2:矛头给到1星,加速给到3星
3:老练需求从4040/8080/16160/20200/26866降低到3630/7260/14560/18928/24606
2019年08月15日 07点08分 10
娃娃炮不能撤退,这也太**了
2019年08月16日 00点08分
@流浪北美丶 娃娃炮史诗级削弱[泪]
2019年08月16日 01点08分
@船长锚掉了 4本被拆我就海步兵一波乱冲
2019年08月15日 09点08分
盟军已经打进柏林了啊[滑稽]
2019年08月15日 11点08分
level 11
欧宝闪电卡车 这个单位角色定位比较模糊,出现时间太晚,因此不适合作为补给平台。因此我们做出了如下改动
1:CP需求从3降低到1
2:提 供类似美军奶车的医 疗光环
3:加速度从1.5增加到3
4:转向速度从30增加到38
5:油料消耗从25降低到20
IG18山炮燃 烧 弹 由于其低伤害,低精度和开火速度,这个技能的表现非常不好。我们做了一些改动以提高这个技能的可靠度。
1:燃 烧 弹角散布从8降低到7,最大散布从10降低到8
2:装填时间从2.3/3.6降低到0.75/1
3:弹丸命中时对驻守单位伤害从0.5增加到0.75
4:DOT伤害从1增加到2
喷火追猎 我们觉得他还不错,但由于他不能对付装甲,我们降低了他的老练需求。
老练需求从1560/3120/6240/7800/10375降低到1377/2754/5508/7020/9337
守望先锋据点照明弹 这个技能为这个战术提 供了过多的侦 查支援
现在需要VG,SP,OB,猎兵主动设置,无消耗,用时7秒,可以被放置在任何己方占领的据点内。
指挥豹无线电静默 为了让这个技能更有吸引力和有感觉,现在会让步兵单位获得移动速度加成以支援进攻。
1:步兵单位在技能期间增加1.2的移动速度加成
2:消耗从25增加到40
指挥豹式坦 克 指挥豹现在和其他所有重坦一样需要终极科技,此外,他的视野被平衡到和其他侦查单位一样,降低价格。
1:CP需求从12降低到9,需求4本存在和装甲授权。
2:视野从55降低到50
3:价 格从560/225降低到520/200
4:视野光环从20降低到15(一般装甲视野从55降低到50)
渗透手雷 我们认为渗透雷的使用太过轻易,容易快速团灭步兵,因此我们提高了消耗。
消耗从15增加到20
突击虎 突击虎现在同样需要四本存在和装甲授权
CP需求降低到8CP。
西德伞兵 绿魔由于其高消耗和timing问题导致它和OB的定位重叠,我们做出了一些改动。
1:部署消耗从380降低到320
2:召唤CP从3降低到2
3:部署时现在装备四把GD版本98k,可以免 费升级两把FG42,可以在四本部署后话费60弹 药额外升级2把FG42。
4:FG42中距离判定16提高到21,FG 42开火频率从6增加到7,FG 42 开火冷却从2降低到1.35
5:3星老练精度从1.15 增加到1.3,5星老练改为获得50%首发加成
区域突袭(胜利按钮)反步兵扫射过于有效,可以轻 松压 制大范围内的步兵,我们降低了他的压 制,让范围内的步兵不会被快速压 制,除非他们吃到了多轮压 制。
1:飞机压 制从0.25降低到0.0125
2:压 制传播率从20降低到12
突击炮击 由于这个技能作用机制,导致他的效果非常差,我们做出了一定改动让他像其他炮击技能一样运作。
1:技能现在不再针对特定区域释放,改为针对任何有视野的初基 地区域外的地点释放
2:现在在50米范围内投放20发炮弹后,在40米内投放15发烟雾弹。
突击军官 军官现在完全重做,让他成为了一个有效的战斗单位,并可以获取老练,军官阵亡撤退和光环被移除
1:体积从1降低到0.91
2:被动光环取消,军官阵亡强 制撤退取消,CP需求从1增加到2,和其他军官相同。
3:老练数据
Veterancy 1: 降低10点技能消耗
Veterancy 2: +1班组规模,+10技能距离
Veterancy 3: +40%精度
Veterancy 4: -29%受击精度
Veterancy 5: 军官本人武器切换为StG 44 (PG版本)
可以分享经验
指挥虎 提高了主炮命中步兵的可靠性,老练需求略微降低,以匹配东德虎式。
1:AOE距离1/1.75/2.625增加到 0.25/1/3.5,AOE伤害1/0.15/0.05平衡为1/0.25/0.1(0.25米秒杀,1米内40伤害,3.5米内16伤害)
2:角散布从 7.5降低为4.75
3:老练需求从3440/6880/13760/17406/20259降低到3090/6180/12360/15400/18150
完全回收 这个技能耗时实在太久了
回收耗时从20秒降低到11秒。
2019年08月15日 07点08分 11
完全回收终于改了,纪念
2019年08月18日 10点08分
震惊,德军也有医疗车[滑稽]
2019年08月16日 01点08分
政委再也打不过狗官了[阴险]
2019年08月16日 05点08分
大胆预言新版本西德扛把子猎虎
2019年08月16日 06点08分
level 11
西德阵营改动讨论楼
大家贴条也可以,在这里讨论也可以,尽可能不要插楼,影响美观,谢谢大家!
2019年08月15日 08点08分 12
娃炮不能撤退了?还没炮盾,以后满地都是娃炮还没人捡[滑稽]
2019年08月15日 08点08分
四号H应该和火追猎一样拍本就能出,西德四号出场率低就是因为出场时间和豹子相比就早了几分钟
2019年08月15日 08点08分
KV8必秒西德[滑稽],我已经可以预见一辆KV8烧出一地洋娃娃的景象了。
2019年08月15日 08点08分
mu
@liiiixiang 撤退,炮盾,移动隐身都没了[冷]t70一波大劣势t34一波大劣势。PUMA:不知道我能不能顶得住
2019年08月15日 10点08分
level 8
sb吧,娃娃炮没炮盾还55射程?干嘛不删了这个单位
2019年08月15日 08点08分 13
大家都看到了,是水雷让我海筒子pf的
2019年08月16日 06点08分
mu
从此西德前期反甲瘸腿,退出11界
2019年08月15日 10点08分
@船长锚掉了 一个筒子300人力70弹药
2019年08月16日 11点08分
@船长锚掉了 还是pf爽
2019年08月16日 12点08分
level 11
被水雷的神奇逻辑气的吐血[冷]
2019年08月15日 08点08分 14
level 5
西德被砍了,那东德应该加强了
2019年08月15日 08点08分 15
1 2 3 4 5 6 尾页