七月№流星 七月№流星
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鸣潮新角色常见节奏 “脱敏” 整理 鸣潮新角色常见节奏 “脱敏” 整理 本文旨在帮助不了解鸣潮社区角色节奏的玩家快速 “脱敏”,清晰梳理各类常见争议点。若内容存在错误,欢迎大家指正! 一、幽默副 C:伤害与功能的争议 新推出的部分副 C 角色,常因 “伤害偏低”“共鸣链提升效果有限” 或 “定位偏向‘专拐’(专门辅助特定角色)” 引发讨论,典型代表共鸣者包括:洛可可、夏空、仇远、尤诺。 洛可可:大招最多可提供全队 200 点攻击力,但辅助能力(拐力)相对稀少。后续随着海墟玩法热度上升,其风评有所回暖;但仍存在明显短板 —— 无法聚动 C3,且当前具备聚怪、定身能力的角色逐渐增多,进一步削弱了她的不可替代性。 夏空:风评好转主要源于两点:一是气动系角色数量增加,玩家开始更理性地看待其功能定位;二是海墟等环境升温,其适配性优势得以体现。 尤诺:上线前曾引发争议,部分玩家认为其机制与奥古斯塔存在捆绑,质疑 “奥古斯塔的一半机制被拆分到尤诺身上”。 仇远:相关争议点较为直观,此处无需额外举例说明。 二、配队强绑:“最佳搭配” 与 “选择限制” 的讨论 虽用 “强绑” 形容部分角色的配队需求略显夸张,但 “存在明确的最佳配队” 是客观事实,典型搭配包括:日月、卡夏、赞菲、嘉仇、弗坎。 三、机制拆分:“强绑” 争议的核心原因 部分角色因 “机制拆分” 导致功能不完整,需依赖其他角色才能发挥效果,这也是 “强绑” 言论出现的主要原因,具体案例如下: 赞妮:自身无叠光噪的能力,必须依赖光主(光属性主角)和菲比,这是赞妮最受诟病的一点。 奥古斯塔:刚上线时评价并不高,仅被认为是 “中规中矩的 2.0 主 C”。 嘉贝利娜:上线前的爆料中,仅被描述为 “普通 2.0 主 C”;实际上线后,其核心机制与 “声骇体系” 深度绑定,相当于机制被拆分到体系中,需配合体系才能发挥作用。 卡提希亚:曾被指责 “强绑夏空”,但后续实际体验中,因卡提希亚在不同共鸣链下有不同输出手法,且对夏空的依赖度并不高;反而,风主(风属性主角)因手感问题,成为该配队中争议较大的角色。 四、角色定位模糊 部分角色因 “定位不清晰” 或 “定位与玩家预期不符” 引发节奏,具体可分为两类: 1. 定位模糊,导致强度争议 弗洛洛:上线前的爆料中,其定位被定义为 “副 C/后台C” 而非 “暗系大C”,这是弗洛洛上线前最大的节奏点 —— 大量玩家因 “副 C 定位下的强度感知不足”,担心其 “强度弱势”,纷纷呼吁官方加强。 布兰特(船长):同样存在定位模糊问题,作为副 C 却拥有高额输出能力,与尤诺的定位类型较为接近,男角色也是一方面原因,引起了相关讨论。 2. 定位过于清晰,引发需求不满 仇远:与上述角色相反,仇远的角色定位极为清晰,但正因其定位 “清晰”,部分玩家对其定位不满。 五、挨肘断回路:角色普遍面临的 “节奏断裂” 问题 “挨肘(被敌人攻击打断动作)断回路” 是鸣潮中多数角色普遍存在的现象,1.0 版本的角色尤为明显。回路断裂会直接导致输出节奏被打乱、伤害丢失,典型案例如下: 弗洛洛:3A(三次普通攻击)过程中若闪避,会打断回路节奏; “一日曲” 释放时也可能被敌人攻击击飞,导致伤害直接丢失。 洛可可:释放技能 “飞跃幻想” 时,一方面容易被敌人攻击打断,另一方面面对高机动性 BOSS 时,会出现 “追不上目标” 的问题,最终导致 “协奏能量打不满”,节奏断裂。 坎特蕾拉: “一日雷” 释放时若被敌人攻击打断,会直接丢失伤害。 奥古斯塔:“旋切” 时若被敌人攻击打断,会导致 “权柄打不满”,输出节奏断裂。 六、环境能力权重变更:玩法热度影响角色评价 鸣潮的核心玩法环境主要分为三类:大世界、深塔、海墟。不同环境对角色能力的需求不同,且环境热度的变化会直接影响角色评价,其中海墟环境的权重变更尤为明显: 在 2.6 版本之前,海墟玩法的关注度较低,导致一批 “海墟能力强劲” 的角色被低估甚至贬低,例如夏空、洛可可、弗洛洛、布兰特(船长)、露帕;即使是奥古斯塔,在上线初期,其海墟环境下的表现也未得到认可,评价不高。 七、伴星做进主线:侧重演出效果的个人视角 关于 “伴星剧情被纳入主线剧情” 的争议,个人角度更关注剧情的 “演出效果”,即剧情呈现的流畅度与感染力。不是很在意这点。
【吐槽】武当纯阴和太阴 纯阴是策划喝完假酒后设计的吗? 花了贼多时间打造了一个纯阴小人,打造完成之后感觉自己就是个小丑。 这个游戏法术和灵气相关大多都是火木属性以及无属性(玉清),小回复的是水属性如天水化伤,而大额回复大多都是木属性回春和逆转之类。 高配的武当得先撑道行,基本上全部技能都得学。无法寄托的缺陷技能除外。 因为之前没玩过纯阴和法术类的,所以用了稍微中配的资源打造了一个纯阴,最终测试目标为杀九劫掌门。 寄托为武当16件套,其中2件为火真之体和焚日真法,法宝为4件渡劫的秒回法宝,寄托归一剑、我剑三、极剑三这类加法宝为的功法。 符咒为,圣咒、灵剑、玄甲 因为是中配,就没吃太多天道神丹,结丹前大部分灵气技能都学,结丹后金水没负面全学,其他法术相关也都学,分神技能全学(主要靠丹药撑分神),稍微撑点道行过道行劫拿分神。 通过以下方式减阳道行 1、造化玉露 2、窃道果(有条件也可以先吃窃道果撑道行) 3、仙人遗骨 4、天道本源-无 5、最核心寄托水系技能如九阴玄脉,如果你是纯阳就寄托阳火决这类火系技能。(火系六境有太上忘情,金水系都没有,听说有些技能寄托了再学回来不生效。水系估计只能寄托帝象剑了) 然后我的小丑生涯就此开始了 一开始我以为为剑那么强,那么为法怎么也应该是释放多个法术之类的吧,法术元灵是哪个天才想的,居然就是个循环定时器,但是小人从始至终同一时间只能放一法术。(锦上添花的技能) 除了回复法术看上去加成不错,攻击法术全部都是刮痧+自杀。(大能一个法术打你身上得掉大半血,你用法术打大能,自损800伤敌1000),哪怕纯阴最后打伤害的依旧是用御器。法术只能用来回复。
传奇难度标志速度竞争弱无随机配方,个人攻略 贴吧大佬已经有很多随机配方攻略了,但是许多地方并没有说清楚为啥,让人摸不着头脑。下面由我教大家一个正常标准的传奇难度如何运营。 首先需要说明该攻略默认为完美配方(默认配方网上能查得到,如果想要自己尝试配方思路需要转变下)。配方对评分有一定影响,但并不致命。全错的情况下(8+3)项大概扣7.7总分和对应玩法评分。 总分是以最佳四维侧重为比例计算,然后减去错误点所得。所以只要你四维够高哪怕是”屎“也能拿98分(98以上是随机给的)。 传奇难度有以下3个需要特别关注的点,你需要根据它们来判断当前以及未来的营运决策。 一、时间系数 时间是最为重要的变量,它对评分影响是致命的。 时间系数=(当前年份-1795年)*12+月份 总评分=玩法评分×玩法侧重%+画面评分×画面侧重%+音乐评分×音乐侧重%+操控评分×操控侧重%(主类型的最佳比例) 各项评分=点数/时间系数 知道了时间系数的影响,大抵就能知道我们需要跟时间赛跑。 二、技术水平 AND 生产力 优先级:生产力 > 技术水平 生产力:指你的开发人员数量,人越多你做东西越快并且点数越多,从而滚雪球的速度会更快。当然开发人员比例也很重要。 技术水平: ·员工的主要能力点数 ·科技部门如:质保、图形、音乐 ·引擎能力 ·星星(本质就是刷星游戏) 生产力的扩充方式主要来自拥挤房间,或者额外大楼,而技术水平除去钞能力外就是刷。 三、赤字 之所把他也纳入关注的点,因为很多时间需要我们主动去承担赤字,如研究的花费,购买大楼,扩充人员。赤字不代表负债,只要你一直在盈利就不会没钱花也不会有负债debuff。
潜水员戴夫个人见解和心得 个人觉得潜水员戴夫目前来说不太值夏促的88元,阿根廷区域的40左右比较符合它的价位,这是一款比较适合在掌机而不是PC端的游戏。 这个游戏虽然题材新颖,但是问题缺陷也特别多。主线与游戏进度十分不匹配让整个游玩过程很操蛋,如果你主线推得快20多天就能主线全通,并且武器装备、农场解锁部分料理跟主线挂钩。 料理看上去多但是从选择来说十分稀少。餐厅营运与派对设计十分败笔,导致玩家从头到尾只会上一道菜。并且派对加成并非所谓双倍,实际上为当前菜谱的百分38奖金加成。 派对的意义在于解锁新物种,是的没错新物种只有你到派对后新的物种才会出现在你的地图中。 物种解锁跟主线进度与派对有关系,如海带只会在金枪鱼派对开始后才会生成调料也一样还有猫粮罐头。 料理解锁主要以下几种,1、派对,2、VIP 其中vip 分为 日常 VIP 和主线VIP。 3、员工等级解锁 。4、餐厅等级 5、主线 料理的组成分为,食材(各种海鲜采集,养殖场) 、蔬菜与蛋(农场获得)、海菜(海底采集或者鲛人村种植)、调味料(海底锅采集,员工派遣获得)。 其他都还好说,海菜的是最大的脑瘫设计,问题在于鲛人村的设计,鲛人村的货币获取途径主要2种 1、各种脑瘫小游戏(玩几次可能还会觉得有意思,但是玩10次绝对是折磨了) 2、卖矿石给铁匠 公告栏的任务不知道是不是我遇到Bug,做完之后不会在刷新了。 武器方面前中期我推荐 三旋睡眠枪 中期我推荐:钢制网枪,鱼叉,潜水刀、三旋睡眠枪、无人机。 钢制网枪能直接捕获或者秒杀中小型鲨鱼,三旋睡眠枪,睡大鱼直接无人机打包,需要准备一把火狙击打BOSS会好用一点。 装备升级方面:潜水服升级随着主线升级足以,氧气瓶看个人升级,负重箱一样,潜水刀最好早升并且最好一次直接升满这样挖黄玉不用去深海拿镐子,无人机建议拉满。鱼叉前期不升级,前期用步枪做出三旋睡眠枪后感觉火力不足在考虑。 游戏小技巧: 1、需要用无人机运输的中大型鱼被杀死后如果不切换地图不会被刷新掉,可以利用这点前期迅速下潜击杀虎鲨然后再去探索,到负重差不多的时候去打包一份虎鲨肉。 2、小鱼切地图后会刷新,如果前期拿到玩具锤,并且刷在钟乳洞地图,可以通过鲛人档案室刷大量`澳洲斑点水母`,乌贼。 3、不要在鱼塘出售鱼,送去寿司店切片再卖更贵。 4、冰河区域的鲨鱼除鼠鲨,直接卖比做寿司赚。 5、夜潜很浪费时间,不推荐原因是前期只能获取到咖喱海鳝,但是这道菜价格不够高负担不起白金及以上的餐厅开销。 其他夜潜食材只有泰坦鱼和大梭鱼能用下,鲨鱼和大鱿鱼料理前期解锁不到后期成型也就养着玩。只推荐暴风雨天夜潜顺便打BOSS拿武器材料,
【讨论】大家都是怎么玩机械师的? 冷酷500是指冷酷无情加500袭击规模吗?目前玩的是冷酷加500袭击感觉也不是很难,是不是因为是温带落地。 机械师战斗方面和发展方面是我比较迷惑的地方,因为我非单人机械师或者纯机械师,我这个档玩了有大半月了,有打袭击压缩mod,和副武器移动射击、阿尔法动物和骑乘射击、卫生温度等,并且这些mod不禁敌人 正面战场除非被逼到没得选不然不会考虑,后期哪怕毛绒族部落也是人手末日3连加海军甲或者护盾腰带和背包以及骑乘动物射击。这也是我比较头疼的问题之一后期,如果2波袭击太近很容易混战拆家。 现在在地图上扔垃圾,会被全部扔回来有没有什么比较好的办法清理垃圾。分解机要的科技点最少需要1W2,在加上机械师前置boss,要的点数有点多。 目前基地2机械师,我比较偏爱工具型机器人。或者说我的机械师大抵就是全能工具人。 工艺机器人3个用于屠宰虫子和做虫子泡面,以及切石头。 护理机器人一个,护理机器人好用也不好用。好用是它会执行你安排的工作,或者处理一些你不记得的事情,比如动物疾病或者小人感染,前提你的小人在修养状态。或者是收过路肺,而且好像不会失败。 建造清洁机器人3个,大战后修理和清洁别提有多好用,还有铺地板等。 搬运机器人N,除了操作机器人我还有动物操作也经常有忙不过来的情况。 园艺机器人,原本有一个后面来了个种植小人就拆了,现在回想在非极端地形,机器人不比单独种植的差。 我选的是机械师剧本,前期2建造1园艺2搬运4小镰,9号阵刚刚好可以放4个小镰,带宽不够用建筑补。因为我是温带落地木材发电机可以用很长一段时间。 估计又要有一群人跳出来说小镰辣鸡又贵还加袭击, 但是实际上我个人觉得小镰比速射蜈蚣等好用多了。也有人说建造机只要小镰一半价格还能多用途,说这话的人怕是没实际使用过。 石头9号阵修完后就可以立马招boss,我玩的时候boss依旧吃心灵冲击枪。不过我的阵容打同期袭击和boss太简单了之后升科技t2我选的是飞螳和挖掘机。 飞螳和挖机的培育周期比较长,这个期间需要稍微补充点动物作为肉盾后期有用。 纯机械族的9号阵,前期就是4小镰+园艺机+N搬运机器,清洁机也可以完全不虚。甚至不需要刻意去压财富。喷火哥、污骸海盗都得铩羽而归。建造机如果放在发电机上,有概率会修发电机。还是推荐小人去修。 飞螳需要扫描人,并且会出现带宽不够的情况,需要考量下了,机械师并没有带有锻造等科技,需要先攀科技补足带宽。我选的文化是人类至上的发展模式文化,科研速度是普通,需要等比较长一段时间,并且不带摇人节日。 随着你财富值不断上升,敌人当然会越来越强,阵地可以解决大部分立即进攻和围城,其他的袭击封闭阵地是没办法解决的,比如迫击炮袭击,破墙袭击,空投等,灵活改变策略是必须的。 我选择的机械化路线是,飞螳海加+杂兵(小镰)海,阵地部分非必要不动。之所以选择飞螳和小镰而不是速射蜈蚣等,我的基地只有2个机械师,并且没有血族,不管是封闭阵地还是半封闭阵地,主动出击的情况实际上都差不多,无非就是破墙袭击之类的,所以我需要的是一批快速部署并且能吸引火力的廉价靶子。在这方面实际上小镰比飞螳优秀,(都玩到这种程度了,就不要说什么财富了。从头到尾问题根本不在于财富高低,而在于应对袭击),小镰制作材料廉价,并且培育周期短,复活周期短。飞螳要培育2个周期,挖机4个,速射蜈蚣6个…… 战斗用机械体AI逻辑都很烂,也很莫民奇妙难控制,这里有几个操作小技巧分享下。 1、战斗机械体尽量选择休眠充电,在战斗中可以尽快让机械体倒地休眠脱仇恨。 2、机械体站发动机上需要征召,可以开自动攻击但是不要指定目标,不然打着打着它会跑出区域,给敌人开门的情况,并且机械体只会主动攻击红名单位,但是不会打溃败的蓝名单位。 3、如速射蜈蚣和飞螳这种单位,大部分时候工作=休眠充电,小镰则会巡逻。 4、休眠充电的机械体会被敌方近战攻击,但是不会被射击,所以你机械体倒地脱战的时候要特别注意这点,如果被贴脸攻击是无法脱战的。 5、可以给机械体画活动区无视距离征召,这个技巧主要用于狩猎,或者远距离拆虫巢,其他机械体需要征召远程射击,但是飞螳只要在活动区内选择工作便会自动攻击这些巢穴。
【求助】关于机械族袭击的一些问题,以及mod分享 游戏第一年7W财富的时候遇到了一波机械袭击,阵容是若干炮塔,电荷炮塔,迫击炮,唤醒器,警戒器。 这种阵容要如何拆?我记得用屋顶盖住迫击炮可以阻止它开炮。 机械师的机器人好像不会触发警戒器(我没有建造机器人)另外烟雾背包和隐身灵能小人我没有(嫌弃灵能还需要冥想,第一年没打算成为文书管) 烟雾背包和护盾背包是概率刷的吗?至今贸易没遇到。 还有几个另外的问题 1、驯养、社交如何快速提升。驯养可以通过给动物挤奶提升吗?还是说只能通过训练动物提升?我有装阿尔法动物和骑行、还有移动射击,骑射有点吃驯养,得让小人快速升级下。 2、屠宰桌和炉灶大致需要什么温度?温度不适减了百分30的工作效率,如何提升效率,基地大厨做的饭都不够基地5个人吃。我也不知道装了什么mod,小人还会自己开聚会,因为禁药会疯狂吃食物。最离谱的是我之前设置全员营养膏不开,不限制食物后隔三差五开聚会。 3、动物骑乘和优化搬运的问题,因为养了很多动物,小人上个厕所都要跑去养殖骑坐骑,设置了释放点和禁止骑乘区也没啥用,我想要的效果是出了居住区允许骑乘前往,如何才能设置。还有技术优化搬运问题感觉是个负优化,小人很容易做一些额外的问题,比如挖个矿,挖一个后非得跑回去放储藏室然后在跑回来挖。。 4、机械族的尸体有啥用啊,我查了半天也没发现如何处理,有零件的机械族死的时候好像就会掉落。 5、如何快速将财富转成战斗力,前面说了统计信息中我大概有7W财富,其中过半是物品财富,印象中我就药很多,一开始不知道割肺只要草药就可以了,然后就是食物,温带地区野生动物比较多,而且近战打猎不会吓走其他动物效率很高。我选的地形比较好,周围2个紫色联盟,一个黄色的部落。贸易按道理是比较顺利的,但是实际上发现他们连点像样的护甲和附件都没有卖,只能买点零件和钢铁就回去了。 说了那么多问题,也分享下我使用mod的心得,主要2种一个是香草厨艺扩展(Vanilla Cooking Expanded),一个是阿尔法动物(Alpha Animals)。 厨艺扩展增加了很多可选类型,丰富了游戏内容,也避免了我希望产业的发展,虽然我器官摘取、罗马竞技(霸权主义的节日),但是我注重罪犯,反感食人。我知道我是个好殖民者。 厨艺扩展中的种植类型或者成瘾品都不太强,属于社交类型的。比如咖啡和红茶,作物特性也很多避免了玩家一刀切只选一个的可能,比如番薯(种植在不肥沃的土地比肥沃土地长得快), 甜菜(应急用的蔬菜),生菜(需要屋顶),花生(播种速度很快),至于调味料类的比如辣椒我还不知道怎么用。 成瘾品类新增的有,茶叶、咖啡、烟草。 咖啡增加大量饮食,少了疲劳,少了娱乐,好像还有学习加快buff,另外咖啡正常情况下开局种下去,就是一年一收。个人感觉自己做可能不如买来得划算,成瘾性比起功能性还是比较强的。 香烟我没用过不太清楚,茶叶类型可以有效的提高娱乐值,并且不会成瘾。 如果非要挑缺点就是厨师效率实在太低了,一天根本做不了几份。(不过后期可以靠机器人搓好像还是很奈斯的),配合一些如卫生与温度,效果会好点,不过喝饮料不会增加心情和饮水值比较难受。 阿尔法动物(Alpha Animals) 据说新增高达89种动物,其中不乏有意思的动物。建议配合以下Mod使用。 Animal Controls - 可以控制动物的饮食,好像和 Animals Logic功能重复,可以让动物自己吃营养膏,不过建议选择 营养膏+对应生食,训练的时候需要对应的食物。 Animals Logic -精准控制动物行为等。 RunAndGun - 移动射击,一款难度比较大的mod,如果你开了敌人也会移动射击的话。让你的开放式战斗体验更好(战损也更高,AI射击通常是不讲道理的除非射程压制) Giddy-up - 动物骑乘,在征召和远征的情况下骑乘动物,这个也是让人又爱又恨的mod,这个mod敌人也会骑乘动物,如果遇到骑高速移动类型的动物比如(皇家陆行鸟) 阿尔法动物总的来说很有意思很稀奇,虽然有些动物不一定有用。介绍我比较喜欢的动物类型吧。
【求助】关于小人心情,还有卫生与温度mod等问题求助 楼主玩的是第4难度,本质上是个萌新,因为玩过很多类似的游戏所以一开始选择的难度比较高。因为环世界的基础游戏操作实在太难受了,打了很多mod包括一些扩展mod也一起装了。玩到60多天开始发现小人情绪有点压不住了,我怀疑是卫生与温度这个mod导致的。我对原版内容不太清楚,有几个问题想请教下吧友。 1、卫生间里有装马桶、浴缸洗手池,还有加热器。 但是小人还觉得臭气熏天、然后加热器一直没有加热是缺少什么部件吗?洗冷水澡居然还有很长时间的兴趣debuff。另外囚犯房间也装了卫生间,但是囚犯完全不打扫随地大小便好气啊。跟请了大爷一样。 2、食物中毒问题 小人的烹饪技能有8级,做出来的食物依旧会导致中毒,这个在前期并没有出现,我屠宰台和灶台不在一个房间,另外游戏前期并没有出现中毒,时间越靠后中毒事情越多。 3、小人宿舍问题 我看很多大佬的宿舍都是多人宿舍(一群人挤一个房间),我实际玩的时候发现在40天开始之后小人会有一个,跟别人同一个房间的心情-3*24小时的情绪。 4、成瘾品如何控制 想问下成瘾品的大致用量 5、增加小人心情的方法 除了嗑药还有什么其他比较好用的加心情办法? 6、封闭阵地9号线 站在发动机上的小人征召,如果攻击会从活动区内泡出来,而站在输出区的远程小人却完全不攻击。是哪里有问题吗? 7、种植技能影响 玩了机械师档,发现建造机器人实际上略微鸡肋,工作效率不是很高,种植和搬运机器人虽然效率不高但是确实挺好用的,单纯想问下小人的种植技能是否有更好的加成,如果有还是让小人去刷种植技能而不是让机器人干。
关于所谓的香精豆个人见解 看到这篇文章引起很多人兴趣,我觉得即是好事也是坏事。好事是指大家都对咖啡的食品添加剂使用问题越来越关注,坏事是这篇文章是一篇“春秋笔法”的营销文,进而误导了很多人。 文章虽然揭露了一些事实,但是将这部分事实一股脑直接扣在云南咖啡豆上是不对的,因为这是行业级现象,并非 中国云南才有,国外的豆子也有。 香精豆的重灾区都是在特殊处理法这块,因为信息难以查验,生豆会比较明显。 有些特殊处理法是会加酶之类的食添加剂是属于正常发酵流程,这里需要与所谓的香精豆做区分。 我列举几个容易被冒充的特殊处理,个人经验之谈有错误欢迎指出。 1、洪都拉斯酒桶发酵 这个是最容易被冒充的,正品的酒桶发酵有酒味和发酵味是正常的,如果你说有明显的荔枝味不太可能,市面好像存在不少云南卡蒂姆出口转内销,我有买到过类似的假货“生豆”。但是我不太确定是不是香精豆,因为问着是有酒桶味道,但是烘完后就是云南卡蒂姆的感觉,并没有发酵味。 我买到比较像正品的洪都拉斯荔枝兰,颜色是黄褐色,看上去有很重的发酵感觉,生豆有种瑕疵豆叫发酵豆,在这种豆子我放弃了找发酵豆。闻起来有酒桶香气,烘完之后低温会呈现比较重的发酵味可以是酒类的感觉,至于荔枝味只有在某个温度区间能感觉到一股微妙类似的气味。我觉得更像青草植物的味道。好像也有点像塑料 2、酵素水洗 酵素水洗有主要是在二次发酵环节有很多种处理方式, 1)、有的可能是产地刚刚好有多余的水果,真的拿水果泡。(道听途说的不太确定) 2)、在发酵过程中加入水果酵素 3)、超量加入不明添加剂,以及香精?(我也不清楚) 首先我本人并不是很排斥所谓的香精豆,我是明确知道我买的是什么东西。 这里比较2支酵素水洗的豆子,价格我挤不太清楚了只能区大致范围。 1、21年埃塞俄比亚 “传家宝” 厌氧72小时水果酵素处理橘子橙 230元/kg 2、云南 卡蒂姆 白桃酵素水洗 90元/kg 以下我用白桃代称 生豆对比 埃塞打开后是一股醋味,有点臭臭的、豆子呈现黄褐色,很重的发酵感,外观很难看。 白桃不用打开都是一股很重的白桃味,久久无法散去,一小包就能喷香一整天,生豆是绿色的, 因为是水洗豆子所以瑕疵率不是很高,当季卡蒂姆的颜色。 熟豆对比 埃塞烘完后就是正常咖啡豆的味道,不会有什么酵素味。而白桃依旧会有很重的白桃味。 品尝表现 埃塞属于正常的咖啡味道高低温变化,而白桃会有很重的靶向味和茶感,高低温味道变化不大。 大家泛指的“香精豆”大多是指白桃这种类型的,我个人还是蛮喜欢白桃的偶尔喝一下没啥问题,喝多了确实会恶心。 茶、酒、等很多食品都是有发酵工序的,我个人并不排斥这类东西,但是也惧怕不透明,不明白的添加剂。 也希望后续国家能完善这部分咖啡食品国标的缺漏。
对太吾这款游戏的个人见解 楼主本人在EA发售的时候就购买了,当时是在斗鱼看到先行版买的,当时开局教程我记得就是焕心的剧情。搞得我很蒙蔽,开局然后就剧情杀。之后断断续续玩了38小时,对我来说太吾当时只能说不是很好玩,但是未来可期的类型游戏,因为这个框架内能加的东西还是不少的。 这次太吾正式版,整个国庆都在给茄子做测试,积累了不少的怨气。也开始对“未来可期”动摇了。可以从游戏感觉得出,实际上螺舟和广大玩家都是在服务“茄子”一个人。这样的开发模式很奇怪,整个游戏下来都是一种茄子的“我觉得这样很酷啊”,“s/l是不对的”,“这个游戏应该这样玩”,“这个功法太强了跟我想的不一样啊”。 18年9月EA发售,22年9月正式版,完全不知道螺舟都在做啥,先不说玩法内容短缺问题,游戏内容贫瘠,很多毫无一意义的功能及游戏内容。对比EA你会发现这些内容不但没有被提炼,反而越做越糟糕。 1、首先抓蛐蛐,先不说茄子的个人恶趣味,光是走到对应格子一个月就过去了,一年就几天时间,导致蛐蛐这个系统在整个游戏流程中属于食之无味弃之可惜的地位。 2、其次精纯锁以及门派支持、物品锁定,这个也是一个很尴尬的问题,在真气机制未修改之前,精纯如同虚设,太吾只要练个10年 “出谷无敌手”,抢是不好抢了,但是还可以偷骗啊。简陋锁限制玩家进程导致,正派收益极低,至于门派支持度是啥有存在的必要吗?我费时费力去刷舔NPC干嘛,还不如522,512多几次。 3、NPC关系随机性太大,缺少合理的机制和算法,上一秒跟你眉目传情,下一秒就跟老王一度春宵了。 4、功法问题、进几个月除了部分抄袭玩家“mod”的优化,和bug修复就功法改最多了,天天都能看到改动。这种改动让人觉得很可笑啊,你又不是网游,因为你的稍微改动导致我好几个小时的努力全部白费,你真当玩家是花钱给你测试了不成。还是说只能改功法,让你保持有较高的更新率,让玩家以为你真的在做事情? 5、内容不合理和贫瘠,也是因为只有茄子一个人做策划导致的问题,想法很多想到哪加哪,没有进行提炼。加上各种锁导致游戏进程内容更进一步缩减。奇遇这个东西一开始打几次还会觉得新鲜,后面只会觉得无聊。大部分奇遇都没啥用甚至浪费时间,不打更舒服。而且奇遇种类看上去很多实际上也没多少,奖励又鸡肋。 6、战斗系统问题,这也是导致装备除金铁无用的罪魁祸首,整个战斗系统说复杂也复杂说简单也简单,一句话说就是把简单东西复杂化,首先可能大部分玩家都不知道破绽是debuff,不是伤口。因为游戏偏向数值类型,所以玩家不太可能拿着同等攻击范围的武器跟敌人对砍,导致前期画风很奇怪,虽然我可能是学剑的,但是可能从来没装备过剑这类武器,4.6的攻击距离很吃亏,我选2~4的对刺,3~5的刀,4~7的长枪。 除此之外问题还特别多,如果螺舟不改变开发模式,我觉得也能算得上“未来可欺”。
【简单攻略】最近好像有不少新玩家入坑了 看到最近好像有不少新人入坑不知道怎么玩,我大致简短写个攻略抛砖引玉下,有错误欢迎指出。游戏前期需要有不同程度的计划。由于游戏难度设置不一样,导致侧重点点也会不一样。 感染初期僵尸少物资丰富,停电停水也要很久可以随便浪,而一周后初始僵尸会比较多,但是物资也是很丰富。大致车况也不错。 这里以幸存者难度举例,30天内停水停电,运气好第一周就停了。初始僵尸比一周后少,半个月后会达到顶峰。车况会很差,想遇到能开的车那是特别稀有。 物资也相对很少(增加探索的必要性),需要有一定的计划。 选家关键因素列举 有2楼,2楼代表着安全只要敲掉楼梯放上逃生绳就能一劳永逸。 靠近水源,水的重要性不必多说了吧,水源还能钓鱼是不错的食物来源。 加油站:加油也是很关键的一个点,停电后需要用发动机来启动加油泵。发电机是有噪音的会引来僵尸。 地图位置:方便出行,探索和城市货物搬迁是游戏中必不可少的行为,出门方便是后期需要的一个点。 新手建家店推荐: 1、河畔镇酒吧:河畔镇是名副其实的新手村,脏比少,有水有二楼,基础设备齐全。周围都是商店很轻松就能开始养老,种田,距离加油站不远。 2、罗斯伍德消防局:基础设施极其齐全,拎包入住。隔壁警察局轻松刷装备。消防局自带消防服装军靴(服装是没有对移速有影响的,只会影响体温),更别说大概率找到原版神器消防斧。 罗斯伍德加油站也相对好处理。缺点整个罗斯伍德都不靠近水源,水源只能靠雨水收集器,冬季不能钓鱼。 3、马镇北部大仓库:马镇这个仓库推荐有一定战斗能力的新手,马镇的脏比数量远超其他2个,即便是住在仓库附近的刷新率也不低,稍微声响很容易引出一大波脏比。基础设施很差,大部分家具都需要搬迁。 优点附近有水,马镇是仓储类型城市五金类功物资多,附近有3个加油站。 4、马镇南部加油站附近酒吧:距离水源有一定距离。
一方灵田Demo试玩以及EA看法 近期国产EA游戏纷纷爆雷,如 鬼谷八荒,太慌初境、侠隐阁,退休模拟器,等(虽说太吾定档了,但是如果没有拿出对等的成果怕是也会被玩家冲烂)。整个EA环境被搞得乌烟瘴气。 试玩过《一方灵田》Demo之后,我是特别的失望。连半成品都不到有种跟侠隐阁刚刚EA一样的粗糙质感,就像是急急忙忙弄个样品要出来圈钱一样。 存在和暴露了很多的问题点,如果EA内容的跟demo是一样的,我认为大家还是先冷静观望。大家都知道欠钱的才是大爷,不是出不起钱,只是不想给你恶心我的机会。 一、画面差 首先建模和贴图十分的粗糙,穿模问题极其严重,跟之前放出来和商店页面的内容不大符合。 二、操作手感很差 操作上有很多诟病很多,比如收菜,砍树,回灵力还有打怪都需要你进行手动切换。如果拿着工具就不能收东西,但是你手上也没有拿东西啊,操作起来贼难受。打怪没有任何打击感。 三、立意不好 休闲牧场类型一般都是说你有个爷爷啥的喊你回家继承,这一上来就灭派然后一群还没入门的人就开始想要拉帮结派了,还要你种田做工具人很功利心。 四、内容贫瘠 大体上就是种田,做菜,卖东西,给材料重修房舍。妥妥工具人,目前就看到浇水有点新意像是那么回事。 还有丰饶符可以直接成熟(目前没看出什么东西,甚至有点破坏种田的内容),这些内容如果做好了也没啥问题,但是基础的东西做得太糟心导致体验不是很好。 背包很小,收纳想也很小。 钓鱼小游戏也是粗糙,虽然比起星露谷啥的简直太简单了。 做菜游戏类似分手厨房,但是动画和操作不够流畅不是很舒服。 如果是想做星露谷那种休闲种田游戏大可直说,没必要画太过浮夸的饼。踏踏实实做好每一步,哪怕不出彩只要你达到及格线也依旧有人买(至少目前国产热情还没被消耗殆尽)。 我们是玩家不是狗,能分辨出好坏。我们有自己的权益,所以大家还是冷静下,在理智观望看下。
关于秒回法宝的理解 游戏环境:九劫真仙 按照大家的说法秒回法宝的原理是回灵速度比灵气容量大从而白嫖多出来的灵气。很多吧友在打架和渡劫上特别推崇秒回法宝,但是在我实际使用中有点出入。 打架方面来说,按大佬和吧友的说法,法宝灵气上限是100,在法宝对撞的时候,遇到超过100伤害的就会被清空,比如对面伤害是1000,1000-100=900,你就白嫖了900的额外伤害? 换过来 法宝灵气上限如果是1000挨了1000的伤害也是清空,所以秒回法宝会比一般法宝更优秀,渡劫方面也是同理。 秒回法宝一般是由寒精锭或者星髓锭制作的针灸或者手镯,他们的伤害大多在60,而回灵和灵气容量一般是在100左右。攻击间隔针灸0.2、手镯0.4。还有轮回者峻赫带的神针(这个练出来必定是秒回) 首先我的疑问点是在“秒回”这个词上,这个秒回然道真的是法宝自己回灵,而不是指从小人身上上吸灵的速度吗?我的实验场景或者说我的翻车经历(已经回档了) 我在九劫难度下做寄托套,小人需要过道行劫。我有以下几个小人,二品38W灵气的七杀熊,同二品30W灵气的北斗猪,一品50W灵气的玉清龟。2个秒回寒精针灸,1个秒回寒精手镯。 装备玄甲符、利剑符、灵剑符、龟甲、太一秘典、狼牙、龙角。战斗堂主鱼头君,带上法宝后每个法宝大概是15000的灵气容量。吃灵晶、灵石、真罡丹、聚灵丹、万灵散 都是渡道行劫3,加灵气的技能都没有学, 七杀有额外学本身的杀意御剑术、天水化伤等技能。玉清有额外学逆转轮回、为剑。七杀熊和玉清龟带上秒回都渡不过道行劫3,最后北斗猪带 玄甲符和天甲、金甲符。护盾大概是8点多。渡劫掉的灵气特别少。 所以我得出结论,七杀熊和玉清龟并非渡不过道行劫,而是被秒回法宝给吸死的。 这就涉及到了攻击间隔和回灵问题了以及护盾转化问题,如“秒回针” 0.2的攻击间隔,并且威力也不高,同样15000的灵气打在天劫上,远远不如护盾转化率。实际上天劫打在小人身上的伤害微乎其微,而带上秒回可能直接暴毙。 从这里我们可以得出只要【面板威力/灵气容量】的灵气转化率大于,灵气护盾抵消率时才有带法宝的意义,否则就是自杀行为。 从这方面转而去看打架的问题,秒回法宝真的好吗?仙修比拼法宝,用通俗的比喻来说就好比炉石卡牌游戏,小人好比卡牌英雄【吉安娜啊,萨尔】,法宝等于场上的小怪。 灵气容量就是血量,而法宝威力就是伤害,而回灵大于灵气容量就是只能称之为特性或者说效果【你的小怪在英雄倒下之前永远不会退场】,而如果灵气容量大于回灵你小怪死后是有部署时长的。而攻击间隔则是你的平A速度, 大家的小怪都是带有嘲讽的,只有打光场小怪才能打英雄。(我们知道小怪打英雄是不需要扣血量的,因为英雄没有伤害) 那么想想秒回在打架上确实是很有优势它只要【面板威力>灵气容量】就可以了,但是游戏情况好像更加复杂,玩家需要面对的NPC好像并非这套理论模拟的对象。 也不像玩家培养的小人一样。不管是法宝威力,法宝灵气容量,法宝攻击间隔都特别离谱。 护体的收益整体高于单纯的法宝面板威力,那么在法宝的选择上是不是也应该做出一定的变动和退让。在非秘宝里面目前觉得武当仓库里的《斩月》属性特别好。 问题 1、 千凌神玉如何才能获取更多。 2、 打手要什么水平才能野外杀门派大能。 3、 大家都选用什么作为非秘宝法宝
【攻略向】生活技能驯养方向 本攻略希望能对那些喜欢驯养,想要亲自培养自己独有的小马驹的玩家提供一定的帮助。 现阶段最高的马是六代马 契子: 马作为黑色沙漠陆地最主要的移动工具之一,装逼道具之一,每个玩家或多或少都需要那么一只。 忠告:我喜欢丑话说在前头,驯养系统作为黑沙的生活系统之一,交于其它生活技能基本上以亏钱为主,想赚钱是不大可能的。 利弊分析 利:现阶段真正的好马是不会有人拿出来卖的,最为驯养的最终目标就是获得到这种所谓的好马(当然主要目的还是为了装B啦) 弊: 1、投入大量的时间(需要练马,电费) 2、几乎无法赚回本钱(马交易市场价格都很低) 3、可能要投入不少金钱(在一些情况下你得购买马车或者自己做) 所以在进入这个行业(玩法--不过是游戏而已不要太较真保持平常心特别是黑沙)前,你需要好好考虑下。 本攻略分为 录目 1、抓马 2、驯马 3、交配(交换) 4、马技能(如果辨别好马) 一、抓马本地图出自黑沙宝典http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbd.youxidudu.com%2Fmap%2F&urlrefer=045841cbf4e15433175d2238fb5b601e 其中刷马点都是比较正确,抓马是需要耐心的,切忌傻等。 需要准备物品: 抓马绳子、黑糖块 抓马绳子---马厩有卖 黑糖块---料理商人购买 矿泉水+黑糖 1:10 加热合成黑糖块 1.1——抓马技巧步骤1:马身上出现红色的准心 步骤2:甩出绳子,当指示器到红色的地方按空格 出现GOOD就算成功(前提你有实现,【第一步骤】) 步骤3:观察马的动态,如果不动你就往前【W】,如果抬脚你就按空格【如果没动作不要瞎比按空格】如此反复直到你达到马的身边这种状态下就能喂黑糖块,不要急【新手的话多喂几个,喂他个10多个都成】 然后按R如果坐上去就了就算成功了。不用管它,然后骑你自己的马去马厩登记就行了。 二、驯马 马的经验根据跑的距离算的 给马加经验的手段驯马服 突破等级越高 马加的经验越高(推荐至少+1)+1马经验加百分10; 时装驯马服 这个只能在时装里面买,时装样子还不错有考虑的话可以买一个 效果:马经验+20%训练灵药 5分钟内 马经验+8% 手动跑马最佳 【较高的驯养等级】 楼主也经常抓马,但是如果有萌新说下是过任务的还是会让给他的。 我们抓单纯为了冲等级。 希望大家能准守下原则 1、不得在得不到的情况下,开红杀马,或者杀人【很没有素质啊】 我们抓马单纯为了冲等级!!!! 驯养等级主要靠抓马岁月灵药 5分钟内加生活经验+10% 苏特茶 80分钟加生活经验+10% 经验获取只有在登记马的那刻有效果,所以在登记的时候注意下BUFF即可
【生活攻略】半自动化生产团马车(整理后的) 我还是提醒下各位吧,我这种方式属于那种挂机党又不爱弄生活的玩家比较适合,因为采集全靠工人。所以材料的累积并不快,想要2天一辆马车是不可能的。不过成本很低。只要大概50左右贡献就能玩的套路,跟别人什么炼金发财,钓鱼发财没法比。毕竟人家投资了那么多东西,你想空手套白狼不大现实。 最好需要有一件加工服 商团马车:需要材料 马车用行李马*4(马厩卖) 洋槐合板*12 黄铜铸块*12 柔软的皮革15 黑石粉25 其中 黄铜铸块=熔化的铜块*5+熔化的亚铅块*5 熔化的铜块=铜矿石*5加热(海德尔北部采石场有出) 熔化的亚铅块=亚铅矿石*5加热(古代缝隙有出) 洋槐合板= 洋槐樹木板*10=洋槐樹原木*50(石尾荒地有出) 柔軟的皮革=羊皮*5或者狐狸皮*5,鹿皮*5(拍卖或者自己弄) 黑石粉=粗糙的石块*2(只能工人加工需要一个一级炼制厂或者直接买) 啤酒=谷物5+矿泉水6+发酵剂2+砂糖(其中修利农场出产能做啤酒的谷物材料地瓜) 该材料最大受限于洋槐樹原木的生产速度,黄铜铸块可以开多个据点所以速度能提升。 洋槐樹原木据点只有一个。 所以想加快生产速度还得自己上场 就需要有采集服和对应的料理了 其它需求根据自己需要改动吧黄点是洋槐樹 红点是狐狸 头盔族营地附近有含有亚铅矿的石头 好像鸡血石和安山石都会出亚铅矿石 我只分享一种思路,至于用不用你开心就好。
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