传奇难度标志速度竞争弱无随机配方,个人攻略
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level 1
贴吧大佬已经有很多随机配方攻略了,但是许多地方并没有说清楚为啥,让人摸不着头脑。下面由我教大家一个正常标准的
传奇
难度如何运营。
首先需要说明该攻略默认为完美配方(默认配方网上能查得到,如果想要自己尝试配方思路需要转变下)。配方对评分有一定影响,但并不致命。全错的情况下(8
+3
)项大概扣7.7总分和对应玩法评分。
总分是以最佳四维侧重为比例计算,然后减去错误点所得。所以只要你四维够高哪怕是”屎“也能拿98分(98以上是随机给的)。
传奇难度有以下3个需要特别关注的点,你需要根据它们来判断当前以及未来的营运决策。
一、时间系数
时间是最为重要的变量,它对评分影响是致命的。
时间系数=(当前年份-1795年)*12+月份
总评分=玩法评分×玩法侧重%+画面评分×画面侧重%+音乐评分×音乐侧重%+操控评分×操控侧重%(主类型的最佳比例)
各项评分=点数/时间系数
知道了时间系数的影响,大抵就能知道我们需要跟时间赛跑。
二、技术水平 AND 生产力
优先级:生产力 > 技术水平
生产力:指你的开发人员数量,人越多你做东西越快并且点数越多,从而滚雪球的速度会更快。当然开发人员比例也很重要。
技术水平:
·员工的主要能力点数
·科技部门如:质保、图形、音乐
·引擎能力
·星星(本质就是刷星游戏)
生产力的扩充方式主要来自拥挤房间,或者额外大楼,而技术水平除去钞能力外就是刷。
三、赤字
之所把他也纳入关注的点,因为很多时间需要我们主动去承担赤字,如研究的花费,购买大楼,扩充人员。赤字不代表负债,只要你一直在盈利就不会没钱花也不会有负债debuff。
2023年08月18日 05点08分 1
level 1
主角选择最好使用,游戏设计师或者程序员。擅长类型选你自己喜欢的就行。游戏类型是随着时间而解锁的,擅长类型评分会额外
加3
分,并且不触发厌烦debuff。当然选择技巧或益智对开局有很大优势!
开局技巧
1、进入游戏后可以观察下委托开发以及默认给的类型和主题,如果主题与类型不搭则需要优先研究主题然后再研究类型,否则先研究类型确保第一时间能开始刷星。
2、主类型和主主题影响比较重比较大,并且前面也说了时间系数的存在,所以第一年要做高分游戏,只需要随便刷几个星就能上80不需要刷满,如果想做90分则需要运气(比如传奇设计师或程序员以及暴击等)。
3、委托游戏开发与研究要并行,前期在研究出 子标题,子类型,全部类型和你需要的主题前研究员不要开除(除非个别太贵了,一般选1k~2k薪资),其他人员月底就开除。
4、主类型和主主题有3星就能开始做自己的游戏了,可以卡在6月4周开始做游戏,吃一波展会营销。并且打磨到11月3周有很大概率能上90分。
5、前期接受委托的时候不要省钱,那些游戏功能全点上。游戏功能星高了开发价格更低,开发速度更快,bug更少。
6、委托满足要求就直接交,不要浪费时间打磨,前期粉丝没任何用处,差评如潮就差评如潮,马桶奖只减粉丝不减销量但是bug不要超过50,超过50会有减销量的debuff(不知道有没有记错)
7、bug会影响游戏评分,但是只要不超过50都可以酌情发布后更新修复。
8、游戏做得差不多就可以发布,不要

手里打磨太久。时间系数对评分影响是致命的。你现在做不出高分的,生产力上去了就随便做了。
9、从长远来看圣诞和夏季对销量影响其实不大,不要避开或者特意在这个时间段发布作品,在标准传奇下没有意义。
10、续作最好在上一代作品下架后在做,发布续作后上一代作品直接腰斩。
影响游戏评分的主要因素
1、时间系数
2、四维点数
3、技术水平,包括先进引擎、平台星星。其中主要类型和主题影响比子类型与子主题大。(可以通过5星主,低星子组合)
4、质保、图形、音乐功能
5、游戏规模
【工作室技术落后】
1979年及以后,质量保证室6项全要
1982年及以后,画面工作室6项全要
1985年及以后,音乐工作室6项全要
动捕室解锁后,动作捕捉室6项全要
【规模落后】
a.[1983~1988)
B级游戏四维各减1分
b.[1988~1995)
B级游戏四维各减2分
B+级游戏四维各减1分
c.[1995~2004)
B级游戏四维各减3分
B+级游戏四维各减2分
A级游戏四维各减1分
d.[2004~2004)
B级游戏四维各减4分
B+级游戏四维各减3分
A级游戏四维各减2分
AA级游戏四维各减1分
需要有一个开发部门专门更新引擎,保证自己的游戏引擎是当前时代前沿。
2023年08月18日 07点08分 2
level 1
【影响游戏销售下限的主要因素】
.游戏评分
.流行度
.四维
.授权
.IP
.市场(其中包括自身和竞争对手的)
.续作(续作和本作同时销售,本作会腰斩)
.街机人气
【影响营销上限的主要因素】(先累加在乘)
.满配免费更新(平均值,只更新一次就好)
.满配DLC(平均值)
.热度
.圣诞,夏季
.首发(第一周30,二周40,50,40,10)
【DLC】
个人推荐月份的第一周发行,一个月内能做多少DLC做多少个之后不在补,这样DLC评分不会降。然后免费更新本体,DLC如果有BUG可以修复下如果没救算了,DLC也是很不错的收入。
【街机】
街机游戏与主机游戏不太一样,街机利润比较平庸(能赚但是赚得不多),销售周数是主机游戏的3倍以上时长,无法短时间内回款。一般作为营销手段给主机提高人气,就不要太在意评分了,街机游戏规模比较小,并且主板换代挺快的。
2023年08月18日 07点08分 3
level 1
【发行商】
发行商关系只是代表可以签独家,
发行商找市场优势高的,其次找粉丝类型与你擅长类型一致为好。
2023年08月18日 07点08分 4
level 7
这个太笼统了,我记得吧里有随机传奇攻略,内个很详细
2023年08月18日 13点08分 5
本来打算一步步教的,但是感觉这样这个游戏就变得很无聊了。还不如直接马拉松不调速玩。所以后面就只想写一点比如评分计算公式这种和一点注意事项。
2023年08月21日 08点08分
level 6
感谢楼主,学到了很多
2024年01月10日 04点01分 6
[滑稽]
2024年01月11日 02点01分
@七月№流星 楼主,我做出来销量周榜第一的游戏还是亏钱怎么办。82年成本一百万多
2024年01月12日 09点01分
@ECM冰淇淋 什么时候开始做的。。第一年就要做啊。。前期可以开人,不付员工钱。越后面游戏越难做。后面要求就是你的产能要大于你的游戏。才能赚钱。基本上1个月就要做一份游戏。
2024年01月15日 10点01分
前期也是做游戏赚钱,然后拿垃圾合约刷等级,顺便刷钱,刷好感。发行商独家至少可以拿2次。越后面做游戏风险越大,不建议去搞什么培训,我玩到后期才感觉培训没啥用,传奇难度培训要养一群人好几年才能加满就为了省一点钱,不如腾出空间扩大生产,破局后根本不缺钱。主机如果能做越早做越好
2024年01月15日 10点01分
level 10
划水
2024年01月11日 02点01分 7
level 1
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2024年02月26日 23点02分 8
level 2
原来游戏规模落后也会减分啊,学到了,不过00年以后为了获得最佳音乐和画质奖我经常用B+游戏把画面或者音乐的评分打磨到100或者99分。因为控制成本的原因,06年之前我一直在做A~AA级游戏,成本控制是按游戏70周销量的成果来做的,70周的游戏平均销售2000w以上开始做A,销售到5000w以上开始做AA,销售1.1亿开始做AAA,后面粉丝高了即使你发布B+游戏,也能轻松1亿以上的利润,控制四维最高点涨的慢,开发高分游戏的速度会快很多,中后期破局的时候一年基本上10+款不同类型的游戏发布,搞了不少客服去拉粉丝。粉丝数高了后游戏非常好卖
2024年03月18日 11点03分 9
level 8
支持,学到了很多
2024年05月24日 19点05分 11
level 3
支持,学到了很多
2024年05月26日 15点05分 12
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