level 1
七月№流星
楼主
楼主本人在EA发售的时候就购买了,当时是在斗鱼看到先行版买的,当时开局教程我记得就是焕心的剧情。搞得我很蒙蔽,开局然后就剧情杀。之后断断续续玩了38小时,对我来说太吾当时只能说不是很好玩,但是未来可期的类型游戏,因为这个框架内能加的东西还是不少的。
这次太吾正式版,整个国庆都在给茄子做测试,积累了不少的怨气。也开始对“未来可期”动摇了。可以从游戏感觉得出,实际上螺舟和广大玩家都是在服务“茄子”一个人。这样的开发模式很奇怪,整个游戏下来都是一种茄子的“我觉得这样很酷啊”,“s/l是不对的”,“这个游戏应该这样玩”,“这个功法太强了跟我想的不一样啊”。
18年9月EA发售,22年9月正式版,完全不知道螺舟都在做啥,先不说玩法内容短缺问题,游戏内容贫瘠,很多毫无一意义的功能及游戏内容。对比EA你会发现这些内容不但没有被提炼,反而越做越糟糕。
1、首先抓蛐蛐,先不说茄子的个人恶趣味,光是走到对应格子一个月就过去了,一年就几天时间,导致蛐蛐这个系统在整个游戏流程中属于食之无味弃之可惜的地位。
2、其次精纯锁以及门派支持、物品锁定,这个也是一个很尴尬的问题,在真气机制未修改之前,精纯如同虚设,太吾只要练个10年 “出谷无敌手”,抢是不好抢了,但是还可以偷骗啊。简陋锁限制玩家进程导致,正派收益极低,至于门派支持度是啥有存在的必要吗?我费时费力去刷舔NPC干嘛,还不如522,512多几次。
3、NPC关系随机性太大,缺少合理的机制和算法,上一秒跟你眉目传情,下一秒就跟老王一度春宵了。
4、功法问题、进几个月除了部分抄袭玩家“mod”的优化,和bug修复就功法改最多了,天天都能看到改动。这种改动让人觉得很可笑啊,你又不是网游,因为你的稍微改动导致我好几个小时的努力全部白费,你真当玩家是花钱给你测试了不成。还是说只能改功法,让你保持有较高的更新率,让玩家以为你真的在做事情?
5、内容不合理和贫瘠,也是因为只有茄子一个人做策划导致的问题,想法很多想到哪加哪,没有进行提炼。加上各种锁导致游戏进程内容更进一步缩减。奇遇这个东西一开始打几次还会觉得新鲜,后面只会觉得无聊。大部分奇遇都没啥用甚至浪费时间,不打更舒服。而且奇遇种类看上去很多实际上也没多少,奖励又鸡肋。
6、战斗系统问题,这也是导致装备除金铁无用的罪魁祸首,整个战斗系统说复杂也复杂说简单也简单,一句话说就是把简单东西复杂化,首先可能大部分玩家都不知道破绽是debuff,不是伤口。因为游戏偏向数值类型,所以玩家不太可能拿着同等攻击范围的武器跟敌人对砍,导致前期画风很奇怪,虽然我可能是学剑的,但是可能从来没装备过剑这类武器,4.6的攻击距离很吃亏,我选2~4的对刺,3~5的刀,4~7的长枪。
除此之外问题还特别多,如果螺舟不改变开发模式,我觉得也能算得上“未来可欺”。
2022年10月21日 09点10分
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这次太吾正式版,整个国庆都在给茄子做测试,积累了不少的怨气。也开始对“未来可期”动摇了。可以从游戏感觉得出,实际上螺舟和广大玩家都是在服务“茄子”一个人。这样的开发模式很奇怪,整个游戏下来都是一种茄子的“我觉得这样很酷啊”,“s/l是不对的”,“这个游戏应该这样玩”,“这个功法太强了跟我想的不一样啊”。
18年9月EA发售,22年9月正式版,完全不知道螺舟都在做啥,先不说玩法内容短缺问题,游戏内容贫瘠,很多毫无一意义的功能及游戏内容。对比EA你会发现这些内容不但没有被提炼,反而越做越糟糕。
1、首先抓蛐蛐,先不说茄子的个人恶趣味,光是走到对应格子一个月就过去了,一年就几天时间,导致蛐蛐这个系统在整个游戏流程中属于食之无味弃之可惜的地位。
2、其次精纯锁以及门派支持、物品锁定,这个也是一个很尴尬的问题,在真气机制未修改之前,精纯如同虚设,太吾只要练个10年 “出谷无敌手”,抢是不好抢了,但是还可以偷骗啊。简陋锁限制玩家进程导致,正派收益极低,至于门派支持度是啥有存在的必要吗?我费时费力去刷舔NPC干嘛,还不如522,512多几次。
3、NPC关系随机性太大,缺少合理的机制和算法,上一秒跟你眉目传情,下一秒就跟老王一度春宵了。
4、功法问题、进几个月除了部分抄袭玩家“mod”的优化,和bug修复就功法改最多了,天天都能看到改动。这种改动让人觉得很可笑啊,你又不是网游,因为你的稍微改动导致我好几个小时的努力全部白费,你真当玩家是花钱给你测试了不成。还是说只能改功法,让你保持有较高的更新率,让玩家以为你真的在做事情?
5、内容不合理和贫瘠,也是因为只有茄子一个人做策划导致的问题,想法很多想到哪加哪,没有进行提炼。加上各种锁导致游戏进程内容更进一步缩减。奇遇这个东西一开始打几次还会觉得新鲜,后面只会觉得无聊。大部分奇遇都没啥用甚至浪费时间,不打更舒服。而且奇遇种类看上去很多实际上也没多少,奖励又鸡肋。
6、战斗系统问题,这也是导致装备除金铁无用的罪魁祸首,整个战斗系统说复杂也复杂说简单也简单,一句话说就是把简单东西复杂化,首先可能大部分玩家都不知道破绽是debuff,不是伤口。因为游戏偏向数值类型,所以玩家不太可能拿着同等攻击范围的武器跟敌人对砍,导致前期画风很奇怪,虽然我可能是学剑的,但是可能从来没装备过剑这类武器,4.6的攻击距离很吃亏,我选2~4的对刺,3~5的刀,4~7的长枪。
除此之外问题还特别多,如果螺舟不改变开发模式,我觉得也能算得上“未来可欺”。

