月_Ag
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这位朋友你关闭了评论,别人回不了你 不得已开楼回复你,首先BE里没有魔免技能,你的艾雪火扛95也不会无伤,无伤的原因应该是你的克莱夫用了火抗+80的技能,伊芙利特第一个技能抗性减在伤害后,所以你T1才没事,T2的时候你的火抗只有75,并且boss还有物理攻击扛不住很正常。 这关只要保证艾雪火扛带buff400以上,再准备个百嘲百闪的人吸引物理伤害队伍就不会死,先解决伊芙利特再是凤凰,另外,建议把你的打手等级,面板和装备什么的都加满比较好,不然凤凰10T一个满血回复你都磨不死它。
FFBE日服 简单说一下新蒂法和尤菲小技能的用法和倍率 自从异魔神开了多属性小技能≈LB的先例后,这次FF7 rebirth的活动再次刷新了游戏的伤害和强度,NV就不提了,连刚出的NV+都已经全被淘汰,这种背刺法真的在把玩家当傻子耍,之前的活动抽什么都是白搭,不如初始号。。 好了,抱怨就到这里,简单说下蒂法和尤菲的小技能。不像克劳德这种简单粗暴的无属性LB,蒂法和尤菲的多属性体现在小技能上,LB一个是1000x的水,一个是910x的土,小技能的用法比较有意思的是和游戏里的差不多,玩过rebirth的朋友应该会比较熟悉。其中尤菲是先扔手里剑开出一个主动技“忍术”,再通过这个主动技给小技能加2轮mod,加上2破时获得的一个被动mod,尤菲4属性忍术变化的最高倍率是单发2600x,3连就是7800x,相当于一个吃了限界超越+的866x的LB。优点是有冰风土光4个属性可以打,且不会像LB那样5T后少100倍率,也不受限界超越+的次数限制,很适合长久战,缺点是前摇太长,每4T只能输出一次。而蒂法的用法和游戏里更像了,2次秘技解放后直接3发固有技,只不过游戏里只能按大中小的顺序依次使用,BE里则需要按小中大的顺序才能吃满mod,最高倍率8900x,相当于一个吃了限界超越+的988x的LB,对应火水光3属性,倍率不会减少,也不需要限界超越,每3T释放一次,等于一个SLB,放在现在的游戏环境里已经相当变态了。 看了上面的倍率相信大家也知道我为什么会有第一段那样的抱怨了,照这种半年一个大改的趋势,不知道这游戏还能有多久,另外,BE永远是等等党的天下,这游戏不值得氪。
日服 第40期DV尾关boss机制 可能发的比较晚,明天就结束了,有需要的可以参考。
聊聊NV+梵 真身算是探明了,180火破是亮点,但现阶段看火队尚未成型,魔将雷因觉醒不错但没有集结标签,泰叔就不用看了,马修兽族限定。与其火队,梵可能更适合集结高达队。
日服 里十二武具 妒心者トーシャルーズ机制+打法解说 第二个里125,嫉妒的军师,机制和蜘蛛妃完全不一样,没有那么硬,但反击陷阱丰富,处理不好很容易将T数拉长,我先将BOSS的行动机制分享在这里,稍后会介绍具体打法和组队思路,通关视频已经放在B站(忘了截装备)了,有兴趣的可以先参考。下面是目录: 2L:关卡总览,boss基本情报 3L:第一阶段技能表及行动机制 4L:第一阶段陷阱解说 5L:第二阶段技能表及行动机制 6L:第二阶段陷阱解说
日服 聊一下目前几个1000纯色队 废话少说,目前有4色开了1000,按顺序分别是水光暗土。 先说暗,为啥第一个说,因为强,记得8周年那会儿我说过俾斯麦的200暗破会是个新突破,现在应验了,在全体100属增的支持下,NV+的输出已远远超过150打手,现在的DV比的就是NV+的数量和质量,所以高属性破的收益要远远大于破手个人的输出。再看NV+,原本以为都是相同模板,只要着重培养一色,时间一长自然可以巅峰,然而运营可不会让玩家这么安逸,为了骗氪,又搞了花样,众所周知,NV+唯一的缺点就是自身武器破太低,所以运营就开始选择性地推出高武器破的NV+了,菲和新出的那个土就是例子。目前的暗队不但属性破最高,NV+的数量和质量也是最多最好的,无疑是目前综合最强。 再说水,作为第一个被捧上天的纯色队,目前已经逐渐呈下坡趋势,其他还好,两个NV+的性能已经不大够看了,唯一的优势就是出得早,3破得早,所谓不进则退,BE的习惯就是越新越强,只要后续不更新水队,那就只能等着慢慢淘汰,目前个人不太看好。 再来是光,怎么说呢,光一直都是半吊子的存在,8周年时的1000水晶加护可以算是半个纯色光队,但没有NV+,本想着奈莉卡的100增可以给NV+用但瞬间就被全体100增打脸,之后更新了幻战和异度两个NV+,随着FFX活动心想终于熬到1000队长了却又被暗队抢了风头,如今开始推土队了,“悄悄”加了个奈莉卡的上位互换,光队给我的感觉就是3个字“挤牙膏”,始终这么不上不下的,很是揪心。。。 最后是土,目前的主推色,NV+只有一个但是目前最强的NV+模板,不仅有50武器破还有90精神破,可以说潜力不错,就看之后怎么出了。 综上所述,目前给的抽卡建议是,8周年水队相信大部分人都比较欧,基本都养成型了,光队如果两个联动NV+都没入的就不用抽了,不然得被磨死,顺便一提楼主走的就是光队路线,体会很深~~暗队,有俾斯麦的情况下可以培养,但前提是要抽满关键角色,比如暗杰克特和暗露露,菲的话活动已过了,魔菲和暗女王需要入手,投资挺大的其实。土队么暂时可以再观望一阵,但是貌似洛卡池快要没了吧?
日服 炼狱降临 水华的加护机制解说 迟来的攻略,视频一个月前发在B站了,一是因为工作比较忙,二是因为8周年抽废了,加上这波强度真的很顶,心里不得不有点不爽(笑)。 好了,就不抱怨了,老实说,做水华的攻略要比直接打麻烦,因为机制太多又复杂,整理起来有点繁琐,停停整整的就拖到了现在。相信伙伴们大部分都过了,这个就留给需要的朋友和国际服做参考吧。 目录: 2L:关卡总览,boss基本情报及一些注意事项 3L:Battle 1 boss技能表及行动机制 4L:Battle 2 boss技能表及行动机制 5L:Battle 3 boss技能表及行动机制
再聊日服八周年 经过昨天的生放送,8周年的全貌很清晰了,就像我上个帖子说的,锁水,而且锁得十分彻底,至此7周年一整年出得那些队长、队伍统统降级,运营用水队洗了一手好牌,正如有些人说的,BE比起氪金,不如反复买多石号。 众所周知BE的逼氪手段是DV,为了让玩家有“动力”去抽新,每届DV会特意将机制设定的有利与新角色(反之亦然),以往的多色队,叛旗也好,集结,王旗也好都不会一次出的很完美,各有各的优劣,再靠每次更新慢慢补,彼此间维持一个相对平衡的状态。而这次我着实有点看不懂了,一下子把水队拔到巅峰,之后怎么搞?现在看来只要抽齐这轮,接下来就完全没必要再抽别的了,运营你24年准备怎么赚钱?我们假设之后陆续拔其他色到水队的水准,那是无意义的。或者DV大幅限水?这个方法简单粗暴但若真这么搞,绝对被骂死。而我能想到的方法,就是再次提档,提什么?提LB倍率,换句话说除了背刺水队,我已经想不到该怎么推新了。 要我来评8周年,那就是手段激进,吃相难看。这个月流水一定不错,相信大批的氪老已经首轮3破并准备充苏菲和水合体人了吧。运营的目的是达到了但同时也开始把游戏做死了,记得去年队长技刚出的时候我说过,当游戏只能靠不停地提档而不是新颖的玩法来吸引玩家的时候,那好景绝不会很长。现在BE给我的感觉是比起留住老玩家,他们更想靠前期的“一流”体验吸引新玩家,能吸一波是一波。
日服 聊一下目前8周年角色的保值率 正如我在之前几篇帖子里写的,8周年提档是预料之中,但“锁水”是出乎意料的。 破灭雷因,拉斯,俾斯麦和琉斯,这四个角色的出现直接将水队提到了日服T0的水准,只要DV不限种族和属性,目前的水队无疑就是唯一的高分队,而破灭白菲的光队相较逊色些,水晶加护分类的角色不少但整体强度是最低的,只能等追加和上修。 说实话,现在我也已经摸不透官方的更新思路了,期待的16久久不出,刚养成型的那几个多色队已经黯然失色,以往的DV限定属性,还会出现双种族,在编队和角色的取舍上还有些乐趣,如今看着运营很“大方”地开通了“无弱点,人人皆可”的福利,本质上是加重了氪金的要素,无脑氪当期,这点是我最不满意的。也许有些人觉得我太顾虑到DV了,但说实话,游戏现在除了DV,还有啥值得有成就感的呢? 废话说多了,回到主题,有关保值率,我觉得小半年是没问题的,甚至到9周年也能用,有能力的朋友们可以氪我上面说的4个,我可以保证不会亏。
突然有个想法,地球人如何追上那些能变身的赛亚人 其实很简单,就是界王拳,按剧情表现,肉体强度或者说常态战斗力越高,就能承受更高倍率的界王拳,换句话说,界王拳可以当作地球人版的超赛,当能使用400倍界王拳时,那漏气的超3就根本不在话下了。 当然这只是一种可能性,纯粹YY,要喷还请轻喷。
这8周年吃相是不是难看了点? 上周年队长技还能选抽,这次提档后直接把周年水暗队补齐了,且都是T0级的,非酋们近几个月DV是不是可以不用碰了…
日服 稍微聊一下8周年的新兵员 先不讲NV+,此次8周年角色最大的变更点在于队长技的提升,按这个势头,9周年之前应该就是1000多色队+750纯色队长的普及了,中间会陆续加入NV+和EX奖励的开放。LB倍率没有提升,破灭拉斯的倍率是+后的提升。明天更新第二波破灭系列,按我的预计是新角色苏菲,破灭琉斯和奈莉卡,没想到会是NV+的魔菲和boss俾斯麦(FFVI的鲸鱼),主角团估计要等第三波了。强度方面魔菲应该和拉斯差不多,魔法打手,这次拉斯牺牲了150换来了500LB的主动buff,魔菲不知道会怎么设定。俾斯麦我很想说是1000召唤+750水,但分类是Debuffer,750水又和雷因重复了,所以这个队长的队长技可能不是很强,更多是作为一个强力破手的存在。
9步破灭雷因和菲娜一个都没出在圈内是啥水平… 我想爆粗
日服 8周年前夕闲来聊聊 这次8周年情报感觉很零散,先是突如其来的FF14 VW,没有新角色卡池,一个赠送的NVA和一个半送的NV,强度只能说是仓管,不知道意义何在。其次是破灭的幻兽活动,应该是这一次的外传剧情了吧,作为周年庆角色,6周年的帝王系列提了一波LB倍率,如今除了黑菲白菲外,其他角色包括V卡都已经过时了。而7周年的魔将系列直接带来了队长技,并且随着LB倍率的再次提升,可以说给整个游戏提了波挡,之后的750队长和650/560+蓄魔 LB还是提档,相当的乏味,就是抽抽抽,体验很差。如今8周年,看PV应该是水属性为主?最后的那句“爸爸”也比较让人在意,角色方面除了立绘和像素造型外目前没有一点情报,也只能期待周六的生放送了。最后就宣传已久的VtoX了,前面花里胡哨地宣传了一堆,现在终于放出来主旨是NV+了,具体怎么个+法也只能看生放送,目前的情报也只有雪崩Tifa被选为“小白鼠”,其余的角色就再拭目以待吧。另外,不知道各位3万钻的池子抽了没?战果如何?[表情]
FFBE日服 里十二武具-恶妃 斗神泰叔队9T攻略解说 大约半年前我出了恶妃的机制说明以及BE角色通关的攻略,而现在已经有了可以打进10T的队伍。这里我就介绍一下具体的攻略思路和一些注意事项,T数是可以再有提升的,组队也不唯一,有兴趣的朋友可以再研究。视频我会放在B站,想直接抄作业的朋友可以按视频里的配装和打法,90以上概率是稳过的。另外也声明一下,这个队伍不是我组的,来自油管的一个视频,我觉得思路很好,队伍要求也不高,下面我也会详细解说一下具体队伍思路。
FFBE日服七周年以兔子蛋妹收尾? 没看错的话这俩应该就是国际服朋友们之前一直说的兔子和蛋妹吧?听说国际服原创角色一直都很全面,不知道在目前日服环境下强度如何?而蛋妹更是特典角色,上一个千鹤已经不咋滴了不知道有没有必要再换。
这头两位啥意思。 也许是贫穷限制了我的想象,但这也太明显了吧?官方不管的?
日服 FFVX VW尾关机制解说 一些基本属性,如HP,种族,弱点什么的就不说了,直接放上行动机制。 再说说几个关键点: 1.需准备一个百嘲百闪即死无效的兵员。 2.全员防停止,boss只会在T1使用,之后就不用担心了。 3.属性抗性方面,4T KO的场合,只要全体带buff 100+即可,5T KO的话要180+或者驱散,有魔法盾的场合可无视。 4.物理方面在没有物理盾的场合,T1需要1次全体分身,T2和3需要2次,T4需要3次,4T KO是比较理想的,5T的话T4需要上足减伤buff。 5.最后是攻击,FFVX兵员有额外300%的面板加成,单老NV的强度实在不入眼,所以要打高分,当期的真王和黄毛必上,有王旗标签的斗神泰叔也是必须的,buffer再临白菲虽然buff给力但没有输出,伊哈娜有人杀250和分身,但buff倍率太低,零式的杜丝虽然buff比白菲低但能有10亿+的输出,4T输出的场合需要3破,5T输出时请上足减伤buff。还有两个位置就看仓库自行分配吧,王旗标签也就幻兽伊榭比较给力,光标签希姆,考哥,合体战士也不错,DQ的大师兄能打能抗,还有200暗抗,很适合此本,另外此本可以不上盾。
日服 简单聊一下目前的叛旗土队 用过叛旗的朋友们应该都知道, 叛旗不缺4色(火水雷土)打手,且各个优秀,但和土的相性不怎么好,原因就是御用buffer萨兹的场地增里没有土,这点在DV中影响是最大的。而这次FFT活动推出了叛旗土队长,在此之前叛旗队偏雷和火,这里我们先理论分析一波叛旗土表现如何。 不同于纯色队,多色队在配队上首先看的是破手的性能,多色破且能输出是现在的标准,叛旗新队长拉姆萨和破手NV阿古丽亚斯,看上去可以组叛旗雷土,但前面也说了,场地增的问题导致土和其他3色断节了,目前叛旗也没有LB这种通用的场地增,那叛旗土怎么组?下面说下个人看法。 首先,队长拉姆萨和破手阿古丽亚斯必上,buffer霍普,场地增比起迪贝尔和图利安我推荐NV幼齿莉迪亚,虽然无叛旗标签的莉迪亚只有500加成,但本身幻伤攻击不低,又有着LB场地增,这样还能把雷姐,克总这些雷打手加进来,剩余的1-2个位置就看副本情况了。总的来说叛旗土很有看头,但需要抽当期几个新角色,众所周知官方推新是常规,手里多石头的把那些当期step池抽完,脸不黑的话至少这几界DV可以保证名次靠前,没石头的就继续养老等8周年吧,反正今年的角色都活不过明年(笑)
日服 简单聊一下目前各750多色队的强度 其实一开始我是想评一下500纯色队的,磨磨蹭蹭整理了半天发现多色队已经崛起了,纯色队本来的优势是属性buff和属性破针对性强,但如今各大副本,DV的BOSS早已全属性通吃,8色队长的更新速度也是参差不齐,这便有了亲儿子雷队的说法,然而,出乎意料的是官方在8色队还没更完的时候突然将矛头转向了750多色队,水晶加护的小试牛刀后,叛旗队的出现直接给各大纯色队一个响亮的耳光和背刺。好了,废话不多,直接开评。 1、水晶的加护 作为FF系列最永恒的主题,这个分类最早出现750,也是被背刺的最厉害的,队长ACE的性能和LB倍率完全不够看,此分类下的兵员基本都是老人,打手方面最强的合体人已经远不及现在的那些650打手,零式兵员也不给力,破手英古滋能打能破勉强凑合,但属性有点尴尬。属性buffer也不丰富,总的来说水晶队员质量属于中等偏下,现阶段还不如各种纯色队,只能说是时代的眼泪。 2、叛旗 在水晶加护的小试牛刀后,新雷姐的出现预示着多色队的崛起,FF12活动可以说是官方钦定“太子”的加冕仪式,新雷姐的性能想必不用我多说,最高的物理LB倍率,最优秀的专属V卡,BS型兵员,唯一的美中不足就是切换模式是TS。打手方面也十分丰富,新克总,tifa,泰叔,尤菲等都是目前的一线,破手香草和buffer萨滋不但全面,输出能力也很高,可以说叛旗队出道即巅峰。但有一点要注意,属性上看起来是四色通吃,实质只有三色(火雷水),不知道这是官方设计上的bug还是有意为之。 3、召唤 和出道即巅峰的判旗相比,召唤队就没这么势如破竹了,虽然有幻兽泰叔和洛卡2个T0打手,但属性契合度差了点,主要缺少多色破手和buffer,机器索尔性能可以但没有召唤词条,队伍资源相对叛旗较低,然而,随着FF16的发售,官方势必会再推出一波召唤兵员,个人感觉召唤队目前潜力最高,有条件的可以养起来了。 4、达伊的大冒险 目前正在进行的联动,楼主大致看了下上修后老兵员的性能,结论是不咋地,各有增强但依旧是二线,所以,组达伊队基本是要当期全收的,那几个当期打手LB倍率都是650(或560+蓄魔),同条件下输出已经超过了叛旗,破手阿邦性能也很出色,所以达伊队是目前的最强队伍,缺点就是没有好的buffer以及全种杀200的兵员。我的建议是有条件的氪佬或死粉必抽齐达伊队,如果认为500纯色队还有希望的可以选择性抽,毕竟那些个打手的单体输出能力目前还是很强的。
这个吧还活着吗? 没事回来看看,发现鱼丸吧主好像不见了,首页都是些莫名其妙的帖子和广告,这个吧是不是荒废了?
FFBE日服 幻兽迦楼罗机制详解+强打攻略(6人24T) 开篇长文预警,迦楼罗的行动机制十分复杂,按正攻发的话十分简单只要暗指示行动即可。本攻略是为拿徽章的朋友而做的,并且力求尽可能减少T数。怪鸟出现的条件等这里就不细说了。楼主的通关视频有发B站,有兴趣的可以去参考一下。如有问题可以在楼下提问,好了废话不多,一楼先上目录: 2L:关卡总览,boss基本情报及一些注意事项 3L:迦楼罗行动列表 4L:风,雷结晶行动列表 5L:迦楼罗第一阶段行动机制+注意事项 6L:迦楼罗第二阶段行动机制+注意事项 7L:迦楼罗第二阶段行动机制+注意事项 8L:风,雷结晶行动机制+注意事项 9L:通关队伍例及解说
吐槽,召唤师攻750有意义? 可能吐得太早了,除非非召唤师也贴召唤标签,不然攻没意义吧?还不如精。
有关昨天更新的一条公告,是不是大家都知道? 说句实话,在这之前楼主是不知道的,就是延迟类的非自身为对象的buff和debuff(比如EP这种)可以更换目标。 官方的解释是实际效果和设计初衷不同,但鉴于有利于玩家,就不修了。这个伪bug是不是大家都知道?国际服情况怎么样?
新雷姐又是一次伤害数值的提升,亲儿子雷队再添一员干将 先不说750的队长技,NSLB无属性570X物攻,BSLB雷属性650X物攻,无论放在雷队还是叛军队长都是目前为止最高的输出倍率。 目前雷队是最强势的队伍,新雷姐可谓锦上添花,还不速速抽爆
FFBE日服 里十二武具蜘蛛妃 机制详解+BE限定队伍介绍(38T) 开篇再强调一下,本攻略为资料整理,汇总及队伍分享,尽可能的把内容写全,由于表达问题有些地方可能理解不了,如有其他问题可以在楼下提问。另外,虽然B站有视频,但由于时间太长,成功率也不高,只放了通关前的那T,待楼主录好完整的会再传一版。 目录: 2L:关卡总览,boss基本情报及一些注意事项 3L:第一阶段行动+注意事项 4L:第二阶段行动+注意事项 5L:第三阶段行动+注意事项 6L:BE角色限定队伍例及解说
日服 聊一下二修后的NV夫人 二月底推出了土500队长,随之也上修了5名老角色,这里要说一下NV夫人,记得之前一修的时候,38W的CD技引起过一波讨论,但因为面版实在太低,实际发挥并不理想,以至依旧是仓管。 而这次二修后怎么样呢?首先是通过上修超信和追加被动增加了大量白值,图一是500队长技下120级EX+3的站街面板,数值还是相当可观的,但要注意一点,她的基础值还是很低,所以4围buff的效果会略差。其次追加了部分被动种杀,目前也属于6种杀200的角色。最后,天霸的倍率加到了42W,BSLB也能提供30的格斗破,作为一个无属性全体攻击的CD技,唯一的缺点就是开场不能使用和5T间隔。虽然自己没有EB,但能借用其他buffer的EP,在泛用性和持久性上可以说不输那些一击萎的T0打手。当然,武器倍率上还是占劣势的。 总的来说,理论上看第二季的夫人又崛起了,相信今后一段时期内出场率不会低,实际表现大家可以期待一下。
日服 聊一聊昨天生放送观后感 首先此次开放的是零式的活动,明日更新。其次,攻魔750%的队长技(NV Ace)出现了,对象是“水晶的加护”类别,按设定看属于水晶神话世界观下的角色,也加入了部分FFBE角色,官方美其名曰“对旧角色的救济”,具体能救多少还是要看表现,目前还无法预测。 另外,就目前的已知信息来看,我要说一下上修后的NV英古兹,自身总计可以提供950x的ガ系魔法倍率,单发1022x的ガ系魔法,4连4088x(换算成LB约为600x),第一击还有蓄魔加成,好了,最强单体黑魔法师诞生了,讽刺的是英古兹只是个赤魔。。上篇文章我已经说了上修莉诺雅的普通技多么多么强悍了,这次英古兹再次超模,即使无法成为T0打手,也会是个不错的连击辅助,BS状态的debuffer性能此次也一并上修,加上之前的魔将版索尔,看得出官方已经开始出一些近似多用途的角色了。
日服 有关NV枪手该不该抽的问题 结论:优点缺点明显,非必抽。 简单点说吧,看中的就是7400倍的技能,相当于1050倍的LB,倍率的确很高,但有几点限制要说一下,首先配装上,因为他没有二刀流相关的被动,所以配满装时插件槽是没有的,即使用提达的V卡,依然很吃紧,再考虑到种杀,虽然6种杀200,综合下来二刀流下的面板不会高。其次,“超能射击”动作间隔长,2发要接上尾刀,需要4人连击,双人是不够的,虽然现在的连机型LB增多了,还要看boss机制来配队,实用性不见得高。最后,说白了这种角色主要就是用来打DV的,众所周知DV官方推当期,过了这期就没啥用了,而其他高难本对于这种“超强”打手的需求度并不高。另外,队长技出现后就不存在泛用角色了,分类限定了出场率,现在水队长还没有出现,建议观望一阵,慢慢歪比较好。
日服 聊一下上修后的次代魔女莉诺雅 结论:看似普通,却有惊喜。 这次莉诺雅的上修主要包括面板,被动buff,技能强度以及专用武器的追加,没有150也没有极意烈,作为一个普通NV二刀流角色,乍看之下没啥亮点,中规中矩。我在另一篇帖子里说过,没有烈的二刀流依然差口气,那此次莉诺雅的上修到底如何?我们接着来看: 首先,固定面版和武器的追加使她的站街面板提高了很多,并且超过了一些9步限定,自带的400%魔力buff也使她的面板更加稳定,因为4围400+LB300的buffer目前还未普及,许多场合下我们的打手都吃不到最大buff,但莉诺雅自带400和不靠LB输出的特性使她在装备和稳定性上占很大优势。 其次是这次的重头戏,攻击技能。作为一个暗打手,上修前她的输出靠的是BS状态下的暗属性魔法-默示录,上修后默示录的最大倍率为450倍,加上调整后的BSLB的mod,倍率为1025倍,4发就是4100倍,其中第一发还能享受300%的蓄魔加成,平均武器倍率下,伤害大致比530的双持打手(未计算150)高出15%左右。然而缺点也很明显,4发默示录要全接上尾刀,需要较长的连击持续时间,实用性并不高。 这里,还不得不提一下另个技能“变种陨石”,260倍的基础倍率加上mod是835倍,4连3340倍,第一发同样享受蓄魔,与默示录不同,该技能属于连击型(分组G16)并且无消耗,虽然倍率低了点但不必担心尾刀问题,然而它只是个普通技能(区别于CD和限定技),但倍率相当于一个500倍以上的LB,看着是不是很惊喜? 总的来说,作为一个暗分类的普通NV,上修后的莉诺雅很强,有能力的推荐入手。
日服 炼狱降临 迅雷的加护攻略解说 楼主上周阳了,攻略整理到一半,这次补完后发出,如有其他问题可以在楼下提问。视频已在B站发布,昵称和楼主贴吧一样。攻略构成和上期常暗一样,以后基本就是这种模式了,劫火其实也通了,只是实在没时间整理,下次有空再发出来吧。 目录: 2L:关卡总览,boss基本情报及一些注意事项 3L:Battle 1 boss技能表及行动机制 4L:Battle 2 boss技能表及行动机制 5L:Battle 3 boss技能表及行动机制 6L:通关队伍例及相关解说
日服 说一下目前机制下的二刀和双持差距 结论:二刀流翻身,可以媲美甚至超过双持,但总体环境下2者基本持平,游戏更加平衡了。 好了,以下开始废话。 因为我入坑比较晚,在我印象中,二刀流就没有强势过,跳伤改版后更是失去了存在的意义,武器面板低,伤害倍率也低,命中也低。以至于5周年后(可能),官方出的新角色几乎都是双持流,二刀角色也逐渐沦为仓管或是辅助。官方应该早就注意到了这个问题,只是迟迟未能想到一个合适的解决方法以至于二刀流长期处于一个“摆烂”的状态。就在7周年的时候,官方终于是交了一份答卷给玩家,连续上修了2次二刀流的机制,目前二刀流的强度到底如何,我们就来看一下。 首先调整的是武器倍率,从原来的最高200%上调到了最高400%,换句话说,和双持流享有同样的武器倍率,众所周知,除了武器倍率不同外,双持和单手武器的攻击面板基本没多少差别(新出的黑暗系列除外),这就意味着相同配装下,二刀流会比双持流多一把武器的面板,以200面板的武器为例就是多1000固定面板。按平方除的伤害基本公式,基数越高,固定值影响越小,以1.5W面板为例,1000的面板差装换成伤害大约是1.138倍的伤害差。 其次调整的是被动技追加,只限二刀流状态下发动的二刀极意 烈,作用是连击倍率上限突破200%(这个属于直接突破,有即用,无需再装备雷姐超信),这就意味着二刀流的连击倍率加成最高能到700%就是8倍,相比普通500%(6倍)的倍率,就是1.333倍的伤害差。 以上两次上修基本可以等同于二刀流比双持伤害高出近1.517倍,扣去武器平均倍率差1.3倍,二刀流最终还有近1.167倍的优势。看到这里,我们也不能单纯的说二刀流超过了双持,因为我们的双持还能通过“刷倍率”的方式提伤,并且也不排除之后会追加高面板的双持武器(如新黑暗系列)。可以说,这次二刀流改版是二刀打手的一次大翻身,我们也没必要再强行“二刀转双持”,当然,这也要看有没有二刀极意 烈了,没有烈的角色虽然面板能高一些,但还是差口气。 最后,我再说一下跳伤,双持状态下的跳伤倍率是2.5~2.8倍,而二刀状态下跳跃能攻击2次,相信大家也看出来了,二刀跳跃的倍率再次超过了双持跳跃(的最高倍率),目前的二刀跳跳人貌似也就XV的王子,亚丹和II的理查德,我们就期待一下FFXV的二次活动吧
哎,说实话这期扎克斯有点不上不下 这次扎克斯出得比我的预期要早一些,就当作运营急着为CCFF7提前做宣传吧。 做为一个9步限定,他的强度明显是不合格的,但目前雷队又不能没有他,新克总也靠着他“翻身”了。只能说官方为了给魔将那些保鲜和给罗德纹章留点面子而削弱了扎克斯…不过有一说一,罗德那些除了没有队长技,强度是很好的。 至于抽不抽,有新克总的建议抽,没有的,石头多的可以抽,毕竟目前唯一的雷队队长,也可跳过,因为用处也不大,现在的DV尾关都是全属性,炼狱也不是非雷队长不可的。 最后放个图,国际服的朋友们可以提前瞻仰
日服 炼狱降临 常暗的加护攻略解说 本攻略为资料整理,汇总及个人队伍分享,感觉内容已经挺全了,如有其他问题可以在楼下提问。另外,视频已在B站发布,昵称和楼主贴吧一样,有兴趣的可以去看一下。 好了,废话不多,直接上干货。 目录: 2L:关卡总览,boss基本情报及一些注意事项 3L:Battle 1 boss技能表及行动机制 4L:Battle 2 boss技能表及行动机制 5L:Battle 3 boss技能表及行动机制 6L:通关队伍例及相关解说
日服 有关二刀流的2次改版 结论:摆烂许久的二刀流终于迎来了春天 紧接着前回生放送的武器上限调整,上周六的生放送又公布了一个强化二刀流(二刀极意 烈)的被动,效果是增加连击倍率上限200,也就是说拥有这个技能的角色连击倍率最高能到700%,也就是8倍伤害,自此,理论上二刀流的伤害已经超过了双持(目前设定极意烈只限二刀流才能发动)。但照目前情况来看也有限制,一是之前说的武器倍率插件不足,二是极意烈这个技能现在只有魔将版雷因有,今后会不会成为二刀流兵员的标配也不确定,也可能出现雷姐超信这样的插件,那双持也能被强化。 好了,以上就是对二刀流设定的一些展望,毕竟还没有全面普及。截止上周生放送,应该是全部7周年的内容了,从队长技的出现到二刀流改版,再到各种活动和更新,虽然依旧各种逼氪,但在新系统推出,修bug和调平衡上看得出运营还是想好好搞下去的,就像之前说的,作为一个粉丝向手游,多活一年是一年,毕竟有FF这个大IP,只要体验不差,大部分粉丝还是愿意买单的。
日服说一说二刀流改版 前天的生放送唯一能说说的貌似也就二刀流的改版了,二刀流的被动buff从最高200上调到了400,也就是与双持一致,目前还不能判断这算不算是二刀流的再起,400后大部分情况下二刀流的面板会高于双持,不算还没出全的DV双持武器,按目前普遍220的武器来说,大约比双持高出880的面板,基本就是14%左右的伤害差距,依然无法弥补武器补正带来的收益,可以说二刀依旧不如双持,并且上限是改了,但被动貌似没改(今后可能会上修),从200堆到400,因为暂时还没有老克总或波斯超信那样的插件,即使自带极意,插件槽负担也不小。印象中二刀流的基础面板也没双持高,所以现阶段感觉这个改版也挺鸡肋的,但插件方面不用太担心,既然改版了,以后必然会有。 总结一下,队长技也好,二刀改版也好,bug修的也挺快,看得出运营还没彻底摆烂,作为一个粉丝向手游,个人感觉可以了,要求不能太高,且玩且珍惜。最后恭祝各位周年70连抽欧气满满
日服 简单讲一下五周年雷菲组银冠本的boss机制 正值新老系统的过渡期,一些特定副本由于BOSS强度的提升和对角色的限定,对一些非氪或非酋(笑)玩家来说可能会面临新的抽不到,老的打不过的窘境,这里我就简单介绍一下boss的攻击机制,理论上,不,是实践证明,这个本并没有想象的难,有魔将拉斯过得轻松,没有也能过,并且就算冰雪,塞丽丝,苇切一个也没有也能过,就是打得累。所有的速通队,repeat队或磨墨队都是建立在对BOSS的攻击机制了解后的见招拆招上,懒一点的么抄下作业,自己钻研的么虽然耗时但也有乐趣。 好了,废话多了,BOSS的行动为8T一个循环,即: T1:全体随机6属性(除光暗外,下同)物理攻击 3回 +对应属性抗性100down T2:全体随机6属性魔法攻击 3回 T3:单体无属性比例攻击(剩余HP的75%)2回+全体随机6属性魔法攻击 2回 T4:亿万火焰(全体无属性魔法伤害很高,等同于必死攻击) T5:全体随机属性物理攻击 3回 T6:单体无属性比例攻击2回+全体随机6属性魔法攻击 3回 T7:全体随机6属性魔法攻击 3回 T8:全体随机6属性魔法攻击 3回 特殊行动: 1.每T会根据自己本T受到的伤害类型为自己加100%免疫盾,受物伤加物免盾,魔伤加魔免盾,既有物理又有魔法的加魔免盾。注意,被免疫的攻击不做“受到伤害”处理。 2.HP50%以下后会对自己附加攻魔UP的buff,永久持续,可驱散。 3.B槽只关系T4的亿万火焰是否释放,没有减伤效果,准备4T内 KO的可以无视,break状态持续3T。 最后再废话几句,boss的全体物攻百闪或分身即可无伤(分身需注意次数),而魔攻由于是随机的,并且物攻时会附加100 DOWN的debuff,所以无伤需要魔法盾6属性抗性带buff200+,相信大部分玩家的库存都很足,无buff200+也不是难事,然而,退一百步讲,即使没有魔法盾,库存又不足,只靠7星队员也能过(赠送的魔将版老爸需要带上),注意复活和MP的补给以及尽可能提升属性抗性就能磨过去。
聊一聊日服7周年的常暗和大洛嘉以及对队长技的一些看法 依旧是开篇结论,作为首个队长技代表,迪奥塞斯是必抽的,而魔将版的洛嘉就看需求了,土魔法的150打手,目前主要作用还是在DV上。 迪奥塞斯的表现想必已经是有目共睹的了,500%的额外白值加成换算成伤害大约是全队1.7~1.8倍的提升,注意是全队不是个人。而常暗本人的性能也完全符合目前9step限定角色的标准,BS后的每回合满LB和1W的HP护罩更是锦上添花。但是缺点也有,一是BS有强制持续和CD的限制,不能随时切换。二是威力最大的BSLB要预热2次。 魔将版洛嘉是个中规中矩的150土魔法打手,410x的SLB,虽然目前魔法类LB没有物理那样的先制boost,但300%蓄魔已是标配,持久性要比一击超人的物理好一些。如今6种杀200也渐渐成为标配,说白了,现在的普通150打手也只是套模板换层皮而已。 最后说说新增的队长技系统,想必这次受队长技影响最大的就是万金油打手小巴了,长居DV打手榜首席的小巴组合这次终于是被刷了下来,预计今后也将被逐步替代,目前官方给小巴贴的标签是水,物理和FF12,根据现有队长技的分类,小巴今后只能在水队活跃(相信官方不会愚蠢到直接来个物攻500%),这个对于BS后无属性的小巴来说限定太大,也不排除日后会追加标签。总的来说,队长技的出现使那些无属性打手的地位下降了许多,150属性打手的地位再次被提升,如果继续是这个套路,那队长技的出现本质上依旧是换汤不换药,反而比以往更加逼氪,因为万金油不复存在,玩家又将被迫去抽那些新出的角色,队长技很可能只是官方搞出的针对玩家们”有小巴就足够“的想法的对策,如果真是这样,那我只能对运营呵呵了。。 综上,对于队长技,目前还只能继续观望,因为种类并不限于简单粗暴的面板增加,按不同效果,如果之后对应的副本也能翻些花样,说不定许多过气的仓管NV可能有重新返场的机会,关键还得看运营有多大能耐。改版改的慢玩家可以等,继续摆烂就是彻彻底底的作死了。 最后值得注意的是,本次分类给所有合作本角色加了异世界强者的标签,加上月末要开的罗德纹章活动,期待过去的这些合作本角色能来一场翻身仗。
这个节骨眼推队长技,看来日服还能活一段时间 比起去年,从生放送来看,这次周年活动的内容还是挺多的,从追加剧情和人物,到系统优化,上修角色,再到新系统推出等等,看得出运营也做了些努力想要继续维持下去。特别是对大多数手游来说已是暮年之际的时候推出队长技,这到底算垂死挣扎呢还是绝地重生? 另外,还有个比较意外的地方就是官方终于想起五周年的二人组了,先不说尚未明了的上修内容,光看推新不顾旧的一贯作风,估计也只是点到为止,不抱太大希望。
聊一聊日服这一期的米德 老规矩,开篇结论:值得抽! 首先,这期再次上修了跳跃的武器补正(从平均2.45倍→2.65)。 再来看NV米德,在满跳伤装备的状态下,BS米德风跳的倍率为44000%,仅使用自带的40%风加成时,总的技能倍率为440*9*2.65*1.4=14691.6倍,和新克总比较,在享受150加成时,满倍率是530*7*1.5*2.5=13912.5倍,不仅超过了克总还不是一击超人,5500的固定白值也足以弥补她装备的局限性,并且就算吃不了150,100对她有效。总的来说米德,在普遍以为官方开始走150之际,米德出乎意料的来了个背刺(抽了原生NV巴兹的伙伴们可能直接爆粗),当然自身150和全体100的普及是趋势,7周年也不知道官方会整出些啥花样,至少6周年的再临系列是骂声一片。。。 话说年底核心危机reunion发售,比起7周年,我还是更期待NV扎克斯尽快到来。
日服最新FFV活动简介 最近活动更新的有点频繁,紧接着FFVII和泳装,昨天生放送又公布了明天开始的活动内容,自此我们的巴兹也终于有原生NV了(目前没有原生NV的主角就只剩FF8的斯考尔了),但不得不吐槽一下NV巴兹的形象,比起NVA的纷争造型,新造型真的很土。。再说性能,按现有的情报,是个标准的风150打手,因为是非限定V卡角色,所以LB倍率不如那些12轮限定角色,加上自身mod为360x,无种族限定,但LB名称中有二刀流3字,如果真的是二刀流角色那就完全没必要抽了。BS形态下输出靠的是技能,不知倍率如何。信赖和超信一版,但超信的固定白值加的很多。 第二个NV是库露露,也是BS型,表状态定位是回复+支援,拥有植物和机械250杀,并且也是第一个拥有风100的buffer。里状态为土物理打手,拥有35斧破,LB倍率250x,目前看没有自身mod。信赖和超信一版,但超信的固定白值加的更多。 第三个就是NVA化的大树了,照惯例设定简单概括就是基本没啥用。。纯收集向,SLB型土魔法打手,倍率240x,没啥亮点。 最后这次的上修角色是NVA伽拉夫和5星库鲁鲁,并追加NV法里斯的专属白冠本。 此次活动基本就这么点,总的来说不是很诱人,按目前的情报来看只有NV库露露可以抽一下,对DV需求不大的直接等周年吧。 图就不贴了,下面给链接,有兴趣的可以看一下,反正明天就更了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faltema.jp%2Fffbe%2Fniconicojyouhou-15072&urlrefer=d62b7d0cd4454da01f19277c0f06093e
说说第四季最新剧情 通过机器人伦德舍命开启的传送门来到过去的帕拉蒂亚的泰瓦斯,伊榭和蕾芙蒂亚三人,由于一次偶然事件卷入了阿尔德尔和赫斯间的纠纷中,即将消失的蕾芙蒂亚最后的心愿就是化解两族间的恩怨,泰瓦斯和伊榭开始插手,促成了双方代表会谈并初步达成和平共识。之后蕾芙蒂亚大限来到,对泰瓦斯表明心意并约定来世再见后消失,之后为了完成她的遗志,泰瓦斯和伊榭分道扬镳,一个去了阿尔德尔,一个去了赫斯,故事结束。众所周知阿尔德尔和赫斯之后并没有和平共处,分道扬镳的两人之后的故事如何展开还是未知数。 目前已证实雷因是泰瓦斯的后代,伊榭的后代十有八九就是拉斯维尔了,而菲娜和蕾芙蒂亚估计也脱不了关系。三人的相遇和旅行也是再续前世因缘,一些细节就不说了,总的来说第四季故事剧情虽然老套,但还是挺感人的,若能再多点CG就更好了
表扬一下本期日服的良心,并简单汇总一下之后的更新趋势 FF7RE第三次活动,新云片和尤菲依旧套模板就不吐槽了。送+刷就能3星的SLB索侬就土打手来说还凑合,这次比较出众的是上修后的萨总,2000的攻击白值直接把他送上了站街破万的队列,再加上白送的暗150和等于白送的王冠觉醒,萨总再次从T2回到了T0,可以说是目前待遇最好的上修角色了。当然,也不全然完美,专武目前还只有+3,依旧要带不灭闪光。 另外,根据近期几次新NV的设定,基本可以确定官方已经出台了一套“抵制”小巴的对策,通过自动buff(LB boost)和角色自身mod,单人LB倍率目前已经提到了53000,再借助150的属性加成使某个角色在特定属性时伤害可以接近小巴组合(注意是组合不是单体),缺点是boost也好,150也好一场战斗基本只能用一次,所谓的一拳超人,还是偏向于DV这种需要极限输出的本。所以预测接下来几轮的更新基本就是这个模式,所有属性的150来一遍,全杀200也开始越来越普遍,但这些待遇只属于有专属V卡的兵员,普通兵员无论倍率还是面板都会低一些。 最后还有一点,LB boost的出现使几乎所有魔判LB角色(即使有蓄魔)在输出排行上的地位又降了一级,官方很可能会再追加一个类似魔法LB boost的技能。
小沙鲁算不算老鸟的败笔? 按当时的战力,假设小沙鲁≈全功率空,全功率空=80%完沙,问:7个小沙返水干得掉1个完沙吗? 话又说回来,无消耗生7个(可能更多)8成的自己,还是即战力,已经打破能量守恒定律了,要是布欧学会了,靠这样不断繁殖吸收,最后估计全王都不是对手。
恭喜云片第三次NV化,尤菲可能依旧无缘NV。 第一个雷150应该就是新云片了,LB倍率很低不知道mod能加多少,可能就是目前流行的36000了。其余技能还未披露,暂时没啥亮点。 比较意外的是这次又NV化了巴雷特,这家伙人气有这么高吗?尤菲或文森特不好吗 另外8月中旬会上修萨总,幅度估计和奥龙差不多。最后随便贴点云片的图吧,失望中…
日服 简单说一下这次的泰瓦斯&伊榭 剧情中的王国最强二人,性能完全名不副实。 信赖和超信毫无亮点,LB实质上就是个场地debuff,攻击方面可以直接无视。SLB无属性25000的倍率也实在不够看,加上自身的MOD可以到36000,但强制赋火或冰属性。属性提伤只有一个火150,没有冰,这点也实在无法理解。另外SLB虽然是TAG,但单发无法达到最大伤害。。。总之怎么看都是个半吊子。因为是剧情人物,说不定后期有装备加强。 结论:完全没必要抽,慢慢歪即可。
有关这轮异度装甲2个风系NV抽不抽。 依旧先上结论,氪佬当然是全收,非氪玩家如果石头够,可以抽艾莉。 先是紫檀(BS形态),自身mod后41000的风属性物理LB比起其他需要特定种族的来说算是不错,并且可以再配上提达超信。另外,他的被动也相当好,全杀200,不用插件面板/LB被动满,武器被动可以到300。这里先说一下BS时选武器还是空手,我的结论是除非能到三星并且武器是黑暗双持405系列,不然还是素手比较省心,即便武器有补正和耐性减的加成。三星时武器(405)和素手伤害几乎相等,其实主要区别在固定面板上,加得越多,武器伤害越接近素手。当然,因为他的插件槽很充裕,我们完全可以强制给BS配上衣服,帽子等,这里就先不讨论了。基本这样一套下来,他的伤害已是T1级别(800bn左右),150的风属性提伤可以说是锦上添花,以为到目前为止,全体风提伤buff最高45,这就意味着他能和其他打手再拉开1.7倍以上的差距,伤害很可观,但只能用一次,所以依然是DV向。 接着是艾莉,因为伤害参考魔力,所以素手就没有意义了,BS下的LB加上mod是40000,再加上蓄魔,伤害十分可观(1081bn),6种族杀200,面板被动也不错,她的真价体现在50%的风属性场地减抗,只在敌方半场,相当好的场地效果,全队共享,在风的领域艾莉+紫檀输出甚至可能超过小巴组合。所以,作为给风系队伍提高输出的考虑,我比较推荐入手艾莉。 当然这俩人的缺点也很明显,风限定,BS状态有强制T和较长的冷却,续航不怎么好,还是侧重DV。另外,紫檀的LB属于G1,和现在的热门兵员相性很差,但并不是说不能连。
新情报 下周一异度装甲合作再开 追加两个原生NV紫檀和艾莉,BS状态99%是芬里尔和Regrs了,不知道能否再续古拉夫的辉煌
有关这轮FF6国王兄弟该不该抽? 按惯例先说结论:除非用来打这届DV,或者缺少冰物理打手,不然不建议抽。 首先此次亮点是150的属性提伤,但因为每个副本只能用一次,个人感觉很鸡肋,纯DV向。 然后先来说说埃德加,这个角色设计的很有问题,完全意义不明,NS作为一个debuffer完全不合格,作为打手,靠着自身150和新米提达的超信可以做到目前单体冰物理输出第一但只限一次,并且多数情况下伤害依旧不如BS下的跳伤。而且奇怪的是NS下首选武器竟然是剑…BS状态作为一个跳跳人,伤害是很高,但不能用150,即便如此跳伤依旧比有150的NS高,那150有啥用?麻烦运营解释一下埃德加的设计意图? 最后是马修,作为一个SLB,特效发动时360X的倍率也是不合格的,靠着自身150和提达超信可以达到一击超人的效果但仅此一击,打完就萎了,妥妥的DV向,估计打完这届DV就没得发挥了。总的来说这期的两个NV很令人失望,就这思路还想让老玩家氪?拿点诚意来做角色行不?
又轮到FF6活动了…… 没记错的话目前为止NV数量最多的系列了吧,就那些人反复的出已经没啥兴趣了
日服 有关FF3 NV赤魔该不该抽? 先说结论:手上石头够抽一轮的话推荐抽。 BS风水师作为一个debuffer,显然不算合格,但4属性减耐(不能同时)的场地效果配合其他debuffer可以发挥最大效果,NS状态下的三属性ガ系魔法在LB及自身被动mod的加成下,4连伤害十分可观,按我另一帖的思路(https://tieba.baidu.com/p/7889283212),可以达998bn,并且自带6种族杀200,配完装种杀占比很高,现阶段稳上魔法第一梯队。但是属于G4的ガ系魔法在G16依然满天飞的当下,稍稍有点尴尬。
日服目前的兵员输出不完全统计 照例先是申明,此贴不带任何节奏,只做数据整理,可以保证数据的合理性,如有不妥欢迎指出。 兵员方面我只挑了自己仓库里的自认为高输出的人物,所以可能会漏。像机娘和最新活动的时轮2,FF3那些都没有所以暂时也没放进去。如有吧友能提供资料我也可以追加。 面板方面都是120级EX+3满凸的数据,装备也是以满buff为前提尽可能的堆高,不算幻兽和朋友加成。V卡除了一些特定的基本都是攻魔帝王卡。不考虑所有debuff和属性提伤等可以队伍共享的加成,武器耐性按现阶段的最高值计算。 对于召唤和“他伤”角色,以种族杀450为参考做了相应的减成,无属性的尤娜蕾丝卡还加了属抗-150(可能有点少)的减成条件。 另外,这次也没算新米提达的超信,小巴按单位输出最终伤害除以了2。 有关种族杀,之前有人说过不考虑的的话对那些有全杀的角色不是很公平,所以这次加了一张附表,记录了主表装备条件下的种族杀和插件剩余,每一个空余插件默认补75%种族杀,并以目前伤害最高的小巴作为参考对象计算了种族补偿。至于怎么和主表的伤害挂钩,说实话我也不知道,所以还是仅供参考。毕竟现在条件下,加上幻兽,满一个种杀不难,双种族的boss也不多,也就打DV的时候能参考一下。不过有一点要注意,算种族杀补偿的时候,一定是“他伤”类型占优的,因为根本不需要考虑。
本期DV最佳 NV 塞西尔 虽说每届DV对当期有厚待,但这届明显得离谱,先制全种类攻击袒护,先制全员暗抗+200,再加暗输出和我方区域100LB buff,可以说是DV尾关的量身定制品,有无塞西尔将是质的飞跃。官方这期表现我只能用恶心两字来形容……
日服本期FFX2 海鸥团NV三人组简评 此次6.5周年可以说是FFX的天下,不但原版更新了第二批NV,就连X2也更了,这里不得不心疼一下FF3。。 好了,废话不多,YRP三人组简评送上: 歌姬尤娜 普通状态,类似海王,缺点是没有水耐性的场地buff,LB强制赋水,无W和T技,1T只能用一个buff,无攻击技能。优点是有最高5维buff且不赋属性,全体死灵,机械杀160,全体99%(1T)魔法减伤。 BS状态,TAG双持魔法打手,主水,6种族杀200,比普通状态多500固定魔精。因为现在的高伤害水魔法打手不多,可以用来打DV。 琉可 普通状态,二刀流打手,LB雷属性最高倍率30000,同样拥有较多的高倍种族杀,SP技能强力打击,满倍率175000,加上必定暴击和支持二刀,最高倍率52.5W,相当于一个75000的LB,且无属性。 BS状态,双持打手,LB雷属性40000(对人),人以外35000,TAG技。其余攻击也是TAG。比普通状态多500固定攻防。 光看技能设定,琉可的强力打击在单人倍率上已经基本持平了满倍率的小巴BSLB,这里的满倍率指的是默认2种族特效发动+芙兰buff+自身buff+泰瓦斯超信。但要注意琉可自身没有拳套破。 帕因 普通状态,双持打手,LB暗属性最高倍率32000,SP技能同归于尽30W伤害无属性,相当于43000不到一点的LB,也是6种族杀200。 BS状态同上两位也是个TAG打手,LB暗属性44000(对精灵),精灵外37000,拥有暗水雷三种属性的TAG技能。比普通状态多500固定攻防。 综上,此次比较推荐抽琉可帕因混合池。
小巴这伤害确定不要下修? 26回DV 恶魔墙单人(正确的说是二人组)伤害就超过满分(38E多点)了,其他人貌似也就十几二十E。虽然早已预见,而这次更是事实证明影响角色平衡了。运营是出于啥目的给小巴这么好待遇呢
日服6.5周年情报更新,FFX活动新开 这次6.5周年运营选择了继续FFX来圈钱,开放2个原生NV和瓦卡的7升8,基马利再次被无视。下面就简单介绍一下几个新角色。 原生NV Tidus RS切换型角色,信赖一般,超信是亮点,140攻,先制5T的LB+1W mod。自身两个形态的LB均锁水,且倍率不高,自身mod的效果还未公布,不知道能否超过水+无属性的单体原生小巴。V卡为限定卡-水中嬉戏,目前来看不x限角色,可以为大部分双持打手省一个不灭闪光。
FF12 梵弟弟终于还是来了 官方好歹做了一个原生梵,定位妨碍,目前还没出的就只剩火了, 被小巴出尽了风头,这个估计也只是过渡吧,慢慢歪系列
改修来了,原生NV巴终究是神 以芙兰的mod技为首,下次更新后所有威力up技能将不管种族对不对应一律适用。 意味着我们的巴神只要带个芙兰,BSLB就是780倍的物理无属性打手,加上大叔的信赖就是870倍。
原以为BE大叔够牛了,巴尔弗雷亚难道要上天? CD技全发动加上弗兰的支援LB就是840倍水?而原先的NV巴也顺带被强化了,没理解错的话谋逆外表就是600+倍无属性LB。今后的nv都照这个趋势,估计又一波数据膨胀要来了。 顺便吐槽一下,梵果然是个弟弟,两次NV都没被轮到,太惨了。不知道下半期有没有。
日服 我就琢磨着原生NV皇帝这么另类呢,原来本月最佳就是他 诸如FFIV艾吉这批debuffer,一直都是单一属性-145的设定,这次原生皇帝改到了-160,虽说是目前最高数值的耐性debuff,但15的差距着实让人觉得不痛不痒,一时间没明白官方的用意。 而真正为其点睛的就是这次新出的十二种族霸王花,全耐性200+,无属性95减伤,要打得动,就需要高数值的耐性debuff,而作为弱点耐性的风和土被设定为230,区别就在这里,-145和-160的差距直接就是2倍伤害,所以官方的意图很明显,想要霸王花打得爽,就来抽皇帝吧。。
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