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FFBE日服 简单说一下新蒂法和尤菲小技能的用法和倍率 自从异魔神开了多属性小技能≈LB的先例后,这次FF7 rebirth的活动再次刷新了游戏的伤害和强度,NV就不提了,连刚出的NV+都已经全被淘汰,这种背刺法真的在把玩家当傻子耍,之前的活动抽什么都是白搭,不如初始号。。 好了,抱怨就到这里,简单说下蒂法和尤菲的小技能。不像克劳德这种简单粗暴的无属性LB,蒂法和尤菲的多属性体现在小技能上,LB一个是1000x的水,一个是910x的土,小技能的用法比较有意思的是和游戏里的差不多,玩过rebirth的朋友应该会比较熟悉。其中尤菲是先扔手里剑开出一个主动技“忍术”,再通过这个主动技给小技能加2轮mod,加上2破时获得的一个被动mod,尤菲4属性忍术变化的最高倍率是单发2600x,3连就是7800x,相当于一个吃了限界超越+的866x的LB。优点是有冰风土光4个属性可以打,且不会像LB那样5T后少100倍率,也不受限界超越+的次数限制,很适合长久战,缺点是前摇太长,每4T只能输出一次。而蒂法的用法和游戏里更像了,2次秘技解放后直接3发固有技,只不过游戏里只能按大中小的顺序依次使用,BE里则需要按小中大的顺序才能吃满mod,最高倍率8900x,相当于一个吃了限界超越+的988x的LB,对应火水光3属性,倍率不会减少,也不需要限界超越,每3T释放一次,等于一个SLB,放在现在的游戏环境里已经相当变态了。 看了上面的倍率相信大家也知道我为什么会有第一段那样的抱怨了,照这种半年一个大改的趋势,不知道这游戏还能有多久,另外,BE永远是等等党的天下,这游戏不值得氪。
日服 聊一下目前几个1000纯色队 废话少说,目前有4色开了1000,按顺序分别是水光暗土。 先说暗,为啥第一个说,因为强,记得8周年那会儿我说过俾斯麦的200暗破会是个新突破,现在应验了,在全体100属增的支持下,NV+的输出已远远超过150打手,现在的DV比的就是NV+的数量和质量,所以高属性破的收益要远远大于破手个人的输出。再看NV+,原本以为都是相同模板,只要着重培养一色,时间一长自然可以巅峰,然而运营可不会让玩家这么安逸,为了骗氪,又搞了花样,众所周知,NV+唯一的缺点就是自身武器破太低,所以运营就开始选择性地推出高武器破的NV+了,菲和新出的那个土就是例子。目前的暗队不但属性破最高,NV+的数量和质量也是最多最好的,无疑是目前综合最强。 再说水,作为第一个被捧上天的纯色队,目前已经逐渐呈下坡趋势,其他还好,两个NV+的性能已经不大够看了,唯一的优势就是出得早,3破得早,所谓不进则退,BE的习惯就是越新越强,只要后续不更新水队,那就只能等着慢慢淘汰,目前个人不太看好。 再来是光,怎么说呢,光一直都是半吊子的存在,8周年时的1000水晶加护可以算是半个纯色光队,但没有NV+,本想着奈莉卡的100增可以给NV+用但瞬间就被全体100增打脸,之后更新了幻战和异度两个NV+,随着FFX活动心想终于熬到1000队长了却又被暗队抢了风头,如今开始推土队了,“悄悄”加了个奈莉卡的上位互换,光队给我的感觉就是3个字“挤牙膏”,始终这么不上不下的,很是揪心。。。 最后是土,目前的主推色,NV+只有一个但是目前最强的NV+模板,不仅有50武器破还有90精神破,可以说潜力不错,就看之后怎么出了。 综上所述,目前给的抽卡建议是,8周年水队相信大部分人都比较欧,基本都养成型了,光队如果两个联动NV+都没入的就不用抽了,不然得被磨死,顺便一提楼主走的就是光队路线,体会很深~~暗队,有俾斯麦的情况下可以培养,但前提是要抽满关键角色,比如暗杰克特和暗露露,菲的话活动已过了,魔菲和暗女王需要入手,投资挺大的其实。土队么暂时可以再观望一阵,但是貌似洛卡池快要没了吧?
再聊日服八周年 经过昨天的生放送,8周年的全貌很清晰了,就像我上个帖子说的,锁水,而且锁得十分彻底,至此7周年一整年出得那些队长、队伍统统降级,运营用水队洗了一手好牌,正如有些人说的,BE比起氪金,不如反复买多石号。 众所周知BE的逼氪手段是DV,为了让玩家有“动力”去抽新,每届DV会特意将机制设定的有利与新角色(反之亦然),以往的多色队,叛旗也好,集结,王旗也好都不会一次出的很完美,各有各的优劣,再靠每次更新慢慢补,彼此间维持一个相对平衡的状态。而这次我着实有点看不懂了,一下子把水队拔到巅峰,之后怎么搞?现在看来只要抽齐这轮,接下来就完全没必要再抽别的了,运营你24年准备怎么赚钱?我们假设之后陆续拔其他色到水队的水准,那是无意义的。或者DV大幅限水?这个方法简单粗暴但若真这么搞,绝对被骂死。而我能想到的方法,就是再次提档,提什么?提LB倍率,换句话说除了背刺水队,我已经想不到该怎么推新了。 要我来评8周年,那就是手段激进,吃相难看。这个月流水一定不错,相信大批的氪老已经首轮3破并准备充苏菲和水合体人了吧。运营的目的是达到了但同时也开始把游戏做死了,记得去年队长技刚出的时候我说过,当游戏只能靠不停地提档而不是新颖的玩法来吸引玩家的时候,那好景绝不会很长。现在BE给我的感觉是比起留住老玩家,他们更想靠前期的“一流”体验吸引新玩家,能吸一波是一波。
日服 简单聊一下目前各750多色队的强度 其实一开始我是想评一下500纯色队的,磨磨蹭蹭整理了半天发现多色队已经崛起了,纯色队本来的优势是属性buff和属性破针对性强,但如今各大副本,DV的BOSS早已全属性通吃,8色队长的更新速度也是参差不齐,这便有了亲儿子雷队的说法,然而,出乎意料的是官方在8色队还没更完的时候突然将矛头转向了750多色队,水晶加护的小试牛刀后,叛旗队的出现直接给各大纯色队一个响亮的耳光和背刺。好了,废话不多,直接开评。 1、水晶的加护 作为FF系列最永恒的主题,这个分类最早出现750,也是被背刺的最厉害的,队长ACE的性能和LB倍率完全不够看,此分类下的兵员基本都是老人,打手方面最强的合体人已经远不及现在的那些650打手,零式兵员也不给力,破手英古滋能打能破勉强凑合,但属性有点尴尬。属性buffer也不丰富,总的来说水晶队员质量属于中等偏下,现阶段还不如各种纯色队,只能说是时代的眼泪。 2、叛旗 在水晶加护的小试牛刀后,新雷姐的出现预示着多色队的崛起,FF12活动可以说是官方钦定“太子”的加冕仪式,新雷姐的性能想必不用我多说,最高的物理LB倍率,最优秀的专属V卡,BS型兵员,唯一的美中不足就是切换模式是TS。打手方面也十分丰富,新克总,tifa,泰叔,尤菲等都是目前的一线,破手香草和buffer萨滋不但全面,输出能力也很高,可以说叛旗队出道即巅峰。但有一点要注意,属性上看起来是四色通吃,实质只有三色(火雷水),不知道这是官方设计上的bug还是有意为之。 3、召唤 和出道即巅峰的判旗相比,召唤队就没这么势如破竹了,虽然有幻兽泰叔和洛卡2个T0打手,但属性契合度差了点,主要缺少多色破手和buffer,机器索尔性能可以但没有召唤词条,队伍资源相对叛旗较低,然而,随着FF16的发售,官方势必会再推出一波召唤兵员,个人感觉召唤队目前潜力最高,有条件的可以养起来了。 4、达伊的大冒险 目前正在进行的联动,楼主大致看了下上修后老兵员的性能,结论是不咋地,各有增强但依旧是二线,所以,组达伊队基本是要当期全收的,那几个当期打手LB倍率都是650(或560+蓄魔),同条件下输出已经超过了叛旗,破手阿邦性能也很出色,所以达伊队是目前的最强队伍,缺点就是没有好的buffer以及全种杀200的兵员。我的建议是有条件的氪佬或死粉必抽齐达伊队,如果认为500纯色队还有希望的可以选择性抽,毕竟那些个打手的单体输出能力目前还是很强的。
日服 聊一下上修后的次代魔女莉诺雅 结论:看似普通,却有惊喜。 这次莉诺雅的上修主要包括面板,被动buff,技能强度以及专用武器的追加,没有150也没有极意烈,作为一个普通NV二刀流角色,乍看之下没啥亮点,中规中矩。我在另一篇帖子里说过,没有烈的二刀流依然差口气,那此次莉诺雅的上修到底如何?我们接着来看: 首先,固定面版和武器的追加使她的站街面板提高了很多,并且超过了一些9步限定,自带的400%魔力buff也使她的面板更加稳定,因为4围400+LB300的buffer目前还未普及,许多场合下我们的打手都吃不到最大buff,但莉诺雅自带400和不靠LB输出的特性使她在装备和稳定性上占很大优势。 其次是这次的重头戏,攻击技能。作为一个暗打手,上修前她的输出靠的是BS状态下的暗属性魔法-默示录,上修后默示录的最大倍率为450倍,加上调整后的BSLB的mod,倍率为1025倍,4发就是4100倍,其中第一发还能享受300%的蓄魔加成,平均武器倍率下,伤害大致比530的双持打手(未计算150)高出15%左右。然而缺点也很明显,4发默示录要全接上尾刀,需要较长的连击持续时间,实用性并不高。 这里,还不得不提一下另个技能“变种陨石”,260倍的基础倍率加上mod是835倍,4连3340倍,第一发同样享受蓄魔,与默示录不同,该技能属于连击型(分组G16)并且无消耗,虽然倍率低了点但不必担心尾刀问题,然而它只是个普通技能(区别于CD和限定技),但倍率相当于一个500倍以上的LB,看着是不是很惊喜? 总的来说,作为一个暗分类的普通NV,上修后的莉诺雅很强,有能力的推荐入手。
日服 说一下目前机制下的二刀和双持差距 结论:二刀流翻身,可以媲美甚至超过双持,但总体环境下2者基本持平,游戏更加平衡了。 好了,以下开始废话。 因为我入坑比较晚,在我印象中,二刀流就没有强势过,跳伤改版后更是失去了存在的意义,武器面板低,伤害倍率也低,命中也低。以至于5周年后(可能),官方出的新角色几乎都是双持流,二刀角色也逐渐沦为仓管或是辅助。官方应该早就注意到了这个问题,只是迟迟未能想到一个合适的解决方法以至于二刀流长期处于一个“摆烂”的状态。就在7周年的时候,官方终于是交了一份答卷给玩家,连续上修了2次二刀流的机制,目前二刀流的强度到底如何,我们就来看一下。 首先调整的是武器倍率,从原来的最高200%上调到了最高400%,换句话说,和双持流享有同样的武器倍率,众所周知,除了武器倍率不同外,双持和单手武器的攻击面板基本没多少差别(新出的黑暗系列除外),这就意味着相同配装下,二刀流会比双持流多一把武器的面板,以200面板的武器为例就是多1000固定面板。按平方除的伤害基本公式,基数越高,固定值影响越小,以1.5W面板为例,1000的面板差装换成伤害大约是1.138倍的伤害差。 其次调整的是被动技追加,只限二刀流状态下发动的二刀极意 烈,作用是连击倍率上限突破200%(这个属于直接突破,有即用,无需再装备雷姐超信),这就意味着二刀流的连击倍率加成最高能到700%就是8倍,相比普通500%(6倍)的倍率,就是1.333倍的伤害差。 以上两次上修基本可以等同于二刀流比双持伤害高出近1.517倍,扣去武器平均倍率差1.3倍,二刀流最终还有近1.167倍的优势。看到这里,我们也不能单纯的说二刀流超过了双持,因为我们的双持还能通过“刷倍率”的方式提伤,并且也不排除之后会追加高面板的双持武器(如新黑暗系列)。可以说,这次二刀流改版是二刀打手的一次大翻身,我们也没必要再强行“二刀转双持”,当然,这也要看有没有二刀极意 烈了,没有烈的角色虽然面板能高一些,但还是差口气。 最后,我再说一下跳伤,双持状态下的跳伤倍率是2.5~2.8倍,而二刀状态下跳跃能攻击2次,相信大家也看出来了,二刀跳跃的倍率再次超过了双持跳跃(的最高倍率),目前的二刀跳跳人貌似也就XV的王子,亚丹和II的理查德,我们就期待一下FFXV的二次活动吧
日服 简单讲一下五周年雷菲组银冠本的boss机制 正值新老系统的过渡期,一些特定副本由于BOSS强度的提升和对角色的限定,对一些非氪或非酋(笑)玩家来说可能会面临新的抽不到,老的打不过的窘境,这里我就简单介绍一下boss的攻击机制,理论上,不,是实践证明,这个本并没有想象的难,有魔将拉斯过得轻松,没有也能过,并且就算冰雪,塞丽丝,苇切一个也没有也能过,就是打得累。所有的速通队,repeat队或磨墨队都是建立在对BOSS的攻击机制了解后的见招拆招上,懒一点的么抄下作业,自己钻研的么虽然耗时但也有乐趣。 好了,废话多了,BOSS的行动为8T一个循环,即: T1:全体随机6属性(除光暗外,下同)物理攻击 3回 +对应属性抗性100down T2:全体随机6属性魔法攻击 3回 T3:单体无属性比例攻击(剩余HP的75%)2回+全体随机6属性魔法攻击 2回 T4:亿万火焰(全体无属性魔法伤害很高,等同于必死攻击) T5:全体随机属性物理攻击 3回 T6:单体无属性比例攻击2回+全体随机6属性魔法攻击 3回 T7:全体随机6属性魔法攻击 3回 T8:全体随机6属性魔法攻击 3回 特殊行动: 1.每T会根据自己本T受到的伤害类型为自己加100%免疫盾,受物伤加物免盾,魔伤加魔免盾,既有物理又有魔法的加魔免盾。注意,被免疫的攻击不做“受到伤害”处理。 2.HP50%以下后会对自己附加攻魔UP的buff,永久持续,可驱散。 3.B槽只关系T4的亿万火焰是否释放,没有减伤效果,准备4T内 KO的可以无视,break状态持续3T。 最后再废话几句,boss的全体物攻百闪或分身即可无伤(分身需注意次数),而魔攻由于是随机的,并且物攻时会附加100 DOWN的debuff,所以无伤需要魔法盾6属性抗性带buff200+,相信大部分玩家的库存都很足,无buff200+也不是难事,然而,退一百步讲,即使没有魔法盾,库存又不足,只靠7星队员也能过(赠送的魔将版老爸需要带上),注意复活和MP的补给以及尽可能提升属性抗性就能磨过去。
聊一聊日服7周年的常暗和大洛嘉以及对队长技的一些看法 依旧是开篇结论,作为首个队长技代表,迪奥塞斯是必抽的,而魔将版的洛嘉就看需求了,土魔法的150打手,目前主要作用还是在DV上。 迪奥塞斯的表现想必已经是有目共睹的了,500%的额外白值加成换算成伤害大约是全队1.7~1.8倍的提升,注意是全队不是个人。而常暗本人的性能也完全符合目前9step限定角色的标准,BS后的每回合满LB和1W的HP护罩更是锦上添花。但是缺点也有,一是BS有强制持续和CD的限制,不能随时切换。二是威力最大的BSLB要预热2次。 魔将版洛嘉是个中规中矩的150土魔法打手,410x的SLB,虽然目前魔法类LB没有物理那样的先制boost,但300%蓄魔已是标配,持久性要比一击超人的物理好一些。如今6种杀200也渐渐成为标配,说白了,现在的普通150打手也只是套模板换层皮而已。 最后说说新增的队长技系统,想必这次受队长技影响最大的就是万金油打手小巴了,长居DV打手榜首席的小巴组合这次终于是被刷了下来,预计今后也将被逐步替代,目前官方给小巴贴的标签是水,物理和FF12,根据现有队长技的分类,小巴今后只能在水队活跃(相信官方不会愚蠢到直接来个物攻500%),这个对于BS后无属性的小巴来说限定太大,也不排除日后会追加标签。总的来说,队长技的出现使那些无属性打手的地位下降了许多,150属性打手的地位再次被提升,如果继续是这个套路,那队长技的出现本质上依旧是换汤不换药,反而比以往更加逼氪,因为万金油不复存在,玩家又将被迫去抽那些新出的角色,队长技很可能只是官方搞出的针对玩家们”有小巴就足够“的想法的对策,如果真是这样,那我只能对运营呵呵了。。 综上,对于队长技,目前还只能继续观望,因为种类并不限于简单粗暴的面板增加,按不同效果,如果之后对应的副本也能翻些花样,说不定许多过气的仓管NV可能有重新返场的机会,关键还得看运营有多大能耐。改版改的慢玩家可以等,继续摆烂就是彻彻底底的作死了。 最后值得注意的是,本次分类给所有合作本角色加了异世界强者的标签,加上月末要开的罗德纹章活动,期待过去的这些合作本角色能来一场翻身仗。
日服最新FFV活动简介 最近活动更新的有点频繁,紧接着FFVII和泳装,昨天生放送又公布了明天开始的活动内容,自此我们的巴兹也终于有原生NV了(目前没有原生NV的主角就只剩FF8的斯考尔了),但不得不吐槽一下NV巴兹的形象,比起NVA的纷争造型,新造型真的很土。。再说性能,按现有的情报,是个标准的风150打手,因为是非限定V卡角色,所以LB倍率不如那些12轮限定角色,加上自身mod为360x,无种族限定,但LB名称中有二刀流3字,如果真的是二刀流角色那就完全没必要抽了。BS形态下输出靠的是技能,不知倍率如何。信赖和超信一版,但超信的固定白值加的很多。 第二个NV是库露露,也是BS型,表状态定位是回复+支援,拥有植物和机械250杀,并且也是第一个拥有风100的buffer。里状态为土物理打手,拥有35斧破,LB倍率250x,目前看没有自身mod。信赖和超信一版,但超信的固定白值加的更多。 第三个就是NVA化的大树了,照惯例设定简单概括就是基本没啥用。。纯收集向,SLB型土魔法打手,倍率240x,没啥亮点。 最后这次的上修角色是NVA伽拉夫和5星库鲁鲁,并追加NV法里斯的专属白冠本。 此次活动基本就这么点,总的来说不是很诱人,按目前的情报来看只有NV库露露可以抽一下,对DV需求不大的直接等周年吧。 图就不贴了,下面给链接,有兴趣的可以看一下,反正明天就更了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faltema.jp%2Fffbe%2Fniconicojyouhou-15072&urlrefer=d62b7d0cd4454da01f19277c0f06093e
有关这轮异度装甲2个风系NV抽不抽。 依旧先上结论,氪佬当然是全收,非氪玩家如果石头够,可以抽艾莉。 先是紫檀(BS形态),自身mod后41000的风属性物理LB比起其他需要特定种族的来说算是不错,并且可以再配上提达超信。另外,他的被动也相当好,全杀200,不用插件面板/LB被动满,武器被动可以到300。这里先说一下BS时选武器还是空手,我的结论是除非能到三星并且武器是黑暗双持405系列,不然还是素手比较省心,即便武器有补正和耐性减的加成。三星时武器(405)和素手伤害几乎相等,其实主要区别在固定面板上,加得越多,武器伤害越接近素手。当然,因为他的插件槽很充裕,我们完全可以强制给BS配上衣服,帽子等,这里就先不讨论了。基本这样一套下来,他的伤害已是T1级别(800bn左右),150的风属性提伤可以说是锦上添花,以为到目前为止,全体风提伤buff最高45,这就意味着他能和其他打手再拉开1.7倍以上的差距,伤害很可观,但只能用一次,所以依然是DV向。 接着是艾莉,因为伤害参考魔力,所以素手就没有意义了,BS下的LB加上mod是40000,再加上蓄魔,伤害十分可观(1081bn),6种族杀200,面板被动也不错,她的真价体现在50%的风属性场地减抗,只在敌方半场,相当好的场地效果,全队共享,在风的领域艾莉+紫檀输出甚至可能超过小巴组合。所以,作为给风系队伍提高输出的考虑,我比较推荐入手艾莉。 当然这俩人的缺点也很明显,风限定,BS状态有强制T和较长的冷却,续航不怎么好,还是侧重DV。另外,紫檀的LB属于G1,和现在的热门兵员相性很差,但并不是说不能连。
日服目前的兵员输出不完全统计 照例先是申明,此贴不带任何节奏,只做数据整理,可以保证数据的合理性,如有不妥欢迎指出。 兵员方面我只挑了自己仓库里的自认为高输出的人物,所以可能会漏。像机娘和最新活动的时轮2,FF3那些都没有所以暂时也没放进去。如有吧友能提供资料我也可以追加。 面板方面都是120级EX+3满凸的数据,装备也是以满buff为前提尽可能的堆高,不算幻兽和朋友加成。V卡除了一些特定的基本都是攻魔帝王卡。不考虑所有debuff和属性提伤等可以队伍共享的加成,武器耐性按现阶段的最高值计算。 对于召唤和“他伤”角色,以种族杀450为参考做了相应的减成,无属性的尤娜蕾丝卡还加了属抗-150(可能有点少)的减成条件。 另外,这次也没算新米提达的超信,小巴按单位输出最终伤害除以了2。 有关种族杀,之前有人说过不考虑的的话对那些有全杀的角色不是很公平,所以这次加了一张附表,记录了主表装备条件下的种族杀和插件剩余,每一个空余插件默认补75%种族杀,并以目前伤害最高的小巴作为参考对象计算了种族补偿。至于怎么和主表的伤害挂钩,说实话我也不知道,所以还是仅供参考。毕竟现在条件下,加上幻兽,满一个种杀不难,双种族的boss也不多,也就打DV的时候能参考一下。不过有一点要注意,算种族杀补偿的时候,一定是“他伤”类型占优的,因为根本不需要考虑。
日服本期FFX2 海鸥团NV三人组简评 此次6.5周年可以说是FFX的天下,不但原版更新了第二批NV,就连X2也更了,这里不得不心疼一下FF3。。 好了,废话不多,YRP三人组简评送上: 歌姬尤娜 普通状态,类似海王,缺点是没有水耐性的场地buff,LB强制赋水,无W和T技,1T只能用一个buff,无攻击技能。优点是有最高5维buff且不赋属性,全体死灵,机械杀160,全体99%(1T)魔法减伤。 BS状态,TAG双持魔法打手,主水,6种族杀200,比普通状态多500固定魔精。因为现在的高伤害水魔法打手不多,可以用来打DV。 琉可 普通状态,二刀流打手,LB雷属性最高倍率30000,同样拥有较多的高倍种族杀,SP技能强力打击,满倍率175000,加上必定暴击和支持二刀,最高倍率52.5W,相当于一个75000的LB,且无属性。 BS状态,双持打手,LB雷属性40000(对人),人以外35000,TAG技。其余攻击也是TAG。比普通状态多500固定攻防。 光看技能设定,琉可的强力打击在单人倍率上已经基本持平了满倍率的小巴BSLB,这里的满倍率指的是默认2种族特效发动+芙兰buff+自身buff+泰瓦斯超信。但要注意琉可自身没有拳套破。 帕因 普通状态,双持打手,LB暗属性最高倍率32000,SP技能同归于尽30W伤害无属性,相当于43000不到一点的LB,也是6种族杀200。 BS状态同上两位也是个TAG打手,LB暗属性44000(对精灵),精灵外37000,拥有暗水雷三种属性的TAG技能。比普通状态多500固定攻防。 综上,此次比较推荐抽琉可帕因混合池。
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