level 10

先聊一下一些注意事项(略长)1.有关配队,和DV那种追求一击的打法不同,现阶段兵员强度下,光靠几次输出就解决恶妃是不可能的,诸如提达超信和一些限定技能就不是那么重要了。并且boss每个阶段会大幅提升一次4围,特别是防御极高,就造成一些高倍率的buff和debuff性价比很低,并且,boss有三个种族,种杀的收益也会被3分,与其上一个单种杀250的buffer还不如多一个打手。所以,要减少通关T数,在配队时就需要考虑队伍的平衡。
2.恶妃的攻击基本招招毙命,还会不断驱散和各种异常,容错率低,需要按照行动机制想好每T的对应方法。
3.防守方面,物理盾和魔法盾都是必须的,其中物理盾的HP和防御力需要尽可能高,特别是三阶段的一些物攻伤害极高,即使有高倍率减伤盾,耐久不够盾倒下的话就只能重开了。而魔法盾相对轻松,6属性带BUFF400以上基本可以不死,boss每个阶段只有2个属性的魔法攻击,插件不够的话按水土,风火,光暗的优先度堆抗性即可,有抗性buff的更佳(要注意驱散和续费)。另外,boss的单体攻击以魔力依存为主,百嘲的话推荐用魔法盾。
4.三阶段的恶妃防御极高,加上6T回一次血,如不能在6T内造成5%(8亿左右)以上的伤害,就永远过不了关,如第1点说的,配队时要考虑队伍的平衡性,先确保防御,再确保输出,输出间隔能短则短(EX3的SLB打手相对有优势),500队长技也是必须的。
5.恶妃的行动模式分三个阶段,HP50%时进入第二阶段,大于等于51时伤害再多也会在49%停住,之前有bug,通过特殊操作停止线会无效,后来官方修正了这个bug并视其为“不正”,不知道有没有处罚,其实查起来很简单,完成T数任务的都用了这个方法。HP20%时进入第三阶段,大于等于21时伤害打的再多也会在19%停住。每个阶段的机制和对应方法都不一样,下面我会讲一下每阶段大致的对策和注意点。





